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PAGEPAGE83DsMax材質(zhì)教程:鮮翠欲滴樹葉表現(xiàn)【IT1683DsMax樹葉及光線的應(yīng)用上面。最終效果圖演示如下:(一)制作露珠材質(zhì)1、打開材質(zhì)編輯器選一空白材質(zhì)球?qū)⒎垂忸愋透臑镻hone(光滑)方式,其他參數(shù)如圖:注:IndexOfRefr(1.01.33代表水的折射率,1.52MapsReflection(Raytrace(RerlectionAmount60。Raytrace(光影跟蹤)貼圖設(shè)置如圖:3、接著為Refraction指定一個(gè)ThinWallRefraction(薄壁折射)貼圖各值取默認(rèn)。注:RefractionReflect/Refract(反射/ThinWallRefraction(薄壁折射)貼圖,則產(chǎn)生物體間的折射效果。ThinWall來制作玻璃或放大鏡效果,由于現(xiàn)實(shí)中的露珠是圓形的,根據(jù)物理學(xué)原則他會(huì)產(chǎn)生類似透鏡效ThinWallRefraction(薄壁折射)。(二)制作樹葉材質(zhì)1、在材質(zhì)編輯器中另選一空白材質(zhì)球設(shè)置如圖:2、進(jìn)入Maps卷展欄為其設(shè)置一個(gè)漫反射貼圖(可以自己選定,下面我提供了一個(gè))。3、返回Maps卷展欄為其設(shè)置一個(gè)Bump(凸凹)貼圖(下面給出)。4、將設(shè)置好的貼圖賦予物體,通過觀察發(fā)現(xiàn)貼圖位置與樹葉大小有偏差,接下來進(jìn)行調(diào)整。5SurfaceUVWMap改器并修。改參數(shù)如圖:6GizmoGizmo修改后(三)設(shè)置環(huán)境燈光1、單擊菜單欄中的Rendering.>Environment為其加一個(gè)環(huán)境貼圖:環(huán)境貼圖:2、為其添加一盞

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