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文檔簡介

場景:移動(dòng)營銷的“阿喀琉斯之踵”?

近年,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展大潮,移動(dòng)營銷的字眼應(yīng)運(yùn)而生,從以往的營銷概念發(fā)展歷史看,營銷這個(gè)字眼似乎一定要與當(dāng)時(shí)的流行概念相結(jié)合才能顯示自己的與時(shí)俱進(jìn)。從最早互聯(lián)網(wǎng)剛剛興起時(shí)候的網(wǎng)絡(luò)營銷,再到后來社交媒體興盛時(shí)的社交營銷,無一例外。似乎移動(dòng)營銷也只是重復(fù)以往的游戲規(guī)則,只是多了新一輪的“時(shí)髦事物”+“營銷字眼”的文字游戲罷了。但真的是這樣嗎?移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展所帶來的影響是全方位、顛覆性的,這主要是兩方面的:第一,智能數(shù)字終端所帶來的設(shè)備便攜化、小型化、多功能化;第二,設(shè)備與人的結(jié)合程度更加緊密,更加深入地介入人的日常生活與行為,搜集人行為信息的范圍與深度與以往相比不可同日而語,智能終端日益成為探知人們狀態(tài)信息的“傳感器”。人與設(shè)備的高度移動(dòng)性會(huì)使人們?cè)蟹€(wěn)定的生活與工作結(jié)構(gòu)碎片化、模糊化,比如人們可以在乘車上班的路上利用智能手機(jī)收發(fā)工作郵件。那么,有一個(gè)問題就來了,如何在碎片化、分散的環(huán)境中對(duì)于這些涉及多個(gè)場合的人類行為信息如何進(jìn)行分類?聰明的人類想到了場景——來自戲劇學(xué)理論的概念,以人在空間與時(shí)間中的特定動(dòng)機(jī)、需求所驅(qū)使的相應(yīng)行為集合作為識(shí)別坐標(biāo)。舉個(gè)例子:人們?cè)绯科饋碇蟮缴习嘀斑@段時(shí)間就是一個(gè)特定的場景,這個(gè)場景的內(nèi)容就是人狀態(tài)的轉(zhuǎn)換,即從休息狀態(tài)到工作狀態(tài),為了完成這個(gè)轉(zhuǎn)換他需要補(bǔ)充能量與資訊,前者他可以通過早餐來滿足,而后者就需要信息,比如用智能手機(jī)看新聞或其他資訊,這個(gè)場景的內(nèi)容與屬性就決定了人們?cè)诖似渲械男枨笾赶蛞约跋鄳?yīng)的行為類型。可以這么說,場景是了解移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代人與設(shè)備的移動(dòng)所帶來海量信息的一把鑰匙,是企業(yè)基于自身產(chǎn)品和服務(wù)對(duì)于這些海量信息中的相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析與整合的向?qū)?,其重要性是不言而喻的。場景的核心思想是圍繞用戶,以大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)與人工智能為基礎(chǔ),為用戶提供的產(chǎn)品和應(yīng)用帶有極強(qiáng)的情景融入與關(guān)聯(lián),在“潤物細(xì)無聲”的狀態(tài)下生成消費(fèi)行為。同樣,只有符合特定場景下用戶使用形態(tài)的產(chǎn)品和服務(wù),也才能在市場站得住腳。雖然業(yè)界對(duì)于場景很追捧,但看目前的實(shí)際應(yīng)用中,其實(shí)存在不少的問題,而這些隱患使得場景的應(yīng)用前景婆娑迷離。問題目前的場景應(yīng)用主要是在指向、內(nèi)容搭建、KPI等方面存在問題:1.指向偏差場景應(yīng)用目前更多地指向具體的產(chǎn)品與服務(wù)的嵌入應(yīng)用,在這里談這個(gè)問題并不是說這樣的應(yīng)用現(xiàn)狀不對(duì),而是指場景應(yīng)用的指向應(yīng)有層次性。任何場景都涉及兩個(gè)方面,即消費(fèi)者的需求,或者時(shí)髦點(diǎn)叫痛點(diǎn),與企業(yè)滿足需求或痛點(diǎn)的途徑,那么與此相應(yīng)地兩個(gè)方面的信息就顯得尤為重要,即痛點(diǎn)信息與途徑信息。只有在準(zhǔn)確掌握這兩種信息的基礎(chǔ)之上,企業(yè)才能準(zhǔn)確把握消費(fèi)者在特定場景中的動(dòng)機(jī)與需求,也才能有效使用自身產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行滿足。所以,場景應(yīng)用的第一層次應(yīng)當(dāng)是信息層面,即對(duì)于場景進(jìn)行信息化描述,有了這個(gè)前提,消費(fèi)者的痛點(diǎn)識(shí)別才據(jù)可依,企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)在場景的嵌入也才能有更強(qiáng)的針對(duì)性與原生性?!叭粲≈叵扔柚?,場景應(yīng)用的信息歸類、篩選、分析功能是其使用基礎(chǔ),也是移動(dòng)營銷中場景引入的契入點(diǎn)。2.構(gòu)建過程生硬場景的構(gòu)建應(yīng)當(dāng)合情合理,讓用戶覺得在合適的條件下發(fā)生,而不是生硬的、無中生有的,只有自然的、不惹用戶反感的場景構(gòu)建才能真正發(fā)揮作用。目前的很多場景構(gòu)造雖然也是企業(yè)給予數(shù)據(jù)分析的結(jié)果,但是從數(shù)據(jù)分析的框架來看,仍是人的主觀因素在發(fā)揮作用。機(jī)器的計(jì)算能力固然強(qiáng)大,但是設(shè)計(jì)機(jī)器以及給予機(jī)器任務(wù)的仍然是人。人在場景設(shè)計(jì)與構(gòu)建的過程中仍然發(fā)揮著主導(dǎo)作用,表面上看是數(shù)據(jù)在說話,背后仍然是人的思維角度與看法。實(shí)際上營銷中很多的數(shù)據(jù)陷阱大都源自人的因素,這種來自人的主觀看法與角度能夠在多大程度上符合營銷的實(shí)際情境,需要打一個(gè)問號(hào)。3.KPI錯(cuò)位目前的場景應(yīng)用在KPI上注重流量導(dǎo)入與套現(xiàn),說白了就是能夠帶來多少用戶和能夠賺到多少錢,雖然這符合注重ROI的商業(yè)思維,但上述兩點(diǎn)重點(diǎn)在于對(duì)于短期的效果較為重視,而對(duì)于消費(fèi)者的忠誠度這一長期指標(biāo)較為忽視,盡管有用戶黏性這個(gè)指標(biāo),但從目前場景應(yīng)用中的績效考核現(xiàn)狀看,前兩者的地位遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于后者,似乎是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)熱衷于賺快錢的邏輯使然。但營銷的本質(zhì)在于滿足消費(fèi)者需求,企業(yè)進(jìn)行營銷的目的是為了與消費(fèi)者實(shí)現(xiàn)共贏,這個(gè)共贏應(yīng)當(dāng)是長期的、著眼于未來的,而不是現(xiàn)在這樣賺一把就走。4.重分割輕轉(zhuǎn)化場景的出現(xiàn)就是為了方便把人們的社會(huì)行為進(jìn)行歸類,所以從這個(gè)角度上看,分割是場景的天性。通過分割,可以區(qū)分不同的社會(huì)行為類型,進(jìn)而找出用戶的需求與痛點(diǎn),這看上去似乎是順理成章的。但如果換個(gè)角度看,結(jié)論就會(huì)大大不同:人的社會(huì)行為不是割裂的,被分割是基于企業(yè)營銷的動(dòng)機(jī),那么問題就來了,被企業(yè)從場景角度進(jìn)行分割的人的社會(huì)行為在實(shí)際中卻是連貫的,這說明場景之間是可以轉(zhuǎn)化的。用戶在A場景中的痛點(diǎn)到了B場景會(huì)不會(huì)出現(xiàn)新的再現(xiàn)形式?新場景中用戶有哪些痛點(diǎn)是從上一場景中繼承的?對(duì)于場景轉(zhuǎn)化的重視有助于企業(yè)發(fā)現(xiàn)新的商機(jī)與空間,甚至定義新的目標(biāo)群體。5.忽視多重性場景是對(duì)于人的社會(huì)行為的記錄與分析標(biāo)準(zhǔn),是典型的主觀產(chǎn)物。因?yàn)楫a(chǎn)品和服務(wù)的屬性限制,企業(yè)在進(jìn)行場景分割時(shí)往往將其單一化,而忽視真正社會(huì)生活中人們行為的多重性,某一個(gè)場景可能是多個(gè)社會(huì)行為的疊加,或者說在特定時(shí)空中會(huì)出現(xiàn)多個(gè)場景疊加的情況,比如人在逛商場購物的同時(shí)也在使用智能手機(jī)進(jìn)行社交,這種多個(gè)場景疊加的情況一方面顯示了營銷的復(fù)雜性,另外也為場景的關(guān)聯(lián)提供了可能。場景應(yīng)用的問題固然不少,但關(guān)鍵是透過問題看本質(zhì),這樣才能正本清源,才不會(huì)就事論事,找到場景的本質(zhì)所在,才能從根本上把握這個(gè)新概念。本質(zhì)場景的本質(zhì)是對(duì)于用戶在特定場景下動(dòng)機(jī)、需求以及所驅(qū)使的行為進(jìn)行搜集和分析,找到產(chǎn)品與服務(wù)在其中的嵌入點(diǎn),通過嵌入場景的服務(wù)和產(chǎn)品解決用戶的特定痛點(diǎn)。重點(diǎn)是通過信息搜集和數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)用戶需求加以滿足。從這個(gè)意義上講,場景的營銷本質(zhì)與信息功能顯露無遺,場景仍舊是一種營銷工具,或者說是一種營銷思路,它并不是橫空出世的天外之物,而是根植于人類以往的營銷思想,是對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代營銷問題的回應(yīng)與解答,同時(shí)也是人們?cè)谝苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代如何搜集、分析用戶信息的一種嘗試。從消費(fèi)者到用戶、從需求到痛點(diǎn)、從群體到流量,這些概念的變化雖然讓人眼花繚亂,但從其本質(zhì)看,并沒有改變營銷是搜集信息——分析信息——發(fā)現(xiàn)需求——滿足需求的本質(zhì),而場景是營銷本質(zhì)在新時(shí)代運(yùn)用的新角度。那些場景應(yīng)用中存在的缺陷,說到底屬于信息搜集與分析的角度、框架出了問題。萬變不離其宗,場景看到這一層,我們才能夠真正認(rèn)識(shí)場景的角色與作用,在熱潮中保持冷靜的思考

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