2023年三Dmax筆試試題_第1頁
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文檔簡介

3Dmax試題一、填空題24分1、3dsmax是____(dá)__公司推出的在微機(jī)上應(yīng)用的具有突破性的造型、渲染和動畫的套裝軟件,以其功能強(qiáng)大、易于使用和低價(jià)格高性能而倍受青睞,得到了廣泛的推廣和普及。2、3dsmax的四個(gè)缺省視圖窗口分別是_______、______(dá)_、__(dá)____(dá)_和_______,其相應(yīng)的快捷鍵為______、__(dá)____、__(dá)_____和___(dá)___。3、3dsmax8的標(biāo)準(zhǔn)燈光有8種,分別是______(dá)_、____(dá)___(dá)、__(dá)__(dá)___、___(dá)__(dá)__、______(dá)_、和______、___(dá)__(dá)__、_______4、攝像機(jī)重要分為兩種:______(dá)和__(dá)__(dá)___(dá)。5、直接按鍵盤上的____(dá)___鍵,就可以將當(dāng)前視圖區(qū)轉(zhuǎn)換為鏡頭視圖。6、編輯材質(zhì)的對話框叫____,打開這個(gè)對話框的快捷鍵為______(dá)_。7、在主工具欄中單擊___(dá)__(dá)__圖標(biāo)或是按下快捷鍵_______都可以打開渲染場景對話框。二、選擇題40分1、使用捕獲特性,光標(biāo)將變成一個(gè)()色的定位交駐捕獲點(diǎn)A黃B藍(lán)C紅D綠2、可以給3DSMAX的材質(zhì)起中文名字。()A.對的

B.錯(cuò)誤3、使用克隆命令,按下()鍵打開克隆選項(xiàng)對話框A、ctrlB、altC、shiftD、shift+ctrl4、在默認(rèn)狀態(tài)下打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵是()A.M

B.N

C.1

D.W5、復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)是()A.復(fù)制

B.實(shí)例

C.參考

D.都不是6、在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為()A.F9

B.1

C.Alt+W

D.Shift+A7、3dsmax中默認(rèn)的對齊快捷鍵為()

A.W

B.Shift+J

C.Alt+A

D.Ctrl+D8、全選的快捷鍵是()A.Ctrl+A

B.Ctrl+Y

C.Alt+A&n9、文獻(xiàn)/保存命令可以保存哪種類型的文獻(xiàn)()A、maxB、dxfC、dwgD、3ds10、下列(

)選擇工具拖動鼠標(biāo)可以拉出一個(gè)套索形狀的區(qū)域。?A.選擇對象對話框

B.矩形拖曳區(qū)域

C.直接選擇工具

D.套索形選擇區(qū)域

11、下面哪種燈光不能控制發(fā)光范圍(

)。?A.泛光燈

B.聚光燈

C.直射燈

D.天光12、3dmax是由美國(

)公司開發(fā)的一款三維設(shè)計(jì)軟件;

A、3dmax

B、Autodesk

C、photoshop

D、動畫

13、切換視圖以后,(

)會發(fā)生改變,不管怎么變化,記住每一個(gè)視圖可以移動其他兩個(gè)方向,不能自身移動;

A、物體

B、坐標(biāo)軸

C、透視圖

D、移動

14、注意不要在透視圖中移動,它一般只是用來(

)的

A、選擇

B、判斷

C、彎曲

D、檢查?15、3dsmax

中默認(rèn)情況下是以()視圖方式顯示

A.1

B.2

C.3

D.416、在3DSMAX

中顯示/隱藏坐標(biāo)軸在哪個(gè)菜單中()A、編輯菜單

B、視圖菜單

C、創(chuàng)建菜單

D、修改菜單17、選中多個(gè)物體,可以用(

)的方法;

A、ALT

B、SHIFT

C、空格鍵

D、框選?18、在場景中按()鍵可以將以選擇的對象退出選擇。A、ctrlB、shiftC、altD、alt+X19、使用哪個(gè)命令可以輸入擴(kuò)展名為DWG的文獻(xiàn)格式()A、打開B、合并C、導(dǎo)入D、輸入20、在一個(gè)場景中,能打多少個(gè)攝像機(jī)()A、1B、2C、3D、若干個(gè)三、判斷題(請?jiān)趯Φ牡念}后畫“√”錯(cuò)誤的題后畫“×”,每題2分共20分)1、泛光燈不能產(chǎn)生陰影()2、在3DMAX中,只要是二維圖形都能轉(zhuǎn)換成編輯樣條線()3、在3DMAX中創(chuàng)建了矩形,要編輯矩形頂點(diǎn),必需要轉(zhuǎn)換成編輯樣()4、目前三維設(shè)計(jì)界中軟件為數(shù)不小,但公認(rèn)的有3dmax,maya,photoshop。()5、3DMAX四個(gè)視圖分別為、前視圖、頂視圖、左視圖、透視圖。()6、3dmax是由美國autodesk公司開發(fā)的。(

)?7、將一個(gè)對象凍結(jié)后,就不可以編輯修改。()8、在3DSMAX中,一般將材質(zhì)和燈光結(jié)

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