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文檔簡介
單一職責原則(SingleResponsibilityPrinciple)定義:不要存在多于一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P1,職責P2。當由于職責P1需求發(fā)生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發(fā)生故障。解決方案:遵循單一職責原則。分別建立兩個類T1、T2,使T1完成職責P1功能,T2完成職責P2功能。這樣,當修改類T1時,不會使職責P2發(fā)生故障風險;同理,當修改T2時,也不會使職責P1發(fā)生故障風險。說到單一職責原則,很多人都會不屑一顧。因為它太簡單了。稍有經(jīng)驗的程序員即使從來沒有讀過設(shè)計模式、從來沒有聽說過單一職責原則,在設(shè)計軟件時也會自覺的遵守這一重要原則,因為這是常識。在軟件編程中,誰也不希望因為修改了一個功能導致其他的功能發(fā)生故障。而避免出現(xiàn)這一問題的方法便是遵循單一職責原則。雖然單一職責原則如此簡單,并且被認為是常識,但是即便是經(jīng)驗豐富的程序員寫出的程序,也會有違背這一原則的代碼存在。為什么會出現(xiàn)這種現(xiàn)象呢?因為有職責擴散。所謂職責擴散,就是因為某種原因,職責P被分化為粒度更細的職責P1和P2。比如:類T只負責一個職責P,這樣設(shè)計是符合單一職責原則的。后來由于某種原因,也許是需求變更了,也許是程序的設(shè)計者境界提高了,需要將職責P細分為粒度更細的職責P1,P2,這時如果要使程序遵循單一職責原則,需要將類T也分解為兩個類T1和T2,分別負責P1、P2兩個職責。但是在程序已經(jīng)寫好的情況下,這樣做簡直太費時間了。所以,簡單的修改類T,用它來負責兩個職責是一個比較不錯的選擇,雖然這樣做有悖于單一職責原則。舉例說明,用一個類描述動物呼吸這個場景:classAnimal(publicvoidbreathe(Stringanimal)(System.out.println(animal+"呼吸空氣");}}publicclassClient(publicstaticvoidmain(String[]args)(Animalanimal=newAnimal();animal.breathe("牛");animal.breathe("羊");animal.breathe("豬");}}運行結(jié)果:牛呼吸空氣羊呼吸空氣豬呼吸空氣程序上線后,發(fā)現(xiàn)問題了,并不是所有的動物都呼吸空氣的,比如魚就是呼吸水的。修改時如果遵循單一職責原則,需要將Animal類細分為陸生動物類Terrestrial,水生動物Aquatic,代碼如下:classTerrestrial(publicvoidbreathe(Stringanimal)(System.out.println(animal+"呼吸空氣");}}classAquatic(publicvoidbreathe(Stringanimal)(System.out.println(animal+"呼吸水");}}publicclassClient(publicstaticvoidmain(String[]args)(Terrestrialterrestrial=newTerrestrial();terrestrial.breathe("牛");terrestrial.breathe("羊");terrestrial.breathe("豬");Aquaticaquatic=newAquatic();aquatic.breathe("魚");}}運行結(jié)果:牛呼吸空氣羊呼吸空氣豬呼吸空氣魚呼吸水我們會發(fā)現(xiàn)如果這樣修改花銷是很大的,除了將原來的類分解之外,還需要修改客戶端。而直接修改類Animal來達成目的雖然違背了單一職責原則,但花銷卻小的多,代碼如下:classAnimal(publicvoidbreathe(Stringanimal)(if("魚".equals(animal)){System.out.println(animal+"呼吸水");}else{System.out.println(animal+"呼吸空氣");publicclassClient(publicstaticvoidmain(String[]args)(Animalanimal=newAnimal();animal.breathe("牛");animal.breathe("羊");animal.breathe("豬");animal.breathe("魚");}}可以看到,這種修改方式要簡單的多。但是卻存在著隱患:有一天需要將魚分為呼吸淡水的魚和呼吸海水的魚,則又需要修改Animal類的breathe方法,而對原有代碼的修改會對調(diào)用“豬”“?!薄把颉钡认嚓P(guān)功能帶來風險,也許某一天你會發(fā)現(xiàn)程序運行的結(jié)果變?yōu)椤芭:粑绷?。這種修改方式直接在代碼級別上違背了單一職責原則,雖然修改起來最簡單,但隱患卻是最大的。還有一種修改方式:classAnimal(publicvoidbreathe(Stringanimal)(System.out.println(animal+"呼吸空氣");}publicvoidbreathe2(Stringanimal)(System.out.println(animal+"呼吸水");}}publicclassClient(publicstaticvoidmain(String[]args)(Animalanimal=newAnimal();animal.breathe("牛");animal.breathe("羊");animal.breathe("豬");animal.breathe2("魚");}}可以看到,這種修改方式?jīng)]有改動原來的方法,而是在類中新加了一個方法,這樣雖然也違背了單一職責原則,但在方法級別上卻是符合單一職責原則的,因為它并沒有動原來方法的代碼。這三種方式各有優(yōu)缺點,那么在實際編程中,采用哪一中呢?其實這真的比較難說,需要根據(jù)實際情況來確定。我的原則是:只有邏輯足夠簡單,才可以在代碼級別上違反單一職責原則;只有類中方法數(shù)量足夠少,才可以在方法級別上違反單一職責原則;例如本文所舉的這個例子,它太簡單了,它只有一個方法,所以,無論是在代碼級別上違反單一職責原則,還是在方法級別上違反,都不會造成太大的影響。實際應(yīng)用中的類都要復雜的多,一旦發(fā)生職責擴散而需要修改類時,除非這個類本身非常簡單,否則還是遵循單一職責原則的好。遵循單一職責原的優(yōu)點有:可以降低類的復雜度,一個類只負責一項職責,其邏輯肯定要比負責多項職責簡單的多;提高類的可讀性,提高系統(tǒng)的可維護性;變更引起的風險降低,變更是必然的,如果單一職責原則遵守的好,當修改一個功能時,可以顯著降低對其他功能的影響。需要說明的一點是單一職責原則不只是面向?qū)ο缶幊趟枷胨赜械?,只要是模塊化的程序設(shè)計,都需要遵循這一重要原則。里氏替換原則(LiskovSubstitutionPrinciple)肯定有不少人跟我剛看到這項原則的時候一樣,對這個原則的名字充滿疑惑。其實原因就是這項原則最早是在1988年,由麻省理工學院的一位姓里的女士(BarbaraLiskov)提出來的。定義1:如果對每一個類型為T1的對象01,都有類型為T2的對象02,使得以T1定義的所有程序P在所有的對象01都代換成02時,程序P的行為沒有發(fā)生變化,那么類型T2是類型T1的子類型。定義2:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象。問題由來:有一功能P1,由類A完成?,F(xiàn)需要將功能P1進行擴展,擴展后的功能為P,其中P由原有功能P1與新功能P2組成。新功能P由類A的子類B來完成,則子類B在完成新功能P2的同時,有可能會導致原有功能P1發(fā)生故障。解決方案:當使用繼承時,遵循里氏替換原則。類B繼承類A時,除添加新的方法完成新增功能P2外,盡量不要重寫父類A的方法,也盡量不要重載父類A的方法。繼承包含這樣一層含義:父類中凡是已經(jīng)實現(xiàn)好的方法(相對于抽象方法而言),實際上是在設(shè)定一系列的規(guī)范和契約,雖然它不強制要求所有的子類必須遵從這些契約,但是如果子類對這些非抽象方法任意修改,就會對整個繼承體系造成破壞。而里氏替換原則就是表達了這一層含義。繼承作為面向?qū)ο笕筇匦灾?,在給程序設(shè)計帶來巨大便利的同時,也帶來了弊端。比如使用繼承會給程序帶來侵入性,程序的可移植性降低,增加了對象間的耦合性,如果一個類被其他的類所繼承,則當這個類需要修改時,必須考慮到所有的子類,并且父類修改后,所有涉及到子類的功能都有可能會產(chǎn)生故障。舉例說明繼承的風險,我們需要完成一個兩數(shù)相減的功能,由類A來負責。classA(publicintfunc1(inta,intb)(returna-b;}}publicclassClient(publicstaticvoidmain(String[]args)(Aa=newA();System.out.println("100-50="+a.func1(100,50));System.out.println("100-80="+a.func1(100,80));}運行結(jié)果:100-50=50100-80=20后來,我們需要增加一個新的功能:完成兩數(shù)相加,然后再與100求和,由類B來負責。即類B需要完成兩個功能:兩數(shù)相減。兩數(shù)相加,然后再加100。由于類A已經(jīng)實現(xiàn)了第一個功能,所以類B繼承類A后,只需要再完成第二個功能就可以了,代碼如下:classBextendsA(publicintfunc1(inta,intb)(returna+b;}publicintfunc2(inta,intb)(returnfunc1(a,b)+100;}}publicclassClient(publicstaticvoidmain(String[]args)(Ba=newB();System.out.println("100-50="+b.func1(100,50));System.out.println("100-80="+b.func1(100,80));System.out.println("100+20+100="+b.func2(100,20));}}類B完成后,運行結(jié)果:100-50=150100-80=180100+20+100=220我們發(fā)現(xiàn)原本運行正常的相減功能發(fā)生了錯誤。原因就是類B在給方法起名時無意中重寫了父類的方法,造成所有運行相減功能的代碼全部調(diào)用了類B重寫后的方法,造成原本運行正常的功能出現(xiàn)了錯誤。在本例中,引用基類A完成的功能,換成子類B之后,發(fā)生了異常。在實際編程中,我們常常會通過重寫父類的方法來完成新的功能,這樣寫起來雖然簡單,但是整個繼承體系的可復用性會比較差,特別是運用多態(tài)比較頻繁時,程序運行出錯的幾率非常大。如果非要重寫父類的方法,比較通用的做法是:原來的父類和子類都繼承一個更通俗的基類,原有的繼承關(guān)系去掉,采用依賴、聚合,組合等關(guān)系代替。里氏替換原則通俗的來講就是:子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。它包含以下4層含義:子類可以實現(xiàn)父類的抽象方法,但不能覆蓋父類的非抽象方法。子類中可以增加自己特有的方法。當子類的方法重載父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入?yún)?shù)更寬松。當子類的方法實現(xiàn)父類的抽象方法時,方法的后置條件(即方法的返回值)要比父類更嚴格??瓷先ズ懿豢伤甲h,因為我們會發(fā)現(xiàn)在自己編程中常常會違反里氏替換原則,程序照樣跑的好好的。所以大家都會產(chǎn)生這樣的疑問,假如我非要不遵循里氏替換原則會有什么后果?后果就是:你寫的代碼出問題的幾率將會大大增加。依賴倒置原則(DependenceInversionPrinciple)定義:高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,二者都應(yīng)該依賴其抽象;抽象不應(yīng)該依賴細節(jié);細節(jié)應(yīng)該依賴抽象。問題由來:類A直接依賴類B,假如要將類A改為依賴類C,則必須通過修改類A的代碼來達成。這種場景下,類A一般是高層模塊,負責復雜的業(yè)務(wù)邏輯;類B和類C是低層模塊,負責基本的原子操作;假如修改類A,會給程序帶來不必要的風險。解決方案:將類A修改為依賴接口I,類B和類C各自實現(xiàn)接口I,類A通過接口I間接與類B或者類C發(fā)生聯(lián)系,則會大大降低修改類A的幾率。依賴倒置原則基于這樣一個事實:相對于細節(jié)的多變性,抽象的東西要穩(wěn)定的多。以抽象為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)比以細節(jié)為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)要穩(wěn)定的多。在java中,抽象指的是接口或者抽象類,細節(jié)就是具體的實現(xiàn)類,使用接口或者抽象類的目的是制定好規(guī)范和契約,而不去涉及任何具體的操作,把展現(xiàn)細節(jié)的任務(wù)交給他們的實現(xiàn)類去完成。依賴倒置原則的中心思想是面向接口編程,我們依舊用一個例子來說明面向接口編程比相對于面向?qū)崿F(xiàn)編程好在什么地方。場景是這樣的,母親給孩子講故事,只要給她一本書,她就可以照著書給孩子講故事了。代碼如下:classBook(publicStringgetContent()(return”很久很久以前有一個阿拉伯的故事;}}classMother(publicvoidnarrate(Bookbook)(System.out.println("媽媽開始講故事");System.out.println(book.getContent());publicclassClient(publicstaticvoidmain(String[]args)(Mothermother=newMother();mother.narrate(newBook());}}運行結(jié)果媽媽開始講故事很久很久以前有一個阿拉伯的故事......運行良好,假如有一天,需求變成這樣:不是給書而是給一份報紙,讓這位母親講一下報紙上的故事。classNewspaper{publicStringgetContent(){return"林書豪38+7領(lǐng)導尼克斯擊敗湖人......";}}這位母親卻辦不到,因為她居然不會讀報紙上的故事,這太荒唐了,只是將書換成報紙,居然必須要修改Mother才能讀。假如以后需求換成雜志呢?換成網(wǎng)頁呢?還要不斷地修改Mother,這顯然不是好的設(shè)計。原因就是Mother與Book之間的耦合性太高了,必須降低他們之間的耦合度才行。我們引入一個抽象的接口舊eader。讀物,只要是帶字的都屬于讀物。interfaceIReader{publicStringgetContent();}Mother類與接口舊eader發(fā)生依賴關(guān)系,而Book和Newspaper都屬于讀物的范疇,他們各自都去實現(xiàn)舊eader接口,這樣就符合依賴倒置原則了,代碼修改為:classNewspaperimplementsIReader{publicStringgetContent(){return"林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹......";}}classBookimplementsIReader{publicStringgetContent(){return”很久很久以前有一個阿拉伯的故事......";}}classMother{publicvoidnarrate(IReaderreader){System.out.println("媽媽開始講故事");System.out.println(reader.getContent());publicclassClient(publicstaticvoidmain(String[]args)(Mothermother=newMother();mother.narrate(newBook());mother.narrate(newNewspaper());}}運行結(jié)果媽媽開始講故事很久很久以前有一個阿拉伯的故事......媽媽開始講故事林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹......這樣修改后,無論以后怎樣擴展Client類,都不需要再修改Mother類了。這只是一個簡單的例子,實際情況中,代表高層模塊的Mother類將負責完成主要的業(yè)務(wù)邏輯,一旦需要對它進行修改,引入錯誤的風險極大。所以遵循依賴倒置原則可以降低類之間的耦合性,提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性,降低修改程序造成的風險。采用依賴倒置原則給多人并行開發(fā)帶來了極大的便利,比如上例中,原本Mother類與Book類直接耦合時,Mother類必須等Book類編碼完成后才可以進行編碼,因為Mother類依賴于Book類。修改后的程序則可以同時開工,互不影響,因為Mother與Book類一點關(guān)系也沒有。參與協(xié)作開發(fā)的人越多、項目越龐大,采用依賴導致原則的意義就越重大。現(xiàn)在很流行的TDD開發(fā)模式就是依賴倒置原則最成功的應(yīng)用。傳遞依賴關(guān)系有三種方式,以上的例子中使用的方法是接口傳遞,另外還有兩種傳遞方式:構(gòu)造方法傳遞和setter方法傳遞,相信用過Spring框架的,對依賴的傳遞方式一定不會陌生。在實際編程中,我們一般需要做到如下3點:低層模塊盡量都要有抽象類或接口,或者兩者都有。變量的聲明類型盡量是抽象類或接口。使用繼承時遵循里氏替換原則??傊?,依賴倒置原則就是要我們面向接口編程,理解了面向接口編程,也就理解了依賴倒置。接口隔離原則(InterfaceSegregationPrinciple)定義:客戶端不應(yīng)該依賴它不需要的接口;一個類對另一個類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上。問題由來:類A通過接口I依賴類B,類C通過接口I依賴類D,如果接口I對于類A和類B來說不是最小接口,則類B和類D必須去實現(xiàn)他們不需要的方法。解決方案:將臃腫的接口I拆分為獨立的幾個接口,類A和類C分別與他們需要的接口建立依賴關(guān)系。也就是采用接口隔離原則。舉例來說明接口隔離原則:接口I方法1接口I方法1方法2方法3方法1
方法2
方法375^4灘5方法4方法5方法1推2灘3方法4方法5方法4方法5這個圖的意思是:類A依賴接口I中的方法1、方法2、方法3,類B是對類A依賴的實現(xiàn)。類C依賴接口I中的方法1、方法4、方法5,類D是對類C依賴的實現(xiàn)。對于類B和類D來說,雖然他們都存在著用不到的方法(也就是圖中紅色字體標記的方法),但由于實現(xiàn)了接口I,所以也必須要實現(xiàn)這些用不到的方法。對類圖不熟悉的可以參照程序代碼來理解,代碼如下:interfaceI(publicvoidmethod1();publicvoidmethod2();publicvoidmethod3();publicvoidmethod4();publicvoidmethod5();classA(publicvoiddepend1(Ii.method1();publicvoiddepend2(Ii.method2();publicvoiddepend3(Ii.method3();classBimplementsI(publicvoidmethod1()(System.out.println("類B實現(xiàn)接口I的方法1");}publicvoidmethod2()(System.out.println(”類B實現(xiàn)接口I的方法2”);}publicvoidmethod3()(System.out.println("類B實現(xiàn)接口I的方法3");}//對于類A來說,method4和method5不是必需的,但是由于接口A中有這兩個方法,//所以在實現(xiàn)過程中即使這兩個方法的方法體為空,也要將這兩個沒有作用的方法進行實現(xiàn)。publicvoidmethod4()(}publicvoidmethod5()(}}classC(publicvoiddepend1(Ii)(i.method1();}publicvoiddepend2(Ii)(i.method4();}publicvoiddepend3(Ii)(i.method5();}}classDimplementsI(publicvoidmethod1()(System.out.println("類D實現(xiàn)接口I的方法1");}//對于類C來說,method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有這兩個方法,//所以在實現(xiàn)過程中即使這兩個方法的方法體為空,也要將這兩個沒有作用的方法進行實現(xiàn)。publicvoidmethod2()(}publicvoidmethod3()(}publicvoidmethod4()(System.out.println("類D實現(xiàn)接口I的方法4");}publicvoidmethod5()(System.out.println("類D實現(xiàn)接口I的方法5");
publicclassClient(publicstaticvoidmain(String[]args)(Aa=newA();a.depend1(newB());a.depend2(newB());a.depend3(newB());Cc=newC();c.depend1(newD());c.depend2(newD());c.depend3(newD());}}可以看到,如果接口過于臃腫,只要接口中出現(xiàn)的方法,不管對依賴于它的類有沒有用處,實現(xiàn)類中都必須去實現(xiàn)這些方法,這顯然不是好的設(shè)計。如果將這個設(shè)計修改為符合接口隔離原則,就必須對接口I進行拆分。在這里我們將原有的接口I拆分為三個接口,拆分后的設(shè)計如圖2所示:(圖2遵循接口隔離原則的設(shè)計)照例貼出程序的代碼,供不熟悉類圖的朋友參考:interfaceI1(publicvoidmethod1();}method2();method3();interfaceI2(method2();method3();publicvoidpublicvoidinterfaceI3(publicvoidmethod4();publicvoidmethod5();}classA(publicvoiddepend1(I1i)(i.method1();}publicvoiddepend2(l2i)(i.method2();}publicvoiddepend3(l2i)(i.method3();}}classBimplementsI1,I2(publicvoidmethod1()(System.out.println("類B實現(xiàn)接口I1的方法1");}publicvoidmethod2()(System.out.println("類B實現(xiàn)接口I2的方法2");}publicvoidmethod3()(System.out.println("類B實現(xiàn)接口I2的方法3");}}classC(publicvoiddepend1(I1i)(i.method1();}publicvoiddepend2(I3i)(i.method4();}publicvoiddepend3(I3i)(i.method5();}}classDimplementsI1,I3(publicvoidmethod1()(System.out.println("類D實現(xiàn)接口I1的方法1");}publicvoidmethod4()(System.out.println("類D實現(xiàn)接口I3的方法4");}publicvoidmethod5()(System.out.println("類D實現(xiàn)接口I3的方法5");}}接口隔離原則的含義是:建立單一接口,不要建立龐大臃腫的接口,盡量細化接口,接口中的方法盡量少。也就是說,我們要為各個類建立專用的接口,而不要試圖去建立一個很龐大的接口供所有依賴它的類去調(diào)用。本文例子中,將一個龐大的接口變更為3個專用的接口所采用的就是接口隔離原則。在程序設(shè)計中,依賴幾個專用的接口要比依賴一個綜合的接口更靈活。接口是設(shè)計時對外部設(shè)定的“契約”,通過分散定義多個接口,可以預防外來變更的擴散,提高系統(tǒng)的靈活性和可維護性。說到這里,很多人會覺的接口隔離原則跟之前的單一職責原則很相似,其實不然。其一,單一職責原則原注重的是職責;而接口隔離原則注重對接口依賴的隔離。其二,單一職責原則主要是約束類,其次才是接口和方法,它針對的是程序中的實現(xiàn)和細節(jié);而接口隔離原則主要約束接口接口,主要針對抽象,針對程序整體框架的構(gòu)建。采用接口隔離原則對接口進行約束時,要注意以下幾點:接口盡量小,但是要有限度。對接口進行細化可以提高程序設(shè)計靈活性是不掙的事實,但是如果過小,則會造成接口數(shù)量過多,使設(shè)計復雜化。所以一定要適度。為依賴接口的類定制服務(wù),只暴露給調(diào)用的類它需要的方法,它不需要的方法則隱藏起來。只有專注地為一個模塊提供定制服務(wù),才能建立最小的依賴關(guān)系。提高內(nèi)聚,減少對外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。運用接口隔離原則,一定要適度,接口設(shè)計的過大或過小都不好。設(shè)計接口的時候,只有多花些時間去思考和籌劃,才能準確地實踐這一原則。迪米特法則(LawOfDemeter)定義:一個對象應(yīng)該對其他對象保持最少的了解。問題由來:類與類之間的關(guān)系越密切,耦合度越大,當一個類發(fā)生改變時,對另一個類的影響也越大。解決方案:盡量降低類與類之間的耦合。自從我們接觸編程開始,就知道了軟件編程的總的原則:低耦合,高內(nèi)聚。無論是面向過程編程還是面向?qū)ο缶幊?,只有使各個模塊之間的耦合盡量的低,才能提高代碼的復用率。低耦合的優(yōu)點不言而喻,但是怎么樣編程才能做到低耦合呢?那正是迪米特法則要去完成的。迪米特法則又叫最少知道原則,最早是在1987年由美國NortheasternUniversity的IanHolland提出。通俗的來講,就是一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對于被依賴的類來說,無論邏輯多么復雜,都盡量地的將邏輯封裝在類的內(nèi)部,對外除了提供的public方法,不對外泄漏任何信息。迪米特法則還有一個更簡單的定義:只與直接的朋友通信。首先來解釋一下什么是直接的朋友:每個對象都會與其他對象有耦合關(guān)系,只要兩個對象之間有耦合關(guān)系,我們就說這兩個對象之間是朋友關(guān)系。耦合的方式很多,依賴、關(guān)聯(lián)、組合、聚合等。其中,我們稱出現(xiàn)成員變量、方法參數(shù)、方法返回值中的類為直接的朋友,而出現(xiàn)在局部變量中的類則不是直接的朋友。也就是說,陌生的類最好不要作為局部變量的形式出現(xiàn)在類的內(nèi)部。舉一個例子:有一個集團公司,下屬單位有分公司和直屬部門,現(xiàn)在要求打印出所有下屬單位的員工ID。先來看一下違反迪米特法則的設(shè)計。//總公司員工classEmployee{privateStringid;publicvoidsetId(Stringid){this.id=id;}publicStringgetId(){returnid;}}//分公司員工classSubEmployee{privateStringid;publicvoidsetId(Stringid){this.id=id;}publicStringgetId(){returnid;}}classSubCompanyManager{publicList<SubEmployee>getAllEmployee(){List<SubEmployee>list=newArrayList<SubEmployee>();for(inti=0;i<100;i++){SubEmployeeemp=newSubEmployee();//為分公司人員按順序分配一個IDemp.setId("分公司"+i);list.add(emp);}returnlist;}}classCompanyManager{publicList<Employee>getAllEmployee(){List<Employee>list=newArrayList<Employee>();for(inti=0;i<30;i++){Employeeemp=newEmployee();//為總公司人員按順序分配一個IDemp.setId("總公司"+i);list.add(emp);}returnlist;}publicvoidprintAllEmployee(SubCompanyManagersub){List<SubEmployee>list1=sub.getAllEmployee();for(SubEmployeee:list1){System.out.println(e.getId());}List<Employee>list2=this.getAllEmployee();for(Employeee:list2){System.out.println(e.getId());}}}publicclassClient{publicstaticvoidmain(String[]args){CompanyManagere=newCompanyManager();e.printAllEmployee(newSubCompanyManager());}}現(xiàn)在這個設(shè)計的主要問題出在CompanyManager中,根據(jù)迪米特法則,只與直接的朋友發(fā)生通信,而SubEmployee類并不是CompanyManager類的直接朋友(以局部變量出現(xiàn)的耦合不屬于直接朋友),從邏輯上講總公司只與他的分公司耦合就行了,與分公司的員工并沒有任何聯(lián)系,這樣設(shè)計顯然是增加了不必要的耦合。按照迪米特法則,應(yīng)該避免類中出現(xiàn)這樣非直接朋友關(guān)系的耦合。修改后的代碼如下:classSubCompanyManager{publicList<SubEmployee>getAllEmployee(){List<SubEmployee>list=newArrayList<SubEmployee>();for(inti=0;i<100;i++){SubEmployeeemp=newSubEmployee();//為分公司人員按順序分配一個IDemp.setId("分公司"+i);list.add(emp);returnlist;}publicvoidprintEmployee(){List<SubEmployee>list=this.getAllEmployee();for(SubEmployeee:list){System.out.println(e.getId());}}}classCompanyManager{publicList<Employee>getAllEmployee(){List<Employee>list=newArrayList<Employee>();for(inti=0;i<30;i++){Employeeemp=newEmployee();//為總公司人員按順序分配一個IDemp.setId("總公司"+i);list.add(emp);}returnlist;}publicvoidprintAllEmployee(SubCompanyManagersub){sub.printEmployee();List<Employee>list2=this.getAllEmployee();for(Employeee:list2){System.out.println(e.getId());}}}修改后,為分公司增加了打印人員ID的方法,總公司直接調(diào)用來打印,從而避免了與分公司的員工發(fā)生耦合。迪米特法則的初衷是降低類之間的耦合,由于每個類都減少了不必要的依賴,因此的確可以降低耦合關(guān)系。但是凡事都有度,雖然可以避免與非直接的類通信,但是要通信,必然會通過一個“中介”來發(fā)生聯(lián)系,例如本例中,總公司就是通過分公司這個“中介”來與分公司的員工發(fā)生聯(lián)系的。過分的使用迪米特原則,會產(chǎn)生大量這樣的中介和傳遞類,導致系統(tǒng)復雜度變大。所以在采用迪米特法則時要反復權(quán)衡,既做到結(jié)構(gòu)清晰,又要高內(nèi)聚低耦合。開
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