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文檔簡介
數(shù)字技術(shù)與動漫新觀念
眾所周知,最早的動畫是從繪畫(尤其是漫畫)發(fā)展而來的。而當動畫真正誕生,它就脫離繪畫的范疇,進入影視的領(lǐng)域。動畫的一個顯著特點就是它與技術(shù)的密切關(guān)系——和所有電影、電視一樣,動畫依托技術(shù)的存在而存在,依托技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展。新技術(shù)的不斷出現(xiàn)和改進,不僅為動畫、漫畫創(chuàng)作提供了更為豐富的創(chuàng)作手段,也促進了動畫、漫畫創(chuàng)作觀念的改變。一技術(shù)是動畫發(fā)展的基本依托動畫誕生于20世紀初。動畫之所以能誕生,就是因為“核心技術(shù)”——逐格攝影技術(shù)的發(fā)明和完善。隨著相關(guān)技術(shù)的不斷出現(xiàn),動畫片從黑白到彩色,從無聲到有聲再到立體聲。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展更使畫面效果從二維到三維……無論是畫面還是聲音的“奇觀”,效果都達到了前所未有的高度。中國傳統(tǒng)動畫片的“民族化”其實也離不開獨特技術(shù)。水墨動畫、剪紙動畫(尤其是水墨剪紙“拉毛”工藝)、折紙動畫、陶塑動畫、竹雕動畫等的制作拍攝技術(shù)造就了中國動畫獨特的視覺風格。二數(shù)字技術(shù)更新動畫創(chuàng)作觀念近十年來,數(shù)字技術(shù)已廣泛運用于國產(chǎn)動畫的制作。數(shù)字技術(shù)的運用顯著提高了動畫創(chuàng)作制作的質(zhì)量,也大大提高了動畫的產(chǎn)量。國產(chǎn)動畫能在不長的時間內(nèi)達到二十多萬分鐘的年產(chǎn)量,數(shù)字技術(shù)的普及運用功不可沒。數(shù)字技術(shù)的普及和運用也為動畫提供了更豐富的表現(xiàn)手段,尤其是“三維動畫”——不論是角色形象、場景還是特技效果,在質(zhì)感、立體感、光影及空間營造方面都達到了前所未有的“真實度”。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,也使國產(chǎn)“立體動畫大片”日趨成熟,成為深受觀眾歡迎的動畫品種。數(shù)字技術(shù)發(fā)展不僅對“傳統(tǒng)”動畫觀念有重大影響,并且打破了動畫傳統(tǒng)觀念,大大擴展了“動畫”的領(lǐng)域。技術(shù)不僅為藝術(shù)創(chuàng)作服務(wù),也反作用于藝術(shù)創(chuàng)作,它不僅會改變藝術(shù)創(chuàng)作觀念,而且能創(chuàng)造新的藝術(shù)形式。動畫是一種特殊的藝術(shù)形式,也是一種創(chuàng)作手段和工具。除了人們常見的“動畫片”外,數(shù)字動畫技術(shù)可以運用于實景電影(故事片、科教片、紀實片等)創(chuàng)作中,數(shù)字動畫技術(shù)制作的圖像虛擬場景、虛擬角色以及角色表演越來越“高仿真”,傳統(tǒng)電影創(chuàng)作也越來越“依賴”數(shù)字技術(shù)。有了“高超”的數(shù)字動畫技術(shù),前所未有的新奇視覺效果成為受眾與創(chuàng)作者的共同追求,也導致魔幻、科幻、災(zāi)難、恐怖等“奇觀大片”成為商業(yè)電影的主流。近年來深受市場歡迎的故事片《阿凡達》《指環(huán)王》《變形金剛》《泰坦尼克》,科教片《與龍同行》等“大片”都離不開大量的數(shù)字制作。數(shù)字技術(shù)發(fā)展創(chuàng)造“跨界”新藝術(shù)形式。數(shù)字技術(shù)有極大的靈活性與適應(yīng)性,除了真人實景電影大量運用數(shù)字制作,全部用數(shù)字制作的“動畫故事片”也常有表現(xiàn),例如模擬真人演出的《貝奧武夫》和采用真人演出、動作捕捉技術(shù)制作的《丁丁歷險記》等??刹倏氐摹敖换ナ健眲赢嬰娪?、游戲電影也已在試驗中。數(shù)字技術(shù)還讓“動畫制作”進入舞臺(戲劇、戲曲、魔術(shù)、雜技等)演出、演唱會、電視節(jié)目等各個“非傳統(tǒng)”領(lǐng)域,出現(xiàn)了許多過去“聞所未聞”的“跨界”“混搭”新藝術(shù)形式。各種基于平板電腦、手機等數(shù)字移動平臺的新媒體藝術(shù)形式也因此不斷涌現(xiàn)。技術(shù)發(fā)展還使“動畫”突破常規(guī)概念,深入藝術(shù)創(chuàng)作、兒童教育、職業(yè)培訓及日常生活各方面。三數(shù)字時代的漫畫創(chuàng)作不知從什么時候開始,出現(xiàn)了一個新的名稱——把動畫和漫畫合并稱為“動漫”。其實這是一個含混的、不準確的名稱——漫畫屬于美術(shù)范疇,而動畫屬于影視范疇。數(shù)字技術(shù)的廣泛運用,不僅改變了動畫創(chuàng)作的觀念與方法,也深刻影響到漫畫的創(chuàng)作,而且進一步讓動畫與漫畫互相滲透融合,成為真正的“動漫”。傳統(tǒng)漫畫一般為紙面繪畫,形象或概括簡練,或夸張變形,適合表現(xiàn)幽默、具有諷刺內(nèi)容的題材。常見的漫畫形式有單幅、四格、多格等多種。單幅主要是時政諷刺漫畫、幽默滑稽漫畫及人像漫畫等;四格多為貼近生活的幽默漫畫;多格則有一定人物與故事,與現(xiàn)代漫畫接近。除此之外還有連環(huán)畫(小人書)、插圖、圖畫故事書(多為兒童讀物)等,但以前一般不把后面這幾種叫作“漫畫”。20世紀80年代后,日本和歐美現(xiàn)代漫畫(商業(yè)漫畫)在中國的影響日漸增大,中國也出現(xiàn)了類似的漫畫,當時被稱為“新漫畫”,以示與傳統(tǒng)漫畫的區(qū)別。新漫畫主要有故事漫畫(連環(huán)漫畫,根據(jù)篇幅不同可分為長篇、中篇和短篇)、系列漫畫(多格)、插畫和繪本等。插畫與插圖不一樣,插圖表現(xiàn)的是文字描述內(nèi)容,依托文字而存在;而插畫完全依靠畫面形象(角色、場景、動態(tài)、氣氛)表現(xiàn)人物關(guān)系與故事情節(jié),除標題外,插畫一般沒有更多文字。在很長時期內(nèi),漫畫運用的都是與其他繪畫一樣的“傳統(tǒng)常規(guī)”方法——技法雖然多種多樣,卻沒有多少“技術(shù)含量”。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,近些年這種情形驟然發(fā)生了讓人矚目的變化。漫畫創(chuàng)作,尤其是商業(yè)漫畫(或者叫“新漫畫”)的創(chuàng)作廣泛運用數(shù)字技術(shù)。Photoshop、Painter、Illustrator、Sai等繪畫軟件和Indesign等編輯軟件的普及運用,使多年來一直像“個體手工式”的漫畫制作模式發(fā)生了根本變化,進入數(shù)字化分工制作流程。這不僅豐富了漫畫的表現(xiàn)手段,優(yōu)化了制作流程,使漫畫創(chuàng)作的“量產(chǎn)”成為可能,也在很大程度上提高了商業(yè)漫畫的質(zhì)量。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展運用不僅改變了多年不變的漫畫創(chuàng)作(制作)模式,還改變了多年不變的漫畫閱讀方式,這種改變可以稱之為“革命性改變”。傳統(tǒng)閱讀方式一般通過紙面媒體(圖書、報紙、刊物等),與筆記本電腦相比,尤其是與平板電腦、手機等現(xiàn)代數(shù)字閱讀平臺相比,紙面媒體往往顯得體積大,容量小,不便攜帶。紙面閱讀方式雖然還會存在下去,但數(shù)字閱讀方式展現(xiàn)出來的在時間、空間上的便利,確實吸引了越來越多的讀者。數(shù)字技術(shù)催生新的漫畫形式。隨著數(shù)字化閱讀方式的出現(xiàn)與普及,讀者不再滿足于僅僅將原來刊載于紙面上的漫畫直接搬到電腦、手機里閱讀。人們期盼看到更能體現(xiàn)數(shù)字化優(yōu)勢的新漫畫形式。這也是不少創(chuàng)作者和很多出版運營商的想法,因此“數(shù)字漫畫”應(yīng)運而生。籠統(tǒng)地看,當前尚處于試驗成長階段的“數(shù)字漫畫”大都以繪畫為主,綜合吸收了動畫以及電影的技術(shù)與表現(xiàn)手段,特別是聲音、特效、編輯等后期制作技術(shù)。也就是說,把動作、鏡頭語言和聲音引入漫畫,但又最大限度地保留漫畫的繪畫特點(美術(shù)風格、繪畫技法、漫畫形式等),它仍然可以按漫畫傳統(tǒng)種類分為“數(shù)字故事漫畫”“數(shù)字繪本”“數(shù)字插畫”“數(shù)字多格漫畫”等。這些“數(shù)字漫畫”不僅在創(chuàng)作上融合了漫畫和影視動畫的手法,在閱讀(觀看)方式上也兼具漫畫和影視動畫的特點。傳統(tǒng)漫畫閱讀方式和美術(shù)作品類似,是不受時間限制的“自由閱讀”方式——每個畫面都可以隨你看多長時間。但是在有文字又有畫面時,只能分步閱讀畫面和文字,接收的信息是不同步的。觀看影視動畫時,可以同時通過“看”和“聽”接收信息,但是這種“接收”是受限制的——創(chuàng)作者(編導)已定好每個畫面的時間長短,觀者無法自己控制。數(shù)字漫畫的特點就是既可以通過“看”“聽”同步接收信息,又可以按個人閱讀習慣通過設(shè)定的方式(點擊或劃動屏幕)控制每個畫面出現(xiàn)和停留的時間。正因為這些特點,數(shù)字漫畫也被稱為“動漫畫”“圖片電影”“新媒體漫畫”。隨著4G技術(shù)的進一步發(fā)展,這種新媒體漫畫也將能流暢地通過手機閱讀觀看?,F(xiàn)存的較為簡單的“低端”漫畫將逐漸走向“高端”。內(nèi)容與形式的變化也將促進讀者群擴大,偏重于年輕人的受眾群體將發(fā)生變化,傳統(tǒng)紙媒?jīng)]做到的漫畫“類型化”“全民化”閱讀成為可能,并反過來推動傳統(tǒng)媒體方式的閱讀。更多現(xiàn)在尚不可預料的“混搭”“跨界”藝術(shù)形式將出現(xiàn),例如“游戲漫畫”“互動漫畫”“裸眼立體漫畫”等。四數(shù)字技術(shù)為動漫創(chuàng)造新的傳播平臺從以上分析可以發(fā)現(xiàn):數(shù)字技術(shù)能對動漫創(chuàng)作觀念產(chǎn)生深刻影響,并非僅僅是提供了前所未有的技術(shù)手段,更重要的是改變了傳統(tǒng)傳播方式,為動漫創(chuàng)造了前所未有的強大的傳播平臺。近些年來,國家相關(guān)部門制定了多項政策,高度重視網(wǎng)絡(luò)和其他新媒體技術(shù)及數(shù)字內(nèi)容的發(fā)展。動漫本身具有輕松快樂的特點,深受觀眾(讀者)喜愛,又是國家重視的新興文化產(chǎn)業(yè),理所當然成為網(wǎng)絡(luò)等新媒體傳播的重要內(nèi)容源。而數(shù)字傳播平臺又能打破動漫傳統(tǒng)傳播方式(院線、電視臺、紙面出版物等)的局限性,為動漫傳播提供了更為便利、更為廣闊的傳播平臺。相關(guān)調(diào)查資料顯示:“越來越多的用戶喜愛使用數(shù)字移動設(shè)備進行閱讀,有效利用碎片化時間,針對各類設(shè)備研發(fā)的閱讀服務(wù)體驗效果比傳統(tǒng)媒體增強,視頻、圖片、標注等動態(tài)化的表達,以及互動開放的交流也大大區(qū)別于紙質(zhì)書籍?!盵1]盡管當前數(shù)字閱讀行業(yè)的推動力主要來自于網(wǎng)絡(luò)文學,但不久,漫畫肯定會成為推動數(shù)字閱讀行業(yè)發(fā)展的一個重要推動力。至于動畫,則一直是網(wǎng)絡(luò)傳播的重要內(nèi)容。盡管目前主力仍是電影動畫和電視動畫,但一些基于網(wǎng)絡(luò)傳播而創(chuàng)作的動畫(如《十萬個冷笑話》《入學考試》《李獻計歷險記》《紙片戰(zhàn)記》等)已有不俗表現(xiàn),正逐漸確立自己的地位。不太遠的將來,網(wǎng)絡(luò)動畫必將“修成正果”,與電影電視動畫分庭抗禮。數(shù)字技術(shù)發(fā)展帶來的“革命性變化”之一:它模糊了動漫畫的作者和觀眾(讀者)、創(chuàng)作和觀賞(閱讀)之間的界限,強化了互動和交流。正如調(diào)查資料分析的那樣:“數(shù)字出版方式使得寫作(創(chuàng)作)和發(fā)布門檻大大降低,普通網(wǎng)民也可以發(fā)表自己的作品,數(shù)字出版比印刷機的發(fā)明更加能推動閱讀的普及,作者數(shù)量和作品數(shù)量都有大幅度的提高?!盵2]當數(shù)字傳播技術(shù)使動漫創(chuàng)作和欣賞閱讀成為人們的一種“生活需求”,“動漫產(chǎn)業(yè)”也就真正形成了。五誤區(qū)與不足數(shù)字技術(shù)發(fā)展促進了動漫創(chuàng)作的發(fā)展,但我們也要清醒地看到發(fā)展中出現(xiàn)的問題和不足之處。(1)把“手段”當“目的”。當前一些動漫畫創(chuàng)作過分強調(diào)技術(shù),“炫技”,或以技術(shù)掩蓋藝術(shù)創(chuàng)作思維的貧乏甚至低下,導致低質(zhì)量的三維動畫和Flash動畫泛濫。必須明確,高新技術(shù)豐富了動畫表現(xiàn)手段,更新了當今動畫的創(chuàng)作觀念,但終究不能替代動畫的藝術(shù)思維和藝術(shù)表現(xiàn)。(2)“全盤照搬”。有的動畫創(chuàng)作盲目模仿國外作品,盡管“技術(shù)精良”,可觀眾的評價是“中國人做的外國動畫片”。(3)濫用新技術(shù)“翻拍”經(jīng)典國產(chǎn)動畫。例如把一些極富中國民族特色的動畫片改為三維立體動畫片。雖然運用了高新數(shù)字技術(shù),實質(zhì)是背離中國傳統(tǒng)動畫的藝術(shù)風格與美學追求。這種做法就像拆了真正的古建筑修“仿古街”,實際上是“保護性破壞”。(4)在當前國產(chǎn)動漫畫創(chuàng)作中,真正“中國創(chuàng)造”的高新技術(shù)嚴重不足。我們使用的“新技術(shù)”大都是國外技術(shù),有的早已不是“高新技術(shù)”了。真正有“中國知識產(chǎn)權(quán)”、適合民族風格樣式的高新數(shù)字技術(shù)尚未出現(xiàn)。有關(guān)管理部門、高等院校和科研單位應(yīng)該認真研發(fā)我們自己的高新數(shù)字技術(shù),特別要研究適合創(chuàng)作符合中國風格和美學理念的新技術(shù)。(5)高新技術(shù)應(yīng)重在提高動畫質(zhì)
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