在Flash MX中實(shí)現(xiàn)自由拖動圖片和改變圖片_第1頁
在Flash MX中實(shí)現(xiàn)自由拖動圖片和改變圖片_第2頁
在Flash MX中實(shí)現(xiàn)自由拖動圖片和改變圖片_第3頁
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在FlashMX中實(shí)現(xiàn)自由拖動圖片和改變圖片Authorware非常重要的。那么,在Flash中可不可以實(shí)現(xiàn)以上的功能呢?答案是肯定的,F(xiàn)lashActionScript來具體看看怎么制作。一、自由拖動圖片到一個按鈕中,再把這個按鈕放到一個電影剪輯(MovieClip的動作腳本即可實(shí)現(xiàn)。制作方法如下:FlashMX,單擊“插入→新建元件”,在出現(xiàn)的“創(chuàng)建新元件”對繼續(xù)制作一個電影剪輯,單擊“插入→新建元件”,在出現(xiàn)的“創(chuàng)建新Ctrl+LF9輸入如下的語句:on(press){startDrag(this);//拖動當(dāng)前的電影剪輯}on(release){stopDrag();}標(biāo)松開時,停止拖動。片,圖片可以自由拖動了吧二、同時實(shí)現(xiàn)拖動圖片和改變圖片的大小Windows一個按鈕放在圖片的右下角,按下它拖動即可改變圖片的大小。制作方法如下:FlashMX,單擊“插入→新建元件”,在“創(chuàng)建新元件”對話框中12”,2)。制作影片剪輯。單擊“插入→新建元件”,在“創(chuàng)建新元件”對話框中123)。這稍稍往右往下移一點(diǎn)點(diǎn)。(具體移多少,最后測試影片后可以再進(jìn)行微調(diào))ActionScript1,ASon(press){tuodong=1;}}on(release){tuodong=0;}AS11;松開后,變量值為0依靠判斷它的值來確定是否移動圖片。2,ASon(press){daxiao=1;x1=y1=}on(release){daxiao=2;x2=_root._xmouse;y2=_root._ymouse;}AS,“daxiao”變量的作用和上段腳本中的“tuodong”y12xyx2y22xyASonClipEvent(enterFrame){//剪輯事件為進(jìn)入幀if(tuodong==1){startDrag(this);}else{stopDrag();}//判斷變量tuodongif(daxiao==1){this._width=_root._xmouse-x1;this._height=_root._ymouse-y1;}elseif(daxiao==2){this._width=x2-x1;this._height=y2-y1;}//根據(jù)變量daxiao的值來確

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