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《2012手機游戲用戶行為分析報告》

速途研究院分析師團(tuán)隊調(diào)查了2000名手機游戲用戶,在整理剔除135份無效數(shù)據(jù)后,結(jié)合第三方平臺上的數(shù)據(jù),對手機游戲的用戶狀況做了分析。單機游戲是手機游戲的主要形式(速途研究院制圖)與PC端的狀況不同,手機單機游戲仍為手機游戲的主要形式占據(jù)了87%的比例,手機網(wǎng)絡(luò)游戲僅有13%的比例。一方面,雖然智能手機的性能有較大的提高,但是其仍然很難滿足手機網(wǎng)絡(luò)游戲的要求,用戶的體驗并不佳;另一方面,盡管智能手機可以通過WIFI連接網(wǎng)絡(luò),但是用戶玩手機游戲時,能連接WIFI的情景并不多。玩手機游戲的情景分散(速途研究院制圖)手機游戲用戶玩游戲的情景較分散,等待時間比例最高,占有32%的比例,然而等待時間又分多種情景如等公交、等朋友。有27%的手機游戲用戶會選擇晚上睡前玩手機游戲,忙碌了一天的工作、睡前適當(dāng)?shù)姆潘墒侨藗兩畹囊徊糠?,手機游戲也成為人們睡前放松的一種選擇。21%手機游戲用戶會在公交地鐵上玩手機游戲,另外14%的手機游戲用戶會在工作休息期間玩手機游戲。玩手機游戲的單次時長(速途研究院制圖)雖然手機游戲的用戶越來越多,但是,有半數(shù)用戶玩手機游戲的單次時長集中在15—30分鐘內(nèi),有23%的用戶玩手機游戲不超過15分鐘。在30分鐘—60分鐘的只占15%,60分鐘以上的只有9%。從上面的圖表中可以看到,有76%的用戶玩手機游戲不超過30分鐘,這和PC端的游戲狀況完全不同,因而,在設(shè)計手機游戲時,要考慮到用戶玩游戲的單次時長問題。哪類游戲更受用戶歡迎(速途研究院制圖)手機單機游戲里,休閑益智類的游戲最受用戶歡迎,58%的人會經(jīng)常玩此類游戲,手機游戲作為休閑無聊時打發(fā)時間的一種途徑,能在休閑的同時鍛煉一下腦力更加不錯,所以休閑益智類游戲成為多數(shù)人的首選。第二位的是體育競速類游戲,此類游戲充滿刺激與激情,有39%的用戶經(jīng)常玩此類游戲。射擊冒險和棋牌游戲的用戶占比分別為27%和25%,其后的動作競技、角色扮演、經(jīng)營策略用戶占比都不到20%。是否為游戲付費?(速途研究院制圖)有63%的手機游戲用戶沒有為手機游戲付過費,可以看出手機游戲用戶付費意識并不高。只有37%的用戶為手機游戲付過費,手機游戲付費基本分為兩種,一種是一次性付費下載,下載安裝后不再產(chǎn)生其他費用,有12.9%用戶選擇此種方式付

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