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舞臺(tái)燈光虛擬效果的設(shè)計(jì)重點(diǎn)及關(guān)鍵技術(shù),藝術(shù)設(shè)計(jì)論文摘要:在舞臺(tái)表演中,舞臺(tái)燈光的設(shè)計(jì)與調(diào)整對舞臺(tái)表演效果有著重要的意義。通過對舞臺(tái)燈光的設(shè)置與調(diào)控,提升舞臺(tái)燈光虛擬效果,能夠有效提升舞臺(tái)表演的效果,加強(qiáng)舞臺(tái)表演的真實(shí)感,引導(dǎo)觀眾的情緒,更好地感受舞臺(tái)表演內(nèi)容。在舞臺(tái)燈光虛擬效果的設(shè)計(jì)中,需要考慮多種影響因素,對舞臺(tái)燈光進(jìn)行合理轉(zhuǎn)換,才能有效保障舞臺(tái)燈光虛擬效果的實(shí)現(xiàn)。本文關(guān)鍵詞語:舞臺(tái);燈光;虛擬效果;設(shè)計(jì);一、引言在舞臺(tái)系統(tǒng)中,為保證舞臺(tái)效果,通常會(huì)運(yùn)用到成百上千個(gè)燈光,要確保燈光的穩(wěn)定性,保證舞臺(tái)燈光虛擬效果的真實(shí)性,能夠采用OGRE引擎架構(gòu)來提升舞臺(tái)燈光虛擬效果,同時(shí)能夠有效加強(qiáng)舞臺(tái)的真實(shí)感。本文對舞臺(tái)燈光虛擬效果的設(shè)計(jì)進(jìn)行了討論,以供參考。二、舞臺(tái)燈光虛擬效果設(shè)計(jì)重點(diǎn)(一)提升舞臺(tái)真實(shí)性在舞臺(tái)上應(yīng)用虛擬燈光,能夠讓相應(yīng)的物體以及所扮演的角色愈加貼近真實(shí)生活中的場景與效果,通過對燈光和陰影的運(yùn)用,能夠有效實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的虛擬效果,結(jié)合相關(guān)科技手段,能夠進(jìn)一步加強(qiáng)舞臺(tái)的真實(shí)感,提升舞臺(tái)表演的效果。利用科技手段對舞臺(tái)燈光進(jìn)行有效控制,首先要保證舞臺(tái)鋪設(shè)足夠燈光,技術(shù)人員通過不同燈光的合理操作,控制燈光變化,能夠讓舞臺(tái)實(shí)現(xiàn)更好的燈光虛擬效果。其次,為進(jìn)一步提升對燈光變化的控制能力,還應(yīng)當(dāng)對舞臺(tái)燈光進(jìn)行合理的設(shè)計(jì),充分考量多種影響因素,為知足舞臺(tái)的真實(shí)性需要,利用燈光的虛擬性,提升舞臺(tái)效果,這樣在舞臺(tái)表演經(jīng)過中,演員能夠更好的融入角色中。合理設(shè)計(jì)舞臺(tái)燈光,加強(qiáng)舞臺(tái)燈光控制能力,加強(qiáng)舞臺(tái)燈光的渲染性,才能有效提升舞臺(tái)的真實(shí)性,這是舞臺(tái)燈光虛擬效果設(shè)計(jì)中需要重點(diǎn)改善和加強(qiáng)的環(huán)境。(二)引導(dǎo)觀眾的情緒在舞臺(tái)虛擬效果設(shè)計(jì)經(jīng)過中,怎樣應(yīng)用虛擬燈光,保障虛擬效果的實(shí)現(xiàn),還應(yīng)當(dāng)充分考慮觀眾的心理因素與欣賞水平。針對觀眾的心理因素,能夠?qū)艄馍蔬M(jìn)行研究,確定不同燈光色彩對觀眾的不同心理作用,比方燈光為紅色,通常給人傳遞的是一種美妙的感受,像老人大壽、年輕人的婚姻以及其他不同的喜事等,都會(huì)選擇紅色來襯托美妙的事物,能夠讓人很直接地感遭到一種喜慶感,對氣氛襯托有著很好的作用。因而,在舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì)經(jīng)過中,相應(yīng)的設(shè)計(jì)人員就要充分考慮到當(dāng)下環(huán)境中所流行的色彩。在人物服裝方面要確保其色彩貼近時(shí)代特征,才能有效實(shí)現(xiàn)一種與時(shí)俱進(jìn)的效果,加強(qiáng)觀眾的沉浸感,更好地融入到舞臺(tái)表演中。設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)舞臺(tái)燈光時(shí),還應(yīng)當(dāng)注意結(jié)合舞臺(tái)表演中所要表示出的主題和意境來調(diào)整和優(yōu)化燈光虛擬效果。比方,舞臺(tái)表演主題是悲戚與別離,那么在燈光色彩設(shè)計(jì)方面,就應(yīng)中選擇符合這一情緒的顏色,以實(shí)現(xiàn)對舞臺(tái)主題的有效襯托或者是改變,這樣才能更好地激發(fā)觀眾的感受力,讓觀眾相信舞臺(tái)表演的真實(shí)性,進(jìn)而使得觀眾從心理和情感上更容易沉浸在舞臺(tái)表演內(nèi)容中。通過這種色彩的改變,能夠有效加強(qiáng)舞臺(tái)燈光虛擬的效果,充分調(diào)動(dòng)觀眾情緒,進(jìn)而更好地激發(fā)出觀眾的情感表示出需要,提升舞臺(tái)表演效果。(三)空間與時(shí)間的合理轉(zhuǎn)換在舞臺(tái)燈光選擇方面,應(yīng)當(dāng)從光、影、色的角度出發(fā),提升對舞臺(tái)燈光的運(yùn)用水平。在舞臺(tái)中,通過對光、影、色的調(diào)度,能夠有效加強(qiáng)舞臺(tái)的空間感和時(shí)間感,能夠做到時(shí)空轉(zhuǎn)換的效果,相應(yīng)的燈光應(yīng)當(dāng)注意與舞臺(tái)表演的故事情節(jié)相統(tǒng)一,確保相應(yīng)的時(shí)間與空間的轉(zhuǎn)換能夠結(jié)合劇情來進(jìn)行改變。同時(shí),在舞臺(tái)燈光處理方面一定要注意合理使用燈光,確保觀眾的觀察經(jīng)過中,給予觀眾一種獨(dú)特的視覺影像,在一定程度上引導(dǎo)觀眾的情感變化。運(yùn)用舞臺(tái)燈光,一定要確保時(shí)間與空間的合理轉(zhuǎn)換,才能讓觀眾更好地欣賞舞臺(tái)表演者的演出內(nèi)容,體會(huì)表演內(nèi)容中的情感。運(yùn)用燈光虛擬效果,提升舞臺(tái)的空間立體感,使舞臺(tái)更具空間性,也是舞臺(tái)燈光必需要做到的,舞臺(tái)時(shí)間的變化,也需要利用舞臺(tái)燈光色彩和光線的變化來展現(xiàn)。三、系統(tǒng)架構(gòu)在一些大型的游戲或者是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,通常都會(huì)呈現(xiàn)出很復(fù)雜的虛擬場景,運(yùn)用虛擬場景能夠讓畫面所要呈現(xiàn)的內(nèi)容愈加真實(shí),而實(shí)現(xiàn)這些虛擬場景的主要手段是3D建模工具,這一工具還能實(shí)時(shí)渲染輸出虛擬場景。在舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì)方面,一般其場景文件基本是由3DMAX所支持,通過DOM接口能夠有效解析場景文件,并能夠?qū)肱c組織相應(yīng)的場景和資源。然后,利用OGRE系統(tǒng)來渲染舞臺(tái)燈光。在舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì)中,能夠選擇的光照模型有很多,能夠在舞臺(tái)表演中,運(yùn)用多種光照模型來渲染場景,充分發(fā)揮相應(yīng)的虛擬效果,結(jié)合詳細(xì)需要采用最適宜的光照模型,并進(jìn)行合理分析和組織。對于用戶來講,能夠利用UI截面對相應(yīng)的系統(tǒng)進(jìn)行多種操作。這一系統(tǒng)的操作相比照較復(fù)雜,且其有著很大的擴(kuò)展性和計(jì)算量。因而,為更好地展現(xiàn)出舞臺(tái)燈光虛擬效果,就需要從整體上對相應(yīng)的架構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì)和建立,這樣就能確保相應(yīng)的整體架構(gòu)更好的處理數(shù)據(jù),同時(shí)還有著計(jì)算高效、可擴(kuò)展性強(qiáng)以及功能模塊松耦合強(qiáng)內(nèi)聚等優(yōu)點(diǎn)。在這一系統(tǒng)的組成中,其主要的部分是渲染層、接口層和資源層等。在系統(tǒng)應(yīng)用經(jīng)過中,所產(chǎn)生的場景貼圖、材質(zhì)、實(shí)體以及組織等資源文件屬于資源層,且這些資源內(nèi)容能夠通過3DMAX+0fusion插件進(jìn)行導(dǎo)出。通過接口層,將資源文件導(dǎo)入場景中,渲染層能夠完成對舞臺(tái)燈光與場景的渲染,同時(shí),渲染層還能夠?qū)τ脩艚换ミM(jìn)行實(shí)時(shí)的響應(yīng)和系統(tǒng)資源的管理。四、舞臺(tái)燈光虛擬效果實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)(一)場景的組織構(gòu)成、三維坐標(biāo)變換系統(tǒng)所需的資源文件需要通過3DMAX+0fusion插件進(jìn)行導(dǎo)出,所導(dǎo)出的場景文件格式為XML格式,同時(shí),相應(yīng)的文件能夠準(zhǔn)確記錄舞臺(tái)實(shí)力的位置、朝向以及其他的一些基本參數(shù)信息。華而不實(shí),所記錄的場景節(jié)點(diǎn),采用的主要形式是樹狀形式組織方式,各個(gè)節(jié)點(diǎn)都會(huì)與一個(gè)父節(jié)點(diǎn)相對應(yīng),這樣在旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)多個(gè)子節(jié)點(diǎn)時(shí),只需要對父節(jié)點(diǎn)進(jìn)行操作就能夠?qū)崿F(xiàn),大大提升了操作的便利性。在系統(tǒng)運(yùn)行中,為實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的要求,需要運(yùn)用一個(gè)關(guān)鍵的技術(shù),三維坐標(biāo)變換。假如要在二維屏幕上很好地展現(xiàn)出三維渲染結(jié)果,就需要對相應(yīng)的三維坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為平面坐標(biāo)。首先要建立一個(gè)三維斜二軸測坐標(biāo)系,華而不實(shí)x軸方向?yàn)樗较蜃蠓较颍Q直向上為z軸方面,y軸方向與水平方向成45的角。采用這一坐標(biāo)系來展現(xiàn)狹隘難改變圖形時(shí),華而不實(shí)x軸與z軸方向所呈現(xiàn)的是圖形的實(shí)際長度,而y軸方向所呈現(xiàn)的則應(yīng)當(dāng)為圖形實(shí)際長度的一半。然后采用一系列方程與計(jì)算公式等來計(jì)算軸側(cè)投影變換與矩陣。(二)粒子系統(tǒng)效果模擬通過四邊形來表示粒子,將粒子相應(yīng)的方向、長寬、重量、數(shù)量以及速率等屬性表示出來。除此之外,粒子還具備材質(zhì)、顏色以及壽命等屬性。粒子相應(yīng)的屬性主要由粒子發(fā)射器與粒子特效影響器所決定。粒子發(fā)射器決定了粒子的發(fā)射,同時(shí)在粒子發(fā)射經(jīng)過中會(huì)附加相應(yīng)的屬性,相關(guān)屬性包括粒子的顏色、運(yùn)動(dòng)速率以及生命周期等。從發(fā)射到消亡的經(jīng)過中,粒子屬性的改變則遭到粒子特效影響器的控制,粒子特效影響器能夠模擬粒子顏色衰變、拉力以及重力效果等。采用粒子發(fā)射器,噴出粒子時(shí)就能夠構(gòu)成相應(yīng)的火、煙以及爆炸等特效。粒子系統(tǒng)的腳本語言主要由OGRE系統(tǒng)所提供,相應(yīng)的粒子屬性能夠在腳本中根據(jù)詳細(xì)情況進(jìn)行設(shè)置。(三)光照效果模擬光照是影響舞臺(tái)效果的關(guān)鍵因素,同時(shí)也是在舞臺(tái)燈光系統(tǒng)設(shè)計(jì)中需要重點(diǎn)關(guān)注的主要技術(shù)。通常,舞臺(tái)燈光主要由相應(yīng)的渲染引擎所提供,比方方向光源、點(diǎn)光源以及聚光燈等。但這些光照效果并不能夠有效知足舞臺(tái)燈光對效果對真實(shí)性的需要。因而,在舞臺(tái)燈光效果中還應(yīng)當(dāng)采用一些較為特殊的燈光效果,比方體積光等,應(yīng)用可編程渲染管線技術(shù)來實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的體積光效果,能夠有效提升舞臺(tái)燈光虛擬效果,加強(qiáng)舞臺(tái)的真實(shí)感??删幊啼秩竟芫€技術(shù)主要有兩種,華而不實(shí)一種是定點(diǎn)級(jí),這一種方式能夠替換固定渲染管線中的光照部分與變換部分,這樣相應(yīng)的程序員就能夠有效控制光照與頂點(diǎn)的變換。(頂點(diǎn)處理單元指的是硬件當(dāng)中可編程渲染管線技術(shù)處理頂點(diǎn)的單元。)另一種為像素級(jí),這一種方式能夠替換固定渲染管線中的光柵部分,這樣相應(yīng)的程序員就能夠有效控制器紋理的采樣與像素的顏色。(像素處理單元是硬件中可編程渲染管線技術(shù)處理像素的單元。)應(yīng)用3D光照方程,能夠有效模擬燈光并進(jìn)行計(jì)算,進(jìn)而保障燈光模擬效果的真實(shí)性。固然是近似算法,但這一算法能夠有效提升運(yùn)行速度,并獲得良好的模擬效果。通常,舞臺(tái)燈光光照模型主要選擇直接光照模型與全局光照模型,華而不實(shí),全局光照模型能夠有效提升模型的真實(shí)感。全局光照模型能夠有效分析光線照射到物體外表時(shí)的投射、折射、反射以及與物體互相作用構(gòu)成的光照效果,進(jìn)而確保舞臺(tái)效果的有效提升。五、結(jié)束語在舞臺(tái)表演經(jīng)過中,燈光虛擬效果設(shè)計(jì)有著非常重要的作用,對舞臺(tái)表演的效果有著直接的影響。燈光設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)舞臺(tái)燈光時(shí),需要充分考慮燈光能源消耗與時(shí)間消耗問題。隨著數(shù)字化時(shí)代的來臨,借助數(shù)字手段,比方OGRE來渲染相應(yīng)的虛擬舞臺(tái),進(jìn)一步提升舞臺(tái)燈光設(shè)計(jì)水平,加強(qiáng)舞臺(tái)的真實(shí)感,進(jìn)而愈加充分地展現(xiàn)出舞臺(tái)表演的預(yù)測料想效果。以下為參考文獻(xiàn)[1]樊宇.舞臺(tái)燈光藝術(shù)效果在演出活動(dòng)中的重要性討論[J].卷宗,2021(9):427-428.[2]沈倩.光影隨行--數(shù)字技術(shù)下現(xiàn)代舞臺(tái)燈光光影形象語言研究[J].藝術(shù)評(píng)論,2021(11):124-129.[3]張燕梅.舞臺(tái)燈光虛擬效果的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].文藝生活文海藝苑,2021(2):145.[4]張合,張曦元.舞臺(tái)燈光藝術(shù)效果在舞臺(tái)表演中的作用探究[J].數(shù)碼世界,2020(03).[5]韓兆海.戲曲舞臺(tái)燈光的作用[J].劇影月報(bào),2020(02).[6]程曄.淺談舞臺(tái)燈光中光與色的設(shè)計(jì)及運(yùn)用[J].參花(下),2020(06).[7]韓兆海.舞臺(tái)
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