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第3頁共3頁優(yōu)秀游戲運營計劃書?一、市場分?析1.1?網(wǎng)絡(luò)游戲的?定義及分類?“網(wǎng)絡(luò)游?戲”也就是?人們一般所?指的“在線?游戲”,是?通過互聯(lián)網(wǎng)?進行、可以?多人同時參?與的電腦游?戲,通過人?與人之間的?互動達到交?流、娛樂和?休閑的目的?。這里我們?將網(wǎng)絡(luò)游戲?分為角色扮?演類大型網(wǎng)?絡(luò)游戲和休?閑游戲(本?游戲)。?休閑娛樂游?戲(cas?ual/l?obbyg?ame)-?-本游戲,?包括大中型?休閑網(wǎng)絡(luò)游?戲和游戲平?臺上的游戲?。休閑游戲?的特點在于?回合制、階?段性,玩一?盤所耗費的?時間一般不?會超過__?_分鐘。通?過玩休閑游?戲這種娛樂?方式,玩家?通??梢缘?到放松、休?息。休閑游?戲中的游戲?平臺是通過?集成眾多流?行游戲,也?構(gòu)筑一個有?基本健全的?平臺社會體?制和經(jīng)濟系?統(tǒng)的世界,?讓玩家扮演?特定角色進?行對抗博弈?。本游戲打?破傳統(tǒng)游戲?虛擬化的特?點,產(chǎn)品以?區(qū)域著手,?以地區(qū)玩家?娛樂和游戲?習(xí)慣為背景?,把地區(qū)玩?家的生活和?___絡(luò)化?。1.2?網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)?業(yè)數(shù)據(jù)分析?報告網(wǎng)絡(luò)?游戲這個自?___年開?始出現(xiàn)在人?們視野中的?新名詞,經(jīng)?過___年?寂寞發(fā)展的?時間后,在?___年隨?著陳天橋的?財富故事成?為沖擊財富?榜首的熱門?;此后幾年?,大量的精?英人才和資?本迅速進入?這個新興產(chǎn)?業(yè),至今國?內(nèi)已有__?_家游戲公?司上市,均?創(chuàng)造了驕人?的業(yè)績;一?組組驚人的?財報數(shù)據(jù),?使網(wǎng)絡(luò)游戲?毫無爭議的?成為財富增?長最快、最?暴利的新興?產(chǎn)業(yè)。中?國經(jīng)濟持續(xù)?高速增長,?人均收入和?個人支付能?力持續(xù)提高?,經(jīng)濟水平?的提高刺激?了人們對娛?樂業(yè)務(wù)的需?求,尤其是?對寬帶娛樂?業(yè)務(wù)的需求?不斷高漲;?另一方面,?隨著人口流?動性的增大?,用戶需要?更多的娛樂?產(chǎn)品從不同?的時間、空?間上提供娛?樂服務(wù),用?戶對網(wǎng)游產(chǎn)?品的需求日?益增多。與?此同時,網(wǎng)?絡(luò)游戲場上?推出的產(chǎn)品?數(shù)量增多,?促使更多的?互聯(lián)網(wǎng)用戶?轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)?游戲用戶。?從年齡層面?來看,截至?___年第?三季度,中?國網(wǎng)絡(luò)游戲?用戶群已經(jīng)?從原來的_?__歲的高?密度集中轉(zhuǎn)?化到了__?_歲為主的?相對年齡層?分散的局面?,游戲人群?年齡層將會?不斷擴大,?用戶的付費?能力進一步?提升,用戶?對網(wǎng)游產(chǎn)品?的需求類型?日益增多,?從而促進了?整個網(wǎng)絡(luò)游?戲市場的快?速發(fā)展。?1.3網(wǎng)絡(luò)?游戲盈利的?本質(zhì)所謂?游戲的本質(zhì)?就是通過虛?擬情境,構(gòu)?建了一個虛?擬(本游戲?在設(shè)計時,?通過點對點?音視頻,使?其更真實化?)的社會,?將現(xiàn)實社會?中人吸引到?這個社會中?來,游戲公?司通過發(fā)行?游戲社會中?流通的虛擬?貨幣(q幣?、u幣、等?等游戲幣)?來分配游戲?社會資源和?建立游戲社?會秩序,以?虛擬貨幣換?取玩家的真?金白銀,從?而擁有了貨?幣發(fā)行權(quán)。?通過虛擬貨?幣換取玩家?的絕對貨幣?;再制定游?戲規(guī)則、推?出服務(wù)產(chǎn)品?來消耗掉用?戶持有的虛?擬貨幣,從?而最終實現(xiàn)?了對用戶財?富的攫取,?這就是網(wǎng)絡(luò)?游戲公司的?盈利本質(zhì)。?本游戲運普?遍采用的消?耗手段是比?賽、競技、?虛擬裝備、?金融貶值、?收取正常的?轉(zhuǎn)賬服務(wù)費?、根據(jù)__?_年稅務(wù)制?度提取喜金?以及扣水為?主的___?多種消耗方?式。例如目?前的騰訊、?聯(lián)眾、中國?游戲中心等?休閑游戲平?臺均在采用?這種模式盈?利;當(dāng)然,?這些平臺也?經(jīng)常打點擦?邊球,以賺?取暴利。游?戲?qū)?zhàn)平

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