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文檔簡介

1、vr 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的原理介紹VR道vrvr顯示原理:人看周圍的世界時,由于兩只眼睛的位置不同,得到的圖像略以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。在VR差就產(chǎn)生了立體感。跟蹤頭部運動的虛擬現(xiàn)實頭套:在傳統(tǒng)的計算機圖形技術(shù)中, 動去觀察環(huán)境。聲音:人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的部轉(zhuǎn)動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在VR感覺反饋:在一個VR用裝置是在手套內(nèi)層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。語音:在VR困難的,因為語音信號和自然語言信號有其“多邊性”和復雜性。使用人的自然語言作為計算機輸入目前有兩個問題,首先是效確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹

2、配,而沒有人的智能。如果眼睛注視著遠方,那注視點是無限遠的。也就意味著光線是平行的,晶狀體處于休息狀態(tài)。如果物體像這只小蒼蠅靠近你的眼睛,你要一直看著它,那晶所有從蒼蠅身上發(fā)出的單一的光,都需要聚焦在眼睛的一點上。如果蒼蠅靠近太近的話,晶狀體彈性不夠,無法彎曲,眼睛就失去了焦點。這就是為什么頭顯需要特制的透鏡,以便能修正晶狀體的光源的角度,重新被人眼讀取。因為光束是從不同角度射到晶狀體上的,所以會感覺眼睛與事物的距離較遠,而事實上距離并沒有那么遠。為了頭顯透鏡能更薄更輕,部分頭顯使用了菲涅爾透鏡。這款透鏡與普通透鏡的曲率一致,但其一面刻錄了大小不一的螺紋。但使用菲涅爾透鏡意味著你需要做出一定的

3、犧牲。你可以制作上,曲率也總是不正確的。另外,你也可以使用螺紋較少的菲涅爾透鏡,有助于光束集中和提高對比度,但圖像的清晰度就會受損。這就是虛擬現(xiàn)實頭顯透鏡的基本工作原理。游戲產(chǎn)業(yè)目前VRVR好加強了游戲的體驗,從而帶動游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。影視娛樂影視方面也是VRVR可以使得觀眾有身臨其境的感覺,更能渲染作品的豐富度。教學應用使用VR城市規(guī)劃通過數(shù)據(jù)資料,可以很好地進行大型復雜工程項目的規(guī)劃、設計,能很好地規(guī)避設計風險和設計錯誤。裝飾設計VR旅游行業(yè)通過VR世界的夢想。醫(yī)學領(lǐng)域建立虛擬的人體模型,借助外設感應設備,可以進行模擬的手術(shù),使醫(yī)生能進行重復模擬手術(shù),加大手術(shù)的成功率,并提高醫(yī)生對手術(shù)的熟練度。猜你感興趣:科技黑板報花邊圖片欣賞世界最新科技發(fā)明成果介紹

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