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3DSMAXMeshsmooth制作人體

2023629日MichaelB.Comet著 A.r.t整理本文中人體的制作主要應(yīng)用四控邊(將兩個(gè)多邊形共用的邊線隱蔽不見)、面拉(Extrude)、點(diǎn)焊接(Weldingpoint)、隱蔽邊框線等功能,盡量將人體模型外表轉(zhuǎn)化為一個(gè)個(gè)四條邊的低級(jí)多過形(lowpoly)。假設(shè)用3DStudioMAXEditmesh〔sub-objectvertex)的“weldtargeted“及邊次物體的〔sub-objectedge〕“turnedge“和“visibleedge“以及面次物體〔sub-objectface〕編輯中的“extrudeface“等編輯命令;Meshsmooth命令的“quadoutput“,“applytowholemesh“,“smoothresult“等選項(xiàng)。另外,還會(huì)用到“slicemodifier“,請(qǐng)留意這里所指的slicemodifier是指單行版的Slicemodifier,而非可編輯網(wǎng)格物體〔EditableMesh)編輯器中所內(nèi)掛的那種。1步:首先要做出人體的top8形成的鈍角多邊形〔用spline〕,然后將這個(gè)平面多邊形沿垂直方面拉伸(Extrude)5個(gè)柱形物體。調(diào)整此柱體的各個(gè)頂點(diǎn),使其大致形成人身軀的模樣體的各個(gè)頂點(diǎn),使其大致形成人身軀的模樣〔見右圖〕。點(diǎn)右圖可看到具體制作圖。2步:接下來制作最具女性身體特征的局部:胸topSpline7點(diǎn),畫出半個(gè)乳房的形狀。再將此多邊形旋轉(zhuǎn)3步:的外形?!惨娪覉D〕4步:現(xiàn)在,要將做好的乳房狀物體接合到前面〔mesh網(wǎng)格物體〕上。但是乳房狀物體在接合面有8個(gè)頂點(diǎn),而人體軀干模型在接合面處的頂點(diǎn)很少,因此,我們要為它增加足夠的頂點(diǎn):的那些平面:★用Slicemodifier將其細(xì)分,生成更多的slicemodifier經(jīng)常會(huì)在3DSMAX模型物體消隱的邊線上生成多余的Modifier的操作后,還需要回頭焊接模型上的vertices)。★另一種方法是,運(yùn)用“divideedges“與“turnedges“命令生成Front視結(jié)果如右圖所示。55步:拷貝乳房狀物體,并將它們貼附(Attach)在身體軀干模型上。運(yùn)EditMesh的“weldtargeted“vertex〔焊接目標(biāo)頂點(diǎn)〕工具,點(diǎn)選接合處需要要將內(nèi)部已結(jié)合的外表刪掉。體模型運(yùn)行Meshsmooth命令,效果將如右圖〔右邊那個(gè)〕。6步:接下來可以對(duì)Mesh網(wǎng)格物體及各個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)展一些細(xì)部操作。再將軀干物體底部的多邊形平面運(yùn)用幾次Extrude體骨盆處的外形。然后拖動(dòng)頂點(diǎn)稍作調(diào)整,人體的雛形就形成了。7步:將拉伸好的底部平面進(jìn)展分割〔Slice〕,并分別作小角度的旋轉(zhuǎn),生成兩個(gè)獨(dú)立的多〔Extrude)這兩個(gè)外表便做出左右兩條腿。第8步:對(duì)已做好的mesh于物體的外形不夠圓半局部。9步:為了得到更圓滑的外形,選擇身體后半部的外表,運(yùn)用外表分割(Slice)或邊線分割稍作調(diào)整,便可讓它們看起來更圓潤光滑了。10步:胳膊處造型:對(duì)身體模型側(cè)邊的外表作編輯修改,形成五邊形的外形,然后對(duì)這個(gè)多邊〔伸〕操作,便可拉出胳膊的樣子。11步:連續(xù)拉伸這個(gè)多邊形,在肘關(guān)節(jié)及其他一些部位拖動(dòng)其外表把握12步:對(duì)人本模型的腹部Slice拉伸〔Extrude)身體模型底端的平面,形成大腿與小腿。Slice飾編輯。13步:腳的做法與胳膊、腿的做法一樣,也是通過面的Extrude〔拉伸〕來完成。腳趾的制作是將外表分割成幾個(gè)面并分別作拖動(dòng)、拉伸操作完成的。14步:手的做法與腳的根本上一樣,留意手指的這樣運(yùn)用Meshsmooth命令后,就會(huì)顯示更光滑些。15步:些不正確的部位。16步:最終,對(duì)人體模型Meshsmooth命令,光滑的人體便顯現(xiàn)出來了。你也選定不同的外表,并指定不同的ID(material)質(zhì)貼圖也可對(duì)其應(yīng)用UVW貼圖材質(zhì)。關(guān)于頭的制做,以爭(zhēng)辯。完成:頭發(fā)通過畫一個(gè)橢圓形,并將其沿著路徑(path)放樣(Loft)而成的。利用3DSMAX自動(dòng)生成UVW貼圖坐標(biāo)的功能〔UVWmap coordinate定一張圖片作為貼〔此貼圖可用Photoshop制作,顏色與透亮度可自由調(diào)整但是我們還得調(diào)整放樣物保護(hù)圖V向參數(shù)值,它應(yīng)在1.0左右〔比方1.1,否則,頭發(fā)的發(fā)端顯得僵直。用放樣的方法

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