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智能機(jī)器人競賽與教育李實(shí)博士清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系智能技術(shù)與系統(tǒng)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室
智能機(jī)器人競賽與教育李實(shí)博士一引言1997:人工智能和智能機(jī)器人研究史上重要的一年:1997年5月,IBM的深藍(lán)機(jī)器人擊敗了人類國際象棋冠軍,人工智能領(lǐng)域四十多年的挑戰(zhàn)終于成為現(xiàn)實(shí)。1997年7月4日,NASA的“火星探路者”飛行器及其配置的自主移動機(jī)器人系統(tǒng),Sojourner,成功地在火星表面登陸。首屆RoboCup比賽及會議在日本的名古屋舉行,從而為實(shí)現(xiàn)機(jī)器人足球隊(duì)擊敗人類足球世界冠軍的夢想邁出了堅(jiān)實(shí)的第一步。一引言1997:人工智能和智能機(jī)器人研究史上重要的一年:二發(fā)展歷程加拿大不列顛哥倫比亞大學(xué)的教授AlanMackworth在1992年的論文《OnSeeingRobots》[新加坡世界科學(xué)出版社:《計(jì)算機(jī)視覺:系統(tǒng)、理論與應(yīng)用》]中提出訓(xùn)練機(jī)器人進(jìn)行足球比賽的設(shè)想。1992年10月,日本東京:《關(guān)于人工智能領(lǐng)域重大挑戰(zhàn)的研討會》。與會的研究人員對制造和訓(xùn)練機(jī)器人進(jìn)行足球比賽以促進(jìn)相關(guān)領(lǐng)域研究進(jìn)行了探討。1996年,RoboCup國際聯(lián)合會成立,并于1996年在日本舉行了表演賽,以后每年舉辦一屆。二發(fā)展歷程加拿大不列顛哥倫比亞大學(xué)的教授AlanMack三RoboCup與FIRARoboCup:1由日本和美國發(fā)起,主要由日本,美國和歐洲的名牌大學(xué)參加.2分布式的比賽系統(tǒng).3包含仿真組和機(jī)器人組比賽.FIRA:1由韓國發(fā)起,主要由韓國,新加坡,巴西等國家的學(xué)校參賽.2集中式的比賽系統(tǒng).3只有實(shí)際機(jī)器人比賽,沒有仿真比賽.三RoboCup與FIRARoboCup:FIRA:四研究目的促進(jìn)分布式人工智能與智能機(jī)器人技術(shù)的研究與教育。通過提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)任務(wù),使得研究人員利用各種技術(shù),獲得更好的解決方案,從而有效促進(jìn)相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展。最終目標(biāo):經(jīng)過五十年左右的研究,使機(jī)器人足球隊(duì)能戰(zhàn)勝人類足球冠軍隊(duì)。四研究目的促進(jìn)分布式人工智能與智能機(jī)器人技術(shù)的研究與教育。五涉及的研究領(lǐng)域智能機(jī)器人系統(tǒng)多智能體系統(tǒng)實(shí)時(shí)模式識別與行為系統(tǒng)智能體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)實(shí)時(shí)規(guī)劃和推理基于網(wǎng)絡(luò)的三維圖形交互傳感器技術(shù)五涉及的研究領(lǐng)域智能機(jī)器人系統(tǒng)六技術(shù)特點(diǎn)動態(tài)實(shí)時(shí)系統(tǒng)環(huán)境干擾合作與協(xié)調(diào)受限的通訊帶寬六技術(shù)特點(diǎn)動態(tài)實(shí)時(shí)系統(tǒng)七會議及比賽形式RoboCup活動包括:技術(shù)會議機(jī)器人足球賽機(jī)器人足球挑戰(zhàn)賽教育程序基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)發(fā)展機(jī)器人足球錦標(biāo)賽包括:仿真組比賽小型機(jī)器人組比賽中型機(jī)器人組比賽Sony四腿機(jī)器人比賽(Sony公司發(fā)起)類人機(jī)器人組比賽(從2002年開始)
RoboCup展示會RoboCupJunior比賽RoboCupRescue比賽七會議及比賽形式RoboCup活動包括:機(jī)器人足球錦標(biāo)賽包八歷屆比賽回顧1997第一屆RoboCup國際比賽日本名古屋1998第二屆法國巴黎1999第三屆瑞典斯德哥爾摩2000第四屆澳洲墨爾本(開始青少年比賽)2001第五屆美國西雅圖2002第六屆日本福岡2003第七屆意大利帕多瓦八歷屆比賽回顧1997第一屆RoboCup國際比賽日本九RoboCupJunior比賽分為Primary和Secondary兩組;比賽種類包括:1vs1RobotSoccer比賽;2vs2RobotSoccer比賽;
RobotDance比賽;
Rescue比賽(包括仿真和實(shí)際機(jī)器人比賽);九RoboCupJunior比賽分為Primary十比賽要求機(jī)器人必須完全自主;比賽前參賽孩子要用英文陳述自己的機(jī)器人設(shè)計(jì)思路;舞蹈比賽可以參賽選手與機(jī)器人共同表演;十比賽要求機(jī)器人必須完全自主;十一國際青少年比賽種類RoboCupJunior比賽每年全世界一百個(gè)隊(duì)左右,歐洲40,亞洲20,美洲20,主辦國20左右。InternationalOlympiadRobotCompetition由韓國FIRA主辦。RobotCompetitionFestival日本政府。機(jī)器人滅火比賽美國三一學(xué)院。十一國際青少年比賽種類RoboCupJunior比賽十二國內(nèi)的青少年比賽現(xiàn)狀科協(xié):創(chuàng)新大賽;教育部:全國青少年電腦制作活動;科協(xié):明天小小科學(xué)家獎勵活動;本活動;西覓亞公司:全國青少年機(jī)器人大賽;廣茂達(dá)公司:全國青少年比賽;十二國內(nèi)的青少年比賽現(xiàn)狀科協(xié):創(chuàng)新大賽;十三機(jī)器人競賽的準(zhǔn)備機(jī)器人結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì);傳感器的設(shè)計(jì)與驅(qū)動;決策算法的設(shè)計(jì);調(diào)試與修正;十三機(jī)器人競賽的準(zhǔn)備機(jī)器人結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì);十四決策的設(shè)計(jì)基于分支結(jié)構(gòu)的推理結(jié)構(gòu);基于行為的反應(yīng)式結(jié)構(gòu);十四決策的設(shè)計(jì)基于分支結(jié)構(gòu)的推理結(jié)構(gòu);十五軟件基于盜版的商業(yè)軟件;基于開放源碼的自由軟件;培養(yǎng)孩子從小使用正版軟件的習(xí)慣;自由使用,不用付費(fèi);十五軟件基于盜版的商業(yè)軟件;十六SCILAB與SCILAB競賽由法國國立信息科學(xué)研究院開發(fā),目前處于推廣階段;歐共體和歐洲13家公司組成聯(lián)盟;明年開始設(shè)立SCILAB比賽;獲獎選手到法國培訓(xùn)1-2周,法國大使館負(fù)責(zé)學(xué)生和指導(dǎo)老師的一切費(fèi)用;十六SCILAB與SCILAB競賽由法國國立信息科學(xué)研謝謝!李實(shí)清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系Leeshi謝!智能機(jī)器人競賽與教育李實(shí)博士清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系智能技術(shù)與系統(tǒng)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室
智能機(jī)器人競賽與教育李實(shí)博士一引言1997:人工智能和智能機(jī)器人研究史上重要的一年:1997年5月,IBM的深藍(lán)機(jī)器人擊敗了人類國際象棋冠軍,人工智能領(lǐng)域四十多年的挑戰(zhàn)終于成為現(xiàn)實(shí)。1997年7月4日,NASA的“火星探路者”飛行器及其配置的自主移動機(jī)器人系統(tǒng),Sojourner,成功地在火星表面登陸。首屆RoboCup比賽及會議在日本的名古屋舉行,從而為實(shí)現(xiàn)機(jī)器人足球隊(duì)擊敗人類足球世界冠軍的夢想邁出了堅(jiān)實(shí)的第一步。一引言1997:人工智能和智能機(jī)器人研究史上重要的一年:二發(fā)展歷程加拿大不列顛哥倫比亞大學(xué)的教授AlanMackworth在1992年的論文《OnSeeingRobots》[新加坡世界科學(xué)出版社:《計(jì)算機(jī)視覺:系統(tǒng)、理論與應(yīng)用》]中提出訓(xùn)練機(jī)器人進(jìn)行足球比賽的設(shè)想。1992年10月,日本東京:《關(guān)于人工智能領(lǐng)域重大挑戰(zhàn)的研討會》。與會的研究人員對制造和訓(xùn)練機(jī)器人進(jìn)行足球比賽以促進(jìn)相關(guān)領(lǐng)域研究進(jìn)行了探討。1996年,RoboCup國際聯(lián)合會成立,并于1996年在日本舉行了表演賽,以后每年舉辦一屆。二發(fā)展歷程加拿大不列顛哥倫比亞大學(xué)的教授AlanMack三RoboCup與FIRARoboCup:1由日本和美國發(fā)起,主要由日本,美國和歐洲的名牌大學(xué)參加.2分布式的比賽系統(tǒng).3包含仿真組和機(jī)器人組比賽.FIRA:1由韓國發(fā)起,主要由韓國,新加坡,巴西等國家的學(xué)校參賽.2集中式的比賽系統(tǒng).3只有實(shí)際機(jī)器人比賽,沒有仿真比賽.三RoboCup與FIRARoboCup:FIRA:四研究目的促進(jìn)分布式人工智能與智能機(jī)器人技術(shù)的研究與教育。通過提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)任務(wù),使得研究人員利用各種技術(shù),獲得更好的解決方案,從而有效促進(jìn)相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展。最終目標(biāo):經(jīng)過五十年左右的研究,使機(jī)器人足球隊(duì)能戰(zhàn)勝人類足球冠軍隊(duì)。四研究目的促進(jìn)分布式人工智能與智能機(jī)器人技術(shù)的研究與教育。五涉及的研究領(lǐng)域智能機(jī)器人系統(tǒng)多智能體系統(tǒng)實(shí)時(shí)模式識別與行為系統(tǒng)智能體結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)實(shí)時(shí)規(guī)劃和推理基于網(wǎng)絡(luò)的三維圖形交互傳感器技術(shù)五涉及的研究領(lǐng)域智能機(jī)器人系統(tǒng)六技術(shù)特點(diǎn)動態(tài)實(shí)時(shí)系統(tǒng)環(huán)境干擾合作與協(xié)調(diào)受限的通訊帶寬六技術(shù)特點(diǎn)動態(tài)實(shí)時(shí)系統(tǒng)七會議及比賽形式RoboCup活動包括:技術(shù)會議機(jī)器人足球賽機(jī)器人足球挑戰(zhàn)賽教育程序基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)發(fā)展機(jī)器人足球錦標(biāo)賽包括:仿真組比賽小型機(jī)器人組比賽中型機(jī)器人組比賽Sony四腿機(jī)器人比賽(Sony公司發(fā)起)類人機(jī)器人組比賽(從2002年開始)
RoboCup展示會RoboCupJunior比賽RoboCupRescue比賽七會議及比賽形式RoboCup活動包括:機(jī)器人足球錦標(biāo)賽包八歷屆比賽回顧1997第一屆RoboCup國際比賽日本名古屋1998第二屆法國巴黎1999第三屆瑞典斯德哥爾摩2000第四屆澳洲墨爾本(開始青少年比賽)2001第五屆美國西雅圖2002第六屆日本福岡2003第七屆意大利帕多瓦八歷屆比賽回顧1997第一屆RoboCup國際比賽日本九RoboCupJunior比賽分為Primary和Secondary兩組;比賽種類包括:1vs1RobotSoccer比賽;2vs2RobotSoccer比賽;
RobotDance比賽;
Rescue比賽(包括仿真和實(shí)際機(jī)器人比賽);九RoboCupJunior比賽分為Primary十比賽要求機(jī)器人必須完全自主;比賽前參賽孩子要用英文陳述自己的機(jī)器人設(shè)計(jì)思路;舞蹈比賽可以參賽選手與機(jī)器人共同表演;十比賽要求機(jī)器人必須完全自主;十一國際青少年比賽種類RoboCupJunior比賽每年全世界一百個(gè)隊(duì)左右,歐洲40,亞洲20,美洲20,主辦國20左右。InternationalOlympiadRobotCompetition由韓國FIRA主辦。RobotCompetitionFestival日本政府。機(jī)器人滅火比賽美國三一學(xué)院。十一國際青少年比賽種類RoboCupJunior比賽十二國內(nèi)的青少年比賽現(xiàn)狀科協(xié):創(chuàng)新大賽;教育部:全國青少年電腦制作活動;科協(xié):明天小小科學(xué)家獎勵活動;本活動;西覓亞公司:全國青少年機(jī)器人大賽;廣茂達(dá)公司:全國青少年比賽;十二國內(nèi)的青少年比賽現(xiàn)狀科協(xié):創(chuàng)新大賽;十三機(jī)器人競賽的準(zhǔn)備機(jī)器人結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì);傳感器的設(shè)計(jì)與驅(qū)動;決策算法的設(shè)計(jì);調(diào)試與修正;十三機(jī)器人競賽的準(zhǔn)備機(jī)器人結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì);十四決策的設(shè)計(jì)基于分支結(jié)構(gòu)的推理結(jié)構(gòu);基于行為的反應(yīng)式結(jié)構(gòu);十四決策的設(shè)計(jì)基于分支結(jié)構(gòu)的推理結(jié)構(gòu);十五軟件基于盜版的商業(yè)軟件;基于開
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