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游戲體驗已成留住玩家關鍵

CNZZ一直關注著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展情況,在9月發(fā)布了《暑期網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站發(fā)展報告》,對這一行業(yè)的網(wǎng)站發(fā)展情況進行了分析。近期,隨著國內(nèi)第一大網(wǎng)游《魔獸世界》的各種風波,國內(nèi)網(wǎng)游市場也出現(xiàn)了一些波動,因此我們根據(jù)2009年10月國內(nèi)網(wǎng)絡游戲前十位的用戶數(shù)據(jù)對現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲的整體規(guī)模和格局進行分析,幫助相關人士深入了解目前網(wǎng)游市場的基本情況。網(wǎng)游市場格局按照網(wǎng)絡游戲收費模式的不同,CNZZ將傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲分為三類,時間收費型,裝備收費型和道具收費型。在2009年10月國內(nèi)排名前十的網(wǎng)絡游戲中,時間收費型網(wǎng)游占據(jù)了4個席位,2009年10月4款游戲中收費用戶總數(shù)達到521.04萬,單日在線收費用戶峰值為29.35萬,免費用戶峰值為9.74萬,收費用戶日均登陸時長為66分33秒,免費用戶平均登陸時長為25分11秒。進入09年以來,按游戲時間收費取代了以往流行的道具收費重新成為大型網(wǎng)游的主流收費方式,在4款時間收費型網(wǎng)游中有兩款是在今年才開始測試運營的新游戲,這類游戲在一定程度上對所有玩家更公平,更能保證游戲質(zhì)量。因此,盡管該類游戲的玩家數(shù)量相對較少,但玩家在游戲上花費的時間卻是最高的,從這里可以看出,游戲體驗是留住玩家并讓其消費的最重要因素。在時間收費型網(wǎng)游中,盡管遭遇到了審批停服事件,但《魔獸世界》依然在前方一騎絕塵,其注冊數(shù),單日在線峰值,玩家在線時間等關鍵數(shù)據(jù)都遠遠領先于其他網(wǎng)游。然而隨著最近版署又下發(fā)通知停止審批《魔獸世界》,未來時間收費型網(wǎng)游的格局可能還將有進一步的變化。裝備收費型網(wǎng)游是從4年前開始興起的收費模式,在10月的網(wǎng)絡游戲前十位中同樣有4款游戲采用這種模式。在這4款游戲中,平均單日在線收費用戶的峰值為16.71萬位,收費用戶日均登陸時長56分鐘,平均單日在線免費用戶峰值為14.59萬位,免費用戶日均登陸時長為44分10秒。裝備收費型網(wǎng)絡游戲在經(jīng)過前幾年的盛極一時之后已顯出疲態(tài),很多開發(fā)商和運營商中有存在著急功近利的想法,出現(xiàn)了不少“斂錢”、付費玩家與免費玩家極端不平等、游戲質(zhì)量差等問題,這些原因使得裝備收費型網(wǎng)游玩家流失情況比較嚴重。從數(shù)據(jù)中可以看出,收費玩家與免費玩家的數(shù)量相當,但收費用戶的在線時長遠高于免費用戶,盡管宣稱是免費游戲,但免費玩家的游戲體驗要差很多。雖然出現(xiàn)了許多問題,受到很多批評,但裝備收費這種模式降低了玩家進入游戲的門檻,滿足了很多玩家的游戲需求,隨著游戲開發(fā)商開始注重提高游戲質(zhì)量,為每一個玩家都提供高質(zhì)量的游戲體驗,裝備收費型網(wǎng)游還應該有很長久的生命力。道具收費型網(wǎng)游通過出售不影響游戲規(guī)則的道具取得收入。該類游戲在10月網(wǎng)游前十中占據(jù)了兩席位置,平均單日在線用戶峰值為67.53萬,日均在線時長為61分41秒。道具收費類游戲主要是由世界最大的即時通信軟件公司開發(fā)的,這種收費模式也廣泛存在于該軟件的其他擴展應用中,玩家在這類游戲中由于有著廣泛的受眾和業(yè)已成熟的消費習慣,這類游戲數(shù)量雖少,但平均每個游戲的玩家數(shù)量卻是3種收費模式網(wǎng)游中最多的。道具收費型網(wǎng)游還會繼續(xù)存在和發(fā)展,但這種運營方式將很難適用于其他網(wǎng)絡游戲運營商。網(wǎng)頁游戲作為新興的游戲模式,目前絕大部分都是采用純免費形式的,10月31日的監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)頁游戲排名前5位的玩家總數(shù)達到154.71萬,平均單日在線用戶峰值為14.35萬,玩家平均在線時長30分鐘。網(wǎng)頁游戲單日在線人數(shù)最高的網(wǎng)頁游戲峰值達到25.56萬,平均在線時長達到37分鐘。網(wǎng)頁游戲由于其免客戶端,隨時隨地可以進行游戲的優(yōu)點和越來越好的游戲質(zhì)量,從2008年開始崛起,吸引了大量的玩家,目前排名靠前的網(wǎng)頁游戲吸引的玩家數(shù)量已經(jīng)能夠與大型網(wǎng)游一較高低。網(wǎng)頁游戲已經(jīng)成為了很多網(wǎng)游公司的重點發(fā)展項目,目前網(wǎng)絡游戲整體的游戲性與傳統(tǒng)網(wǎng)游還有著一定的差距,其未來發(fā)展的重點是利用當前技術為玩家提供更好的視覺和操作體驗。游戲模式分布從游戲模式來看,國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場逐步展現(xiàn)出多元化的趨勢,角色扮演類網(wǎng)絡游戲在10月國內(nèi)網(wǎng)絡游戲前十位中達到了6個,依然保持著網(wǎng)游市場的領軍地位,但與前些年相比其重要性已有所下降。休閑類網(wǎng)游迅速崛起,占據(jù)著3席的位置,簡單輕松的網(wǎng)絡游戲吸引了一大批的忠實玩家。還有一款第一人稱射擊類游戲也登上了榜單。網(wǎng)游行業(yè)網(wǎng)站規(guī)模網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站的訪客數(shù)也是衡量網(wǎng)絡游戲

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