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Flash操作題相關(guān)知識(shí)點(diǎn)知識(shí)點(diǎn)一、理解幾個(gè)概念1、 幀:是進(jìn)行flash動(dòng)畫制作最基本的單位,每一個(gè)flash動(dòng)畫都是由很多個(gè)幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。2、 幀的種類:(若要使這一幀的內(nèi)容跟前一幀不同,那這幀必須是關(guān)鍵幀。所以我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫時(shí)使用最多的幀應(yīng)是關(guān)鍵幀)普通幀:此幀的內(nèi)容跟它的上一關(guān)鍵幀保持相同,所以又稱為延長(zhǎng)幀。關(guān)鍵幀:該幀的內(nèi)容可以跟其他幀不同。該幀默認(rèn)的內(nèi)容是它的上一關(guān)鍵幀的內(nèi)容??瞻钻P(guān)鍵幀:功能跟關(guān)鍵幀相同,唯一區(qū)別的是該幀默認(rèn)的內(nèi)容是空白的。3、 層:是一個(gè)很抽象的概念,具體來(lái)說(shuō),就是對(duì)象(演員)在舞臺(tái)中不同時(shí)刻所處不同的動(dòng)作的描述(類似于Photoshop的圖層)。4、 元件:是可以被重復(fù)使用的圖形、按鈕、動(dòng)畫。如果一個(gè)對(duì)象被頻繁的使用,應(yīng)將該對(duì)象做成元件。5、 庫(kù):存儲(chǔ)和管理元件和導(dǎo)入的媒體素材的地方。6、 實(shí)例:是指元件在舞臺(tái)上的應(yīng)用。一個(gè)元件可以生成多個(gè)實(shí)例,當(dāng)一個(gè)元件被改變后,它所生成的實(shí)例也會(huì)隨著變化,反之,一個(gè)實(shí)例發(fā)生變化時(shí),它所對(duì)應(yīng)的元件不會(huì)被改變。知識(shí)點(diǎn)二、熟練使用3個(gè)工具1、*選擇工具:主要用于選擇和移動(dòng)對(duì)象2、E任意變形工具:用于對(duì)對(duì)象的變形3、A文本工具:用于編輯文字知識(shí)點(diǎn)三、幀的基本操作■IIIII■■■■■■■10 15 20I■IIIII■■■■■■■10 15 20I」創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫插入帔

冊(cè)J除帔插入美牌慎插入空白美颼帔清除關(guān)鍵帔轉(zhuǎn)項(xiàng)為關(guān)艇帔轉(zhuǎn)頓為空白關(guān)鍵傾督切偵復(fù)制帽粘貼苞活除帔選擇所有幀1、 插入(幀、關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀):在時(shí)間軸上選擇相應(yīng)的某一幀,然后鼠標(biāo)右擊,在彈出的菜單中(見左圖)選擇“插入幀”、“插入關(guān)鍵幀”或“插入空白關(guān)鍵幀”。2、 刪除幀:選擇要?jiǎng)h除的幀(如果是多個(gè)幀,則選擇時(shí)通過(guò)在時(shí)間軸上鼠標(biāo)拖拉來(lái)完成),然后鼠標(biāo)右擊,在彈出的菜單中(見左圖)選擇“刪除幀”。3、 清除幀(只清除幀上的內(nèi)容):選擇要清除內(nèi)容的幀,然后鼠標(biāo)右擊,在彈出的菜單中(見左圖)選擇“清除幀”。4、 移動(dòng)幀:選擇要移動(dòng)的幀,然后拖拉到目標(biāo)位置即可。5、 復(fù)制幀:選擇要復(fù)制的幀,然后鼠標(biāo)右擊,在彈出的菜單中選擇“復(fù)制幀”,再選擇目標(biāo)位置的首幀,接著鼠標(biāo)右擊,在彈出的菜單中選擇“粘貼幀”。知識(shí)點(diǎn)四、層的基本操作1、 創(chuàng)建:?jiǎn)螕粜募纯伞?、 重命名:雙擊相應(yīng)圖層名,輸入新的名稱。3、 位置調(diào)整:拖拉該圖層到相應(yīng)位置。4、 刪除:選擇該圖層,單擊而

知識(shí)點(diǎn)五、元件的操作1、新建元件:?jiǎn)螕舨藛巍安迦搿?--“新建元件”,彈出如下對(duì)話框,輸入元件名,選擇元件類型后單擊“確定”按鈕進(jìn)入元件編輯窗口,然后按要求完成元件的編輯,最后單擊相應(yīng)場(chǎng)景名返回到舞臺(tái)上(見下右圖)。注意:理解在制作按鈕時(shí)4個(gè)關(guān)鍵幀(見下圖)的含義|理也|指針經(jīng)過(guò)|按下|點(diǎn)擊|2、元件的修改:打開庫(kù),在庫(kù)里選擇要修改的元件,然后鼠標(biāo)右擊,在彈出的菜單中選擇“編輯”進(jìn)入元件編輯窗口,然后按要求完成元件的修改,最后單擊相應(yīng)場(chǎng)景名返回到舞臺(tái)上。知識(shí)點(diǎn)六:實(shí)例的操作1、 實(shí)例的生成:在時(shí)間軸上選擇某一幀,然后在庫(kù)里直接把相應(yīng)元件拖拉到舞臺(tái)適當(dāng)位置即可。2、 實(shí)例屬性設(shè)置:在舞臺(tái)上選擇要設(shè)置屬性的實(shí)例,接著就可以在屬性面板上設(shè)置各項(xiàng)屬性了(屬性包括寬、高、Alpha等)。■屈性圖形108.0X:136.0:84.0Y:155.0實(shí)例:元件1[交換…圖形108.0X:136.0:84.0Y:155.0實(shí)例:元件1[交換…]循環(huán)叫第_幀:1顏色:-度調(diào)撮綴

無(wú)亮色期高100%v知識(shí)點(diǎn)七:補(bǔ)間動(dòng)畫的制作(下面的操作方法前提是首、末兩幀已完成編輯)1、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫1、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫選擇要做形狀補(bǔ)間的首幀,在該幀的屬性面板中補(bǔ)間欄處(見右圖)選擇“形狀”即可。2、制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫選擇要做動(dòng)作補(bǔ)間的首幀,在該幀的屬性面板中補(bǔ)間欄處選擇“動(dòng)作”。如果該補(bǔ)間動(dòng)畫同時(shí)要旋轉(zhuǎn),則在屬性面板“旋轉(zhuǎn)”欄處再進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置(見下圖)。

打開庫(kù)的方法:?jiǎn)螕舨藛巍按翱凇?--“庫(kù)”庫(kù)中元件管理:重命名、編輯、新建文件夾、移動(dòng)到文件夾、刪除知識(shí)點(diǎn)九、媒體素材的錄入(要求圖片、聲音、SWF文件素材的導(dǎo)入)1、媒體素材導(dǎo)入方法:?jiǎn)螕舨藛巍拔募?--“導(dǎo)入”---“導(dǎo)入到舞臺(tái)”或“導(dǎo)入到庫(kù)”(見下圖)注:如果導(dǎo)入的是聲音素材,即使你選擇的是“導(dǎo)入到舞臺(tái)”,該聲音素材也不會(huì)出現(xiàn)在舞臺(tái)上的,而是放在庫(kù)里的。2、聲音加入舞臺(tái)上2、聲音加入舞臺(tái)上選擇要加入聲音的某一幀,然后在屬性面板各欄中(見下圖)作相應(yīng)選擇。聲音欄:選擇相應(yīng)的聲音文件效果欄:選擇相應(yīng)的聲音效果(淡入、淡出等效果)同步欄:事件(聲音獨(dú)立,跟畫面不同步)、數(shù)據(jù)流(跟畫面同步)等選項(xiàng)導(dǎo)入⑴1導(dǎo)入到舞臺(tái)⑴…Ctrl+R導(dǎo)出(其?導(dǎo)入到庫(kù)(L),,,發(fā)布設(shè)咐, E+55 「打開外部庫(kù)妙,,5S知識(shí)點(diǎn)十、場(chǎng)景的操作場(chǎng)景1場(chǎng)場(chǎng)場(chǎng)場(chǎng)景1場(chǎng)場(chǎng)場(chǎng)景234+1、打開場(chǎng)景:要對(duì)某個(gè)場(chǎng)景編輯,應(yīng)先打開該場(chǎng)景,單擊“場(chǎng)景選擇按鈕”(見上左圖),在彈出的菜單中選擇相應(yīng)場(chǎng)景。打開場(chǎng)景面板(見上右圖),在該面2、新建場(chǎng)景:?jiǎn)螕舨藛巍按翱?--設(shè)計(jì)面板---場(chǎng)景”,板上單擊+即可。打開場(chǎng)景面板(見上右圖),在該面3、 場(chǎng)景改名:在場(chǎng)景面板里雙擊場(chǎng)景名,然后輸入新的場(chǎng)景名,最后按回車即可。4、 刪除場(chǎng)景:在場(chǎng)景面板里選擇該場(chǎng)景,單擊而,在彈出的窗口中單擊“確定”即可。知識(shí)點(diǎn)十一、動(dòng)作命令的添加及編輯1、識(shí)記并理解以下函數(shù)gotoandpaly(“場(chǎng)景名”,幀):跳轉(zhuǎn)到指定場(chǎng)景的某一幀并繼續(xù)播放下去。gotoandstop(“場(chǎng)景名”,幀):跳轉(zhuǎn)指定場(chǎng)景的到某一幀并停止播放。stop():停止播放play():開始播放 on:按鈕命令stopallsounds():停止當(dāng)前正在播放的所有聲音fscommand("quit”):關(guān)閉放映文件getrul(url):?jiǎn)?dòng)瀏覽器,并在瀏覽器中打開該URL所對(duì)應(yīng)的網(wǎng)頁(yè)

2、在某一幀上添加命令第一步:選擇要添加命令的這一幀第二步:打開動(dòng)作面板,2JiJurist國(guó),宜eF——旦I辛品屁骨IM質(zhì)匹瑩?甘脂£凈既 gotoAndflayIscfgpiS旬胃勇互件 -2、在某一幀上添加命令第一步:選擇要添加命令的這一幀第二步:打開動(dòng)作面板,2JiJurist國(guó),宜eF——旦I辛品屁骨IM質(zhì)匹瑩?甘脂£凈既 gotoAndflayIscfgpiS旬胃勇互件 -瀏覽器/網(wǎng)殖 *fotcAniSlopEsc+esU運(yùn)5影片??輯35制卜「wlFtraia Tsctnf內(nèi)苴焚M(fèi)M ■打數(shù) , ■:gIL? Es'i+nz:4.-收 '其柚函數(shù) ?play Xc+rL三作-帔:&學(xué)I時(shí)切爭(zhēng)山克御希皂花=Esc+jif如葉H-回當(dāng)而此丘ISIWI.頓3口的場(chǎng)£.iprevFreeprwv^caaAslop單擊陲L(fēng),在彈出的菜單中選擇相應(yīng)命令(見右圖)。劇擬組件冗牛,第1列3topAlL5ounds25?:+^533、在按鈕上添加命令第一步:在舞臺(tái)上選擇要添加命令的按鈕第二步:打開動(dòng)作面板,單擊I"然后選擇on命令(見右圖),接著選擇press或release第二步:在命令編輯窗口中,把光標(biāo)停到大括號(hào)里面(見右圖),全異函數(shù)全局屈性on(press)|■A1牛F司軸如「瀏戔曲F?圈T[: 全局隹性定1?費(fèi)片單箱正削c-a-tsFl^visCLiii.打EP?巍膺cstPropcriy內(nèi)戳?D心醇 odCJipEvant黯譯留揩令k卜roTiqdlcviaClip類型卜s-atFrDp&rtyit■:*——startBrsisFHKstopDrae,第列isTEelPatliupdaittrEveiut恿g聳曲#f侄-園咨款目?Qmsi:ihi-首場(chǎng)Mi』圖層i頓L5M無(wú)件走寶在彈出的菜單中選擇相應(yīng)命令。 4、修改命令修改某一幀上的命令:選擇該幀,在動(dòng)作面板中的命令編輯欄處對(duì)命令進(jìn)行修改。修改按鈕上的命令:選擇該按鈕,在動(dòng)作面板中的命令編輯欄處對(duì)命令進(jìn)行修改。附:Flash會(huì)考樣卷Flash操作題(本題有4小題,每小題5分,共20分)在考生文件夾下的“Flash2010”文件夾中,打開“極晝和極夜的形成.fla”文件,完成下列操作:在“片頭”場(chǎng)景“文字”圖層中,制作“文字說(shuō)明”實(shí)例從第1幀到第15幀動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,使其從舞臺(tái)外正下方上升到

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