基于3D和Virtools技術(shù)的農(nóng)業(yè)視景仿真系統(tǒng)_第1頁(yè)
基于3D和Virtools技術(shù)的農(nóng)業(yè)視景仿真系統(tǒng)_第2頁(yè)
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1、基于3D和Virtools技術(shù)的農(nóng)業(yè)視景仿真系統(tǒng)摘要提出基于3D和Virtls技術(shù)的視景仿真系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)方法,以北京密云縣京承高速路二期都市型現(xiàn)代農(nóng)業(yè)走廊建立虛擬場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)遨游、手動(dòng)遨游、四季景觀、各種氣候效果、各種實(shí)體的動(dòng)態(tài)效果,并根據(jù)道路做了詳細(xì)的碰撞檢測(cè)。同時(shí)根據(jù)視景仿真系統(tǒng)的特點(diǎn),在自動(dòng)遨游和手動(dòng)遨游過(guò)程中,以現(xiàn)有場(chǎng)景為根底,通過(guò)視頻、圖片、音樂(lè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)做了補(bǔ)充。該系統(tǒng)具有真實(shí)性、交互性、簡(jiǎn)單和易實(shí)現(xiàn)等特點(diǎn)。關(guān)鍵詞3D;Virtls;VirtlsSDK;視景仿真系統(tǒng);碰撞檢測(cè)虛擬現(xiàn)實(shí)VR是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,用戶在此環(huán)境中利用設(shè)備與其進(jìn)展交互,產(chǎn)生身臨其境

2、的感覺(jué)。視景仿真是虛擬現(xiàn)實(shí)的根本表現(xiàn)形式,目前已經(jīng)在許多領(lǐng)域得到應(yīng)用,如:農(nóng)業(yè)景觀模擬、大型機(jī)械模擬、航天器模擬、地形地貌模擬、城市建筑模擬。農(nóng)業(yè)視景仿真系統(tǒng)應(yīng)用于農(nóng)業(yè)的對(duì)外宣傳和招商引資中,能給許多不能親自參觀都市型現(xiàn)代化農(nóng)業(yè)走廊的人一種新的選擇和高度逼真的視覺(jué)體驗(yàn)。并且通過(guò)這種虛擬體驗(yàn),促進(jìn)文化、經(jīng)濟(jì)交流,有利于招商引資,因此具有較高的實(shí)際價(jià)值。目前虛擬遨游系統(tǒng)也可以采用VRL技術(shù)1,因?yàn)閂RL技術(shù)支持在線仿問(wèn),動(dòng)態(tài)更新等優(yōu)點(diǎn)。但是,由于網(wǎng)絡(luò)的帶寬約束,不能支持像本系統(tǒng)這樣規(guī)模比擬大的系統(tǒng),同時(shí)在效果方面,也不能做出這么多動(dòng)態(tài)效果。基于3D和Virtls技術(shù)2-5的遨游系統(tǒng)開(kāi)發(fā)流程快,并且

3、仿真效果也非常好,具有更多交互形式等優(yōu)點(diǎn)。Virtls是一套整合軟件,可以將現(xiàn)有常用的檔案格式整合在一起,如3D模型、2D圖形或是音效等。Virtls不是3DEngine,Virtls是一套具備豐富的互動(dòng)行為模塊的實(shí)時(shí)3D環(huán)境虛擬實(shí)境編輯軟件,可以制作出許多不同用處的3D產(chǎn)品,如因特網(wǎng)、計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、建筑設(shè)計(jì)、交互式電視、教育訓(xùn)練、仿真與產(chǎn)品展示等。Virtls除了有編輯制作的界面外,也包含了SDK,可供程序設(shè)計(jì)人員開(kāi)發(fā)新的功能、新的硬件驅(qū)動(dòng)程序。Virtls的“互動(dòng)行為模塊就像在堆積木一樣,可以利用DragrDrp拖放方式將互動(dòng)行為模塊賦予在適當(dāng)?shù)膶?duì)象或角色上,以流程圖的方式?jīng)Q定行為模

4、塊的處理先后,逐漸編輯組合成一個(gè)完好的交互式虛擬世界。Virtls根本就擁有超過(guò)400個(gè)以上的互動(dòng)模塊可供運(yùn)用,經(jīng)由編輯后的互動(dòng)模塊群可以組合成一個(gè)新的單一互動(dòng)模塊以方便重復(fù)使用、編輯,甚至可以交換或賣給需要的使用者。密云縣京承高速路二期都市型現(xiàn)代農(nóng)業(yè)走廊視景仿真系統(tǒng)是基于虛擬現(xiàn)實(shí)和視景仿真技術(shù)在計(jì)算機(jī)上虛擬重構(gòu)出的三維景觀?;诰坝^的實(shí)景或規(guī)劃設(shè)想,系統(tǒng)首先繪制出景觀的三維地形圖;確定房屋、溫室、道路、水渠、農(nóng)田林地等的詳細(xì)位置;構(gòu)建農(nóng)林植物、房舍等的三維模型;生成景觀的三維場(chǎng)景;設(shè)置遨游道路,結(jié)合講解講解可將景觀逼真地展示出來(lái),具有身臨其境的效果,在景觀的展示和宣傳等方面具有良好的應(yīng)用效果

5、。按照規(guī)劃方案,以高速路中心為軸線,沿途重點(diǎn)規(guī)劃的“一帶一河一園四區(qū)進(jìn)展外圍展示。詳細(xì)內(nèi)容包括:京承高速路二期密云段公路及兩旁主要景觀展示;外圍單獨(dú)展示:潮河生態(tài)公園、溫地公園、平頭高檔花卉展示區(qū)、新興村葡萄園、連花瓣村奧運(yùn)蔬菜及蘆筍種植基地、巨龍山莊景觀展示。同時(shí)實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)遨游、手動(dòng)遨游、視景特效、季節(jié)控制、時(shí)段控制、音樂(lè)控制、幫助模塊功能。為了表達(dá)虛擬性、交互性,增強(qiáng)臨場(chǎng)感、真實(shí)感,結(jié)合Virtls中有五個(gè)主要的元素:VirtlsLibrary:提供3D實(shí)時(shí)的互動(dòng)行為,VirtlsDev的操作環(huán)境,VirtlsVieer:在這里是以eb形式發(fā)布的系統(tǒng),VirtlsSDK:軟件開(kāi)發(fā)包,可以通

6、過(guò)開(kāi)發(fā)包6開(kāi)發(fā)3D引擎或VirtlsLibrary3D引擎,由此設(shè)定了圖1所示的架構(gòu)方案:先由各類素材模型、圖片組建虛擬場(chǎng)景。然后由SDK開(kāi)發(fā)的引擎,和已有的引擎對(duì)場(chǎng)景進(jìn)展渲染等操作。然后結(jié)合VirtlsLibrary,和由SDK開(kāi)發(fā)的互動(dòng)行為引擎和輸入設(shè)備進(jìn)展交互開(kāi)發(fā),最后通過(guò)輸出設(shè)備進(jìn)展eb輸出。5.1模型的建立根據(jù)密云縣京承高速路都市型現(xiàn)代農(nóng)業(yè)走廊的航拍圖和規(guī)劃方案構(gòu)建3D地形場(chǎng)景。根據(jù)數(shù)碼采集的相片,制作工業(yè)區(qū)、高速路等3D模型。根據(jù)數(shù)字化儀,先得到花卉、蘆筍等植物的模型,然后通過(guò)3DAX進(jìn)展模型優(yōu)化。并對(duì)某些模型參加了動(dòng)作。生成模型后,運(yùn)用以下的方法,生成Virtls可載入的文件。如

7、圖2所示。5.2模型的布局及優(yōu)化在場(chǎng)景布局方面,嚴(yán)格按照航拍圖和規(guī)劃方案進(jìn)展布局。和農(nóng)學(xué)專業(yè)合作,確定各種農(nóng)業(yè)相關(guān)物品的大小和比例。同時(shí)通過(guò)以下策略實(shí)現(xiàn)載入的優(yōu)化:對(duì)于重復(fù)出現(xiàn)一樣實(shí)體使其共用紋理和材質(zhì)。紋理圖片進(jìn)展優(yōu)化,在保持效果的前提下,縮小紋理的大小,這樣可以在程序運(yùn)行的時(shí)候盡可能少的占用顯存。實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)載入技術(shù),即當(dāng)場(chǎng)景中需要什么實(shí)體包括模型、圖片、音樂(lè)、視頻時(shí)動(dòng)態(tài)載入。在紋理渲染方向,材質(zhì)渲染選擇最近的渲染方式,可以減少占用顯存。在實(shí)現(xiàn)現(xiàn)有功能的前提下,對(duì)消息控制和流程控制進(jìn)展優(yōu)化。1)手動(dòng)遨游SithnKey、Translate:在SithnKey通過(guò)設(shè)定參數(shù)、四個(gè)按鍵消息,當(dāng)按、時(shí)

8、,啟動(dòng)流程,然后Translate實(shí)現(xiàn)四個(gè)方向的挪動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)對(duì)人行走的控制添加bjetKeepnFlrV2、bjetSlider同時(shí)對(duì)物體增加碰撞屬性,和地板屬性,設(shè)定bjetKeepnFlrV2的參數(shù),實(shí)現(xiàn)行走時(shí)保持在地板上,通過(guò)bjetSlider的設(shè)置實(shí)現(xiàn)碰撞處理,防止穿過(guò)碰撞物。添加useaerarbit實(shí)現(xiàn)用鼠標(biāo)控制鏡頭。流程圖如圖3所示。圖3手動(dòng)遨游功能2)自動(dòng)遨游aitessage、SetAsAtiveaera、Delayer:首先由aitessage接收到消息啟動(dòng)流程,通過(guò)SetAsAtiveaera設(shè)定當(dāng)前活動(dòng)的攝像機(jī),然后反復(fù)運(yùn)用時(shí)間函數(shù)Delayer實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)的動(dòng)態(tài)交換

9、。aitessage、LkAt、SetPsitin:也是先由消息啟動(dòng)流程,然后通過(guò)LkAt實(shí)現(xiàn)參考系的跟隨功能,最后通過(guò)SetPsitin確定參考系的位置。aitessage、BezierPrgressin、Psitinnurve:也是先由消息啟運(yùn)流程,然后通過(guò)BezierPrgressin產(chǎn)生貝賽爾函數(shù)的漸漸變化。最后Psitinnurve實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)跟隨事先設(shè)定好的軌跡運(yùn)動(dòng)。流程圖如圖4所示。圖4自動(dòng)遨游功能3)季節(jié)控制SithnParaeter、SeturrentSlt、Sh、Hide:缺省為春天,然后可以通過(guò)SithnParaeter選擇參數(shù),啟動(dòng)其它季節(jié)的流程。Text、SithnPa

10、raeter、ParaeterSeletr、SeasnSundinit、Hide、areplayer、Identity:沒(méi)有設(shè)定默認(rèn)值,通過(guò)SithnParaeter、ParaeterSeletr參數(shù)對(duì)應(yīng)的選擇,啟動(dòng)四種季節(jié)語(yǔ)音介紹,然后通過(guò)自己開(kāi)發(fā)的SeasnSundinit選擇好語(yǔ)音,最后通過(guò)areplayer播放。流程圖如圖5所示。圖5季節(jié)控制功能4)視景特效在模型中加了動(dòng)作以后,車的行駛、魚(yú)的游弋、鳥(niǎo)的飛翔、都可以轉(zhuǎn)變?yōu)榻巧珜?duì)象,可以通過(guò)Psitinnurve實(shí)現(xiàn)其功能。麥浪、睡蓮、在做模型時(shí)做成一個(gè)平面的模型,然后通過(guò)TextureSine實(shí)現(xiàn)紋理的流動(dòng),通過(guò)PlayAniatin3

11、DEntity實(shí)現(xiàn)模型的動(dòng)作。河水流動(dòng)也可以通過(guò)紋理的動(dòng)作來(lái)實(shí)現(xiàn)。用粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)噴泉、雨點(diǎn)等特效。利用Virtls三維開(kāi)發(fā)工具,設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了密云縣京承高速路二期都市型現(xiàn)代農(nóng)業(yè)走廊視景仿真系統(tǒng),見(jiàn)圖6.該系統(tǒng)虛擬場(chǎng)景逼真,功能齊全。并且以網(wǎng)頁(yè)形式發(fā)布,用戶可以通過(guò)運(yùn)行程序,自動(dòng)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)安裝閱讀器插件閱讀,同進(jìn)支持,多視點(diǎn)、多場(chǎng)景的閱讀,并且交互才能強(qiáng),讓用戶有身臨其境的感覺(jué),宣傳效果極佳。圖6應(yīng)用實(shí)例隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開(kāi)展,它在各個(gè)領(lǐng)域中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。本文采用Virtls技術(shù)進(jìn)展開(kāi)發(fā),側(cè)重于農(nóng)業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了密云縣京承高速路二期都市型現(xiàn)代農(nóng)業(yè)走廊視景仿真系統(tǒng)。并且本系統(tǒng)仿真效果非常好,開(kāi)發(fā)流程快,容易掌握

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