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游戲設(shè)計(jì)Supperjumper學(xué)校:嘉應(yīng)學(xué)院學(xué)院:計(jì)算機(jī)學(xué)院班級(jí):指導(dǎo)老師:小組成員:2023年05月30日
目錄TO(shè)C\o"1-3"\h\uHYPERLINK\l_Toc9146第一章引言?PAGEREF_Toc91463HYPERLINK\l_Toc9252第二章需求分析 PAGEREF_Toc92524HYPERLINK\l_Toc168272.1系統(tǒng)開發(fā)目的 PAGEREF_Toc168274HYPERLINK\l_Toc169992.2系統(tǒng)需求分析?PAGEREF_Toc169994HYPERLINK\l_Toc210532.2.1業(yè)務(wù)需求分析 PAGEREF_Toc210534HYPERLINK\l_Toc211472.2.2用戶需求分析?PAGEREF_Toc211474HYPERLINK\l_Toc208822.2.3功能需求分析 PAGEREF_Toc208824HYPERLINK\l_Toc25965第三章系統(tǒng)概要設(shè)計(jì) PAGEREF_Toc259655HYPERLINK\l_Toc12223.1背景故事 PAGEREF_Toc12225HYPERLINK\l_Toc118833.2游戲程序流程設(shè)計(jì) PAGEREF_Toc118836HYPERLINK\l_Toc18291圖3.2游戲程序流程圖?PAGEREF_Toc182916HYPERLINK\l_Toc513第四章系統(tǒng)具體設(shè)計(jì) 36HYPERLINK\l_Toc185564.1畫面和切換?PAGEREF_Toc185566HYPERLINK\l_Toc68624.2定義游戲世界?PAGEREF_Toc68627HYPERLINK\l_Toc230384.3系統(tǒng)功能模塊 PAGEREF_Toc230388HYPERLINK\l_Toc173214.4儲(chǔ)存素材?PAGEREF_Toc173219HYPERLINK\l_Toc296684.5游戲界面 PAGEREF_Toc2966810HYPERLINK\l_Toc129764.6分?jǐn)?shù)榜設(shè)定?PAGEREF_Toc1297611HYPERLINK\l_Toc5844.7游戲總控制?PAGEREF_Toc58412HYPERLINK\l_Toc164424.8游戲設(shè)立?PAGEREF_Toc1644212HYPERLINK\l_Toc20233第五章軟件運(yùn)營(yíng)與測(cè)試?PAGEREF_Toc2023313HYPERLINK\l_Toc90505.1系統(tǒng)測(cè)試 PAGEREF_Toc905013HYPERLINK\l_Toc256825.1.1游戲頁(yè)面顯示?PAGEREF_Toc2568213HYPERLINK\l_Toc264315.1.2移動(dòng)主角測(cè)試?PAGEREF_Toc2643113HYPERLINK\l_Toc138005.1.3主角碰到金幣測(cè)試 PAGEREF_Toc1380013HYPERLINK\l_Toc22565.1.4鑒定結(jié)束測(cè)試?PAGEREF_Toc225613HYPERLINK\l_Toc173785.1.5暫停測(cè)試 PAGEREF_Toc1737813HYPERLINK\l_Toc261055.1.6恢復(fù)測(cè)試?PAGEREF_Toc2610513HYPERLINK\l_Toc311665.1.7壓力測(cè)試?PAGEREF_Toc3116613HYPERLINK\l_Toc134385.2結(jié)果分析?PAGEREF_Toc1343813HYPERLINK\l_Toc13699第六章結(jié)論 PAGEREF_Toc1369914?第一章引言安卓游戲是運(yùn)營(yíng)在安卓系統(tǒng)平臺(tái)的游戲,隨著移動(dòng)終端設(shè)備的發(fā)展,安卓游戲不僅可以運(yùn)營(yíng)于智能手機(jī),也可以運(yùn)營(yíng)在平板電腦上。安卓游戲的系統(tǒng)架構(gòu)和其它操作系統(tǒng)同樣,采用了分層的架構(gòu)。從架構(gòu)圖看,android分為四個(gè)層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)印?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運(yùn)營(yíng)庫(kù)層和linux核心層。Android是以Linux為核心的手機(jī)操作平臺(tái),作為一款開放式的操作系統(tǒng),隨著Android的快速發(fā)展,如今已允許開發(fā)者使用多種編程語(yǔ)言來開發(fā)Android應(yīng)用程序,而不再是以前只能使用Java開發(fā)Android應(yīng)用程序的單一局面,因而受到眾多開發(fā)者的歡迎,成為真正意義上的開放式操作系統(tǒng)。Android開放的平臺(tái)允許任何移動(dòng)終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應(yīng)用的日益豐富,一個(gè)嶄新的平臺(tái)也將不久走向成熟。開發(fā)性對(duì)于Android的發(fā)展而言,有助于積累人氣,這里的人氣涉及消費(fèi)者和廠商,而對(duì)于消費(fèi)者來講,最大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平臺(tái)也會(huì)帶來更大競(jìng)爭(zhēng),如此一來,消費(fèi)者將可以用更低的價(jià)位購(gòu)得心儀的手機(jī)。SDK:(softwaredevelopmentkit)軟件開發(fā)工具包。被軟件開發(fā)工程師用于為特定的軟件包、軟件框架、硬件平臺(tái)、操作系統(tǒng)等建立應(yīng)用軟件的開發(fā)工具的集合。AndroidSDK指的是Android專屬的軟件開發(fā)工具包。libgdx是一個(gè)跨平臺(tái)的2D/3D的游戲開發(fā)框架,它由Java/C/C++語(yǔ)言編寫而成。ibgdx兼容大多數(shù)微機(jī)平臺(tái)(標(biāo)準(zhǔn)JavaSE實(shí)現(xiàn),能運(yùn)營(yíng)在Mac、Linux、Windows等系統(tǒng),最近加入了對(duì)html5的支持)與Android平臺(tái)(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可滿功率發(fā)揮)。Libgdx以native方式自帶圖像解碼器,通過其提供的Pixmap可以對(duì)指定圖像進(jìn)行像素級(jí)渲染操作,從而不依賴Android的Bitmap加載解決圖像,可以支持png、jpg、bmp,最近的兩個(gè)版本中加入了對(duì)gif圖片的支持.Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils這些重要類庫(kù)所組成,它們分別相應(yīng)了Libgdx中的音頻操作,文獻(xiàn)讀取,2D/3D渲染,Libgdx繪圖相關(guān)運(yùn)算,Box2D封裝,2D/3D游戲組件(3D部分目前無(wú)組件),以及Libgdx內(nèi)置工具類。Gdx是Libgdx類庫(kù)運(yùn)營(yíng)的核心所在,不單運(yùn)營(yíng)Graphics、Input、Files、Audio、AndroidApplicat(yī)ion等Libgdx關(guān)鍵部分,所必需的實(shí)例會(huì)在Libgdx初始化時(shí)注入Gdx中相應(yīng)的graphics、input、files、audio、app等靜態(tài)變量里面,就連Libgdx對(duì)OpenGL接口(或OpenGLES,視Libgdx運(yùn)營(yíng)平臺(tái)而定,以下統(tǒng)稱OpenGL)的GL10、GL11、GL20、GLCommon等封裝類也會(huì)在Graphics實(shí)例化時(shí)分別注入到gl10、gl11、gl20、gl這四個(gè)同樣位于Gdx的靜態(tài)變量當(dāng)中。
第二章需求分析這是一款跳躍型的游戲,主人物會(huì)一直往上跳,我們只需控制左右移動(dòng)讓其踩在適當(dāng)?shù)奶_(tái)上即可繼續(xù)的往上跳,最終加到的金幣越多,同時(shí)要避開飛在空中的蜜蜂,直到到達(dá)最頂部的城堡,才進(jìn)入下一關(guān)。2.1系統(tǒng)開發(fā)目的采用基于Android的Java編程技術(shù),以及用Libgdx框架的相關(guān)技術(shù)開發(fā)出界面簡(jiǎn)潔清新,易操作,細(xì)節(jié)精致,設(shè)立齊全的SupperJumper游戲。2.2系統(tǒng)需求分析2.2.1業(yè)務(wù)需求分析總所周知,SupperJumper是一款經(jīng)典但是時(shí)的游戲,它無(wú)論在電腦,小霸王,手機(jī)都有它的身影,即使現(xiàn)在市場(chǎng)上各種游戲百花齊放,各種各樣,但是SupperJumper仍然可以占有一席之地,其市場(chǎng)還是很大的.這是由于它的特殊在于它能吸引人更進(jìn)一步,簡(jiǎn)樸上手,該游戲的優(yōu)勢(shì)在于它的簡(jiǎn)樸易行,不管是小游戲機(jī),還是手機(jī),都能不久順利的運(yùn)營(yíng).2.2.2用戶需求分析游戲設(shè)計(jì)出來后,其質(zhì)量還是要由用戶來評(píng)判的,在游戲?yàn)橛脩羲脮r(shí),用戶也對(duì)游戲有自己的盼望和規(guī)定。(1)簡(jiǎn)樸易學(xué)每個(gè)人的時(shí)間都是寶貴的,用戶不樂意花一大堆時(shí)間去學(xué)習(xí)如何玩意個(gè)游戲,因此游戲必須很容易上手,規(guī)定界面簡(jiǎn)潔明了,否則太復(fù)雜難懂的話會(huì)讓很多客戶拜別。(2)運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定一個(gè)游戲假如設(shè)計(jì)出來卻不能保證其穩(wěn)定性,那么就也許使游戲無(wú)法正常運(yùn)營(yíng)。假如用戶正在游戲忽然軟件崩潰了,無(wú)疑會(huì)讓用戶感到煩躁,從而把軟件給卸載了,這樣也會(huì)失去很多用戶。(3)操作簡(jiǎn)便用戶之所以選擇SupperJumper,就是由于其快捷簡(jiǎn)便性,所以我們要讓用戶玩的舒心則必然要設(shè)計(jì)出一套操作簡(jiǎn)便的系統(tǒng)。2.2.3功能需求分析本項(xiàng)目是一個(gè)運(yùn)營(yíng)在安卓手機(jī)上的游戲,我們初步設(shè)定本游戲具有以下幾個(gè)功能。?游戲的主角不斷向上跳躍,從一個(gè)平臺(tái)跳到另一平臺(tái)。游戲世界在垂直方向跨了多個(gè)畫面。?通過左右傾斜屏幕來控制水平移動(dòng)。?當(dāng)游戲主角離開水平屏幕邊界時(shí),它將從屏幕相反的一邊重新進(jìn)入。?平臺(tái)可以靜止或者水平移動(dòng)。?有些平臺(tái)在主角撞上時(shí)會(huì)隨機(jī)地變得粉碎。?在向上的路上,主角可以收集物品來獲得分?jǐn)?shù)。?除了錢幣,在一些平臺(tái)上會(huì)有彈簧,它們可以使主角跳得更高。?邪惡的力量充滿了游戲世界,它們水平移動(dòng)。當(dāng)碰上它們時(shí),主角將死亡并且游戲結(jié)束。?當(dāng)主角掉落到屏幕的底部邊沿時(shí),游戲也將結(jié)束。?在關(guān)卡的頂部會(huì)有一些目的,當(dāng)主角碰上目的,新的關(guān)卡將開始。?當(dāng)游戲結(jié)束后,顯示玩家在游戲中所獲得的分?jǐn)?shù)。第三章系統(tǒng)概要設(shè)計(jì)3.1背景故事游戲的主角得了慢性跳躍癥。他每次接觸到地面都必須進(jìn)行跳躍。更糟的是,他深愛的公主(不給她取名字了)被會(huì)飛行的松鼠殺手組成的邪惡軍隊(duì)綁架,關(guān)在天上的一個(gè)城堡中。在這種情況下,主角的病癥反而對(duì)拯救公主有所幫助。他開始尋覓心愛的人,與邪惡的松鼠軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。圖3.1初始的游戲機(jī)制實(shí)物模型,顯示了主角、平臺(tái)、錢幣、邪惡勢(shì)力和關(guān)卡頂部的目的3.2游戲程序流程設(shè)計(jì)本游戲程序流程圖如圖3.2所示。圖3.2游戲程序流程圖第四章系統(tǒng)具體設(shè)計(jì)4.1畫面和切換?有一個(gè)帶標(biāo)記的主畫面;有PLAY、HIGHSCORES和HELP菜單項(xiàng);并有一個(gè)按鍵來控制聲音的啟動(dòng)和關(guān)閉。?有一個(gè)游戲畫面來詢問玩家是否準(zhǔn)備好控制運(yùn)營(yíng)、暫停、結(jié)束游戲和下一關(guān)卡的狀態(tài)。比起Mr.Nom,這里只是新增了畫面的下一關(guān)卡狀態(tài),它將在主角碰到城堡時(shí)觸發(fā)。這時(shí)新的關(guān)卡生成,并且主角將重新從世界的底部開始并保持他的分?jǐn)?shù)。?有一個(gè)高分畫面用來顯示玩家最高的5個(gè)分?jǐn)?shù)。?有一個(gè)幫助畫面來說明游戲機(jī)制和玩家的目的,此處省略了玩家如何進(jìn)行控制的描述。圖4.1SuperJumper的所有畫面和切換4.2定義游戲世界在世界空間中按物理規(guī)律定義了對(duì)象,其邊界形狀和位置的度量單位是米,速度的度量單位是米/秒。但對(duì)象的圖像表達(dá)使用像素定義,因此不得不做一些映射。解決這個(gè)問題的方法是一方面針對(duì)圖像資源定義目的分辨率。與Mr.Nom同樣,此處使用的目的分辨率是320×480像素(縱橫比是1.5)。之所以使用這個(gè)目的分辨率,是由于這是最低的可行的分辨率,但是假如游戲?qū)iT針對(duì)平板電腦,則可以使用800×1?280像素這樣的分辨率,或者這兩種分辨率之間的一種分辨率,例如480×800像素(典型的Android手機(jī))。不管目的分辨率如何,其原理是相同的。接下來在像素和世界空間中的米之間建立相應(yīng)關(guān)系。圖3.1中的實(shí)物模型顯示了不同對(duì)象使用的畫面空間的大小以及它們間的相對(duì)比例。對(duì)于2D游戲,此處推薦將32像素映射為1米。那么現(xiàn)在在實(shí)物模型上覆蓋一個(gè)網(wǎng)格,網(wǎng)格的尺寸是320×380像素,每個(gè)單元格大小是32×32像素。在世界空間中,單元格映射為1×1米的大小。圖4.2顯示的是實(shí)物模型和網(wǎng)格。圖4.2覆蓋網(wǎng)格的實(shí)物模型。每個(gè)單元格是32×32像素,相應(yīng)游戲世界的1×1米Bob是0.8×0.8米;它并不完全占用一個(gè)單元格。平臺(tái)是2×0.5米,水平占據(jù)兩個(gè)單元格,垂直占據(jù)半個(gè)單元格。錢幣是0.8×0.5米。它幾乎垂直占據(jù)一個(gè)單元格,水平占據(jù)半個(gè)單元格。彈簧是0.5×0.5米,在兩個(gè)方向上各占據(jù)半個(gè)單元格。事實(shí)上彈簧垂直方向比水平方向要稍長(zhǎng)一點(diǎn)。它的邊界形狀是正方形,因此碰撞測(cè)試不是十分嚴(yán)格。松鼠是1×0.8米。城堡是0.8×0.8米。由這些尺寸可以得到用于碰撞檢測(cè)的對(duì)象的邊界矩形的尺寸。它們的大小可以根據(jù)游戲?qū)@些值的使用方式進(jìn)行調(diào)整。由于當(dāng)主角出了屏幕底部邊沿時(shí)將死亡,這樣照相機(jī)也將在游戲機(jī)制中扮演角色。雖然我們使用照相機(jī)進(jìn)行渲染并且當(dāng)主角跳起時(shí)也向上移動(dòng)它,但在世界的模擬類中并不使用它,而記錄到目前為止主角的最高y坐標(biāo)。假如他低于這個(gè)值與視錐體一半高度的差值,那么就認(rèn)為它離開了屏幕。由于需要根據(jù)視錐的高度來決定主角的生死,因此并不可以使模型(世界模擬類)和視圖之間完全獨(dú)立,對(duì)此是可以容忍的。4.3系統(tǒng)功能模塊本系統(tǒng)一共有23個(gè)類文獻(xiàn),java源文獻(xiàn)及其功能如表4-1所示:表4-1java源文獻(xiàn)及其功能圖序號(hào)文獻(xiàn)名重要功能1SuperJumper啟動(dòng)入口2Settings記錄聲音啟動(dòng)關(guān)閉3Assets各種資源的讀取4MainMenuScreen主菜單界面5OverlapTester檢測(cè)各種碰撞6Animation動(dòng)畫的兩種狀態(tài),循環(huán)和不循環(huán)(不循環(huán)則動(dòng)畫播放完畢后停留在最后一張圖片上)7GameObject所有的游戲物體都會(huì)在一個(gè)平面內(nèi)繪制(或者說在屏幕大小內(nèi)繪制),那么所有的物體都應(yīng)當(dāng)包含一個(gè)位置8Helpscreen顯示游戲的幫助畫面9HighscoreScreen顯示游戲的分?jǐn)?shù)榜畫面10GameScree(cuò)n顯示游戲的不同狀態(tài)的畫面11World實(shí)現(xiàn)控制運(yùn)營(yíng)等總體規(guī)定,如放置金幣,主角移動(dòng)速度,主角是否存活等。12WorldRenderer用來把每個(gè)對(duì)象關(guān)聯(lián)相應(yīng)的圖片資源,同時(shí)控制相機(jī),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。13DynamicGameObjectx,y軸方向相關(guān)的運(yùn)動(dòng)信息14Bob主角15Castle城堡16Coin金幣17Platform平臺(tái)18Spring彈簧19Squirrel空中飛行的松鼠4.4儲(chǔ)存素材在本游戲會(huì)用到一些圖片和音效素材,如圖4.2所示,Assets類的實(shí)際作用就是用靜態(tài)變量把這些個(gè)要用到的圖片,音效文獻(xiàn)保存下來,放到內(nèi)存中(從Asset文獻(xiàn)夾中加載的資料文獻(xiàn)).之后就可以在代碼中方便的使用到這些資源文獻(xiàn),比如game.getGraphics().drawPixmap(Assets.background,0,0)。圖4.2圖片音效素材……4.5游戲界面背景圖片不僅使用在主菜單畫面,也使用在所有的畫面上。它與目的分辨率大小同樣,都是320×480像素。主菜單項(xiàng)記錄是300×110像素。在圖5顯示的背景是黑色的,這是由于白底白字是看不清的。在實(shí)際的圖片中,背景使用的是透明像素。logo是274×142像素,在其4個(gè)角上使用了透明像素。再接下來是幫助畫面的圖片。此處使用了一個(gè)320×480像素的全屏圖片,而不是使用一組元素組合。這樣做將減少繪制代碼的數(shù)量,因此不會(huì)增長(zhǎng)程序的大小。圖2中顯示了所有的幫助畫面,唯一組合這些圖片的是箭頭按鈕。對(duì)于高分畫面,將重用主菜單項(xiàng)中顯示“HIGHSCORES”的圖片部分。實(shí)際的分?jǐn)?shù)將使用本章稍后將介紹的特殊技術(shù)進(jìn)行渲染。畫面剩下的部分再次使用背景圖片和按鈕組成。圖4.3游戲主界面4.6分?jǐn)?shù)榜設(shè)定很多游戲都有個(gè)高分榜這個(gè)設(shè)立,SupperJumper也不例外,也有自己的“英雄榜”,上面按遞減順序排列了5個(gè)分?jǐn)?shù),每個(gè)玩家結(jié)束游戲后都會(huì)有得到一個(gè)分?jǐn)?shù),假如超過度數(shù)榜上最低一個(gè),那么這個(gè)分?jǐn)?shù)就可以進(jìn)入分?jǐn)?shù)榜,如圖4.4所示。圖4.4游戲高分榜.....publicclassHighscoreScreenextendsScree(cuò)n{Stringlines[]=newString[5];publicHighscoreScreen(Gamegame){super(game);publicHighscoreScreen(Gamegame){super(game);for(inti=0;i<5;i++){lines[i]=""+(i+1)+"."+Settings.highscores[i];.4.7游戲總控制重力加速度向量是(0,-13)米/秒2,它比現(xiàn)實(shí)中和炮示例中使用的重力加速度要稍大。Bob的初始跳躍速度向量是(0,11)米/秒。注意,跳躍速度只影響在y軸上的移動(dòng)。水平移動(dòng)則由加速度的當(dāng)前讀數(shù)定義。當(dāng)碰到彈簧時(shí),Bob的跳躍速度是他正常跳躍速度的1.5倍,即(0,16.5)米/秒。同樣,這個(gè)值也是純粹通過實(shí)驗(yàn)得到。Bob的水平移動(dòng)速度是20米/秒。注意,這是一個(gè)無(wú)方向的速率,不是向量。稍后將講解它是如何與加速計(jì)共同工作的。松鼠不斷地左右來回巡邏,它們的移動(dòng)速度恒定為3米/秒。表達(dá)成向量則是,當(dāng)松鼠向左移動(dòng)時(shí)是(-3,0)米/秒,當(dāng)它向右移動(dòng)時(shí)是(3,0)米/秒。由于游戲是運(yùn)營(yíng)在縱向模式的,因此將使用加速計(jì)在x軸方向的值。當(dāng)手機(jī)沒有發(fā)生傾斜時(shí),x軸的加速度讀數(shù)是0米/秒2。當(dāng)完全向左傾斜至手機(jī)處在橫向時(shí),x軸的加速計(jì)讀數(shù)是-10米/秒2。當(dāng)完全向右傾斜時(shí),x軸的加速計(jì)讀數(shù)為10米/秒2。把加速計(jì)讀數(shù)除以最大絕對(duì)速度(10)使其規(guī)范化,然后乘以Bob最大的水平速率,就得到了Bob的速度。這樣當(dāng)手機(jī)完全傾斜到一邊時(shí),Bob將以20米/秒從左向右運(yùn)動(dòng),并且速度隨手機(jī)傾斜變小而變小。當(dāng)手機(jī)完全傾斜時(shí),Bob的速度能達(dá)成兩倍于平時(shí)的速度。4.8游戲設(shè)立這里的游戲游戲設(shè)立重要是指游戲運(yùn)營(yíng)的音效音樂的播放控制,同時(shí)還設(shè)立了分?jǐn)?shù)榜數(shù)據(jù)的儲(chǔ)存位置。....//定義了音效的開關(guān)publicclassSettings{publicstaticbooleansoundEnabled=true;.........try{//設(shè)立了音效高分榜等數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的位置in=newBufferedReader(newInputStreamReader(files.readFile(".mrnom")));.........至此,SupperJumper游戲各個(gè)類與功能設(shè)計(jì)完畢。第五章軟件運(yùn)營(yíng)與測(cè)試5.1系統(tǒng)測(cè)試5.1.1游戲頁(yè)面顯示(1)運(yùn)營(yíng)程序,出現(xiàn)游戲界面。(2)游戲界面顯示是否正常,游戲邊框,主角以及金幣是否所有顯示。5.1.2移動(dòng)主角測(cè)試分別按方向鍵左、右,主角按所指示方向移動(dòng)。5.1.3主角碰到金幣測(cè)試(1)主角碰到金幣后,金幣會(huì)消失,無(wú)異常。(2)主角碰到金幣后,分?jǐn)?shù)增長(zhǎng)10分,無(wú)異常。5.1.4鑒定結(jié)束測(cè)試(1)移動(dòng)主角,分別左、右兩個(gè)方向移動(dòng),直至到達(dá)城堡。此時(shí),游
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