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文檔簡介
論傳統(tǒng)配器法在電腦音樂制作中的應(yīng)用摘要:傳統(tǒng)配器法由于其歷史起源與發(fā)展?fàn)顟B(tài)使得它與其他創(chuàng)作技法或者現(xiàn)代配器法有所區(qū)別,具體表現(xiàn)出在音樂中的織體條理、音色編配以及音樂平衡等問題上。電腦音樂制造的特點(diǎn)則是可用音色范圍的擴(kuò)展、噪音層的出現(xiàn)以及“空間—立體感〞這三個方面。即使它們各有特點(diǎn),傳統(tǒng)配器法卻仍然能從織體條理的編配、音色的編配和音樂音響的平衡這三個方面來影響并應(yīng)用到電腦音樂制造中去。本文關(guān)鍵詞語:傳統(tǒng)配器法;電腦音樂制造;應(yīng)用傳統(tǒng)配器法歷史是悠久的。在長期發(fā)展中,作曲家們一直不斷的進(jìn)行著對它的研究,以獲得更貼切的表現(xiàn)音樂的方法。從柏遼茲出版的第一部系統(tǒng)的配器法專著之后,它從此成為一門獨(dú)立的學(xué)科。產(chǎn)生于數(shù)字化時代的電腦音樂是音樂與電子技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)品,僅從創(chuàng)作經(jīng)過上來說電腦音樂與傳統(tǒng)音樂就有著很大的區(qū)別,作為一直效勞于傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作的配器法在電腦音樂中的應(yīng)用天然也就不那么得心應(yīng)手、搬來即用了。結(jié)合電腦音樂的特點(diǎn),傳統(tǒng)配器法在其中的應(yīng)用更多的是一種對于其音樂創(chuàng)作技巧的總體把握。一、織體條理的編配在電腦音樂制造中的應(yīng)用在電腦音樂創(chuàng)作中,由于遭到其特點(diǎn)的限制,歌曲的創(chuàng)作遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于樂曲的創(chuàng)作,所以織體條理的編配也常在前期的歌曲伴奏編配中使用。一般把音樂分為下面幾個最基本的織體條理:旋律層、和聲層、低音層、打擊樂節(jié)拍層。電腦音樂由于有了特殊音色的使用,打擊樂器與特殊音色被歸于同一條理之中,噪音層成為取代打擊樂節(jié)拍層的新的織體條理。當(dāng)然,對歌曲編配時要針對歌曲的風(fēng)格去運(yùn)用配器的功能,也就是說在傳統(tǒng)配器法中牽涉的四個條理并不一定同時具備,也許只要和聲,也許只要旋律,可以能是它們的任意結(jié)合,這就要詳細(xì)作品詳細(xì)對待了。在進(jìn)行歌曲編配中,主旋律是音樂作品中不可缺少的旋律線,在歌曲伴奏中,它是歌唱者唱的旋律。那么從音響角度上來說,在編配伴奏時就盡可能的少出現(xiàn)歌曲的主旋律。當(dāng)然前奏、間奏在編配時能夠用重要旋律去表現(xiàn)。副旋律是音樂配器功能中表現(xiàn)音樂形象的又一主要功能。它是以原始素材為基礎(chǔ),通過各種手法發(fā)展來的新的旋律,同原始的素材一致,并同原始的旋律構(gòu)成比照,是對主旋律的補(bǔ)充,通常出如今主旋律的句尾長音或節(jié)拍較為寬廣疏松的位置上。高音區(qū)的副旋律能夠加強(qiáng)主旋律亮堂與輝煌的音響效果;中音區(qū)的副旋律好似同主旋律對話一樣,具有親切的抒情性;低音區(qū)的副旋律具有平穩(wěn)、鎮(zhèn)靜和堅決性。和聲層在歌曲伴奏的編配中充任的是大背景的角色,這個條理一般力度比較弱,但是它卻貫穿伴奏的始末。在編配伴奏時多用弦樂組、合成弦樂組、合唱、管風(fēng)琴等作為和聲層,能為更好地表達(dá)音樂形象而效勞。另一種是運(yùn)用豎琴、鋼琴等構(gòu)成一種流動的和聲層。在構(gòu)思和聲層時,我們常需要從縱橫兩方面考慮,縱向方面考慮不同樂器、不同色彩如何搭配和聲織體;橫向方面還要考慮同類樂器或者同一件樂器如何最好地表達(dá)所需要的和聲效果。?低音是音樂作品中不可缺少的部分,它是托起整個音樂的基石,歌曲伴奏的編配也一樣。假如旋律在低音出現(xiàn),那么不需要再進(jìn)行設(shè)計低音了,由于旋律取代了低音層。低音設(shè)計要服從于歌曲的構(gòu)造,服從和聲的節(jié)拍,要照料和聲合理進(jìn)行的,同時使它具有一定的旋律性。低音設(shè)計的形式一般有節(jié)拍性的低音、旋律性的低音、固定的低音。低音旋律與高音旋律能夠構(gòu)成同向、斜向和反向三種進(jìn)行,反向進(jìn)行往往對音樂情緒變化起側(cè)重要的作用。作為噪音層部分的打擊樂器對奠定音樂風(fēng)格、渲染音樂氣氛都起著極其主要的作用。在電腦音樂領(lǐng)域中,我們擁有比任何配置的樂隊(duì)都豐富的打擊樂器種類——民族的、西洋的、電聲的應(yīng)有盡有。我們在配器時需要布置合理、應(yīng)用節(jié)制,否則會造成風(fēng)格相悖、雜亂無章的不良效果。?而特殊音色重要是應(yīng)景而用,合適音樂風(fēng)格。特殊音色大都非?!俺霾狮?,因而更不可濫用,否則就會顯得突兀而毫無章法。二、音色在電腦音樂制造中的應(yīng)用在音樂創(chuàng)作經(jīng)過中,音色的配合與使用也是配器技巧中非常主要的一個方面。傳統(tǒng)音樂配器往往要在創(chuàng)作前期就要完成這一經(jīng)過,而電腦音樂由于音色編纂軟件的出現(xiàn),音色選擇出現(xiàn)了多樣性與便捷性的特點(diǎn)。因而,我們更多地把這一編配經(jīng)過放到了后期制造當(dāng)中。不同樂器的結(jié)合產(chǎn)生的復(fù)合音色是缺少個性特點(diǎn)而具有融合性的。而一樣樂器的組合音色則是單純和富有特色的,具有更多比照變化的可能性?!惨弧惩粯菲鹘M內(nèi)的樂器組合同一樂器組內(nèi)的樂器組合能夠分弦樂器、木管樂器和銅管樂器三個方面。這樣的組合,音色往往是類似而且融合性比較強(qiáng)的。弦樂器的常用結(jié)合方式:第一小提琴與第二小提琴、小提琴與中提琴、小提琴與大提琴、中提琴與大提琴、小提琴加中提琴和大提琴等。小提琴與大提琴同度結(jié)合時音響飽滿而厚實(shí),大提琴的音色占優(yōu)勢,具有美麗的共鳴,奔放而且熱情,特別動人。而在八度結(jié)合時,則在較低的音區(qū)使用時音響飽滿;當(dāng)小提琴在中音區(qū)以上時,會讓人覺得特別熱情。電腦音樂制造中對弦樂器組合的方式也是多種多樣的,而且非經(jīng)常見。以副旋律的為例,小提琴與大提琴經(jīng)常作為兩個不同音區(qū)的副旋律同時出現(xiàn),有使音響效果愈加飽滿、音樂條理鮮明的作用。木管樂器的常用結(jié)合方式:長笛與雙簧管、長笛與單簧管、長笛與大管、雙簧管與單簧管、長笛加雙簧管和單簧管等。雙簧管與單簧管的組合在傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作中非經(jīng)常見,它的同度結(jié)合音響飽滿,在低音區(qū)雙簧管的音色比較占優(yōu)勢,在高音區(qū)則與之相反;而八度結(jié)合則音色暖和而厚實(shí),在編配中卻使用不多。在電腦音樂制造中木管樂器之間的結(jié)合是比較困難的,由于其音色的特殊性,使得它們同時出現(xiàn)時的融合性較差,使用之后還需要在后期做音頭與音尾的音響,使音樂愈加天然。銅管樂器的結(jié)合:在銅管樂器的編配中,常使用同一樂器的同度結(jié)合,由幾只銅管樂器同度齊奏旋律,能夠發(fā)出洪大而飽滿的音響,富有力度與激情,使人感到宏偉、肅靜、莊嚴(yán),有時又會令人覺得威嚴(yán)、可怖。在電腦音樂制造中演奏同一旋律只需要一件樂器,通過后期制造模仿出多個樂器齊奏的效果。(二)不同樂器組的樂器組合在樂隊(duì)編配中,同樣也不能缺少不同樂器組之間某些樂器的結(jié)合。如像木管樂器與弦樂器的結(jié)合,木管樂器與銅管樂器的結(jié)合等。這些不同樂器組的樂器結(jié)合,產(chǎn)生出各不一樣的復(fù)合音色,增長了力度使音響愈加豐厚,在色彩的變化及音樂表現(xiàn)中是很有意義的。弦樂器與木管樂器的結(jié)合,是樂隊(duì)編配中常用的,一般能產(chǎn)生良好的效果。弦樂與木管的同度結(jié)合不只加強(qiáng)了音量,還增長了弦樂的共鳴,同時還使木管的聲音變得柔和。音樂編配中常用下述的各種結(jié)合:小提琴加長笛、小提琴加雙簧管、小提琴加單簧管;中提琴加雙簧管、中提琴加單簧管、中提琴加大管;大提琴加單簧管、大提琴加大管等。木管樂器與銅管樂器的同度結(jié)合,能夠產(chǎn)生很有共鳴的復(fù)合音色,加強(qiáng)音量銅管占領(lǐng)優(yōu)勢,木管的音色則稍稍變得柔軟而且甜美。常用的同度結(jié)合是雙簧管與小號、單簧管與小號、或者是長笛與小號。弦樂器很少單獨(dú)與銅管樂器相結(jié)合,它們的音色不易融合。假如需要作弦樂與銅管的結(jié)合時應(yīng)適當(dāng)參加木管樂器,以起到調(diào)和的作用。參加木管一方面能夠軟化銅管,另一方面又使弦樂的共鳴更濃。木管、銅管、弦樂樂器結(jié)合在一起齊奏時,其音響融合、飽滿、嘹亮。一般說來,在傳統(tǒng)配器法中較為常見的樂器組合形式,在電腦音樂創(chuàng)作中都能夠使用。但是電腦音樂究竟不同于交響樂隊(duì),其組合的音響效果也不一樣。嘗試不同樂器音色組合的效果,在音樂創(chuàng)作中去合理運(yùn)用能力到達(dá)較理想的目的。〔三〕傳統(tǒng)打擊樂器在噪音層中的使用?噪音層由一些非樂音成分構(gòu)成,如打擊樂、風(fēng)聲、鳥鳴聲等。它們固然在樂曲中不是主導(dǎo)地位,但對于音樂風(fēng)格的展示和個性的表達(dá)卻起到了不可抹煞的作用。打擊樂器家族成員諸多,音色各異,能夠分為有調(diào)打擊樂器與無調(diào)打擊樂器兩類。常用的有調(diào)打擊樂器有定音鼓、木琴等;無調(diào)打擊樂器有小鼓、大鼓、三角鐵、鑼、鈴鼓、響板、砂槌、鈸、編鐘、木魚等。與以往音樂創(chuàng)作不同的是,傳統(tǒng)打擊樂器在電腦音樂中并不單獨(dú)成一個條理,而是與其它的特殊音色組合而成為噪音層。它還包含如風(fēng)聲、海浪聲、鳥鳴、掌聲等特殊音色。除此之外,電腦音樂制造中還更多的使用了民族打擊樂器和現(xiàn)代電聲樂隊(duì)打擊樂音色等。比起傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作來,打擊樂器的增加,使得它們之間的組合形式越來越多變,越來越豐富多彩。三、音樂的平衡在電腦音樂制造中的運(yùn)用傳統(tǒng)配器法中的音樂平衡重要是從力度的角度來談的,它需要考慮的是在音樂進(jìn)行的每一霎時的音響縱斷面中各個音區(qū)的音響力度能否適當(dāng),以便得到一個完好的音響效果,這就是音樂平衡中的音量平衡。而電腦音樂由于其特殊性,在傳統(tǒng)配器法中不需要人為控制的聲相平衡調(diào)節(jié)卻顯得相當(dāng)主要?!惨弧骋袅康钠胶庖袅科胶庠谂淦鞣ㄖ兄傅氖歉饕魠^(qū)音響力度平衡。而在電腦音樂中它則是指在制造經(jīng)過中,通過模仿調(diào)音臺對樂曲各聲部進(jìn)行音量的強(qiáng)弱控制,以到達(dá)聲音大小比照平衡。電腦音樂要到達(dá)傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作的最終目的——成為一首完好的樂曲,與過去的創(chuàng)作經(jīng)過是大大不同的,在音量平衡問題上也是如此。電腦音樂中的音量平衡重要是通過后期漸漸調(diào)整的,制造中也只要到達(dá)具體表現(xiàn)出作品的作用就行了。創(chuàng)作中聲部的聲音是變化的,不同階段的音量有時也要作出不同的調(diào)整,以符合樂曲的要求。當(dāng)我們制造一首歌曲的前奏、間奏時,主旋律應(yīng)該格外突出,其他聲部起陪襯的作用。但是當(dāng)歌曲進(jìn)入主題部分,主旋律減弱,以至能夠不消,進(jìn)而突出歌唱旋律。主旋律的音量是在樂曲的發(fā)展中變化的,同時又在變化中到達(dá)了平衡。〔二〕聲相的平衡把聲相放到傳統(tǒng)音樂作品中其實(shí)指的就是舞臺位置。傳統(tǒng)配器法在進(jìn)行各種樂隊(duì)編配時各樂器都有著固定的舞臺位置,作品創(chuàng)作一完成,音樂便天然構(gòu)成一個“場〞。而在電腦音樂制造中要具體表現(xiàn)出這種位置就必需通過聲相的平衡來到達(dá)目的。在電腦音樂制造中聲相表示音軌中所選樂器的虛擬舞臺位置。聲相平衡是對樂曲中各聲部所選樂器的調(diào)控,虛構(gòu)一個最佳的舞臺位置,以求給聽者帶來一個真實(shí)的聽覺效果。樂隊(duì)在演出時一般呈扇形或一字形分布,所以聲相值對應(yīng)的位置是從左到右依次排開。合理分配電腦音樂中各聲部所對應(yīng)的樂器的聲相位置,直接影響到了虛擬樂隊(duì)舞臺位置感的真實(shí)性。通常,我們把弦樂組中的小提琴放在舞臺的最左邊,對應(yīng)聲相值在0-30;木管類的樂器則介于小提琴和舞臺中線的中間位置,對應(yīng)聲相值在30-60;中音提琴、大提琴在舞臺的最右側(cè),對應(yīng)聲相值在90-127;銅管類樂器介于舞臺中線和中、大提琴的中間位置,對應(yīng)聲相值在70-90。打擊樂器和低音樂器一般布置在中間位置,對應(yīng)的聲相值在60-70。這里要十分指出的是,60-70這個聲相值表示的是一個十分的舞臺位置,它的區(qū)域是舞臺的中后側(cè)。這樣的聲相分配是模仿了交響樂隊(duì)的舞臺配置,以使電腦音樂作品更能符合人們的審美觀與習(xí)慣思維。因而,聲相的平衡從總體上來說還是要依附傳統(tǒng)音樂創(chuàng)作中的音響效果的。從上面我們能夠發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)配器法在電腦音樂制造中的應(yīng)用并不僅僅具體表現(xiàn)出在前期編配當(dāng)中,在后期調(diào)制、以至是音頻錄制當(dāng)中也會牽涉到它的技法。電腦音樂作為音樂與計算機(jī)技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)品有著本身的獨(dú)特性。因而,在制造中運(yùn)用傳統(tǒng)配器法的技法、技巧必定也需要根據(jù)本身的特點(diǎn)做出相應(yīng)的改變。主要的是在把握傳統(tǒng)配器法的技法之上,再把握住電腦音樂的特點(diǎn),在
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