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PAGE藝術設計在場景效果設計中的應用TOC\o"1-3"\h\u17281摘要 327616關鍵詞 4263971緒論 6181791.1研究背景 6262211.2國內(nèi)外現(xiàn)狀 7284281.3研究意義 8297021.4本文結構 9200392場景效果設計在場景短片中的應用 10294162.1景觀設計的內(nèi)涵 10240752.2景觀的視覺設計要素對場景效果設計的作用 10307193藝術設計在場景效果設計中的多層面構建 1094083.1場景效果設計中的建筑藝術 10185793.2場景效果設計中的藝術設計 11207413.3場景效果設計中的現(xiàn)代美術 12177583.4場景效果設計中所存在的問題 12171473.5場景效果設計中場景效果空間的表現(xiàn)和造型形式 14284434探討色彩在場景效果設計中的應用 1474314.1色彩與場景效果 14227334.1.1色彩在場景效果中的地位 15326494.1.2場景短片中色彩的應用 17156394.2場景色彩與繪畫色彩的異同 17285024.3場景色彩與電影色彩的異同 18223504.4主觀色彩在場景效果設計中的重要性 1994655結論 2113060參考文獻 24
1緒論1.1研究背景場景中場景效果設計是場景作品構成中重要的組成部分,場景效果設計是指場景中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。好的場景效果設計可以提升場景影片的美感、強化渲染主題,它能夠使場景影片的渲染效果更加飽滿。恰當?shù)膱鼍靶ЧO計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術水平。場景效果設計既要求有高度的創(chuàng)作性,又要求有很強的藝術性。場景效果不僅僅是繪景,更不同于環(huán)境設計。它是一門為場景服務,為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。它的創(chuàng)作是依據(jù)場景劇本、依據(jù)角色造型、依據(jù)特定的時間線索規(guī)定的。場景效果設計對鏡頭畫面的形成起著至關重要的作用,可以說場景效果空間設計制約著鏡頭畫面。設計一般是依據(jù)場景效果空間的創(chuàng)意思維來安排鏡頭畫面中景別的變化、視角的變化、鏡頭的運動方式以及場景效果氣氛效果的營造。場景效果設計還有可能影響到劇情發(fā)展,比如古代對建筑規(guī)模和建筑形制的規(guī)定都很嚴格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景效果來展開。場景效果設計不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視場景的欣賞。場景片給觀眾帶來的感受是場景片中多種元素綜合產(chǎn)生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景效果設計所傳達出來的復雜情緒。場景效果設計對場景中的場面施加主觀影響,通過色彩、構圖、光影等設計手法來強化影視場景的視覺表現(xiàn),使恐怖氣氛更加恐怖,優(yōu)雅場面更加優(yōu)雅1.2國內(nèi)外現(xiàn)狀場景產(chǎn)業(yè)被譽為21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè),在場景藝術80多年的發(fā)展過程中,隨著制作技術的進步與藝術潮流的演進,世界各國的場景成仙出百花齊放的多樣風格。隨著場景產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟與社會影響的加大,發(fā)展有中國特色和符合有民族傳統(tǒng)文化同時充滿時代特色的場景作品更是迫在眉睫。中國場景作為世界場景的重要組成部分,也曾經(jīng)閃耀過它的光輝。中國場景發(fā)展始于196年拍攝的第一部無聲場景片《大鬧天宮》,至今經(jīng)歷了八十多年的時間。其間,中國也產(chǎn)生了一大批享譽海內(nèi)外的優(yōu)秀場景作品,經(jīng)歷達十多年的探索,中國場景也曾達到一定高度的藝術水準。但隨著改革開放以及國外場景的大量引入,中國場景藝術面臨著重大挑戰(zhàn)。九十年代,中國場景創(chuàng)作相對于世界場景趨勢尤其在美日場景的沖擊下,同時由于缺乏市場化操作,從而導致場景產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)滯后的狀況。這些相關問題比較突出有兩方面。一方面,場景產(chǎn)業(yè)涉及的體質(zhì)、政策、市場等諸多因素。這些在一定程度上限制了中國場景設計發(fā)展的步伐。針對這些現(xiàn)狀和問題,2004年國家廣電總局印發(fā)了《關于發(fā)展我國影視場景產(chǎn)業(yè)的若干意見》,從體制管理,市場經(jīng)營和創(chuàng)作研究等方面切入,繪制了振興中國場景產(chǎn)業(yè)的全新藍圖,也體現(xiàn)出國家對國產(chǎn)場景能夠蓬勃發(fā)展的殷切期望。自此,市場體制的難題已經(jīng)不再是制約中國場景發(fā)展的關鍵問題了。另一方面是中國場景設計本身的問題。中國自身早期國產(chǎn)場景電影在國際上享有很高的聲譽和地位,然而近期的中國場景現(xiàn)狀不容樂觀,無論從數(shù)量上還是質(zhì)量上,中國場景都遠遠落后于外國場景,當然也就失去了廣大的本國市場??傊?,中國、美國、日本的場景創(chuàng)作各有千秋。在場景創(chuàng)作業(yè)日益國際化的今天,我們的場景創(chuàng)作應取其精華,棄其糟粕,在選題、故事、設計、制作、成本、市場運作等方面一定要有國際眼光,要考慮國際市場和觀眾的接受度與欣賞習慣;努力探索出一條有中國特色的適用于國際市場的場景創(chuàng)作道路。1.3研究意義場景是一種世界共通的視覺藝術語言,是一種空間造型和富有生命力的創(chuàng)作語言。在一百多年的時光中,隨著各種藝術發(fā)展到一定程度,場景也迅速成長起來,它以美術視覺元素為骨架,支撐起有血有肉的作品。場景中場景效果設計運用空間組合和造型原理語言,構成特定的藝術形象,為作品提供表現(xiàn)的空間,它是場景的靈魂。因此,我們有必要也應該針對場景效果設計來進行一些認真的思考和研究。場景中場景效果設計是場景作品構成中重要的組成部分,場景效果設計是指場景中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。好的場景效果設計可以提升場景影片的美感、強化渲染主題,它能夠使場景影片的渲染效果更加飽滿。恰當?shù)膱鼍靶ЧO計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術水平。1.4本文結構第一章:緒論。主要是闡述了本論文的研究背景、研究意義與本文結構。主要分析場景短片中場景效果設計的研究背景,場景片的國內(nèi)外現(xiàn)狀以及場景短片場景效果設計的研究意義。第二章:主要闡述了場景效果設計在場景短片中的應用。主要分析景觀設計的內(nèi)涵以及景觀的視覺設計要素對場景效果設計的作用。第三章:主要闡述了藝術設計在場景效果設計中的多層面構建。主要分析場景效果設計中的建筑藝術,藝術設計和現(xiàn)代美術。場景效果設計中場景效果空間的表現(xiàn)和造型形式。以及場景效果設計中所存在的問題,比如創(chuàng)作思路不完整。第四章:主要探討色彩在場景效果設計中的應用。列舉分析了色彩與場景的關系,場景中色彩的應用,場景色彩與繪畫色彩以及電影色彩的異同。主要分析了主觀色彩在場景效果中的重要性。第五章:結論。2場景效果設計在場景短片中的應用2.1景觀設計的內(nèi)涵“景觀設計”是指在建筑設計或規(guī)劃設計的過程中,對周圍環(huán)境要素的整體考慮和設計,包括自然要素和人工要素,使得建筑群與自然環(huán)境產(chǎn)生呼應關系,使其使用更方便,更舒適,提高其整體的藝術價值。這個概念更多的是從規(guī)劃及建筑設計角度出發(fā),關注人的使用,即與作為自然和社會混合物的人與周邊環(huán)境的關系。2.2景觀的視覺設計要素對場景效果設計的作用從表面看來,場景效果的創(chuàng)建與現(xiàn)實中的景觀規(guī)劃相距甚遠,只是為了滿足畫面豐富性和美學特征,用視覺要素的詞匯去搭建一個虛構的景觀篇章。場景效果設計不僅是要把要素組織在一起,成為在視覺上令人愉悅的安排。它還要在功能和美學之間求得平衡。論及影視美術中的功能體現(xiàn),實用主義的人們通常愿意以一種嚴肅性來面對這個問題,就像對待實踐設計那樣,這并不會妨礙好的設計在情節(jié)發(fā)展中漸漸給他們這些實用主義的人們信服的解釋。3藝術設計在場景效果設計中的多層面構建3.1場景效果設計中的建筑藝術影視是一種綜合藝術,它將三種時間藝術即詩歌、音樂、舞蹈與三種空間藝術即建筑、繪畫、雕塑綜合到一起,是傳統(tǒng)藝術交融后的再生。所以從某種角度來講,影視藝術是它們所有優(yōu)勢的綜合,具有其他單獨一種藝術形式所無法比擬的表現(xiàn)力。三維場景作為影視藝術中的一種形式,自然深受各種藝術形式的影響。意大利建筑師布魯諾塞維在《建筑空間論》中寫到“空間,空的部分,應當是建筑的‘主角’這畢竟是合乎規(guī)律的。建筑不單是藝術,它不僅是對生活認識的一種反映而已,也不僅是生活方式的寫照而已,建筑是生活的環(huán)境,是我們生活展現(xiàn)的‘舞臺’?!苯ㄖ臻g也常常是三維場景電影場景效果設計表現(xiàn)的內(nèi)容,建筑空間的語言和空間形式常常是三維場景效果空間發(fā)展的基礎。建筑的空間中,門、窗、柱、墻和臺階是最基本的元素,它們不僅在建筑中有著重要的意義,在場景效果中也是重要的元素符號。所以,認識建筑空間中這些基本元素的意義對場景效果空間的設計是非常重要的。3.2場景效果設計中的藝術設計場景效果空間的設計從藝術設計的意義上說是空間中的視覺藝術和環(huán)境設計。它包含著平面設計、環(huán)境藝術設計、展示空間設計、裝飾藝術、娛樂空間等設計的元素和語言。在設計方法、材質(zhì)應用、燈光運用以及空間中的互動關系等方面,藝術設計的發(fā)展對場景效果設計空間的擴展、創(chuàng)造方法的突破有著很直接的影響。當代設計藝術學科發(fā)展的廣泛性和融通性,大大拓展了設計研究與應用的領域。在可變、多變的空間營造、空間中視覺造型因素與人活動的關系上,現(xiàn)代藝術設計的實踐和設計教育積累了豐富的成果。3.3場景效果設計中的現(xiàn)代美術造型藝術對場景效果設計的影響無疑是深遠的。形就是構成我們這個世界的物質(zhì)的形態(tài),它不僅指物體的外形、輪廓、形體、相貌等,還包括物體的結構形式。舞臺和造型藝術始終有著密切的聯(lián)系。場景效果設計革新顯然也受到現(xiàn)代造型藝術運動浪潮的推動。自然主義、象征主義、構成主義、表現(xiàn)主義、立體主義這些藝術運動很快地滲透到場景效果設計上。場景效果設計作為綜合體,融合了繪畫、雕塑、建筑和實用裝飾藝術等各種視覺藝術形式。在立體空間中,場景效果顯然具有雕塑和建筑的特征。在平面的視覺上,舞臺空間具有繪畫的審美特征。正是場景效果的這種兼收并蓄的能力導致其設計風格和表現(xiàn)手段隨著現(xiàn)代美術的變革而日趨多樣化。3.4場景效果設計中所存在的問題一些人把場景效果設計等同于環(huán)境藝術設計,這里面存在很大程度的誤解。場景效果設計與環(huán)藝設計的確有許多相通之處,比如都注重空間的立體構成及空間對人的影響,且場景效果設計也必須借助環(huán)藝空間設計中的一些手段。但兩者有著各自不同的發(fā)展方向,存在很大區(qū)別。環(huán)境藝術設計秉承以人為本的理念,以構筑和諧的人性空間為目標,在處理上比較客觀。環(huán)境藝術設計圍繞“人”這一主體,大多以正常人的視角觀察建筑、設計環(huán)境,設計出的環(huán)藝作品也以正常人在其中的空間感受為標準。而場景效果設計與環(huán)境藝術設計最大的區(qū)別就在于場景效果的表演性,它依據(jù)劇情,輔助劇情發(fā)展、襯托角色、烘托氣氛。場景效果設計具有較強的主觀性,可以人為地對空間施加影響,比如角色在憂郁的時候,室內(nèi)色彩氣氛可以設計成灰暗的,空間也要顯得局促。隨著角色心情變得愉快,室內(nèi)空間可變得明亮,色彩也豐富起來……這些對空間的主觀處理是場景效果設計的一個特色。另外,場景效果設計的視點根據(jù)劇情需要,變化也比較豐富。2、只重視視覺效果,忽視場景效果合理性好的場景效果設計有很強的視覺沖擊力,能給觀者留下很深的印象,我們在做場景效果設計的時候應該給觀眾帶來新的視覺感受。但現(xiàn)在很多場景短片在場景效果設計上片面追求新、奇、怪,在場景效果效果表現(xiàn)上片面追求沖擊力、震撼力,似乎每一個場景效果都很“經(jīng)典”,都很奇特,但是這些極富視覺沖擊力的場景效果堆砌在一起是否具有合理性,倒是很少有人去思考。場景效果的合理性來源于場景片本身內(nèi)在的邏輯性,它要求場景片中的角色、場景效果、劇情等都統(tǒng)一在自己的“世界觀”中。場景電影片的“世界觀”是指場景片中的世界是按照什么樣的方式運行的。你是現(xiàn)實的“世界觀”,你的場景片就遵循現(xiàn)實的客觀規(guī)律,你的場景片是充滿玄幻色彩的非現(xiàn)實世界,你就要設定出那個世界的一些特征和運行規(guī)律,而且每種現(xiàn)象都要有比較合理的解釋。這就要求場景效果設計應在遵循其特定“世界觀”的基礎上,綜合考慮各種因素,結合劇情發(fā)展去實現(xiàn)它設計上的新、奇、特。如果你的設想只是大膽和新奇而經(jīng)不起推敲,那么這一設計就是失敗的。在場景效果表現(xiàn)上,有人認為只要畫得好就是一個好的場景效果設計,這種認識是不對的。好的場景效果需要去設計,至于最終采用什么方式去表現(xiàn),是采用油畫、國畫、水彩還是三維制作,完全取決于劇情需要。3.5場景效果設計中場景效果空間的表現(xiàn)和造型形式場景效果的空間要素主要包括物質(zhì)要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強場景效果可以有效的擴大場景效果的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產(chǎn)生不同的空間效果。場景效果可以很容易的創(chuàng)造出危機感和神秘感。通過復雜互動的場景效果空間強調(diào)懸念感。在場景效果的設計制作上,應將場景效果處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會感到不真實,太單調(diào)。由于場景效果制作手段多元化,使用數(shù)字造型場景軟件可以較方便的創(chuàng)造出超現(xiàn)實、幻想的內(nèi)容。在場景效果設計方面有效的配合魔幻的效果,營造神秘感。最恰當?shù)膱鼍靶ЧO計就是在豐富的場景效果空間中,能最快地、最準確地傳達出信息、突出主題、使觀眾在豐富生動的視覺效果中,沉浸在場景的奇妙世界里。4探討色彩在場景效果設計中的應用4.1色彩與場景效果當日光照射到一個物體的表面上時,這個物體按照其分子結構吸收某些波長而反射出另一些波長,這些被反射出來的波長在人的眼睛里就被感知為某種色彩。色彩是人在接受光的刺激后,視網(wǎng)膜的興奮傳送到大腦中樞而產(chǎn)生的感覺。我們看到的色彩,事實上是以光為媒體的一種感覺。我們四周不管是自然的或人工的物體,都有各種色彩和色調(diào)。人們在觀察色彩時,往往會把該色彩與有關的事物、景物聯(lián)系起來。這就賦予了色彩感情。人們在意識的深層,積累著許許多多在漫長經(jīng)歷中所得來的事物印象。這些印象會隨著我們大腦的思維勾起許多的聯(lián)想,而色彩就是其中的一種重要因素。人們長期生活在色彩的世界中,積累了許多視覺經(jīng)驗,視覺經(jīng)驗與外來色彩剌激產(chǎn)生呼應時,就會在心理上引出某種情緒。色彩還具有象征性,色彩情感的進一步升華,在于它能深刻地表達人的觀念和信仰,這就是色彩的象征性意義。圖4.1色彩與場景效果圖片來源:個人設計4.1.1色彩在場景效果中的地位場景是一種視覺藝術,也是影視藝術的一種,人們在看一部場景片的時候往往注重的是情節(jié)的發(fā)展或是研究人物的動作情感之類,背景往往被人忽視,因為背景起襯托的作用,場景效果色彩的變化,是反映出來的視覺效果。牽動著觀眾的心情,是為了讓觀眾接收作者精心設計布置的故事情節(jié)而構成的一個紐帶。有人說場景最重要的是人物場景效果造型設計,只要這兩種做的好那這部片子就是成功的。這種觀點雖然沒錯,我也認同,可是在場景中,色彩跟色彩間的關系也很重要,場景原本就是人們虛構的,從人物到場景效果無一是真實的存在,都是通過我們手中的筆或電腦通過大腦所描繪出來的不真實的世界,這里面我認為色彩是很重要的,一部好的片子如果沒有好的色彩來表現(xiàn),襯托,就好像人沒有了精神,沒有了靈魂,只有空虛,空洞。圖4.2場景效果圖圖片來源:個人設計4.1.2場景短片中色彩的應用色彩賦予形體以靈魂,正如聲音賦予語言以情感。在人的視覺世界里,色彩是情感的象征。色彩的作用是強烈的,因為它在現(xiàn)實主義--真實地再現(xiàn)自然之外,還承擔著將現(xiàn)實純化和強化的功能,它能傳達著人的情緒與心理狀態(tài),是人的內(nèi)心世界外化的表現(xiàn),是指涉精神世界的無形之物的符號。色彩本身不能脫離形體成為一門獨立的藝術,但卻是所有作用于視覺的藝術中的重要元素。正確的選擇場景中的色彩,有助于利用場景中的背景,角色等元件對欣賞者進行心理暗示,達到突出主題的效果。在一部場景作品中,所使用的色彩能夠反映角色的心理,生理的變化,表達場景主題,作者的思想感受等,可以傳遞給讀者觀眾,與作者產(chǎn)生共鳴。4.2場景色彩與繪畫色彩的異同場景和繪畫是兩個在形態(tài)特征和載體上都有著本質(zhì)區(qū)別的藝術形式。場景是綜合視覺和聽覺等眾多因素的視聽藝術。而繪畫相對于場景無論載體還是形式上都要單純和簡單得多。簡單的講場景畫面是流動的繪畫,每一格畫面只是整部場景之中的一個分支,一個細胞,而一幅繪畫作品已經(jīng)是獨立而完整的藝術作品,已經(jīng)是全部,是整體了。在一幅繪畫作品中,畫家是通過對場景效果、事物或事件、人物等一個“瞬間”的捕捉或選擇來表現(xiàn)、詮釋客觀真實的主觀意象。場景則是直接表現(xiàn)活動著的形象(角色)和不斷變化著的場景效果,整部片子的視覺形象是在光影與色彩不斷流動中產(chǎn)生的。所以在色彩的表現(xiàn)上是不同的。具體說,繪畫是固定一瞬間的色彩關系,而場景則是不斷運動中的諸多色彩畫面的組合與剪接,并根據(jù)不同段落的色彩變化形成整體的色彩節(jié)奏和韻律。在場景中的色彩通過繪制的運動和角色、場景效果的轉(zhuǎn)換,加入后期特效就很容易表現(xiàn)諸如一天中太陽運行軌道的變化產(chǎn)生的光線變化。此外,場景還可以通過同一鏡頭的位置移動與并置形成不同的色彩體積對比,或是在先后鏡頭畫面的組接中使畫面色彩形成漸變與再組合。這些特性都是場景色彩有別于繪畫色彩的特殊品質(zhì)。4.3場景色彩與電影色彩的異同與實拍電影不同,場景短片是帶有強烈主觀性和非寫實性的電影片種。由于場景片具有這樣的特點故而在題材上就更加廣泛,內(nèi)容涉及也更加豐富。由于場景片題材的豐富、廣泛,因而在色彩的運用上是非常靈活、不拘、甚至是多變的。場景片的色彩在運用上就更加自由,這種特點是由場景電影的特性決定的。場景電影是采用逐格拍攝的手繪畫面,或是用電腦生成的逐幀影像,并將它們連續(xù)放映的非客觀真實的電影。場景電影的色彩全部都是創(chuàng)作人員主觀設計出來的,因而具有更大的變化空間和想像余地,更趨近于繪畫的特性。它可以是寫實的、也可以是虛擬的,可以是極其豐富的,也可以是高度概括的,可以依據(jù)劇情的需要使用極其夸張、超常的色彩,將色彩多樣統(tǒng)一、對比變化的魅力發(fā)揮到極致。4.4主觀色彩在場景效果設計中的重要性一部出色的場景片,不僅需要豐富的角色,還需要展示出相當完美的場景效果。無論從布局安排,還是造型設計來講,場景的表現(xiàn)力需要優(yōu)秀、動人的場景效果進行表現(xiàn)與烘托。第一,場景效果設計的定義。場景效果設計通常是指以劇本為依據(jù),為某一場景作品中的角色活動和劇情發(fā)展的背景空間進行有框架要求的設計。場景效果設計往往決定了一部作品的總體風格。第二,場景效果中的色彩。給場景效果定義一個嚴格的色彩方案,有助于場景效果風格的確立。色彩方案是指對場景效果中顯示的所有色彩的總體設置。增加的每一種顏色都與色彩方案的其他色彩有關。一般我們可以通過選擇一套數(shù)量有限而設置一致的色彩來設計一個高效的色彩方案,按照組調(diào)的主要顏色、輔助顏色、點綴顏色進行具體的配置。并用這些顏色對場景效果中的元素進行上色。場景效果設計中的主觀色彩運用,是場景效果色彩設計中理性篩選刻畫對象的基本能力。建立在電影與繪畫造型基礎上的場景藝術,是人類在鏡頭與銀幕的世界里用繪畫造型手段對客觀世界進行記載、提煉與表達的審美方式。場景效果設計中的主觀色彩運用,是場景效果色彩設計中理性篩選刻畫對象的基本能力,是提高場景效果設計效果的重要手段,主觀色彩在場景效果設計中的運用,是進行場景效果設計必備的技能,它能推動場景效果設計的藝術創(chuàng)造活動,完成更新更美的場景效果設計作品。場景是視聽的藝術,雖然我們往往總會被故事情節(jié)甚至細節(jié)所感動,但影像的力量是不可抗拒的。當閱讀一個劇本時,即使它再動人,我們也很難為此落淚,但當它以畫面的方式呈現(xiàn)在觀眾面前時,我們卻不禁動容。然而,我們對場景的影像魅力卻又大都局限于繪畫——諸如構圖、光影等,卻很少涉及對其色彩的探討。其中場景效果設計中的主觀色彩,屬于自我認知方面的范疇,跟“客觀”相對應。它依據(jù)對實際景物的反復觀察,形成自己的主觀意識感覺。將這種自我感覺意識運用于場景效果設計之中,就形成了每一個設計者的獨特畫風與個性。倘若我們改變以往的觀察方法,以我們自己的思維去理解色彩的自然屬性,將會發(fā)現(xiàn)色彩具有變幻莫測的魅力,這就是我們常說的將色彩的客觀屬性、變成自己的主觀色彩呈現(xiàn)在場景效果設計之中。如果你在難以分辨其色彩的傾向時,就可以根據(jù)場景效果設計中的色彩關系來確定這種色彩的傾向性,這是主觀色彩的雛形,也是我們在色彩場景效果設計訓練中培訓控制畫面的有效手段。當主觀色彩在你的思維中逐步升級,乃至升華到一定的高度時,你的場景效果設計將不屬于你所看到的客觀物體,而是你自己經(jīng)營的色彩王國。不然,設計師就成了攝影機和照像機。因為有了主觀意識的發(fā)揮和存在,才會使許多設計師同畫一個景物時色彩的感覺截然不同。他們帶著各自的主觀意識和習慣作畫,通過主觀意識的分析、判斷、感覺、思維來完成作品,以達到意象中的藝術境界,這與一千個觀眾就有一千個哈姆雷特的道理相同。設計師通過反復觀察自然景物形成主觀意識,進而又通過主觀意識對自然景觀予以改造,這是存在決定意識又由意識反作用于存在的具體體現(xiàn)。如開春天氣,尚有冬日的余意,但楊柳枝頭略見淺綠的色彩,人們便覺察到已經(jīng)面臨春天了!自己做的一片白白的云,雖然它不會飄走,但肩膀上卻照樣落下了一天瑣瑣碎碎的干凈。感受存在是一個心理過程,這一過程就是意識在起作用。5結論建立在電影與繪畫造型基礎上的場景藝術,是人類在鏡頭與銀幕的世界里用繪畫造型手段對客觀世界進行記載、提煉與表達的審美方式。主觀的色彩是最具有感染力的視覺語言。它能夠影響我們的情緒,為影像畫面注入作者本身的情感,烘托視覺要素的表現(xiàn)力;以此來以其特殊的風格來打動觀眾。完美的或許都是通過想象的高度達到的。譬如書里的那些奇情幻景,譬如電影中神乎其技的特技表演,再譬如聆聽某段音樂時,情不自禁地輕呼一聲“perfect”。我們不完美,我們總在力求完美,無時無刻。隨著場景數(shù)字時代的來臨,創(chuàng)建優(yōu)秀的視覺景觀變得更便利更有發(fā)展空間。我們能輕易地感受到現(xiàn)代場景效果對完美視覺的追求,越來越多的優(yōu)秀場景效果撲面而來也美不勝收。但是,似乎能讓人印象深刻的景觀卻越來越少,始終是一些經(jīng)典還在腦中回蕩。這是數(shù)字化場景藝術來臨前期的一個磨合期,就像是一種新的技術被掌握以后的實驗期,當前人們樂衷于用虛擬技術去創(chuàng)建虛擬的景觀原因是告訴大家這樣的技術是多么強大。正是在這一過程中,藝術家們會忽視景觀的合理性,很多場
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