版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
清華大學(xué)出版社虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用
Contents:1概述2基本界面3基本流程綜合實(shí)例5基本操作43DSMAX三維建模在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,營(yíng)造的虛擬環(huán)境是它的核心內(nèi)容,虛擬環(huán)境的建立首先要做建模,然后在其基礎(chǔ)上在進(jìn)行實(shí)時(shí)繪制、立體顯示,形成一個(gè)虛擬的世界。建模軟件概述1目前廣泛使用的三維建模工具軟件有3dsMax、XSI和Maya等,這些軟件通??梢杂脕?lái)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中對(duì)虛擬環(huán)境進(jìn)行建模,每種建模工具軟件都有各自的特點(diǎn)及應(yīng)用范圍。44.1.13dsMax3dsMax是由Autodesk公司旗下的Discreet公司開發(fā)推出的三維造型與動(dòng)畫制作軟件。3dsMax軟件率先將以前僅能在圖形工作站上運(yùn)行的三維造型與動(dòng)畫制作軟件移植到微機(jī)電腦硬件平臺(tái)上。3dsMax是集建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動(dòng)畫、輸出等于一體的全方位3D制作軟件,可以為創(chuàng)作者提供多方面的選擇,滿足不同的需要。
目前廣泛應(yīng)用于電影特技、電視廣告、游戲、工業(yè)造型、建筑藝術(shù)、計(jì)算機(jī)輔助教育、科學(xué)計(jì)算可視化、軍事、建筑設(shè)計(jì)、飛行模擬等各個(gè)領(lǐng)域。54.1.2XSIXSI原名Softimage3D,是Softimage公司的一款三維動(dòng)畫制作軟件,其強(qiáng)項(xiàng)雖然在于動(dòng)畫控制技術(shù),但其自由建模能力很強(qiáng),擁有世界上最快速的細(xì)分優(yōu)化建模功能以及直覺(jué)的創(chuàng)造工具讓3D建模感覺(jué)就像在做真實(shí)的模型雕塑一般。4.1.3MayaMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,并以建模功能強(qiáng)大著稱。Maya的操作界面及流程與3dsMax比較類似。雖然在此之前已經(jīng)出現(xiàn)了很多三維制作軟件,但Maya憑借其強(qiáng)大的功能、友好的用戶界面和豐富的視覺(jué)效果,一經(jīng)推出就引起了動(dòng)畫和影視界的廣泛關(guān)注,成為頂級(jí)的三維動(dòng)畫制作軟件。3DSMAX2目前,3dsMax在國(guó)內(nèi)外擁有眾多的用戶,在使用效率占據(jù)著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,仿真技術(shù)在科學(xué)工程上的應(yīng)用,快速實(shí)時(shí)、交互性強(qiáng)、操作方便的3dsMax軟件具有廣闊的發(fā)展前景。關(guān)于3dsMax3dsMax是3dsStudioMax的簡(jiǎn)稱,是Autodesk公司推出的一款非常優(yōu)秀三維實(shí)體造型及動(dòng)畫制作軟件。3dsMax是一款應(yīng)用于PC平臺(tái)的元老級(jí)三維動(dòng)畫軟件,由Autodesk公司出品。它具有優(yōu)良的多線程運(yùn)算能力,支持多處理器的并行運(yùn)算,豐富的建模和動(dòng)畫能力,出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng)。在中國(guó),3dsMax的使用人數(shù)大大超過(guò)其他三維軟件。3dsMax的成功在很大的程度上要?dú)w功于它的插件。全世界有許多專業(yè)技術(shù)公司在為它設(shè)計(jì)各種插件。3DSMAX概述在游戲制作、影視特效、
廣告動(dòng)畫、建筑業(yè)等方
面都廣泛應(yīng)用。3dsMax項(xiàng)目開發(fā)流程
渲染創(chuàng)建模型設(shè)計(jì)材質(zhì)燈光和攝影機(jī)動(dòng)畫石墨建模工具視頻教程菜單欄工具欄菜單欄視圖區(qū)命令面板時(shí)間軸狀態(tài)欄動(dòng)畫控制區(qū)視圖控制區(qū)3D導(dǎo)航控件3DSMAX2010中文版界面視圖區(qū)從上往下看從左往右看從前往后看默認(rèn)的攝像機(jī)視圖,立體感較強(qiáng)Top視圖Front視圖Left視圖Perspective視圖正交投影類型透視投影類型視圖控制區(qū)4.2.2對(duì)象3dsMax是一款面向?qū)ο蟮能浖?,所謂對(duì)象就是在3dsMax中所能選擇和操作的任何事物。在3dsMax中用戶創(chuàng)建的每一個(gè)事物都是對(duì)象,如幾何體、攝像機(jī)、光源、修改器、位圖、材質(zhì)貼圖等都是對(duì)象。場(chǎng)景也是對(duì)象,是與其他事物不同的對(duì)象,它包括了光源、攝影機(jī)、空間和輔助對(duì)象。在3dsMax中有可分為參數(shù)對(duì)象、非參數(shù)對(duì)象、復(fù)合對(duì)象和次對(duì)象等。(1)參數(shù)化對(duì)象
(2)非參數(shù)化對(duì)象(3)復(fù)合對(duì)象在創(chuàng)建面板中,可以結(jié)合兩個(gè)或多個(gè)對(duì)象而創(chuàng)建一個(gè)新的參數(shù)化對(duì)象,這種對(duì)象被稱作復(fù)合對(duì)象。復(fù)合對(duì)象也是參數(shù)化對(duì)象,它的參數(shù)包括結(jié)合和被結(jié)合對(duì)象的描述。3dsMax中可以隨時(shí)對(duì)復(fù)合對(duì)象中的子對(duì)象的參數(shù)進(jìn)行修改和編輯。(4)次對(duì)象次對(duì)象是指可以被選擇和操作的物體的任何組成元素。例如構(gòu)成網(wǎng)格的眾多頂點(diǎn)中的一個(gè)頂點(diǎn)就是次對(duì)象。此外,利用“編輯網(wǎng)格”和“編輯多邊形”修改器,能夠訪問(wèn)組成對(duì)象的任何次對(duì)象,像對(duì)一個(gè)模型的頂點(diǎn)或面進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或刪除等。4.33dsMax基本操作
(1)使用創(chuàng)建命令面板創(chuàng)建命令面板是命令面板的第一個(gè)面板,
是它的圖標(biāo)。在創(chuàng)建面板中包括了所有可以創(chuàng)建的對(duì)象類型,使用下拉列表可以選擇對(duì)象子類別,如圖所示??蓜?chuàng)建的對(duì)象共分為7種類型,每一種類型中還包括不同的對(duì)象子類型。通過(guò)創(chuàng)建命令面板“茶壺”按鈕在視圖中創(chuàng)建對(duì)象的效果圖。
4.3.2對(duì)象屬性所有的對(duì)象都有唯一的屬性。屬性包括諸如對(duì)象名、線框顏色、賦予的材質(zhì)和投射陰影能力等。對(duì)象的屬性大多可以在“對(duì)象屬性”對(duì)話框中顯示或設(shè)置。在3dsMax中選擇一個(gè)對(duì)象,并點(diǎn)擊右鍵,即可在四元組菜單中找到并打開“對(duì)象屬性”對(duì)話框。4.3.3變換對(duì)象使用3dsMax在場(chǎng)景中創(chuàng)建對(duì)象后,可以對(duì)創(chuàng)建的對(duì)象做出相應(yīng)的修改,如調(diào)整對(duì)象的大小、位置和角度,創(chuàng)建出對(duì)象的副本等。基本的變換命令是更改對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)或縮放的最直接方式。這些命令位于默認(rèn)的主工具欄上。在默認(rèn)的四元菜單中也提供了這些命令。(1)移動(dòng)操作
(2)旋轉(zhuǎn)操作
(3)縮放操作
4.3.4對(duì)象的復(fù)制
(1)克隆對(duì)象(2)鏡像(3)陣列4.3.5常用輔助工具
(1)捕捉(2)對(duì)齊4.3幾何體的創(chuàng)建
4.3.1標(biāo)準(zhǔn)幾何體4.3.2擴(kuò)展幾何體體
4.3.3創(chuàng)建二維圖形
4.4修改和編輯模型
4.4.1三維幾何體的編輯修改器1.“修改”命令面板3.常用修改器的使用
(1)彎曲修改器(2)錐化修改器(3)扭曲修改器(4)噪波修改器4.4.2二維圖形的編輯和修改
1.將二維圖形轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線2.“選擇”卷展欄3.“軟選擇”卷展欄5.常用二維修改器
(1)“擠出”修改器(2)“車削”修改器(3)“倒角”修改器(4)“倒角剖面”修改器
4.5高級(jí)建模
4.5.1網(wǎng)格建模
2.網(wǎng)格子對(duì)象網(wǎng)格建模的主要方法是對(duì)其子對(duì)象進(jìn)行編輯。在將對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對(duì)象以后,展開修改器堆棧,可以看到它的子對(duì)象包括頂點(diǎn)、邊、面、多邊形和元素幾個(gè)子對(duì)象層級(jí),如圖所示。3.可編輯網(wǎng)格的參數(shù)設(shè)置(1)“選擇”卷展欄(2)“軟選擇”卷展欄(3)“編輯幾何體”卷展欄:
(4)“曲面屬性”卷展欄:
4.5.2多邊形建模
1.轉(zhuǎn)換多邊形對(duì)象轉(zhuǎn)換多邊形對(duì)象的方法同上面介紹的轉(zhuǎn)為可編輯網(wǎng)格一樣,可以在對(duì)象上單擊右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換到|轉(zhuǎn)換到可編輯多邊形”命令。或者在“修改器列表”中選擇“編輯多邊形”。2.多邊形的子對(duì)象多邊形建模包含五個(gè)子對(duì)象層級(jí):頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和元素,如圖4-122所示。因?yàn)槎噙呅谓J且远噙呅蝸?lái)定義基礎(chǔ)面的,所以在子對(duì)象中沒(méi)有了網(wǎng)格中的“面”子對(duì)象層,取而代之的是“邊界”子對(duì)象層。這些元素可以在不同的子對(duì)象層級(jí)中將對(duì)象進(jìn)行操縱和編輯。3.多邊形對(duì)象的參數(shù)設(shè)置多邊形對(duì)象的參數(shù)設(shè)置共包括“選擇”、“軟選擇”、“編輯幾何體”和“曲面屬性”卷展欄。4.5.3面片建模
1.創(chuàng)(1)面片柵格4.5.3NURBS建模
1.創(chuàng)建NURBS對(duì)象4.6材質(zhì)和貼圖
4.6.1材質(zhì)
1、材質(zhì)編輯器的使用2.常用的材質(zhì)類型(1)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是3dsMax2010中默認(rèn)且使用最多的材質(zhì),它可以提供均勻的表面顏色效果,而且可以模擬發(fā)光和半透明等效果,常用來(lái)模擬玻璃、金屬、陶瓷、毛發(fā)等材料。(2)光線跟蹤材質(zhì)(3)復(fù)合材質(zhì)4.6.2貼圖
一、貼圖的類型3dsmax的貼圖有位圖和程序貼圖兩種。位圖是二維圖像,圖像由像素組成,像素少時(shí)圖像放大到一定程度后,圖像會(huì)變模糊;像素越多,圖像的品質(zhì)越高,但需要系統(tǒng)提供的內(nèi)存越大,因此渲染時(shí)需要的時(shí)間更長(zhǎng)。程序貼圖是利用簡(jiǎn)單或復(fù)雜的數(shù)學(xué)方程進(jìn)行運(yùn)算形成貼圖,其優(yōu)點(diǎn)是放大后不會(huì)降低分辨率,保持圖片的細(xì)節(jié)。二、貼圖的設(shè)置為材質(zhì)添加貼圖的方法有兩種:一種是單擊材質(zhì)編輯器“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中漫反射、高光反射、自發(fā)光、透明度等參數(shù)右側(cè)的空白按鈕,利用打開的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框添加貼圖(參見(jiàn)下面左圖);另一種是單擊“貼圖”卷展欄中貼圖通道右側(cè)的“None”按鈕添加貼圖(參見(jiàn)下面右圖),二者是等效的。三、貼圖的常用參數(shù)
4.7燈光和攝影機(jī)燈光和攝影機(jī)是三維制作中的兩個(gè)重要組成部分,在表現(xiàn)場(chǎng)景、氣氛、動(dòng)作、構(gòu)圖等方面都發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。場(chǎng)燈光的創(chuàng)建是實(shí)現(xiàn)模型良好視覺(jué)感的重要手段之一。在三維世界中,攝像機(jī)就像人的眼睛一樣,用來(lái)觀察場(chǎng)景中的對(duì)象,只有通過(guò)合適的觀察角度才能使場(chǎng)景看起來(lái)更加真實(shí)。
4.7.1燈光基礎(chǔ)知識(shí)(一)布光原則1.燈光宜精不宜多。過(guò)多的燈光會(huì)使場(chǎng)景中的對(duì)象看上去過(guò)于平板,減少空間的層次,且不利于燈光的管理。同時(shí),在場(chǎng)景中要注意“留黑”,這樣會(huì)使燈光的設(shè)置有調(diào)節(jié)的余地,并產(chǎn)生微妙的光影變化。2.燈光要體現(xiàn)場(chǎng)景的明暗分布,要有層次。在場(chǎng)景中要根據(jù)需要選用不同種類的燈光,根據(jù)需要決定燈光的投影及陰影的濃度等。3.布光時(shí)應(yīng)遵循有主題到局部、由簡(jiǎn)到繁的過(guò)程。對(duì)于燈光效果的形成,應(yīng)該先調(diào)整角度定下主格調(diào),再調(diào)節(jié)燈光的衰減等特性來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感,最后再調(diào)整燈光的顏色做細(xì)致調(diào)整。(二)布光方法在3dMax中常用的布光方法有兩種。1.三點(diǎn)布光法三點(diǎn)布光法又稱三角形照明法,就是利用3個(gè)光源對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行照明,這3個(gè)光源分別被稱為主光源、輔助光源和背光源。2.燈光陣列法燈光陣列法是根據(jù)場(chǎng)景空間范圍使用不同數(shù)量的泛光燈,來(lái)模擬環(huán)境光和對(duì)象反彈光,泛光燈之間一般保持等距,且都會(huì)開啟陰影設(shè)置。其目的是模擬現(xiàn)實(shí)的全局照明,當(dāng)改變場(chǎng)景的觀察角度,場(chǎng)景中的燈光依然能夠正確表現(xiàn)該角度上的場(chǎng)景效果。4.7.2燈光類型
這里主要介紹標(biāo)準(zhǔn)燈光,標(biāo)準(zhǔn)燈光包括聚光燈、平行光、泛光燈和天光,主要用于模擬家用、辦公、舞臺(tái)、電影和工作中使用的設(shè)備燈光以及太陽(yáng)光。4.7.4攝影機(jī)簡(jiǎn)介
3dsMax為用戶提供了兩種類型的攝影機(jī):目標(biāo)攝影機(jī)和自由攝影機(jī)。如圖所示。
4.83dsMax模型和OpenGL技術(shù)4.8.1OpenGL技術(shù)簡(jiǎn)介
OpenGL是一種強(qiáng)大的三維圖形開發(fā)工具,是圖形硬件的軟件接口,它由大約250個(gè)命令組成,用戶通過(guò)這些命令指定創(chuàng)建交互式2D或3D程序所需的幾何對(duì)象和操作。從本質(zhì)上說(shuō),它是一個(gè)3D圖形和模型庫(kù),獨(dú)立于操作系統(tǒng)和硬件環(huán)境,具有高度的可移植性,并且具有非??斓乃俣?。OpenGL嚴(yán)格按照計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理設(shè)計(jì)而成,符合光學(xué)和視覺(jué)原理,可以創(chuàng)建極其逼真的3D圖像,許多三維演示系統(tǒng)都用OpenGL作為三維圖象生成和控制的編程接口。OpenGL能在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下以客戶/服務(wù)器模式工作,是專業(yè)的圖形處理、科學(xué)計(jì)算等高端應(yīng)用領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)圖形庫(kù)。OpenGL的核心圖形函數(shù)功能強(qiáng)大,使用靈活方便,并能夠支持粒子系統(tǒng),對(duì)模擬水、火、雪等自然景物提供了真實(shí)有效的方法。其在Windows編程環(huán)境可以方便地對(duì)所構(gòu)模型的人機(jī)交互進(jìn)行控制。由于其開放性和高度重用性,現(xiàn)在已經(jīng)成為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。4.8.23dsMax模型在OpenGL中的使用在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中采用OpenGL技術(shù)與3dsMax軟件建模的方式來(lái)構(gòu)建虛擬三維空間的方法。首先需要在3dsMax軟件中完成模型建立完成后,可以用3DExploration,Wcvt2pov等軟件把3ds模型轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的OpenGL的C\C++格式文件,也可以由程序直接載入3ds模型。用軟件轉(zhuǎn)換格式的方法能夠保留模型的顏色、紋理等信息。但也有局限性,即在轉(zhuǎn)換模型時(shí)需要軟件的支持和人工交互轉(zhuǎn)換,且每次也只能轉(zhuǎn)換一個(gè)模型。因此,效率并不高。而使用3dsMax軟件生成的3ds文件,不僅大大縮短建模時(shí)間而且提高建模效率,但需利用OpenGL編寫相關(guān)程序才能讀取3ds文件,把3ds文件轉(zhuǎn)換成OpenGL可以識(shí)別的文件,以便于實(shí)現(xiàn)對(duì)模型的控制及后續(xù)操作。這部分內(nèi)容將在最后一章具體開發(fā)中詳細(xì)介紹。
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度個(gè)人旅游資金過(guò)橋借款協(xié)議2篇
- 2025年物流企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)與技術(shù)支持合同3篇
- 二零二五版門衛(wèi)人員勞動(dòng)合同及職業(yè)素養(yǎng)提升協(xié)議4篇
- 2025年物業(yè)管理公司風(fēng)險(xiǎn)管理與保險(xiǎn)采購(gòu)合同3篇
- 2025年度個(gè)人信用卡透支額度調(diào)整協(xié)議3篇
- 2025年金融產(chǎn)品銷售擔(dān)保合同書規(guī)范文本2篇
- 建設(shè)公司合同范本(2篇)
- 2025年度園林苗木繁育與推廣合作協(xié)議4篇
- 2024年重慶高職分類考試《電工基礎(chǔ)》備考試題庫(kù)大全-下(判斷、填空題)
- 二零二五版酒店客房家具更換分期支付合同3篇
- 電纜擠塑操作手冊(cè)
- 浙江寧波鄞州區(qū)市級(jí)名校2025屆中考生物全真模擬試卷含解析
- IATF16949基礎(chǔ)知識(shí)培訓(xùn)教材
- 【MOOC】大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)知能訓(xùn)練與指導(dǎo)-西北農(nóng)林科技大學(xué) 中國(guó)大學(xué)慕課MOOC答案
- 勞務(wù)派遣公司員工考核方案
- 基礎(chǔ)生態(tài)學(xué)-7種內(nèi)種間關(guān)系
- 2024年光伏農(nóng)田出租合同范本
- 《阻燃材料與技術(shù)》課件 第3講 阻燃基本理論
- HIV感染者合并慢性腎病的治療指南
- 診所抗菌藥物管理制度
- 招標(biāo)監(jiān)督報(bào)告
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論