上海市對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考課件_第1頁
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上海市對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考上海市對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考1一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)(一)網(wǎng)絡(luò)游戲是當(dāng)前發(fā)展最快的新興產(chǎn)業(yè)(二)網(wǎng)絡(luò)游戲是帶動性很強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)(三)網(wǎng)絡(luò)游戲是一個技術(shù)推動型的產(chǎn)業(yè)(四)網(wǎng)絡(luò)游戲會給社會帶來極大的影響(五)網(wǎng)絡(luò)游戲正在面臨商機(jī),也面臨挑戰(zhàn)一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)(一)網(wǎng)絡(luò)游戲是當(dāng)前發(fā)展最2(一)網(wǎng)絡(luò)游戲是當(dāng)前發(fā)展最快的新興產(chǎn)業(yè)一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及預(yù)測來自2002年IDC《中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究報告》(一)網(wǎng)絡(luò)游戲是當(dāng)前發(fā)展最快的新興產(chǎn)業(yè)一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的3從規(guī)模發(fā)展來看,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速中國的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)三年多的發(fā)展,直接收入已超過電影業(yè)的收入;美國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已超越好萊塢電影業(yè)成為電子娛樂產(chǎn)業(yè)的龍頭;去年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值和經(jīng)營收入達(dá)300億美元。(二)網(wǎng)絡(luò)游戲是帶動性很強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)從規(guī)模發(fā)展來看,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速(二)網(wǎng)絡(luò)游戲是帶動性很4從市場前景來看,中國擁有世界上最大的網(wǎng)絡(luò)用戶群(二)網(wǎng)絡(luò)游戲是帶動性很強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)中國互聯(lián)網(wǎng)用戶的構(gòu)成來自2002年IDC《中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究報告》從市場前景來看,中國擁有世界上最大的網(wǎng)絡(luò)用戶群(二)網(wǎng)絡(luò)游戲5從產(chǎn)業(yè)帶動性來看,能極大地帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展(二)網(wǎng)絡(luò)游戲是帶動性很強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)來自2002年IDC《中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究報告》從產(chǎn)業(yè)帶動性來看,能極大地帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展(二)網(wǎng)絡(luò)游6網(wǎng)絡(luò)游戲是高科技發(fā)展的產(chǎn)物,它的發(fā)展也需要技術(shù)進(jìn)步推動從網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營來看,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶居世界首位,對互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)要求更高;從網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的開發(fā)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲的競技性和互動性對網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)的技術(shù)要求相當(dāng)高。一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)(三)網(wǎng)絡(luò)游戲是一個技術(shù)推動型的產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲是高科技發(fā)展的產(chǎn)物,它的發(fā)展也需要技術(shù)進(jìn)步推動一、網(wǎng)7中國國外網(wǎng)絡(luò)游戲值觀念等諸多方面的碰撞和沖擊網(wǎng)絡(luò)游戲會引發(fā)一些新的社會問題一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)(四)網(wǎng)絡(luò)游戲會給社會帶來極大的影響中國國外網(wǎng)絡(luò)游戲值觀念等諸多方面的碰撞和沖擊一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)8一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)(五)網(wǎng)絡(luò)游戲正在面臨商機(jī),也面臨挑戰(zhàn)隨著寬帶網(wǎng)的進(jìn)一步普及、游戲開發(fā)水平的提升和行業(yè)管理的加強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)游戲的市場增長空間還非常大有人擔(dān)心“網(wǎng)游無國界”不僅存在于開發(fā)方面,甚至也會出現(xiàn)在運(yùn)營領(lǐng)域。因此,市場空間究竟落在誰的手中還很難預(yù)測一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)(五)網(wǎng)絡(luò)游戲正在面臨商機(jī)9二、上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀及環(huán)境(一)上海網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀(二)上海網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中面臨的問題二、上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀及環(huán)境10上海是全國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售量最大、運(yùn)營商實力最強(qiáng),從業(yè)人數(shù)最多的地區(qū)上海在信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、文化底蘊(yùn)、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、人才資源、政策環(huán)境有良好的基礎(chǔ)條件和人文條件上海市政府對發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高度重視并予以大力支持二、上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀及環(huán)境(一)上海網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀上海是全國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售量最大、運(yùn)營商實力最強(qiáng),從業(yè)人數(shù)最多的11產(chǎn)業(yè)本身存在的問題產(chǎn)業(yè)不成熟,國內(nèi)需求大量存在與國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量不足的矛盾;產(chǎn)業(yè)鏈不完善,至今網(wǎng)絡(luò)游戲軟件主要依賴國外進(jìn)口。技術(shù)特征帶來的問題存在市場進(jìn)入的壁壘,國內(nèi)企業(yè)面臨的是技術(shù)壁壘,國外企業(yè)面臨的是文化壁壘;網(wǎng)絡(luò)游戲無國界。二、上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀及環(huán)境(二)上海網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中面臨的問題產(chǎn)業(yè)本身存在的問題二、上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀及環(huán)境(二)12三、對政府在發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)上作為的思考第一,網(wǎng)絡(luò)游戲作為高科技產(chǎn)業(yè)已被發(fā)達(dá)國家政府所重視,并加以大力發(fā)展和扶持第二,即使在市場經(jīng)濟(jì)條件下,政府支持網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是必要的,而且也是急需的三、對政府在發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)上作為的思考第一,網(wǎng)絡(luò)游戲作為高13第三,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要政府支持什么?

中央政府已對網(wǎng)絡(luò)游戲的軟件開發(fā)安排了863專項資金支持,還應(yīng)加快制訂網(wǎng)絡(luò)游戲的專項管理法規(guī);地方政府也要大力支持對網(wǎng)絡(luò)引擎、游戲引擎、視頻引擎以及跨區(qū)域服務(wù)器集群管理等產(chǎn)業(yè)共性組織技術(shù)攻關(guān),加大對小型開發(fā)企業(yè)的創(chuàng)業(yè)和成長支持。三、對政府在發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)上作為的思考第三,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要政府支持什么?三、對政府在發(fā)展14第三,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要政府支持什么?

在這方面,上海正在考慮借鑒韓國在指導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的成功經(jīng)驗,加大對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的扶植和規(guī)范管理。特別是在R&D方面遵循中央部門的指導(dǎo),加大政府支持力度。三、對政府在發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)上作為的思考第三,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要政府支持什么?三、對政府在發(fā)展15

謝謝!謝謝!16上海市對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考上海市對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考17一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)(一)網(wǎng)絡(luò)游戲是當(dāng)前發(fā)展最快的新興產(chǎn)業(yè)(二)網(wǎng)絡(luò)游戲是帶動性很強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)(三)網(wǎng)絡(luò)游戲是一個技術(shù)推動型的產(chǎn)業(yè)(四)網(wǎng)絡(luò)游戲會給社會帶來極大的影響(五)網(wǎng)絡(luò)游戲正在面臨商機(jī),也面臨挑戰(zhàn)一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)(一)網(wǎng)絡(luò)游戲是當(dāng)前發(fā)展最18(一)網(wǎng)絡(luò)游戲是當(dāng)前發(fā)展最快的新興產(chǎn)業(yè)一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模及預(yù)測來自2002年IDC《中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究報告》(一)網(wǎng)絡(luò)游戲是當(dāng)前發(fā)展最快的新興產(chǎn)業(yè)一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的19從規(guī)模發(fā)展來看,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速中國的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)三年多的發(fā)展,直接收入已超過電影業(yè)的收入;美國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已超越好萊塢電影業(yè)成為電子娛樂產(chǎn)業(yè)的龍頭;去年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值和經(jīng)營收入達(dá)300億美元。(二)網(wǎng)絡(luò)游戲是帶動性很強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)從規(guī)模發(fā)展來看,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速(二)網(wǎng)絡(luò)游戲是帶動性很20從市場前景來看,中國擁有世界上最大的網(wǎng)絡(luò)用戶群(二)網(wǎng)絡(luò)游戲是帶動性很強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)中國互聯(lián)網(wǎng)用戶的構(gòu)成來自2002年IDC《中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究報告》從市場前景來看,中國擁有世界上最大的網(wǎng)絡(luò)用戶群(二)網(wǎng)絡(luò)游戲21從產(chǎn)業(yè)帶動性來看,能極大地帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展(二)網(wǎng)絡(luò)游戲是帶動性很強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)來自2002年IDC《中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究報告》從產(chǎn)業(yè)帶動性來看,能極大地帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展(二)網(wǎng)絡(luò)游22網(wǎng)絡(luò)游戲是高科技發(fā)展的產(chǎn)物,它的發(fā)展也需要技術(shù)進(jìn)步推動從網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營來看,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶居世界首位,對互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)要求更高;從網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的開發(fā)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲的競技性和互動性對網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)的技術(shù)要求相當(dāng)高。一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)(三)網(wǎng)絡(luò)游戲是一個技術(shù)推動型的產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲是高科技發(fā)展的產(chǎn)物,它的發(fā)展也需要技術(shù)進(jìn)步推動一、網(wǎng)23中國國外網(wǎng)絡(luò)游戲值觀念等諸多方面的碰撞和沖擊網(wǎng)絡(luò)游戲會引發(fā)一些新的社會問題一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)(四)網(wǎng)絡(luò)游戲會給社會帶來極大的影響中國國外網(wǎng)絡(luò)游戲值觀念等諸多方面的碰撞和沖擊一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)24一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)(五)網(wǎng)絡(luò)游戲正在面臨商機(jī),也面臨挑戰(zhàn)隨著寬帶網(wǎng)的進(jìn)一步普及、游戲開發(fā)水平的提升和行業(yè)管理的加強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)游戲的市場增長空間還非常大有人擔(dān)心“網(wǎng)游無國界”不僅存在于開發(fā)方面,甚至也會出現(xiàn)在運(yùn)營領(lǐng)域。因此,市場空間究竟落在誰的手中還很難預(yù)測一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的幾個重要特點(diǎn)(五)網(wǎng)絡(luò)游戲正在面臨商機(jī)25二、上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀及環(huán)境(一)上海網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀(二)上海網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中面臨的問題二、上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀及環(huán)境26上海是全國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售量最大、運(yùn)營商實力最強(qiáng),從業(yè)人數(shù)最多的地區(qū)上海在信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、文化底蘊(yùn)、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、人才資源、政策環(huán)境有良好的基礎(chǔ)條件和人文條件上海市政府對發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高度重視并予以大力支持二、上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀及環(huán)境(一)上海網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀上海是全國網(wǎng)絡(luò)游戲銷售量最大、運(yùn)營商實力最強(qiáng),從業(yè)人數(shù)最多的27產(chǎn)業(yè)本身存在的問題產(chǎn)業(yè)不成熟,國內(nèi)需求大量存在與國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量不足的矛盾;產(chǎn)業(yè)鏈不完善,至今網(wǎng)絡(luò)游戲軟件主要依賴國外進(jìn)口。技術(shù)特征帶來的問題存在市場進(jìn)入的壁壘,國內(nèi)企業(yè)面臨的是技術(shù)壁壘,國外企業(yè)面臨的是文化壁壘;網(wǎng)絡(luò)游戲無國界。二、上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀及環(huán)境(二)上海網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中面臨的問題產(chǎn)業(yè)本身存在的問題二、上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀及環(huán)境(二)28三、對政府在發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)上作為的思考第一,網(wǎng)絡(luò)游戲作為高科技產(chǎn)業(yè)已被發(fā)達(dá)國家政府所重視,并加以大力發(fā)展和扶持第二,即使在市場經(jīng)濟(jì)條件下,政府支持網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是必要的,而且也是急需的三、對政府在發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)上作為的思考第一,網(wǎng)絡(luò)游戲作為高29第三,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要政府支持什么?

中央政府已對網(wǎng)絡(luò)游戲的軟件開發(fā)安排了863專項資金支持,還應(yīng)加快制訂網(wǎng)絡(luò)游戲的專項管理法規(guī);地方政府也要大力支持對網(wǎng)絡(luò)引擎、游戲引擎、視頻引擎以及跨區(qū)域服務(wù)器集群管理等產(chǎn)業(yè)共性組織技術(shù)攻關(guān),加大對小型開發(fā)企業(yè)的創(chuàng)業(yè)和成長支持。三、對政府在發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)上作為的思考

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