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文檔簡介

數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論1加拿大著名媒介大師麥克盧漢在其著名的《理解媒介》一書中曾經(jīng)深刻指出“媒介即信息”和“媒介是人的延伸”。

根據(jù)麥?zhǔn)侠碚?,口語、印刷、電子和數(shù)字文化塑造了不同時代人類行為的特征,由此,媒介文化開始成為一種價值觀和意識心態(tài)為人們所重視。數(shù)字媒體藝術(shù)概論加拿大著名媒介大師麥克盧漢在其著名的2數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論3第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論4觀察與發(fā)現(xiàn):生活中的新媒體:1.有多少同學(xué)有手機?2.有多少同學(xué)在使用微信、微博或Pad?3.有多少同學(xué)在使用QQ聊天?4.有多少同學(xué)有“愛瘋”?干什么用?數(shù)字媒體藝術(shù)概論觀察與發(fā)現(xiàn):生活中的新媒體:數(shù)字媒體藝術(shù)概論5數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論6一、媒體的概念和特征第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論一、媒體的概念和特征第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概71、傳統(tǒng)媒體和新媒體數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、傳統(tǒng)媒體和新媒體數(shù)字媒體藝術(shù)概論82.媒介影響傳播方式與思維方式數(shù)字媒體藝術(shù)概論2.媒介影響傳播方式與思維方式數(shù)字媒體藝術(shù)概論9數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論103.媒介改變藝術(shù)→藝術(shù)影響媒介技術(shù)

媒介

藝術(shù)手勢操作眼睛跟蹤界面語音控制數(shù)字媒體藝術(shù)概論3.媒介改變藝術(shù)→藝術(shù)影響媒介數(shù)字媒體藝術(shù)概論11二、媒體藝術(shù)與新媒體藝術(shù)第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論二、媒體藝術(shù)與新媒體藝術(shù)第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝121.媒體藝術(shù)媒體藝術(shù)(MediaArt)作為“機械復(fù)制時代的藝術(shù)”區(qū)別于傳統(tǒng)繪畫、雕塑等手工藝術(shù),主要依附于技術(shù)、商品和傳媒,通過攝影、電影、海報招貼、廣告、印刷圖像、機械裝置等非傳統(tǒng)藝術(shù)形式,將藝術(shù)與生活、藝術(shù)與消費緊密聯(lián)系在一起。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1.媒體藝術(shù)媒體藝術(shù)(MediaArt)作為“機械復(fù)制時代132.麥克盧漢理論與媒體藝術(shù)傳播學(xué)大師麥克盧漢認為:“任何新技術(shù)都要改變?nèi)说恼麄€環(huán)境,并且包裹和包容老環(huán)境。它把老的環(huán)境改變成一種藝術(shù)形式。”(《理解媒介—論人的延伸》)數(shù)字媒體藝術(shù)概論2.麥克盧漢理論與媒體藝術(shù)傳播學(xué)大師麥克盧漢認為:“任何新技143.新媒體藝術(shù)與媒體藝術(shù)的關(guān)系新媒體藝術(shù)史媒體藝術(shù)整體歷史中發(fā)展的一個分支或環(huán)節(jié)。新媒體藝術(shù)代表著一種開放的、可以不斷修改的可能性。新媒體藝術(shù)是基于現(xiàn)代數(shù)字科技基礎(chǔ)上的媒體藝術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)概論3.新媒體藝術(shù)與媒體藝術(shù)的關(guān)系新媒體藝術(shù)史媒體藝術(shù)整體歷史中15“不要將媒介視作是一種物質(zhì)或本體,而是視作一組開放的可以不斷修改的可能性。藝術(shù)或哲學(xué)并不問什么是媒介,而是問媒介有何潛力,這種潛力是否能創(chuàng)造出價值。媒體或藝術(shù)類別是以未來為向?qū)У?,是在不斷尋求變化的。每一種藝術(shù)的媒介都是不斷創(chuàng)新的,可以通過提供一種新的材料形成一種新的概念,引領(lǐng)我們走向新的藝術(shù)媒介?!?/p>

——大衛(wèi)·羅德維克《新媒體誕生后的哲學(xué)》數(shù)字媒體藝術(shù)概論“不要將媒介視作是一種物質(zhì)或本體,而是視作一組開放16三、新媒體藝術(shù)的模型第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論三、新媒體藝術(shù)的模型第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概171.新媒體藝術(shù)的學(xué)科依托數(shù)字媒體藝術(shù)概論1.新媒體藝術(shù)的學(xué)科依托數(shù)字媒體藝術(shù)概論182.新媒體藝術(shù)的范疇新媒體藝術(shù)是科技、視覺藝術(shù)和媒體文化三者的結(jié)合。

新媒體藝術(shù)

=傳播

+科技

+藝術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)概論2.新媒體藝術(shù)的范疇新媒體藝術(shù)是科技、視覺藝術(shù)和媒體文化三者193.新媒體藝術(shù)的金字塔模型數(shù)字媒體藝術(shù)概論3.新媒體藝術(shù)的金字塔模型數(shù)字媒體藝術(shù)概論20四、數(shù)字媒體傳播特征第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論四、數(shù)字媒體傳播特征第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概211.分眾傳播媒體向受眾提供的是?媒體向信息提供者(廣告發(fā)布者)出售的是?媒體出售的實質(zhì)是受眾注意力資源數(shù)字媒體藝術(shù)概論1.分眾傳播媒體向受眾提供的是?數(shù)字媒體藝術(shù)概論222.溝通與互動基于傳統(tǒng)的大眾媒體傳播是一點對多點的傳播,傳播信息的流動是單向的,傳播者和媒體處于壟斷地位。數(shù)字媒體時代,信息的傳播者與受傳者的地位平等,兩者之間能夠進行實時的交流,并實現(xiàn)了點對點、點對面、面對點及多點對多面的多種傳播模式。數(shù)字媒體藝術(shù)概論2.溝通與互動基于傳統(tǒng)的大眾媒體傳播是一點對多點的傳播,傳播233.媒體的全面融合傳統(tǒng)媒體發(fā)展趨向數(shù)字媒體形態(tài)(如報紙開發(fā)了在線新聞、網(wǎng)絡(luò)報紙、手機報紙、電子報紙)強調(diào)聚合各種媒體形態(tài),打破不同媒體的界限,讓多個媒體平臺承載多媒體內(nèi)容的生產(chǎn)(如同一信息,對其內(nèi)容進行創(chuàng)造性的充足和研發(fā),針對媒體的不同特點,選擇不同的報道角度、報道方式,發(fā)揮媒介本身的個性)數(shù)字媒體藝術(shù)概論3.媒體的全面融合傳統(tǒng)媒體發(fā)展趨向數(shù)字媒體形態(tài)(如報紙開發(fā)了24五、新媒體藝術(shù)的理論探索第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論五、新媒體藝術(shù)的理論探索第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝25新媒體藝術(shù)的模型?新媒體藝術(shù)是指以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),將人的理性思維和藝術(shù)的感性思維融為一體的新藝術(shù)形式。它屬于廣義的媒體藝術(shù)的一個分支,是基于計算機語言和數(shù)字媒介的一門新型藝術(shù)形式,是科學(xué)、藝術(shù)和媒體相互交叉領(lǐng)域和實踐型應(yīng)用學(xué)科。數(shù)字媒體藝術(shù)概論新媒體藝術(shù)的模型?新媒體藝術(shù)是指以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基26和其他藝術(shù)形式的區(qū)別表現(xiàn)形式和創(chuàng)作過程必須部分或全部使用數(shù)字科技手段。數(shù)字媒體藝術(shù)概論和其他藝術(shù)形式的區(qū)別表現(xiàn)形式和創(chuàng)作過程必須部分或全部使用數(shù)字27學(xué)科內(nèi)容的設(shè)定該學(xué)科主要涉及視覺藝術(shù)、信息設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)傳播、人機界面、多媒體、交互設(shè)計、動畫、游戲、虛擬現(xiàn)實等方面。數(shù)字媒體藝術(shù)概論學(xué)科內(nèi)容的設(shè)定該學(xué)科主要涉及視覺藝術(shù)、信息設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)傳播、人28新媒體藝術(shù)的學(xué)科依托和研究領(lǐng)域數(shù)字媒體藝術(shù)概論新媒體藝術(shù)的學(xué)科依托和研究領(lǐng)域數(shù)字媒體藝術(shù)概論29六、新媒體藝術(shù)的基本屬性第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論六、新媒體藝術(shù)的基本屬性第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體30著名英國普利茅斯大學(xué)教授、新媒體藝術(shù)學(xué)者阿斯科特博士指出的:新媒體藝術(shù)最鮮明的特質(zhì)為連接性和互動性。了解新媒體藝術(shù)創(chuàng)作需要經(jīng)過5個階段:連接、融入、互動、轉(zhuǎn)化、出現(xiàn)。首先必須連接,并全身融入其中(而非僅僅遠距離觀看),與系統(tǒng)和他人產(chǎn)生互動,這將導(dǎo)致作品以及你的意識產(chǎn)生轉(zhuǎn)化,最后會出現(xiàn)全新的影像、關(guān)系、思維和經(jīng)驗。數(shù)字媒體藝術(shù)概論著名英國普利茅斯大學(xué)教授、新媒體藝術(shù)學(xué)者阿斯科特博士指出的:31新媒體藝術(shù)是基于數(shù)字媒體的藝術(shù),是視覺設(shè)計、設(shè)計學(xué)、計算機圖形圖像學(xué)和媒體技術(shù)相互交叉的的學(xué)科,同時新媒體也具有大眾文化和社會服務(wù)的屬性。因此,新媒體藝術(shù)具有設(shè)計學(xué)、視覺藝術(shù)、媒體文化、計算機技術(shù)和社會服務(wù)的特征。數(shù)字媒體藝術(shù)概論新媒體藝術(shù)是基于數(shù)字媒體的藝術(shù),是視覺設(shè)計、設(shè)計學(xué)、計算機圖32數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論33新媒體藝術(shù)應(yīng)用在那里?

數(shù)字媒體藝術(shù)概論新媒體藝術(shù)應(yīng)用在那里?

數(shù)字媒體藝術(shù)概論34七、新媒體藝術(shù)的特征和類型第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論七、新媒體藝術(shù)的特征和類型第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體351.以計算機作為創(chuàng)作和展示手段目前,很多畫家和藝術(shù)家在創(chuàng)作混合媒介藝術(shù)作品時,越來越多的借助彩色噴繪打印機、數(shù)碼絲網(wǎng)印刷機等電子手段進行創(chuàng)作,結(jié)合手繪、拼貼等傳統(tǒng)技法,創(chuàng)造出具有新奇審美特效的藝術(shù)作品,如電腦版畫、電腦油畫等新的視覺效果的作品。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1.以計算機作為創(chuàng)作和展示手段目前,很多畫家和藝術(shù)家在創(chuàng)作362.多媒體、多感官的表現(xiàn)形式數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)就是“多媒體”和“超媒體”的藝術(shù),數(shù)字化處理又可以把聲音、圖像、文字、動畫、電影、電視等不同的媒體信息“翻譯成為統(tǒng)一的“世界語”,即數(shù)字語言,不僅有傳統(tǒng)的視覺語言,還可以借助三維動畫技術(shù)和合成技術(shù),表現(xiàn)出更多奇幻世界。即又能成為各具特色的“地方語言”。數(shù)字媒體藝術(shù)概論2.多媒體、多感官的表現(xiàn)形式數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)就是“多媒體373.更廣泛的表現(xiàn)題材和展示空間數(shù)字媒體藝術(shù)概論3.更廣泛的表現(xiàn)題材和展示空間數(shù)字媒體藝術(shù)概論384.數(shù)字媒體藝術(shù)分類數(shù)字媒體藝術(shù)概論4.數(shù)字媒體藝術(shù)分類數(shù)字媒體藝術(shù)概論39八、數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論八、數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體401、什么是“交互藝術(shù)”“交互藝術(shù)”作為新興起來的一門數(shù)字媒體藝術(shù)形式,是特指欣賞者(觀眾)能夠通過視、聽、觸、嗅等感覺手段和智能化藝術(shù)作品實現(xiàn)即時交互,并由此達到“全身心”的融入、體驗、沉浸和情感交流。也就是說交互藝術(shù)先由作者制定規(guī)則→從事創(chuàng)作→提供元作品→然后鼓勵訪問者參與→以改變作品形態(tài)的方式作為對訪問者的反饋。作品形態(tài)的轉(zhuǎn)變對互動藝術(shù)來說主要由訪問者決定。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、什么是“交互藝術(shù)”“交互藝術(shù)”作為新興起來的一門數(shù)字媒體412、交互藝術(shù)的特點交互藝術(shù)認為人們在藝術(shù)作品觀賞中所扮演的角色是多重的、可變的,并把參觀者看成作品不可或缺的一部分,強調(diào)受眾的積極性、主動性和能動性,它要求參觀者參與到作品中來并通過這種互動使作品本身發(fā)生可逆或不可逆的變化,從而產(chǎn)生實時的、可變的藝術(shù)效果,這種動態(tài)和交互也就是作品生命力所在。數(shù)字媒體藝術(shù)概論2、交互藝術(shù)的特點交互藝術(shù)認為人們在藝術(shù)作品觀賞中所扮演的角423、交互藝術(shù)的表現(xiàn)形式(一)桌面式;桌面式交互作品主要通過電腦與因特網(wǎng)實現(xiàn),人人都可以在不同時間來進行參與,由網(wǎng)民進行異步設(shè)計或管理,所以這些作品可以隨時間流逝不停的改變形象。目前,借助搜索引擎、多媒體動畫、聊天工具、虛擬漫游和VRML虛擬三維展示等手段,桌面式交互藝術(shù)得到了迅速的發(fā)展。數(shù)字媒體藝術(shù)概論3、交互藝術(shù)的表現(xiàn)形式(一)桌面式;數(shù)字媒體藝術(shù)概論43(二)現(xiàn)場式;和桌面式交互作品不同,現(xiàn)場式交互作品主要是在藝術(shù)場館、博物館、公共空間展示并多以“虛擬現(xiàn)實”或“多通道人機交互”的形式出現(xiàn)。這種藝術(shù)形式為創(chuàng)意的呈現(xiàn)提供了更多的可能性,給創(chuàng)作者和體驗者都帶來了新的空間。它突破了傳統(tǒng)藝術(shù)形式中作者與觀眾的關(guān)系,觀眾在創(chuàng)作和詮釋藝術(shù)作品方面的地位變得愈發(fā)重要,特別是觀眾的參與方式和參與程度往往成為作品能否成功的關(guān)鍵。數(shù)字媒體藝術(shù)概論(二)現(xiàn)場式;數(shù)字媒體藝術(shù)概論441)界面式數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論1)界面式數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論452)沉浸式數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論2)沉浸式數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論463)界面與沉浸式交互藝術(shù)的比較數(shù)字媒體藝術(shù)概論3)界面與沉浸式交互藝術(shù)的比較數(shù)字媒體藝術(shù)概論47第二章

數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論第二章數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論48一、圖像拼貼與現(xiàn)代藝術(shù)第二章

數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)概論一、圖像拼貼與現(xiàn)代藝術(shù)第二章數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)491、數(shù)字圖像的重構(gòu)美學(xué)和傳統(tǒng)藝術(shù)的創(chuàng)作方式不同,數(shù)字媒體藝術(shù)往往采用現(xiàn)成的數(shù)字媒材(照片、圖片、繪畫等)通過剪輯、結(jié)構(gòu)、拼貼、重組的方法,來產(chǎn)生荒誕的、夢幻的、具有獨特視覺沖擊力的作品。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、數(shù)字圖像的重構(gòu)美學(xué)和傳統(tǒng)藝術(shù)的創(chuàng)作方式不同,數(shù)字媒體藝術(shù)50數(shù)字重構(gòu)美學(xué)特征是:通過對圖像的解構(gòu)、扭曲、重組或融合,來產(chǎn)生一種充滿荒誕、無理、黑色幽默和詼諧搞笑的超現(xiàn)實主義藝術(shù)氛圍。這類作品也反映了計算機在解構(gòu)和重構(gòu)傳統(tǒng)攝影媒材方面的強大處理手段。數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字重構(gòu)美學(xué)特征是:通過對圖像的解構(gòu)、扭曲、重組或融合,來產(chǎn)51數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論522、畢加索與現(xiàn)代藝術(shù)的誕生立體主義出現(xiàn)的意義:立體主義用物體的各個側(cè)面取代所有的單一視點。舍棄了畫面特殊的三維視錯覺繪畫方式,而是通過圖紋、光線、質(zhì)感,在畫面上的相互影響闡釋作者的視角,在傳遞信息中激發(fā)觀眾的參與性?!R歇爾?麥克盧漢評畢加索數(shù)字媒體藝術(shù)概論2、畢加索與現(xiàn)代藝術(shù)的誕生立體主義出現(xiàn)的意義:數(shù)字媒體藝術(shù)概53《亞威農(nóng)少女》畢加索1907數(shù)字媒體藝術(shù)概論《亞威農(nóng)少女》數(shù)字媒體藝術(shù)概論54《藤椅上的靜物》畢加索1912數(shù)字媒體藝術(shù)概論《藤椅上的靜物》數(shù)字媒體藝術(shù)概論553、攝影與圖像重構(gòu)如何理解攝影、圖片重構(gòu)與數(shù)字拼貼?圖像的媒體化:攝影與數(shù)字的相似之處1905,攝影拼貼作品數(shù)字媒體藝術(shù)概論3、攝影與圖像重構(gòu)如何理解攝影、圖片重構(gòu)與數(shù)字拼貼?190556意大利數(shù)字藝術(shù)家AlessandroBavari的數(shù)字拼貼藝術(shù)作品(2005)數(shù)字媒體藝術(shù)概論意大利數(shù)字藝術(shù)家AlessandroBavari的數(shù)字拼貼57《人生之路(TwoWaysofLife)》數(shù)字媒體藝術(shù)概論《人生之路(TwoWaysofLife)》數(shù)字媒體藝術(shù)584、拼貼與電影蒙太奇(1)電影與早期鏡頭視聽語言蘇俄時期著名電影導(dǎo)演,電影藝術(shù)理論家謝爾蓋·愛森斯坦和電影導(dǎo)演普多夫金通過對電影鏡頭的分析,挖掘出電影藝術(shù)的蒙太奇(Montage)理論。數(shù)字媒體藝術(shù)概論4、拼貼與電影蒙太奇(1)電影與早期鏡頭視聽語言數(shù)字媒體藝術(shù)59(2)穆布里奇與電影的誕生攝影師愛德華·穆布里奇拍攝的的奔馬和人體連續(xù)動作照片(1873).而這項技術(shù)被發(fā)明出來不久,便開始推動電影和動畫產(chǎn)業(yè)急速發(fā)展。數(shù)字媒體藝術(shù)概論(2)穆布里奇與電影的誕生數(shù)字媒體藝術(shù)概論60(3)蒙太奇語言蒙太奇是法語montage的譯音,原是法語建筑學(xué)上的一個術(shù)語,意為構(gòu)成和裝配。后被借用過來,引申用在電影上就是剪輯和組合,表示鏡頭的組接。蒙太奇是電影語言,或者說是電影構(gòu)成形式和構(gòu)成方法的總稱。是電影藝術(shù)的重要表現(xiàn)手段。正是因為有了蒙太奇,電影才從機械的紀(jì)錄(包括影像、聲音和色彩)轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造性的藝術(shù)。愛森斯坦關(guān)于蒙太奇理論有一句名言:“兩個蒙太奇鏡頭的對列,不是二數(shù)之和,而是二數(shù)之積?!睌?shù)字媒體藝術(shù)概論(3)蒙太奇語言數(shù)字媒體藝術(shù)概論615、當(dāng)代數(shù)字拼貼攝影森村泰昌《晚鐘》數(shù)字媒體藝術(shù)概論5、當(dāng)代數(shù)字拼貼攝影森村泰昌《晚鐘》數(shù)字媒體藝術(shù)概論62二、解構(gòu)、拼貼與后現(xiàn)代第二章

數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)概論二、解構(gòu)、拼貼與后現(xiàn)代第二章數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)63后現(xiàn)代就是超越現(xiàn)代思維的局限,就是超越分析的、線性的、機械的思維,走向整合的思維。這就是麥克盧漢最重要的遺產(chǎn),吾人當(dāng)珍視之。

---何道寬教授譯《理解媒介》數(shù)字媒體藝術(shù)概論后現(xiàn)代就是超越現(xiàn)代思維的局限,就是超越分析的、線性的、機械的64三、新媒體混合媒介動畫第二章

數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)概論三、新媒體混合媒介動畫第二章數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)651、多樣化的表現(xiàn)風(fēng)格2、個性化和大眾化的特征3、新型的動畫傳播途徑數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、多樣化的表現(xiàn)風(fēng)格數(shù)字媒體藝術(shù)概論66四、數(shù)字時代的電影美學(xué)第二章

數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)概論四、數(shù)字時代的電影美學(xué)第二章數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)67電影無聲——有聲;黑白——彩色;膠片——數(shù)字化數(shù)字媒體藝術(shù)概論電影無聲——有聲;數(shù)字媒體藝術(shù)概論681999年5月美國出現(xiàn)首批數(shù)字電影院。1999年6月18日,數(shù)字電影第一次正式亮相。美國的2家影院采用全數(shù)字技術(shù)上映《星球大戰(zhàn)前傳:魅影危機》。1999年末,《玩具總動員2》首映,標(biāo)志著數(shù)字電影被推崇和認可。2000年后,數(shù)字電影進入歐洲和日本。數(shù)字化電影首次走進大型國際電影節(jié)——法國第55屆戛納電影節(jié)。國內(nèi)數(shù)字電影在90年代也開始嘗試。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1999年5月美國出現(xiàn)首批數(shù)字電影院。數(shù)字媒體藝術(shù)概論691、數(shù)字電影的定義“數(shù)字電影是以數(shù)字方式制作、傳輸和放映的,是指以數(shù)字技術(shù)和設(shè)備攝制、制作、存儲,并通過衛(wèi)星、光纖、磁盤、光盤等物理媒體傳送,將數(shù)字信號還原成符合電影技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的影象與聲音,放映在銀幕上的影視作品?!薄裁词菙?shù)字電影

“數(shù)字電影是指使用數(shù)字電影機拍攝、數(shù)字放映機放映的活動數(shù)字影像。如果涉及活動影像數(shù)字化,則還包括利用數(shù)字化設(shè)備將傳統(tǒng)膠片轉(zhuǎn)為數(shù)字方式和專門制作數(shù)字影像并與傳統(tǒng)光學(xué)影像合成等?!薄h大洪《數(shù)字傳媒概要》“數(shù)字電影(digitalfilm)或者叫數(shù)字電影院(digitaltheater)在影片的制作、發(fā)行和放映中都采用了數(shù)字技術(shù)?!薄T廣超《數(shù)字媒體概論》數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、數(shù)字電影的定義“數(shù)字電影是以數(shù)字方式制作、傳輸和放映的,70數(shù)字電影的優(yōu)勢1、技術(shù)優(yōu)勢--非線性編輯2、發(fā)行優(yōu)勢3、放映優(yōu)勢數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字電影的優(yōu)勢數(shù)字媒體藝術(shù)概論712、計算機圖像與數(shù)字電影“CG”,即電腦圖形圖像(computergraph)《終結(jié)者Ⅱ》(1991年)詹姆斯?卡梅隆《侏羅紀(jì)公園》(1993年)史蒂芬?斯皮爾伯格《阿甘正傳》(1994年)《泰坦尼克號》(1997年)《星球大戰(zhàn)前傳:幽靈的威脅》(1999年)喬治?盧卡斯《誰陷害了兔子羅杰》真人與卡通角色巧妙的融會到一起《深淵》(1989)詹姆斯?卡梅隆標(biāo)志著以計算機圖像特技為代表的數(shù)字電影時代的開始《泰坦尼克號》借助模型和數(shù)字特技合成的冰海沉船的經(jīng)常一幕數(shù)字媒體藝術(shù)概論2、計算機圖像與數(shù)字電影“CG”,即電腦圖形圖像(compu723、數(shù)字電影的美學(xué)數(shù)字技術(shù)和電影業(yè)的聯(lián)姻1、注重電影畫面的視覺效果2、注重看不見的特效,像《泰坦尼克號》3、成為影片中不可替代的表現(xiàn)手段4、由某個階段或某個方面的介入開始全方位走向電影制作領(lǐng)域未來的電影發(fā)展逐漸脫離電影的“現(xiàn)實性”本性,電影的“絕對現(xiàn)實主義”受到挑戰(zhàn)。數(shù)字媒體藝術(shù)概論3、數(shù)字電影的美學(xué)數(shù)字技術(shù)和電影業(yè)的聯(lián)姻數(shù)字媒體藝術(shù)概論734、數(shù)字3D立體電影“帶上眼鏡就立刻進入了另一個通話世界,強烈的感受!一切都是在眼邊,仿佛唾手可得,一個個好玩的動物,一個個夢幻般的世界……”數(shù)字3D技術(shù)數(shù)字4D技術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論4、數(shù)字3D立體電影“帶上眼鏡就立刻進入了另一個通話世界,強745、數(shù)字電影的觀影模式流媒體(網(wǎng)絡(luò)媒體格式)自主權(quán)和選擇權(quán)在線實時點播家庭影院等離子體和液晶電視手機視頻數(shù)字媒體藝術(shù)概論5、數(shù)字電影的觀影模式流媒體(網(wǎng)絡(luò)媒體格式)自主權(quán)和選擇權(quán)75五、虛擬交互藝術(shù)的美學(xué)第二章

數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)概論五、虛擬交互藝術(shù)的美學(xué)第二章數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)76娛樂、游戲與交互體驗新材料、新媒體與藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論娛樂、游戲與交互體驗數(shù)字媒體藝術(shù)概論77六、數(shù)字媒體雙刃劍第二章

數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)概論六、數(shù)字媒體雙刃劍第二章數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)概論781、網(wǎng)絡(luò)媒體與傳統(tǒng)媒體價值觀(1)匿名性特點容易形成現(xiàn)實與虛擬社會的人格扭曲,形成網(wǎng)癮等心理問題(2)網(wǎng)絡(luò)信息獲取快捷,使用不當(dāng)會影響人們的藝術(shù)創(chuàng)作、深入思考和分析問題的能力(3)大量的混雜信息對傳統(tǒng)道德觀念提出挑戰(zhàn)2、電子游戲與虛擬空間3、科技進步和人文關(guān)懷數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、網(wǎng)絡(luò)媒體與傳統(tǒng)媒體價值觀數(shù)字媒體藝術(shù)概論79第三章

科學(xué)、藝術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論第三章科學(xué)、藝術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝80數(shù)字媒體藝術(shù)與生俱來就有向往和追求真理的天性。正是在追求真理的征途上,科學(xué)和藝術(shù)攜手而行,科學(xué)探索物質(zhì)世界,藝術(shù)追求美的感受。本章將從古希臘的美學(xué)開始,探索西方藝術(shù)史中蘊涵的科學(xué)觀;探索西方現(xiàn)代藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合的歷史;由此更清晰的梳理出數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)思想來源。數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)與生俱來就有向往和追求真理的天性。正是在追求真理81一、科學(xué)與藝術(shù)的同源性第三章

科學(xué)、藝術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論一、科學(xué)與藝術(shù)的同源性第三章科學(xué)、藝術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字821、藝術(shù)中的技術(shù)與技術(shù)中的藝術(shù)技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系:(1)技術(shù)與藝術(shù)是兩個不同的概念。(2)技術(shù)是一種方式、過程和手段;藝術(shù)既可以是方式,過程和手段,又可以指藝術(shù)品、藝術(shù)現(xiàn)象。(3)在設(shè)計中,藝術(shù)與技術(shù)應(yīng)是統(tǒng)一互為關(guān)系,猶如一張紙的兩面,分離的屬性,或者說藝術(shù)是技術(shù)存在的最高形態(tài)。(4)藝術(shù)必須通過一定技術(shù)加以表現(xiàn),有時它又表現(xiàn)為一種技術(shù)。(5)技術(shù)是藝術(shù)存在的基礎(chǔ)。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、藝術(shù)中的技術(shù)與技術(shù)中的藝術(shù)技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系:數(shù)字媒體藝術(shù)832、科學(xué)、技術(shù)與藝術(shù)三者的相互關(guān)系(1)科學(xué)與技術(shù)(2)技術(shù)與藝術(shù)(3)藝術(shù)與科學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)概論2、科學(xué)、技術(shù)與藝術(shù)三者的相互關(guān)系(1)科學(xué)與技術(shù)數(shù)字媒體藝84

3、藝術(shù)中的技術(shù)與技術(shù)中的藝術(shù)創(chuàng)新:(1)創(chuàng)新是藝術(shù)設(shè)計的本質(zhì)特征,設(shè)計即創(chuàng)新(2)藝術(shù)設(shè)計是知識創(chuàng)新的重要組成部分,是科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物簡潔性、對稱性與大自然美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)概論3、藝術(shù)中的技術(shù)與技術(shù)中的藝術(shù)創(chuàng)新:數(shù)字媒體藝術(shù)概論85數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論86大腦功能分區(qū)的側(cè)視圖(左)和頂視圖(右)?,F(xiàn)代神經(jīng)生理科學(xué)證明:左腦是理解語言的中樞,是邏輯思維的中樞。而右腦具有形象思維和創(chuàng)新功能(資料來源www.O)。大腦功能分區(qū)的側(cè)視圖(左)和頂視圖(右)?,F(xiàn)代神經(jīng)生理科學(xué)證明:左腦是理解語言的中樞,是邏輯思維的中樞。而右腦具有形象思維和創(chuàng)新功能。數(shù)字媒體藝術(shù)概論大腦功能分區(qū)的側(cè)視圖(左)和頂視圖(右)?,F(xiàn)代神經(jīng)生理科學(xué)證87數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論88二、西斱傳統(tǒng)美學(xué)中的科學(xué)思維第三章

科學(xué)、藝術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論二、西斱傳統(tǒng)美學(xué)中的科學(xué)思維第三章科學(xué)、藝術(shù)與數(shù)字媒體藝891、古希臘寫實主義藝術(shù)亞里士多德說:“人是理性的動物?!崩硇允侨祟惞灿械膮^(qū)別于動物的本質(zhì)特征,但在世界各民族中,理性思維能力的強弱卻互有差別。人本主義世界觀和理性主義思維方式是古希臘人建立的西方文化的傳統(tǒng)基因。古希臘人在征服自然的經(jīng)驗中逐漸認識了自然的規(guī)律,并在混沌的自然現(xiàn)象中看到了宇宙秩序的表現(xiàn)形式。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、古希臘寫實主義藝術(shù)亞里士多德說:“人是理性的動物?!崩硇?02、數(shù)學(xué)之美:古希臘的比例和和諧的自然主義宇宙觀古希臘藝術(shù)家根據(jù)數(shù)的規(guī)律,賦予藝術(shù)作品以比例、大小、結(jié)構(gòu)和節(jié)奏等要素。換句話說,他們通過這些要素來創(chuàng)作一切藝術(shù)作品,無論是抽象的廟宇,抑或是具象的人像。在古希臘人看來,一個整體的各個部分之間存在著一定的比例關(guān)系,而“美”就來源于比例的和諧。這種幾何標(biāo)準(zhǔn)(包括金字塔構(gòu)圖、黃金分割比等)成為西方形式主義美學(xué)的基石。數(shù)字媒體藝術(shù)概論2、數(shù)學(xué)之美:古希臘的比例和和諧的自然主義宇宙觀古希臘藝術(shù)家913、達〃芬奇(1452-1519)萊昂納多(1)天文學(xué)(2)解剖學(xué)和生理學(xué)(3)軍事和機械此外,達〃芬奇的“科學(xué)研究”還涉及到動植物學(xué)、物理學(xué)、空氣動力學(xué)、鳥類飛行原理、建筑學(xué)、雕塑、流體力學(xué)、地圖學(xué)、數(shù)學(xué)和水利工程等領(lǐng)域….數(shù)字媒體藝術(shù)概論3、達〃芬奇(1452-1519)萊昂納多(1)天文學(xué)數(shù)字媒92三、20世紀(jì)科學(xué)對藝術(shù)的影響第三章

科學(xué)、藝術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論三、20世紀(jì)科學(xué)對藝術(shù)的影響第三章科學(xué)、藝術(shù)與數(shù)字媒體藝931、物理學(xué)迚步改變了人們對時空的認識1916年,現(xiàn)代物理學(xué)奠基人阿爾伯特?愛因斯坦(AlbertEinstein,1879~1955)完成了《廣義相對論的基礎(chǔ)》,提出了由于有物質(zhì)的存在,空間和時間會發(fā)生彎曲的假說。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、物理學(xué)迚步改變了人們對時空的認識1916年,現(xiàn)代物理學(xué)奠942、工業(yè)革命、機器與速度的謳歌速度、技術(shù)感與革命性:對機器、速度與技術(shù)的崇拜也成為現(xiàn)代文藝美學(xué)革命性的根源。未來主義藝術(shù)運動(1910-1945)是20世紀(jì)起源于意大利的藝術(shù)和社會運動。它強調(diào)的未來,包括速度,技術(shù),青年和暴力,和物體,如汽車,飛機和工業(yè)城市的現(xiàn)代概念與榮耀的主題。數(shù)字媒體藝術(shù)概論2、工業(yè)革命、機器與速度的謳歌速度、技術(shù)感與革命性:對機器、953、未來主義藝術(shù)運動的廣泛影響隨著其領(lǐng)導(dǎo)人馬里內(nèi)蒂在1944年去世,未來主義作為一個連貫的和有組織的藝術(shù)運動現(xiàn)在被認為已經(jīng)結(jié)束了。但未來主義影響了許多20世紀(jì)的藝術(shù)運動,裝飾藝術(shù),激浪派,結(jié)構(gòu)主義,超現(xiàn)實主義和達達。數(shù)字媒體藝術(shù)概論3、未來主義藝術(shù)運動的廣泛影響隨著其領(lǐng)導(dǎo)人馬里內(nèi)蒂在194496佛洛依德與夢的解析1900年,心理學(xué)家弗洛伊德出版了他的心理學(xué)名著《夢的解析》,對人的夢境做了認真而科學(xué)的分析。受弗洛伊德影響,在1922年前后,出現(xiàn)了一個新的藝術(shù)流派——超現(xiàn)實主義。如薩爾瓦多達利(S.Dali,1904~1989)是超現(xiàn)實主義藝術(shù)最杰出的代表人物。數(shù)字媒體藝術(shù)概論佛洛依德與夢的解析數(shù)字媒體藝術(shù)概論97數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論98四、數(shù)字迷宮:埃舍爾的版畫藝術(shù)第三章

科學(xué)、藝術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論四、數(shù)字迷宮:埃舍爾的版畫藝術(shù)第三章科學(xué)、藝術(shù)與數(shù)字媒體99魔鏡:埃舍爾的不可能世界魔鏡——埃舍爾的不可能世界一些自相纏繞的怪圈、一段永遠走不完的樓梯或者兩個不同視角所看到的兩種場景??半個無論這個問題從屬于數(shù)學(xué)領(lǐng)域還是從屬于藝術(shù)領(lǐng)域,它對于我仍然是一個未解的問題。---M.C.埃舍爾數(shù)字媒體藝術(shù)概論魔鏡:埃舍爾的不可能世界數(shù)字媒體藝術(shù)概論100埃舍爾(1898-1972)荷蘭版畫家。他的許多版畫都源于悖論、幻覺和雙重意義,他努力追求圖景的完備而不顧及它們的不一致,或者說讓那些不可能同時在場者同時在常他像一名施展了魔法的魔術(shù)師,利用幾乎沒有人能擺脫的邏輯和高超的畫技,將一個極具魅力的“不可能世界”立體地呈現(xiàn)在人們面前。他創(chuàng)作的《畫手》、《凸與凹》、《畫廊》、《圓極限》、《深度》等許多作品都是“無人能夠企及的傳世佳作”。數(shù)字媒體藝術(shù)概論埃舍爾(1898-1972)荷蘭版畫家。他的許多版畫都源101數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論102數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論103數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論104數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論105第四章

數(shù)字媒體藝術(shù)簡史數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論第四章數(shù)字媒體藝術(shù)簡史數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論106數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展歷程大致可以劃分為以下幾個時期。50~60年代:計算機藝術(shù)的啟蒙時代;70年代:計算機藝術(shù)的探索時代;80年代:數(shù)字媒體藝術(shù)的興起和蓬勃發(fā)展時代;90年代:數(shù)字媒體藝術(shù)的繁榮時期。數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展歷程大致可以劃分為以下幾個時期。數(shù)字媒體藝107前言觀察與思考:生長與進化的歷史進程諾伯特?維納與《控制論》克勞德?香農(nóng)與《信息論》展覽:《機器-機械時代的終結(jié)》數(shù)字媒體藝術(shù)概論前言觀察與思考:生長與進化的歷史進程數(shù)字媒體藝術(shù)概論108數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論10920世紀(jì):一個技術(shù)和藝術(shù)相互融合的歷史1.計算機、電訊和大眾傳播:數(shù)字媒體發(fā)展歷程2.60年代波普藝術(shù)家們的科學(xué)實踐3.科技成果的轉(zhuǎn)換:光效應(yīng)藝術(shù)和動力藝術(shù)4.偶發(fā)藝術(shù)(HappeningArt)5.視頻藝術(shù)和視頻裝置藝術(shù)6.計算機藝術(shù)與軟件藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論20世紀(jì):一個技術(shù)和藝術(shù)相互融合的歷史數(shù)字媒體藝術(shù)概論110數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論111一、1960年代的計算機與軟件藝術(shù)第四章

數(shù)字媒體藝術(shù)簡史數(shù)字媒體藝術(shù)概論一、1960年代的計算機與軟件藝術(shù)第四章數(shù)字媒體藝術(shù)簡史112巴貝奇差分機(現(xiàn)代計算機鼻祖)女埃達·奧格斯塔·拜倫:世界上第一位“軟件程序員”和第一個看到計算機作為藝術(shù)工具的潛能的人數(shù)字媒體藝術(shù)概論巴貝奇差分機(現(xiàn)代計算機鼻祖)數(shù)字媒體藝術(shù)概論1131946年2月15日,世界上第一臺通用數(shù)字電子計算機ENIAC研制成功.1888年,美國人赫爾曼·霍勒斯發(fā)明了制表機數(shù)字媒體藝術(shù)概論1946年2月15日,世界上第一臺通用數(shù)字電子計算機ENIA114世界上第一幅計算機“藝術(shù)”作品1952年,美國愛荷華數(shù)學(xué)家兼藝術(shù)家本·拉波斯基(BenF.Laposky,1914-2000)使用早期的計算機和電子陰極管示波器創(chuàng)作了他的名為《電子抽象》的黑白電腦圖像作品。數(shù)字媒體藝術(shù)概論世界上第一幅計算機“藝術(shù)”作品數(shù)字媒體藝術(shù)概論115約翰·惠特尼(JohnWhitneySr.1918-1996)最早開始了對計算機圖形圖像系統(tǒng)的研究和開發(fā)。他是將計算機圖像引入電影工業(yè)的第一人。他在20世紀(jì)50年代后期開始進行實驗,將控制防空武器的電腦化機械裝置轉(zhuǎn)用于控制照相機的運動,制作了不少動畫短片與電視廣告節(jié)目。因此,他被許多人尊稱為“計算機圖像之父”。數(shù)字媒體藝術(shù)概論約翰·惠特尼(JohnWhitneySr.1918-116數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論1171964年美國科學(xué)家道格拉斯·恩格爾巴特(DouglasEnglebart)制作了第一只鼠標(biāo)器——只有一個按鍵,外殼用木頭精心雕刻而成,底部有金屬滾輪。恩格爾巴特因此獲1997年ACM圖靈獎。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1964年美國科學(xué)家道格拉斯·恩格爾巴特(DouglasE1181960年代的其他知名數(shù)字藝術(shù)家德華·茲杰克(EdwardZajec)邁克爾·諾爾(A.M.Noll)博士肯尼思·諾爾頓(KennethKnowlton)弗瑞德·納克(FriederNake)和邁克爾·諾爾(A.M.Noll)和格奧·尼斯(GeorgNees)查爾斯·蘇瑞(CharlesCsuri)斯坦利·庫布里克(StanleyKubric)數(shù)字媒體藝術(shù)概論1960年代的其他知名數(shù)字藝術(shù)家數(shù)字媒體藝術(shù)概論119總的來說,的在60年代大多數(shù)時間內(nèi),按大多數(shù)藝術(shù)家、評論家和觀察家的觀點,計算機太無感情、技術(shù)性太強、以及無法用于藝術(shù)工程的創(chuàng)作。數(shù)字媒體藝術(shù)概論總的來說,的在60年代大多數(shù)時間內(nèi),按大多數(shù)藝術(shù)家、評論家和12020世紀(jì)50-60年代重要數(shù)字藝術(shù)事件1956年

第一臺可記錄電視信號的錄像機(AMPEXVRl000)誕生。1957年

第一張計算機掃描圖片在美國國家標(biāo)準(zhǔn)局露面。1958年

美國德州儀器的杰克·圣克萊爾·基爾比發(fā)明了第一個集成電路。1959年

韋斯利·克拉克在MIT建造的TX-2計算機帶有一個陰極射線管顯示屏,這是以后重要的計算機圖形發(fā)展的基礎(chǔ),其中包括伊凡·薩瑟蘭所取得的成就。

1960年

DigitaIEquipmentCorporation向市場推出第一臺圖形、交互計算機DECPDP-1。1961年

約翰·惠特尼將《Catalog》搬上熒幕,《Catalog》是使用控制運動的活動照相機制作的抽象彩色動畫。1962年

第一款計算機游戲《星球大戰(zhàn)》發(fā)行。

1963年

第一個計算機繪圖筆(Sketchpad)被發(fā)明。1964年

波音公司使用CG人形來設(shè)計符合人體工程學(xué)的客機飛行員座。1965年

第一屆計算機藝術(shù)展在德國斯圖加特應(yīng)用技術(shù)大學(xué)舉行。1966年

MathematicalApplicationsGroup,

Inc(MAGl)成立。1967年

第一部英國CG電影(《ModernMathematics》)在IMAX展演。1968年

道格拉斯·特拉姆伯爾(DouglasTrumbu)為電影《2001太空漫游》設(shè)計了狹縫攝影機。1969年

美國計算機協(xié)會計算機繪圖專業(yè)組(SIGGRAPH)成立。數(shù)字媒體藝術(shù)概論20世紀(jì)50-60年代重要數(shù)字藝術(shù)事件1956年第一臺可121二、1970年代的數(shù)字藝術(shù)第四章

數(shù)字媒體藝術(shù)簡史數(shù)字媒體藝術(shù)概論二、1970年代的數(shù)字藝術(shù)第四章數(shù)字媒體藝術(shù)簡史數(shù)字媒體1221、第三代計算機的小型化和智能化1976年電腦神童史蒂夫·喬布斯和史蒂夫·沃茲尼克共同創(chuàng)辦蘋果計算機公司,并推出其AppleⅠ計算機。這一領(lǐng)域的先鋒除蘋果外還有Commodore,

RadioShack公司等。70年代也開始出現(xiàn)了最早的計算機繪畫軟件。在1972年,由施樂公司的帕洛阿爾托研究中心

(PaloAltoResearchCenter,PARC)的理查德·肖普(RichardGShoup)博士編寫了世界上第一個8位的彩色電腦繪畫程序

SuperPaint。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、第三代計算機的小型化和智能化1976年電腦神童史蒂夫·1232、分形幾何學(xué)的誕生70年代也是開發(fā)計算機圖像和三維計算機動畫很有意義的十年。如數(shù)學(xué)家曼德勃羅(Mandelbrot)1975年出版了他的專著《分形、機遇和維數(shù)》,這是分形(Fractal)理論誕生的標(biāo)志。如今分形已經(jīng)成為通過數(shù)學(xué)模擬大自然和表現(xiàn)抽象美的重要藝術(shù)形式。數(shù)字媒體藝術(shù)概論2、分形幾何學(xué)的誕生70年代也是開發(fā)計算機圖像和三維計算機動1243、70年代后期對傳統(tǒng)二維動畫的計算機輔助生產(chǎn)系統(tǒng)的研究也取得了重要的進展。第一部獲大獎的數(shù)碼動畫短片是加拿大藝術(shù)家和動畫導(dǎo)演彼得·福德斯(PeterFoldes)以關(guān)鍵幀技術(shù)為主制作的《饑餓/反饑餓(Hunger/LaFaim)》的10分鐘數(shù)字動畫短片,主題是關(guān)于富國和窮國的矛盾和世界性饑荒的問題。該電影也是第一個被提名為奧斯卡獎最佳短片獎的計算機動畫電影。同時,該短片也獲得了1974年的法國戛納電影節(jié)和其他國際電影節(jié)頒發(fā)的獎或榮譽證書。數(shù)字媒體藝術(shù)概論3、70年代后期對傳統(tǒng)二維動畫的計算機輔助生產(chǎn)系統(tǒng)的研究也取1254、1970年代的知名數(shù)字藝術(shù)家瓊?崔肯布羅德(JoanTruckenbrod)大衛(wèi)·厄姆(DavidEm)數(shù)字媒體藝術(shù)概論4、1970年代的知名數(shù)字藝術(shù)家瓊?崔肯布羅德(JoanT12620世紀(jì)70年代重要數(shù)字藝術(shù)事件1970年

法國數(shù)學(xué)家皮埃爾·貝塞爾為雷諾公司的汽車設(shè)計描繪出了“貝塞爾曲線”。1971年

戈勞德陰影處理法由亨利·戈勞德在猶他大學(xué)發(fā)明。

1972年

諾蘭·布什內(nèi)爾創(chuàng)立Atari。Atari的第一個家庭電視游戲PONG誕生。1973年

電影《西部世界》中的CGI成為第一部使用2DCG的主流電影。1974年

戈登·摩爾闡述摩爾定律。SIGGRAPH舉辦第一次大會。1975年

為滿足電影《星球大戰(zhàn)》特效的需要,喬治·盧卡斯創(chuàng)立工業(yè)光魔。1976年

《未來世界》成為第一部使用3DCG,的主流電影。1977年

AppleII在個人電腦上首次使用彩色圖形。1978年

Taito的游戲設(shè)計師西角友宏制作了街機游戲《太空入侵者》。1979年

愛德·凱德莫爾和埃爾維·雷·史密斯創(chuàng)立皮克斯動畫工作室。數(shù)字媒體藝術(shù)概論20世紀(jì)70年代重要數(shù)字藝術(shù)事件1970年法國數(shù)學(xué)家皮埃127三、1980年代的數(shù)字媒體藝術(shù)第四章

數(shù)字媒體藝術(shù)簡史數(shù)字媒體藝術(shù)概論三、1980年代的數(shù)字媒體藝術(shù)第四章數(shù)字媒體藝術(shù)簡史數(shù)字1281、1984年:個人電腦時代的來臨正是在80年代,計算機圖形技術(shù)從游戲玩具變成為被證實的具有藝術(shù)和商業(yè)潛力領(lǐng)域。80年代中期的Macintosh系列帶有視窗界面和鼠標(biāo)器的蘋果電腦風(fēng)靡一時,微軟在80年代末也不失時機的推出帶有視窗(Windows)界面的PC機。圖形圖像界面和多媒體設(shè)計成了小型商業(yè)電腦和個人電腦的發(fā)展方向;1984年:桌面出版(DTP)革命興起數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、1984年:個人電腦時代的來臨正是在80年代,計算機圖形1292、80年代的知名數(shù)字藝術(shù)家莉蓮·施瓦茨(LillianSchwartz)羅曼·維斯托(RomanVerostko)勞倫斯?蓋特(LaurenceGartel)簡·皮爾·赫伯特(Jean-PierreHébert)河口洋一郎(YoichiroKawaguchi)數(shù)字媒體藝術(shù)概論2、80年代的知名數(shù)字藝術(shù)家莉蓮·施瓦茨(LillianS13020世紀(jì)80年代重要數(shù)字媒體藝術(shù)事件1980年

太平洋數(shù)字影像公司(PDl)成立,創(chuàng)立了電視數(shù)碼動畫的基準(zhǔn)軟件,最終加入夢工廠。1981年

英國Quantel公司發(fā)行Paintbox——一款用于廣播電視制作的計算機圖形工具。1982年

主流電影中第一個CGI角色出現(xiàn)在《電子世界爭霸戰(zhàn)》中。1983年

唐·布魯斯為以激光唱片作載體的街機游戲《龍穴歷險記》制作游戲圖形。SunMicrosystems公司發(fā)行Sun-1WorkstatiOn。1984年

CGI在《最后的星球斗士》中得到更廣泛的應(yīng)用。Apple公司出品Macintosh。

1985年

第一個可行走的數(shù)字角色在主流故事片《少年福爾摩斯》中出現(xiàn)。1986年

Apple公司并購皮克斯公司,形成專業(yè)數(shù)碼動畫工廠與計算機公司的強強聯(lián)合。約翰·拉塞特將《頑皮跳跳燈》搬上銀幕,成為最早的數(shù)字動畫短片之—。1987年

《紅色的夢》是皮克斯公司制作的第一部動畫短片,包括一個具有人物特征的動畫角色—笨拙的小丑。1988年

《錫鐵小兵》成為第一個獲得奧斯卡獎的數(shù)碼動畫短片。1989年

電影中第一個用CG制作的栩栩如生的生物出現(xiàn)在《深淵》中。數(shù)字媒體藝術(shù)概論20世紀(jì)80年代重要數(shù)字媒體藝術(shù)事件1980年太平洋數(shù)字131四、1990年代的數(shù)字媒體藝術(shù)第四章

數(shù)字媒體藝術(shù)簡史數(shù)字媒體藝術(shù)概論四、1990年代的數(shù)字媒體藝術(shù)第四章數(shù)字媒體藝術(shù)簡史數(shù)字1321、美國數(shù)字藝術(shù)家Osmose在1995年創(chuàng)作的“幻境”虛擬仿真動畫;2、數(shù)字藝術(shù)家

TomasF.Farkas2003年創(chuàng)作的多維幾何空間的“視錯覺”計算機藝術(shù)作品;3、美國數(shù)字藝術(shù)家

RobertBrown2004年利用詹姆斯?喬伊斯小說《Finnegan’sWake》的文字創(chuàng)作了該網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品;4、美國數(shù)字藝術(shù)家

RobertBrown2004年創(chuàng)作了“文字風(fēng)景”網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品;5、90年代曾經(jīng)在國內(nèi)廣泛流傳的經(jīng)典計算機合成藝術(shù)作品;6、2001年中國推出了第一部全數(shù)字電影音樂短片《青娜》,同年,《中國皮影》在第九屆“莫比斯”多媒體光盤國際大獎賽上榮獲國際金獎。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、美國數(shù)字藝術(shù)家Osmose在1995年創(chuàng)作的“幻境”虛133數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)孕育著電影的革命。美國好萊塢《星球大戰(zhàn)》,《年輕的福爾摩斯》,《星際旅行》,《侏羅紀(jì)公園》等一大批科幻電影在全世界風(fēng)靡。這些大片的制作是應(yīng)用早期的“數(shù)字3D技術(shù)”。而開發(fā)數(shù)字立體電影技術(shù)之一的“工業(yè)光魔公司”可謂在數(shù)字電影史上起到了里程碑似的作用。數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)孕育著電影的革命。美國好萊塢《星球大戰(zhàn)》,《年134第五章

數(shù)字媒體藝術(shù)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論第五章數(shù)字媒體藝術(shù)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)135“古老的東方有一條龍,它的名字就叫中國”……。我國歷史悠久、幅員遼闊;中華文明源遠流長,文化資源異常豐富,舉世公認。從敦煌到長城,無數(shù)的歷史文化遺址、遺跡令人贊嘆;從大禹治水到女媧補天,無數(shù)神話、故事和傳說使人神往;古老的文化、豐富的傳統(tǒng)、獨特的風(fēng)俗、深藏的古籍……。凡此種種,都為中國文化產(chǎn)品的創(chuàng)意提供了不竭的靈感源泉。沃爾特·迪斯尼曾說過:迪斯尼的全部歷史是從一只老鼠開始的……。今天,迪斯尼公司已經(jīng)成為美國文化產(chǎn)業(yè)的經(jīng)典。當(dāng)前,中國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。本章將就數(shù)字媒體和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的關(guān)系進行多角度的考察。同時介紹數(shù)字媒體藝術(shù)在平面設(shè)計、插畫、服裝、動畫、建筑、虛擬展示、信息設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)媒體和網(wǎng)絡(luò)游戲等方面的應(yīng)用與發(fā)展前景。數(shù)字媒體藝術(shù)概論“古老的東方有一條龍,它的名字就叫中國”……。我國歷史悠久、136一、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和數(shù)字媒體藝術(shù)第五章

數(shù)字媒體藝術(shù)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)概論一、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和數(shù)字媒體藝術(shù)第五章數(shù)字媒體藝術(shù)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)數(shù)1371、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)核心概念基于數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)利用信息資源進行創(chuàng)意、制作、開發(fā)、分銷、交易的內(nèi)容產(chǎn)品和服務(wù)的產(chǎn)業(yè)……涉及電腦動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字影視、數(shù)字出版、數(shù)字創(chuàng)作、數(shù)字館藏、數(shù)字廣告、互聯(lián)網(wǎng)信息、咨詢、移動內(nèi)容、遠程教育、內(nèi)容軟件、數(shù)字圖書館……互聯(lián)網(wǎng)成為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品制作、傳播的最大載體……數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)核心概念基于數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體1382、數(shù)字媒體藝術(shù)的全方位應(yīng)用領(lǐng)域數(shù)字媒體藝術(shù)概論2、數(shù)字媒體藝術(shù)的全方位應(yīng)用領(lǐng)域數(shù)字媒體藝術(shù)概論1393、數(shù)字媒體藝術(shù)服務(wù)涉及的行業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)概論3、數(shù)字媒體藝術(shù)服務(wù)涉及的行業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)概論1404、基于數(shù)字媒體和內(nèi)容的新興產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)概論4、基于數(shù)字媒體和內(nèi)容的新興產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)概論141全球數(shù)字產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴張數(shù)字媒體藝術(shù)概論全球數(shù)字產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴張數(shù)字媒體藝術(shù)概論1425、數(shù)字內(nèi)容信息產(chǎn)業(yè)的國際化趨勢數(shù)字媒體藝術(shù)概論5、數(shù)字內(nèi)容信息產(chǎn)業(yè)的國際化趨勢數(shù)字媒體藝術(shù)概論1436、動畫、影視和相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)的全球化趨勢數(shù)字媒體藝術(shù)概論6、動畫、影視和相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)的全球化趨勢數(shù)字媒體藝術(shù)概論144二、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與當(dāng)代CG插畫第五章

數(shù)字媒體藝術(shù)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)概論二、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與當(dāng)代CG插畫第五章數(shù)字媒體藝術(shù)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)數(shù)1451、唯美風(fēng)格數(shù)字繪畫;

2、哥特風(fēng)格數(shù)字繪畫;

3、涂鴉風(fēng)格數(shù)字繪畫;4、時尚風(fēng)格數(shù)字繪畫;

5、波普風(fēng)格數(shù)字繪畫;

6、萌系風(fēng)格數(shù)字繪畫;7、幻想風(fēng)格數(shù)字繪畫;

8、動感風(fēng)格數(shù)字繪畫。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、唯美風(fēng)格數(shù)字繪畫;數(shù)字媒體藝術(shù)概論146三、傳統(tǒng)視覺設(shè)計與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)第五章

數(shù)字媒體藝術(shù)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)概論三、傳統(tǒng)視覺設(shè)計與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)第五章數(shù)字媒體藝術(shù)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)數(shù)147第一步:故事,腳本,設(shè)計與原創(chuàng)……第二步:角色模型化、數(shù)字化、建模與角色設(shè)計……第三步:綁定骨骼與動畫,人性化角色外貌、動作與性格……第四步:皮膚、毛發(fā)和動畫制片:戲劇化電影角色……從創(chuàng)意到產(chǎn)業(yè):數(shù)字化電影設(shè)計流程數(shù)字媒體藝術(shù)概論第一步:故事,腳本,設(shè)計與原創(chuàng)……數(shù)字媒體藝術(shù)概論1481、數(shù)字影視與周邊產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、數(shù)字影視與周邊產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)概論1492、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的瓶頸和人才需求數(shù)字媒體藝術(shù)概論2、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的瓶頸和人才需求數(shù)字媒體藝術(shù)概論150四、數(shù)字交互娛樂與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)第五章

數(shù)字媒體藝術(shù)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體藝術(shù)概論四、數(shù)字交互娛樂與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)第五章數(shù)字媒體藝術(shù)與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)數(shù)1511、互動娛樂媒體形式:超級女聲版數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、互動娛樂媒體形式:超級女聲版數(shù)字媒體藝術(shù)概論152數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論1532、Flash動畫和手機動漫業(yè)務(wù)的展望手機動畫包括九大業(yè)務(wù):動畫屏保、動漫樂園、瘋狂GAME、閃卡SHOW、卡拉OK、火爆MV、影視瞬間、動感資訊、寓教于樂,據(jù)此開發(fā)系列動畫周邊產(chǎn)品,會給企業(yè)帶來源源不斷的利潤。因為手機動畫盯住的不僅僅是個人用戶的錢包,還包括電影、唱片公司以及廣告主們的眼光。擁有3億多的手機終端,無疑是這些企業(yè)推銷與做廣告的理想平臺,一些精彩的電影片花的下載率往往高居榜手,這使得很多SP垂涎三尺。數(shù)字媒體藝術(shù)概論2、Flash動畫和手機動漫業(yè)務(wù)的展望手機動畫包括九大業(yè)務(wù):1543、游戲設(shè)計的崗位和技能一、原畫人才二、2D人才三、3D人才四、策劃人才五、程序設(shè)計人才數(shù)字媒體藝術(shù)概論3、游戲設(shè)計的崗位和技能一、原畫人才數(shù)字媒體藝術(shù)概論155第六章

數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論第六章數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝156“工欲善其事,必先利其器”。古人用辨證的思想,說明了技術(shù)和“內(nèi)容”的關(guān)系。現(xiàn)代信息服務(wù)業(yè)或俠義上說,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),其核心就是要借助計算機和“數(shù)字媒體技術(shù)”這個利器,去設(shè)計、實現(xiàn)、完成打造“數(shù)字化文化產(chǎn)品”這一宏大的歷史目標(biāo)。本章從設(shè)計行業(yè)的具體對象入手,分析了從工業(yè)設(shè)計到視覺傳達各行業(yè)的信息化特點;從各行業(yè)發(fā)展歷史和行業(yè)特征來尋找其數(shù)字化的切入點。第六章的重點是描述作為設(shè)計和應(yīng)用藝術(shù)范疇的數(shù)字媒體設(shè)計的特征;特別是較為詳細介紹了數(shù)字媒體工具的核心——軟件技術(shù)在相關(guān)行業(yè)的應(yīng)用。本章還通過具體分析和插圖展示了各個領(lǐng)域計算機、數(shù)字媒體的應(yīng)用范例。由此,全書完成了數(shù)字媒體藝術(shù)從整體到局部,從概念到應(yīng)用;從歷史到現(xiàn)實的整體構(gòu)建過程。數(shù)字媒體藝術(shù)概論“工欲善其事,必先利其器”。古人用辨證的思想,說明了技術(shù)和“157一、KINDLE、IPAD與電子圖書設(shè)計第六章

數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計數(shù)字媒體藝術(shù)概論一、KINDLE、IPAD與電子圖書設(shè)計第六章數(shù)字媒體藝1581、電子圖書、網(wǎng)絡(luò)閱讀、電子雜志、電子報紙與傳統(tǒng)圖書、深層閱讀、紙媒雜志、新聞報紙的比較數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、電子圖書、網(wǎng)絡(luò)閱讀、電子雜志、電子報紙與傳統(tǒng)圖書、深層閱1592、iPad兒童有聲電子趣味圖書數(shù)字媒體藝術(shù)概論2、iPad兒童有聲電子趣味圖書數(shù)字媒體藝術(shù)概論160二、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計第六章

數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計數(shù)字媒體藝術(shù)概論二、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計第六章數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計數(shù)字媒體藝1611.生活用品類:家用電器、家用機具、飲食器具、家具、照明器具、衛(wèi)生設(shè)備、玩具、旅行用品等;2.公共類商業(yè)、服務(wù)業(yè)用品類:計費機具、自動售貨機、電話機、電話亭、打字機、公共辦公用家具、文具、數(shù)字化辦公設(shè)備、清掃設(shè)備、醫(yī)療器械、電梯、傳遞設(shè)備等;3.工業(yè)和機械設(shè)備類:機床、農(nóng)用機械、通訊裝置、儀器儀表、起重設(shè)備、傳送系統(tǒng)等;4.交通運輸工具、設(shè)備類:汽車、自行車、摩托車、輪船、機車以及其它車輛、飛機及道路照明設(shè)施、宇航設(shè)備等。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1.生活用品類:家用電器、家用機具、飲食器具、家具、照明器具162三、數(shù)字媒體藝術(shù)和印刷品第六章

數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計數(shù)字媒體藝術(shù)概論三、數(shù)字媒體藝術(shù)和印刷品第六章數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計數(shù)163數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論164四、產(chǎn)品設(shè)計與包裝設(shè)計第六章

數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計數(shù)字媒體藝術(shù)概論四、產(chǎn)品設(shè)計與包裝設(shè)計第六章數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計數(shù)字165數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論166五、建筑景觀設(shè)計第六章

數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計數(shù)字媒體藝術(shù)概論五、建筑景觀設(shè)計第六章數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計數(shù)字媒體藝167數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論168數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論169六、數(shù)字影視和三維動畫設(shè)計第六章

數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計數(shù)字媒體藝術(shù)概論六、數(shù)字影視和三維動畫設(shè)計第六章數(shù)字媒體藝術(shù)與信息化設(shè)計170數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論171敬請批評指正!謝謝您的聆聽敬請批評指正!謝謝您的聆聽172敬請批評指正!謝謝您的聆聽敬請批評指正!謝謝您的聆聽173數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論174加拿大著名媒介大師麥克盧漢在其著名的《理解媒介》一書中曾經(jīng)深刻指出“媒介即信息”和“媒介是人的延伸”。

根據(jù)麥?zhǔn)侠碚?,口語、印刷、電子和數(shù)字文化塑造了不同時代人類行為的特征,由此,媒介文化開始成為一種價值觀和意識心態(tài)為人們所重視。數(shù)字媒體藝術(shù)概論加拿大著名媒介大師麥克盧漢在其著名的175數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論176第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論177觀察與發(fā)現(xiàn):生活中的新媒體:1.有多少同學(xué)有手機?2.有多少同學(xué)在使用微信、微博或Pad?3.有多少同學(xué)在使用QQ聊天?4.有多少同學(xué)有“愛瘋”?干什么用?數(shù)字媒體藝術(shù)概論觀察與發(fā)現(xiàn):生活中的新媒體:數(shù)字媒體藝術(shù)概論178數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論179一、媒體的概念和特征第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論一、媒體的概念和特征第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概1801、傳統(tǒng)媒體和新媒體數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、傳統(tǒng)媒體和新媒體數(shù)字媒體藝術(shù)概論1812.媒介影響傳播方式與思維方式數(shù)字媒體藝術(shù)概論2.媒介影響傳播方式與思維方式數(shù)字媒體藝術(shù)概論182數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論1833.媒介改變藝術(shù)→藝術(shù)影響媒介技術(shù)

媒介

藝術(shù)手勢操作眼睛跟蹤界面語音控制數(shù)字媒體藝術(shù)概論3.媒介改變藝術(shù)→藝術(shù)影響媒介數(shù)字媒體藝術(shù)概論184二、媒體藝術(shù)與新媒體藝術(shù)第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論二、媒體藝術(shù)與新媒體藝術(shù)第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝1851.媒體藝術(shù)媒體藝術(shù)(MediaArt)作為“機械復(fù)制時代的藝術(shù)”區(qū)別于傳統(tǒng)繪畫、雕塑等手工藝術(shù),主要依附于技術(shù)、商品和傳媒,通過攝影、電影、海報招貼、廣告、印刷圖像、機械裝置等非傳統(tǒng)藝術(shù)形式,將藝術(shù)與生活、藝術(shù)與消費緊密聯(lián)系在一起。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1.媒體藝術(shù)媒體藝術(shù)(MediaArt)作為“機械復(fù)制時代1862.麥克盧漢理論與媒體藝術(shù)傳播學(xué)大師麥克盧漢認為:“任何新技術(shù)都要改變?nèi)说恼麄€環(huán)境,并且包裹和包容老環(huán)境。它把老的環(huán)境改變成一種藝術(shù)形式?!保ā独斫饷浇椤撊说难由臁罚?shù)字媒體藝術(shù)概論2.麥克盧漢理論與媒體藝術(shù)傳播學(xué)大師麥克盧漢認為:“任何新技1873.新媒體藝術(shù)與媒體藝術(shù)的關(guān)系新媒體藝術(shù)史媒體藝術(shù)整體歷史中發(fā)展的一個分支或環(huán)節(jié)。新媒體藝術(shù)代表著一種開放的、可以不斷修改的可能性。新媒體藝術(shù)是基于現(xiàn)代數(shù)字科技基礎(chǔ)上的媒體藝術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)概論3.新媒體藝術(shù)與媒體藝術(shù)的關(guān)系新媒體藝術(shù)史媒體藝術(shù)整體歷史中188“不要將媒介視作是一種物質(zhì)或本體,而是視作一組開放的可以不斷修改的可能性。藝術(shù)或哲學(xué)并不問什么是媒介,而是問媒介有何潛力,這種潛力是否能創(chuàng)造出價值。媒體或藝術(shù)類別是以未來為向?qū)У?,是在不斷尋求變化的。每一種藝術(shù)的媒介都是不斷創(chuàng)新的,可以通過提供一種新的材料形成一種新的概念,引領(lǐng)我們走向新的藝術(shù)媒介?!?/p>

——大衛(wèi)·羅德維克《新媒體誕生后的哲學(xué)》數(shù)字媒體藝術(shù)概論“不要將媒介視作是一種物質(zhì)或本體,而是視作一組開放189三、新媒體藝術(shù)的模型第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論三、新媒體藝術(shù)的模型第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概1901.新媒體藝術(shù)的學(xué)科依托數(shù)字媒體藝術(shù)概論1.新媒體藝術(shù)的學(xué)科依托數(shù)字媒體藝術(shù)概論1912.新媒體藝術(shù)的范疇新媒體藝術(shù)是科技、視覺藝術(shù)和媒體文化三者的結(jié)合。

新媒體藝術(shù)

=傳播

+科技

+藝術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)概論2.新媒體藝術(shù)的范疇新媒體藝術(shù)是科技、視覺藝術(shù)和媒體文化三者1923.新媒體藝術(shù)的金字塔模型數(shù)字媒體藝術(shù)概論3.新媒體藝術(shù)的金字塔模型數(shù)字媒體藝術(shù)概論193四、數(shù)字媒體傳播特征第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論四、數(shù)字媒體傳播特征第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概1941.分眾傳播媒體向受眾提供的是?媒體向信息提供者(廣告發(fā)布者)出售的是?媒體出售的實質(zhì)是受眾注意力資源數(shù)字媒體藝術(shù)概論1.分眾傳播媒體向受眾提供的是?數(shù)字媒體藝術(shù)概論1952.溝通與互動基于傳統(tǒng)的大眾媒體傳播是一點對多點的傳播,傳播信息的流動是單向的,傳播者和媒體處于壟斷地位。數(shù)字媒體時代,信息的傳播者與受傳者的地位平等,兩者之間能夠進行實時的交流,并實現(xiàn)了點對點、點對面、面對點及多點對多面的多種傳播模式。數(shù)字媒體藝術(shù)概論2.溝通與互動基于傳統(tǒng)的大眾媒體傳播是一點對多點的傳播,傳播1963.媒體的全面融合傳統(tǒng)媒體發(fā)展趨向數(shù)字媒體形態(tài)(如報紙開發(fā)了在線新聞、網(wǎng)絡(luò)報紙、手機報紙、電子報紙)強調(diào)聚合各種媒體形態(tài),打破不同媒體的界限,讓多個媒體平臺承載多媒體內(nèi)容的生產(chǎn)(如同一信息,對其內(nèi)容進行創(chuàng)造性的充足和研發(fā),針對媒體的不同特點,選擇不同的報道角度、報道方式,發(fā)揮媒介本身的個性)數(shù)字媒體藝術(shù)概論3.媒體的全面融合傳統(tǒng)媒體發(fā)展趨向數(shù)字媒體形態(tài)(如報紙開發(fā)了197五、新媒體藝術(shù)的理論探索第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論五、新媒體藝術(shù)的理論探索第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝198新媒體藝術(shù)的模型?新媒體藝術(shù)是指以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),將人的理性思維和藝術(shù)的感性思維融為一體的新藝術(shù)形式。它屬于廣義的媒體藝術(shù)的一個分支,是基于計算機語言和數(shù)字媒介的一門新型藝術(shù)形式,是科學(xué)、藝術(shù)和媒體相互交叉領(lǐng)域和實踐型應(yīng)用學(xué)科。數(shù)字媒體藝術(shù)概論新媒體藝術(shù)的模型?新媒體藝術(shù)是指以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基199和其他藝術(shù)形式的區(qū)別表現(xiàn)形式和創(chuàng)作過程必須部分或全部使用數(shù)字科技手段。數(shù)字媒體藝術(shù)概論和其他藝術(shù)形式的區(qū)別表現(xiàn)形式和創(chuàng)作過程必須部分或全部使用數(shù)字200學(xué)科內(nèi)容的設(shè)定該學(xué)科主要涉及視覺藝術(shù)、信息設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)傳播、人機界面、多媒體、交互設(shè)計、動畫、游戲、虛擬現(xiàn)實等方面。數(shù)字媒體藝術(shù)概論學(xué)科內(nèi)容的設(shè)定該學(xué)科主要涉及視覺藝術(shù)、信息設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)傳播、人201新媒體藝術(shù)的學(xué)科依托和研究領(lǐng)域數(shù)字媒體藝術(shù)概論新媒體藝術(shù)的學(xué)科依托和研究領(lǐng)域數(shù)字媒體藝術(shù)概論202六、新媒體藝術(shù)的基本屬性第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論六、新媒體藝術(shù)的基本屬性第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體203著名英國普利茅斯大學(xué)教授、新媒體藝術(shù)學(xué)者阿斯科特博士指出的:新媒體藝術(shù)最鮮明的特質(zhì)為連接性和互動性。了解新媒體藝術(shù)創(chuàng)作需要經(jīng)過5個階段:連接、融入、互動、轉(zhuǎn)化、出現(xiàn)。首先必須連接,并全身融入其中(而非僅僅遠距離觀看),與系統(tǒng)和他人產(chǎn)生互動,這將導(dǎo)致作品以及你的意識產(chǎn)生轉(zhuǎn)化,最后會出現(xiàn)全新的影像、關(guān)系、思維和經(jīng)驗。數(shù)字媒體藝術(shù)概論著名英國普利茅斯大學(xué)教授、新媒體藝術(shù)學(xué)者阿斯科特博士指出的:204新媒體藝術(shù)是基于數(shù)字媒體的藝術(shù),是視覺設(shè)計、設(shè)計學(xué)、計算機圖形圖像學(xué)和媒體技術(shù)相互交叉的的學(xué)科,同時新媒體也具有大眾文化和社會服務(wù)的屬性。因此,新媒體藝術(shù)具有設(shè)計學(xué)、視覺藝術(shù)、媒體文化、計算機技術(shù)和社會服務(wù)的特征。數(shù)字媒體藝術(shù)概論新媒體藝術(shù)是基于數(shù)字媒體的藝術(shù),是視覺設(shè)計、設(shè)計學(xué)、計算機圖205數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論206新媒體藝術(shù)應(yīng)用在那里?

數(shù)字媒體藝術(shù)概論新媒體藝術(shù)應(yīng)用在那里?

數(shù)字媒體藝術(shù)概論207七、新媒體藝術(shù)的特征和類型第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論七、新媒體藝術(shù)的特征和類型第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體2081.以計算機作為創(chuàng)作和展示手段目前,很多畫家和藝術(shù)家在創(chuàng)作混合媒介藝術(shù)作品時,越來越多的借助彩色噴繪打印機、數(shù)碼絲網(wǎng)印刷機等電子手段進行創(chuàng)作,結(jié)合手繪、拼貼等傳統(tǒng)技法,創(chuàng)造出具有新奇審美特效的藝術(shù)作品,如電腦版畫、電腦油畫等新的視覺效果的作品。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1.以計算機作為創(chuàng)作和展示手段目前,很多畫家和藝術(shù)家在創(chuàng)作2092.多媒體、多感官的表現(xiàn)形式數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)就是“多媒體”和“超媒體”的藝術(shù),數(shù)字化處理又可以把聲音、圖像、文字、動畫、電影、電視等不同的媒體信息“翻譯成為統(tǒng)一的“世界語”,即數(shù)字語言,不僅有傳統(tǒng)的視覺語言,還可以借助三維動畫技術(shù)和合成技術(shù),表現(xiàn)出更多奇幻世界。即又能成為各具特色的“地方語言”。數(shù)字媒體藝術(shù)概論2.多媒體、多感官的表現(xiàn)形式數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)就是“多媒體2103.更廣泛的表現(xiàn)題材和展示空間數(shù)字媒體藝術(shù)概論3.更廣泛的表現(xiàn)題材和展示空間數(shù)字媒體藝術(shù)概論2114.數(shù)字媒體藝術(shù)分類數(shù)字媒體藝術(shù)概論4.數(shù)字媒體藝術(shù)分類數(shù)字媒體藝術(shù)概論212八、數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性第一章

數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體藝術(shù)概論八、數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性第一章數(shù)字媒體藝術(shù)理論數(shù)字媒體2131、什么是“交互藝術(shù)”“交互藝術(shù)”作為新興起來的一門數(shù)字媒體藝術(shù)形式,是特指欣賞者(觀眾)能夠通過視、聽、觸、嗅等感覺手段和智能化藝術(shù)作品實現(xiàn)即時交互,并由此達到“全身心”的融入、體驗、沉浸和情感交流。也就是說交互藝術(shù)先由作者制定規(guī)則→從事創(chuàng)作→提供元作品→然后鼓勵訪問者參與→以改變作品形態(tài)的方式作為對訪問者的反饋。作品形態(tài)的轉(zhuǎn)變對互動藝術(shù)來說主要由訪問者決定。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、什么是“交互藝術(shù)”“交互藝術(shù)”作為新興起來的一門數(shù)字媒體2142、交互藝術(shù)的特點交互藝術(shù)認為人們在藝術(shù)作品觀賞中所扮演的角色是多重的、可變的,并把參觀者看成作品不可或缺的一部分,強調(diào)受眾的積極性、主動性和能動性,它要求參觀者參與到作品中來并通過這種互動使作品本身發(fā)生可逆或不可逆的變化,從而產(chǎn)生實時的、可變的藝術(shù)效果,這種動態(tài)和交互也就是作品生命力所在。數(shù)字媒體藝術(shù)概論2、交互藝術(shù)的特點交互藝術(shù)認為人們在藝術(shù)作品觀賞中所扮演的角2153、交互藝術(shù)的表現(xiàn)形式(一)桌面式;桌面式交互作品主要通過電腦與因特網(wǎng)實現(xiàn),人人都可以在不同時間來進行參與,由網(wǎng)民進行異步設(shè)計或管理,所以這些作品可以隨時間流逝不停的改變形象。目前,借助搜索引擎、多媒體動畫、聊天工具、虛擬漫游和VRML虛擬三維展示等手段,桌面式交互藝術(shù)得到了迅速的發(fā)展。數(shù)字媒體藝術(shù)概論3、交互藝術(shù)的表現(xiàn)形式(一)桌面式;數(shù)字媒體藝術(shù)概論216(二)現(xiàn)場式;和桌面式交互作品不同,現(xiàn)場式交互作品主要是在藝術(shù)場館、博物館、公共空間展示并多以“虛擬現(xiàn)實”或“多通道人機交互”的形式出現(xiàn)。這種藝術(shù)形式為創(chuàng)意的呈現(xiàn)提供了更多的可能性,給創(chuàng)作者和體驗者都帶來了新的空間。它突破了傳統(tǒng)藝術(shù)形式中作者與觀眾的關(guān)系,觀眾在創(chuàng)作和詮釋藝術(shù)作品方面的地位變得愈發(fā)重要,特別是觀眾的參與方式和參與程度往往成為作品能否成功的關(guān)鍵。數(shù)字媒體藝術(shù)概論(二)現(xiàn)場式;數(shù)字媒體藝術(shù)概論2171)界面式數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論1)界面式數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論2182)沉浸式數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論2)沉浸式數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)概論2193)界面與沉浸式交互藝術(shù)的比較數(shù)字媒體藝術(shù)概論3)界面與沉浸式交互藝術(shù)的比較數(shù)字媒體藝術(shù)概論220第二章

數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論第二章數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論221一、圖像拼貼與現(xiàn)代藝術(shù)第二章

數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)概論一、圖像拼貼與現(xiàn)代藝術(shù)第二章數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)2221、數(shù)字圖像的重構(gòu)美學(xué)和傳統(tǒng)藝術(shù)的創(chuàng)作方式不同,數(shù)字媒體藝術(shù)往往采用現(xiàn)成的數(shù)字媒材(照片、圖片、繪畫等)通過剪輯、結(jié)構(gòu)、拼貼、重組的方法,來產(chǎn)生荒誕的、夢幻的、具有獨特視覺沖擊力的作品。數(shù)字媒體藝術(shù)概論1、數(shù)字圖像的重構(gòu)美學(xué)和傳統(tǒng)藝術(shù)的創(chuàng)作方式不同,數(shù)字媒體藝術(shù)223數(shù)字重構(gòu)美學(xué)特征是:通過對圖像的解構(gòu)、扭曲、重組或融合,來產(chǎn)生一種充滿荒誕、無理、黑色幽默和詼諧搞笑的超現(xiàn)實主義藝術(shù)氛圍。這類作品也反映了計算機在解構(gòu)和重構(gòu)傳統(tǒng)攝影媒材方面的強大處理手段。數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字重構(gòu)美學(xué)特征是:通過對圖像的解構(gòu)、扭曲、重組或融合,來產(chǎn)224數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論2252、畢加索與現(xiàn)代藝術(shù)的誕生立體主義出現(xiàn)的意義:立體主義用物體的各個側(cè)面取代所有的單一視點。舍棄了畫面特殊的三維視錯覺繪畫方式,而是通過圖紋、光線、質(zhì)感,在畫面上的相互影響闡釋作者的視角,在傳遞信息中激發(fā)觀眾的參與性。——馬歇爾?麥克盧漢評畢加索數(shù)字媒體藝術(shù)概論2、畢加索與現(xiàn)代藝術(shù)的誕生立體主義出現(xiàn)的意義:數(shù)字媒體藝術(shù)概226《亞威農(nóng)少女》畢加索1907數(shù)字媒體藝術(shù)概論《亞威農(nóng)少女》數(shù)字媒體藝術(shù)概論227《藤椅上的靜物》畢加索1912數(shù)字媒體藝術(shù)概論《藤椅上的靜物》數(shù)字媒體藝術(shù)概論2283、攝影與圖像重構(gòu)如何理解攝影、圖片重構(gòu)與數(shù)字拼貼?圖像的媒體化:攝影與數(shù)字的相似之處1905,攝影拼貼作品數(shù)字媒體藝術(shù)概論3、攝影與圖像重構(gòu)如何理解攝影、圖片重構(gòu)與數(shù)字拼貼?1905229意大利數(shù)字藝術(shù)家AlessandroBavari的數(shù)字拼貼藝術(shù)作品(2005)數(shù)字媒體藝術(shù)概論意大利數(shù)字藝術(shù)家AlessandroBavari的數(shù)字拼貼230《人生之路(TwoWaysofLife)》數(shù)字媒體藝術(shù)概論《人生之路(Two

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