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文檔簡介
Word-7-網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展論文網(wǎng)絡(luò)(嬉戲)是一個新興的產(chǎn)業(yè),從1997年在我國誕生以來,始終高速進(jìn)展,目前正是它快速進(jìn)展的時期。下文是為大家搜集整理的關(guān)于網(wǎng)絡(luò)嬉戲(論文)的內(nèi)容,歡迎大家閱讀參考!
網(wǎng)絡(luò)嬉戲論文篇1
淺析網(wǎng)絡(luò)嬉戲合同系統(tǒng)
網(wǎng)絡(luò)嬉戲是當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中進(jìn)展最迅猛的一個分支,成為人們普遍接受的一種(消遣)方式。但是網(wǎng)絡(luò)嬉戲當(dāng)中虛擬財產(chǎn)的愛護(hù)問題始終是專家與學(xué)者所爭辯的焦點(diǎn),對于虛擬財產(chǎn)的屬性也尚無定論。無論在領(lǐng)域還是在立法領(lǐng)域,虛擬財產(chǎn)屬性極其愛護(hù)已成為討論的(熱點(diǎn))。
一、網(wǎng)絡(luò)嬉戲電子合同的締結(jié)
只要是一個互聯(lián)網(wǎng)用戶,在上網(wǎng)時都會遇到鋪天蓋地的網(wǎng)絡(luò)嬉戲宣揚(yáng)網(wǎng)頁或宣揚(yáng)廣告。網(wǎng)絡(luò)嬉戲運(yùn)營商在網(wǎng)絡(luò)發(fā)布其嬉戲宣揚(yáng)廣告,吸引網(wǎng)絡(luò)潛在用戶到其網(wǎng)絡(luò)嬉戲主頁掃瞄的行為,其對象針對不特定的多數(shù)人,其目的是引起網(wǎng)民的留意,喚起潛在網(wǎng)絡(luò)用戶的購買欲望,其性質(zhì)猶如傳統(tǒng)的廣告,并無區(qū)分,所以可以視為要約邀請。在用戶依據(jù)(指示),供應(yīng)個人信息、閱讀用戶協(xié)議、提交在線申請時,一份電子合同就消失在用戶面前。在大多數(shù)用戶協(xié)議的下方都會有"同意'和"拒絕'兩個按鈕,此時的電子合同就是一份典型的點(diǎn)擊合同(Click-wrapContract)。網(wǎng)絡(luò)嬉戲運(yùn)營商在網(wǎng)絡(luò)廣告吸引用戶來到主頁后,有意愿的用戶在網(wǎng)站的指引下填寫個人信息,閱讀用戶協(xié)議,在用戶認(rèn)可用戶協(xié)議之后,可以點(diǎn)擊"同意'按鈕,此時合同成立。所以網(wǎng)絡(luò)嬉戲運(yùn)營商供應(yīng)用戶協(xié)議的行為可以被視為要約,而用戶則以其點(diǎn)擊"同意'按鈕行為表示承諾,從而與網(wǎng)絡(luò)嬉戲運(yùn)營商達(dá)成意思表示全都的合同。這份合同的意思表示并非商品的買賣,而是網(wǎng)絡(luò)嬉戲運(yùn)營商與用戶之間確定服務(wù)關(guān)系的合同。"根據(jù)(服務(wù)合同),服務(wù)供應(yīng)者的義務(wù)是為對方供應(yīng)服務(wù),其權(quán)利是要求對方為此支付代價即服務(wù)費(fèi);服務(wù)接受者的義務(wù)是向?qū)Ψ街Ц斗?wù)費(fèi),其權(quán)利是要求對方供應(yīng)服務(wù)'。
二、虛擬財產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)嬉戲當(dāng)中的作用
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在嬉戲當(dāng)中最直觀的表現(xiàn)就是嬉戲角色的相應(yīng)指數(shù),例如生命值、攻擊力、防備值等數(shù)據(jù)的變化。這樣數(shù)據(jù)的變化給嬉戲用戶帶來的影響就是在嬉戲當(dāng)中獲得權(quán)限的變化和相應(yīng)消遣性的變化。舉個例子,在嬉戲當(dāng)中都有不同等級的怪物供玩家去挑戰(zhàn)。越是等級高的怪物其掉落的(物品)等級也就越高,其品質(zhì)比低等級的物品要更好。還是以《魔獸世界》為例,玩家可以通過"競技場'的嬉戲形式獲得物品的嘉獎。其中以等級146、名為"報仇角斗士的盾墻'的盾牌為對比標(biāo)準(zhǔn),其屬性為增加6132點(diǎn)護(hù)甲,167點(diǎn)格擋,55點(diǎn)耐力和韌性等級提高31點(diǎn)。通過更多的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)勝更多的玩家之后,用戶可能通過"競技場'獲得等級為159"野蠻角斗士的盾墻'的盾牌,其相應(yīng)屬性為6662點(diǎn)護(hù)甲,185點(diǎn)格擋,67點(diǎn)耐力以及韌性等級提高31點(diǎn)。當(dāng)玩家獲得了146等級的"報仇角斗士的盾墻'時,代表用戶所能享受到的權(quán)利是相應(yīng)屬性轉(zhuǎn)換后角色的防備力量。而玩家通過更多的投入精力和時間完成更多的"戰(zhàn)斗'(嬉戲當(dāng)中的某項固定行為,即為嬉戲投入),就有可能獲得等級為159的"野蠻角斗士的盾墻'。無論是防備值還是生命值都有肯定數(shù)量的增長,這表明玩家在嬉戲當(dāng)中占據(jù)更加優(yōu)勢的地位,能夠獲得更多的消遣性。同時,更高等級的虛擬物品代表著嬉戲用戶獲得更多的權(quán)利,服務(wù)商要為之付出比低等級物品所代表的服務(wù)更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。當(dāng)然高等級的虛擬物品需要玩家的"嬉戲投入'就越多,越難以取得,也就更加的具有"使用價值'和"交換價值'。
三、虛擬財產(chǎn)是權(quán)利憑證的表現(xiàn)
我們可以發(fā)覺,作為網(wǎng)絡(luò)嬉戲運(yùn)營合同的運(yùn)營商一方,其為擁有網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的用戶所供應(yīng)的服務(wù)與那些沒有取得虛擬物品的用戶相比,要有所增多,例如開放更多的嬉戲領(lǐng)域,更加新穎的地圖,更多機(jī)會接觸到更好的虛擬物品、道具等。虛擬物品在此扮演了一個證明嬉戲用戶擁有更多權(quán)利的"鑰匙'。
從整個合同的締結(jié)過程來看,用戶與網(wǎng)絡(luò)嬉戲運(yùn)營商之間只達(dá)成了一份網(wǎng)絡(luò)嬉戲服務(wù)合同,但是實際上,在玩家不斷投入金錢與精力努力的在虛擬世界當(dāng)中制造一個屬于自己的角色的同時,一系列子合同也隨之進(jìn)行的。當(dāng)玩家投入的精力、時間以及一些偶然因素達(dá)到嬉戲運(yùn)營商預(yù)設(shè)的某一標(biāo)準(zhǔn)時,用戶相應(yīng)帳戶角色就會升級或者獲得一種新的虛擬物品。相應(yīng)的等級或虛擬物品作為電磁數(shù)據(jù)存儲于嬉戲運(yùn)營商的(電腦)終端內(nèi),當(dāng)玩家進(jìn)行嬉戲時,嬉戲系統(tǒng)依據(jù)相對應(yīng)帳號的電磁數(shù)據(jù)的內(nèi)容來判定此帳號的權(quán)限。此處的權(quán)限就代表了玩家在嬉戲當(dāng)中所具有的權(quán)利,可以要求服務(wù)商供應(yīng)更加高質(zhì)量的嬉戲服務(wù)的權(quán)利。而虛擬物品,則代表了此類權(quán)利存在的標(biāo)識。所以從(法律)性質(zhì)上看,我們可以將虛擬物品看作為類似于有價證券、票據(jù)、提單、倉單等法律憑證的固化權(quán)利憑證。由于虛擬物品所特有的無形特征,相對于票據(jù)等法律憑證,更是具有了數(shù)字化的特征。
四、網(wǎng)絡(luò)嬉戲合同系統(tǒng)的構(gòu)建
玩家嬉戲需要持續(xù)的投入時間,持續(xù)的花費(fèi)金錢才能嬉戲。從玩家點(diǎn)擊"同意'按鈕之后,每個新玩家的等級和裝備是一樣的,相應(yīng)其所擁有的權(quán)限是相同的,在同一系統(tǒng)設(shè)置下,玩家可能獲得的虛擬物品也都可能是相同的。隨著玩家等級的上升,玩家可以自由選擇其權(quán)限內(nèi)的嬉戲方式,其所獲得的虛擬物品也會不盡相同(不確定性也是網(wǎng)絡(luò)嬉戲吸引玩家的緣由之一)。用戶不同的嬉戲方式、嬉戲水平甚至運(yùn)氣的好壞都可能(打算)其獲得等級的凹凸和網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)種類。這樣的模式類似于現(xiàn)實當(dāng)中的彩票購買,彩民支付相同的對價,但是其個人對于號碼的選擇、猜測、運(yùn)氣會打算獲得的回報也是不同的。類似于合同法中的"射合同'。但是總體上來說,玩家在獲得相同的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)中所耗費(fèi)的時間和精力是相同的。此處所耗費(fèi)的時間和精力就是玩家的"嬉戲投入'。當(dāng)嬉戲玩家的嬉戲投入達(dá)到運(yùn)營商系統(tǒng)預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)時,玩家的虛擬角色就會獲得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)或等級。此類的"嬉戲投入'的衡量,一般是以玩家通過某項嬉戲行為來完成的,例如戰(zhàn)勝嬉戲當(dāng)中的某一個怪物。一般在玩家戰(zhàn)勝這個怪物之前,在網(wǎng)絡(luò)嬉戲運(yùn)營商的主頁上就有這個怪物的具體介紹,例如怪物的技能、掉落物品(虛擬物品取得的主要方式)、戰(zhàn)斗方式等。在嬉戲系統(tǒng)中也是嬉戲運(yùn)營商進(jìn)行了預(yù)設(shè),當(dāng)玩家完成某種行為(嬉戲行為即嬉戲投入)時,相應(yīng)的獵取某些虛擬物品以及(閱歷)值等。此類虛擬物品的獲得一般不是特定的,而是在肯定范圍(即有多種虛擬物品掉落的可能性)內(nèi)有偶然性的獵取。即某類固定的虛擬物品是有肯定的掉率問題存在,玩家想要獲得某一固定的虛擬物品不僅要完成嬉戲投入,還要憑借個人的運(yùn)氣才能得到。
在嬉戲當(dāng)中完成這種行為的人是不固定的,可以看作是整個嬉戲玩家群體當(dāng)中的不特定人。當(dāng)玩家完成嬉戲當(dāng)中預(yù)設(shè)的行為,達(dá)到系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)時,可以獵取某些虛擬物品。玩家需要供應(yīng)的是某種特定嬉戲行為(嬉戲投入),而嬉戲運(yùn)營商回報的是帶有偶然性掉落的虛擬物品。這個過程可以看作嬉戲運(yùn)營商與用戶之間一個子合同的整個履行過程。當(dāng)服務(wù)商在其主頁或嬉戲當(dāng)中發(fā)布消息,聲明用戶若完成特定嬉戲行為,將供應(yīng)某些虛擬物品。而上文中,我們提及到虛擬物品可以看作是服務(wù)商供應(yīng)服務(wù)的存在的標(biāo)識。如此,合同一方(即廣告人)以廣告的形式向不特定的任何用戶做出意思表示,當(dāng)相對人做出某種嬉戲行為,達(dá)到肯定的預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn),將給付肯定的酬勞或嘉獎。完全符合"懸賞合同'的構(gòu)成要件。嬉戲運(yùn)營商即廣告人,其意思表示的行為可以看做是要約行為,當(dāng)玩家完成要約當(dāng)中所商定的嬉戲行為(嬉戲投入),合同即告成立,服務(wù)商開頭支付對價,即以虛擬物品為標(biāo)識的對應(yīng)服務(wù)。
網(wǎng)絡(luò)嬉戲合同系統(tǒng)主要是由一份基礎(chǔ)服務(wù)合同加上若干份附屬服務(wù)合同構(gòu)成?;A(chǔ)服務(wù)合同中,網(wǎng)絡(luò)嬉戲運(yùn)營商向全部嬉戲用戶供應(yīng)無差別的服務(wù),主要的義務(wù)是對用戶嬉戲數(shù)據(jù)的保存、對用戶嬉戲帳號的愛護(hù)以及供應(yīng)一個持續(xù)、正常、(健康)服務(wù)環(huán)境,玩家需要以"嬉戲點(diǎn)卡'的形式支付金錢作為基礎(chǔ)服務(wù)合同的對價。嬉戲賬戶及密碼就是基礎(chǔ)服務(wù)合同關(guān)系的證明。基礎(chǔ)服務(wù)關(guān)系是隨著兩者義務(wù)的履行而連續(xù)的。當(dāng)嬉戲玩家不再支付嬉戲點(diǎn)卡進(jìn)行基礎(chǔ)服務(wù)的付費(fèi),嬉戲運(yùn)營商有權(quán)利將玩家的嬉戲帳號臨時封停,直到玩家連續(xù)支付對價時才連續(xù)服務(wù);同時若嬉戲運(yùn)營商無法保障嬉戲的正常運(yùn)行,玩家也就無法嬉戲,基礎(chǔ)服務(wù)合同只能在運(yùn)營商正常運(yùn)營的時候才能再次履行。
嬉戲運(yùn)營商以"懸賞條款'的形式發(fā)布附屬合同的標(biāo)識――虛擬物品,當(dāng)玩家嬉戲"嬉戲投入'達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)時,嬉戲系統(tǒng)將賜予相應(yīng)的"虛擬物品'作為嬉戲行為的對價。當(dāng)用戶取得某種"虛擬物品',代表取得相應(yīng)的額外服務(wù)的權(quán)利,代表著嬉戲運(yùn)營商與用戶之間又締結(jié)了一份新的服務(wù)合同。此時這份新的服務(wù)合同是基礎(chǔ)服務(wù)合同的附屬合同,玩家在基礎(chǔ)服務(wù)合同締結(jié)的那一刻起就有權(quán)利去獵取這些附屬合同。但是表面上看,附屬服務(wù)合同締結(jié)雙方,嬉戲運(yùn)營商將供應(yīng)額外、與其獲得的虛擬物品相對應(yīng)的服務(wù)給用戶;而用戶所支付的對價是"嬉戲投入',此時將產(chǎn)生一個疑問,即嬉戲投入已經(jīng)完成,虛擬物品獲得之后的玩家可以無限期的向嬉戲運(yùn)營商要求服務(wù),附屬服務(wù)合同中,取得虛擬物品的嬉戲用戶只享有權(quán)利而沒有義務(wù),對嬉戲運(yùn)營商是明顯不公正的。其實這是一種誤會,這種看法沒有留意到基礎(chǔ)服務(wù)合同關(guān)系中用戶義務(wù)的履行是貫穿嬉戲始終的。附屬服務(wù)合同的存在的期限與基礎(chǔ)服務(wù)合同的期限是全都的,只有玩家不斷的支付基礎(chǔ)服務(wù)合同的對價的
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