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三維動(dòng)畫角色表演與情感表現(xiàn)設(shè)計(jì)探索,動(dòng)漫設(shè)計(jì)論文【題目】【引言第一章】【第二章】【第三章】三維動(dòng)畫角色表演與情感表現(xiàn)設(shè)計(jì)探尋求索【第四章】【結(jié)束語/以下為參考文獻(xiàn)】第3章三維動(dòng)畫角色表演與情感表現(xiàn)設(shè)計(jì)探尋求索3.1動(dòng)畫角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)方式方法究竟要怎樣才能獲得更好的動(dòng)畫效果呢?為此,動(dòng)畫的設(shè)計(jì)師們一直在持之以恒的探尋求索著。可他們也并不奢求每次都會(huì)成功,碰到了失敗也沒有泄氣,由于這一次的失敗也許就會(huì)成為下一次成功的一個(gè)起源。正是在這種在失敗、成功、成功、失敗的不斷變換切換的經(jīng)歷中,動(dòng)畫的設(shè)計(jì)師和制作師們積累了大量貴重的經(jīng)歷體驗(yàn)和很多在將來成為傳統(tǒng)而權(quán)威的動(dòng)畫制作理論。在動(dòng)畫界,每每有新人參加的時(shí),要做的第一件事便是做大量的、對正確領(lǐng)悟相關(guān)動(dòng)作有幫助的設(shè)計(jì)練習(xí),假如你想成為一名正式、專業(yè)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)者的話,動(dòng)作設(shè)計(jì)的練習(xí),便是最基本的,也是最重要的行業(yè)規(guī)則。讓更多人感到不可思議的是,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師們在進(jìn)行動(dòng)畫創(chuàng)作的經(jīng)過中,使用次數(shù)最多的,便是這些最基礎(chǔ)的練習(xí)。擠壓拉伸。在對角色或物體進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的動(dòng)作經(jīng)過當(dāng)中,最常見的拉扯、反彈、碰撞等互動(dòng)性的動(dòng)作很容易發(fā)生出伸展或壓縮的現(xiàn)象,通過這些動(dòng)作,一個(gè)物體的質(zhì)感和量感便能夠很好的表現(xiàn)出來。但這也不一定是實(shí)實(shí)在在的物理性的表現(xiàn),有趣的是,一般人竟然特別期望這樣浮夸的表演能夠在動(dòng)畫當(dāng)中呈現(xiàn)出來,把一個(gè)角色進(jìn)行必要的拉長或者是壓扁,總之是要盡最大的可能提高動(dòng)畫角色的身體變形程度,以提升對象動(dòng)作上的張力和場面效果,如〔詼諧感,驚訝感等〕。預(yù)備動(dòng)作。一個(gè)動(dòng)畫人物所呈現(xiàn)出的情緒變化和相關(guān)信息怎樣準(zhǔn)確無誤的傳達(dá)給觀眾呢?這點(diǎn)特別重要,首先想到的便是通過我們?nèi)祟惞餐ǖ闹w語言進(jìn)行傳達(dá),這樣角色的肢體動(dòng)作就使觀眾有清楚明晰的預(yù)判性,比方一個(gè)動(dòng)畫角色做出了一個(gè)預(yù)備動(dòng)作,在它做出下一個(gè)動(dòng)作之前,觀眾便能夠準(zhǔn)確的揣測出它接下來的動(dòng)作。反過來講,假如要想把觀眾的個(gè)人思想認(rèn)知投影到動(dòng)畫角色中,這就比擬困難了。但是在對角色進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),這又是特別重要和關(guān)鍵的一步,怎樣做好這一步呢?這就只能靠動(dòng)畫的設(shè)計(jì)師和制作師們長久以來仔細(xì)凝視不同性格特征的人的情緒、表情和動(dòng)作的變化來獲取相關(guān)肢體語言的信息,換句話講,只要在經(jīng)歷體驗(yàn)的累計(jì)到達(dá)一定數(shù)目時(shí)才能做好。演出設(shè)計(jì)。在場景中所要敘述的故事情節(jié),都需要以明確的表演來完成,畫面場景或故事高潮的氣氛與強(qiáng)度,帶進(jìn)畫面中角色的位置與行動(dòng)里去.一個(gè)小的情緒表示出也許需要多達(dá)數(shù)十個(gè)更小的動(dòng)作來完成。而每一個(gè)小的動(dòng)作又必需要到達(dá)動(dòng)畫原理的相關(guān)要求標(biāo)準(zhǔn),即表示出的清楚明白,干脆利落,簡約完好,在同一時(shí)間內(nèi)完成很多過于冗雜的動(dòng)作,很容易使觀眾們失去了欣賞的焦點(diǎn)所在,進(jìn)而產(chǎn)生視覺疲憊。順畫法和定點(diǎn)畫法。這兩種畫法是動(dòng)畫制作當(dāng)中完全不同的兩種繪畫技巧,即在區(qū)別劃分制作繪畫時(shí),所需要考慮的動(dòng)作類別。在使用順畫法時(shí),一次只做一個(gè)動(dòng)作步驟,即一張一張的勾繪,一直到全部動(dòng)作的結(jié)束。但定點(diǎn)畫法卻完全不同,其先是各個(gè)動(dòng)作的主要姿態(tài)神情繪制完成后,在對中間的動(dòng)畫進(jìn)行描繪,由此連接各個(gè)主要的動(dòng)作姿態(tài)畫面。跟隨動(dòng)作和重疊動(dòng)作。移動(dòng)的時(shí)候,物體的組成不會(huì)隨其一起變化。只是它一部分會(huì)比其他的地方相對快一些,另一些地方在之后才會(huì)浮現(xiàn)并且和它重疊在一塊。我們?nèi)粘5膭?dòng)畫就是以這種方式展現(xiàn)出來的,打個(gè)比方,擺臂的時(shí)候我們的上身首先有向前傾的趨勢了,但是我們的下身先沒動(dòng),胳膊最后再迅速跟過去。慢入和慢出。動(dòng)作的起始與結(jié)束放慢;加快中段動(dòng)作的速度。一個(gè)物體假如一開場不是運(yùn)動(dòng)的,而后來變?yōu)檫\(yùn)動(dòng)的,設(shè)定應(yīng)該是以慢為先以快為后。假如所有的動(dòng)作都結(jié)束了,在那之前,不能忽然的停止,否則會(huì)有一種突兀之感?;⌒芜\(yùn)動(dòng)曲線。僅有一些機(jī)械的對象移動(dòng)軌跡不是圓滑的動(dòng)作。這就是講對于中間畫面的描繪,那些主要的動(dòng)作連接是要圓滑的曲線的,顯然筆直的直線是不夠自然的。這就是講,一個(gè)角色的一言一行都要是圓弧,不能簡簡單單是直線。相反的,這些動(dòng)作要是變成了機(jī)械一樣的,我們看到的就是一些死板的動(dòng)作,這樣不能表現(xiàn)出不同角色的特點(diǎn)。次要?jiǎng)幼?。一些?dòng)作假如是小的話,那就是一些輔助運(yùn)動(dòng)。比方講,這些角色的動(dòng)作是主要的,假如在這之上有第二個(gè)與之相關(guān)的動(dòng)作,這樣主角的動(dòng)作就會(huì)是非常的真實(shí)。但是,假如這個(gè)第二個(gè)動(dòng)作想要以比擬好的配合性出現(xiàn),這就不能讓他太過于與眾不同,這樣會(huì)影響那些主要?jiǎng)幼鞯拿栏?。時(shí)間控制。一個(gè)動(dòng)畫的基礎(chǔ)或者最重要的就是運(yùn)動(dòng),然而他的重點(diǎn)是控制節(jié)拍,把握時(shí)間。一個(gè)動(dòng)作能否真實(shí),控制時(shí)間的程度是其靈魂所在。無論是時(shí)間長或短都會(huì)對動(dòng)畫的真實(shí)性有很大的影響。影響時(shí)間長短的因素有很多,包括動(dòng)作種類,甚至于角色的描繪也需要控制好時(shí)間??浯蟆?dòng)畫是需要夸大的。動(dòng)畫中的人物的每一個(gè)感情與動(dòng)作,必須以相對較夸張來傳達(dá)才會(huì)更有真實(shí)感。如主角進(jìn)入一個(gè)快樂情緒,便讓它更為高興,感覺悲戚時(shí)會(huì)更有悲戚的表現(xiàn)。夸大的表現(xiàn)方式五花八門,但意義并不完全是動(dòng)作幅度大,而是經(jīng)過深思熟慮后挑選的精彩動(dòng)作,傳遞出角色動(dòng)作的精華真髓。3.2動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)與內(nèi)心表現(xiàn)動(dòng)畫角色要想讓觀眾的接受,捉住觀眾的心理非常重要。即所謂的假定心理,從心理學(xué)之中考慮他們的心理構(gòu)造就是所謂假定性.所以,他對動(dòng)畫中的角色心理是自然聯(lián)絡(luò)的,有感覺,感情,思想等情緒。在動(dòng)畫片里邊,那些角色之所以存在,是由于他們給我們快樂、悲傷等心情。在一些觀眾的心理機(jī)制外,觀眾的這些需求是決定了他們對這個(gè)作品的等待或者是能不能忍耐這種動(dòng)畫作品。動(dòng)畫里的這些人物,表現(xiàn)出了內(nèi)心需求。這種需求是包括情感的寄托或者是釋放,或者是去學(xué)習(xí)別人等。心靈的寄托與情感釋放,我們每一個(gè)人都有這種沒能實(shí)現(xiàn)的童年的愿望。在我們小的時(shí)候,我們的將來是有很大的未知性的。但是,當(dāng)我我們長大了,現(xiàn)實(shí)磨滅了很多未知,讓我們變的迷茫。曾經(jīng)的這些愿望想要實(shí)現(xiàn)顯然很困難,所以講,需要釋放。很多人都會(huì)選擇釋放的方式方法,是在動(dòng)畫片釋放,而不是放在歷史的長河之中。在實(shí)踐影片中,作者表現(xiàn)了一個(gè)得了癌癥的人在臉部表情和身體動(dòng)作上表現(xiàn)出意志的消沉和情感的解脫。體驗(yàn)與享受,動(dòng)畫藝術(shù)提供應(yīng)觀眾不僅僅僅是內(nèi)心夢想的寄托,可以以從形式上提供獨(dú)特的體驗(yàn)與享受.所謂的動(dòng)畫藝術(shù),給我們的視覺沖擊是宏大的,這也是動(dòng)畫藝術(shù)與其他的藝術(shù)的不同之處。在剪紙的這種動(dòng)畫里邊,這些死板的紙張像是活了一樣,它告訴我們一個(gè)個(gè)美妙的故事。即便是一小根鋼絲,它可以以寄托亞當(dāng)?shù)南M??;蛘呤且恍F(tuán)沒有生命的泥巴,在這些藝術(shù)家手里也出現(xiàn)了一種美感,這些東西都能給觀眾帶來十分的體驗(yàn)的。模擬和學(xué)習(xí),不只是去享受,還能從這些動(dòng)畫里邊獲取很多的知識(shí)或者氣力。一個(gè)人的生命旅途,就是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)的旅程。這種動(dòng)畫給我們的是只能出如今想象的世界,在這個(gè)世界里,不管是誰,都是非常正直純真的。我們都會(huì)以此為鑒,不斷的反省或是從中學(xué)習(xí),這就是我們所有的觀眾的心里需要,也就是追尋成長。實(shí)踐影片中,男孩模擬警察拿槍的樣子,學(xué)的有聲有色,非常有趣味性〔如此圖3-5〕。追求與憧憬,這就是有的觀眾講為什么喜歡看動(dòng)畫片的原因,由于他想要以前的那種純真的光陰。確實(shí)是這樣,在動(dòng)畫里邊的所有的敘述或者是那種放縱的設(shè)計(jì)都是我們回憶以前的光陰的橋梁。動(dòng)畫片里邊,人們和動(dòng)物和諧相處的場景隨處可見,這些場景能夠帶我們打破人與動(dòng)物不能相處的傳統(tǒng)觀念,這就是和諧。反省與考慮,讓觀眾對如今的文明重新審視,可以以去考慮哲學(xué)。在這之后,要知道否能映射出觀眾的心理需要,是眾能不能接受這些動(dòng)畫夸張或者是產(chǎn)生認(rèn)同感。一個(gè)動(dòng)畫片能不能知足心里需要是這個(gè)動(dòng)畫片好壞的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),假如能夠做到這種像清泉一般撫恤安慰觀眾,像是手抹去她們的灰塵,這個(gè)動(dòng)畫就是成功的。這種動(dòng)畫的藝術(shù)在手法上的假設(shè)或者是夸張是真實(shí)的一個(gè)映射,而不是簡簡單單的模擬現(xiàn)實(shí)。在實(shí)踐影片中一個(gè)做錯(cuò)事的男生在低頭反省自個(gè),在肢體動(dòng)作上刻意掩蓋自個(gè)內(nèi)心情緒,但是表情上還是很慚愧。3.3角色情感張弛力的創(chuàng)作表現(xiàn)分析角色情感的張弛力,須入乎其內(nèi),出乎其外.張弛有度,節(jié)拍自然,角色性格繃得太緊,就不利于角色的塑造。設(shè)計(jì)的中心是觀眾,以很多的表現(xiàn)的方式調(diào)控觀眾的體驗(yàn),這些人物的感情力度,應(yīng)該要做到心知肚明,并且這些的節(jié)拍要貼合實(shí)際,假如他的性格特點(diǎn)太過緊繃,那么這個(gè)人物的塑造就會(huì)非常困難。在表演中,感情這個(gè)重點(diǎn)是需要他們?nèi)ネ诰蛉宋锏目鋸埢蛘呤歉星楸憩F(xiàn)出來的那種規(guī)律。在一次次的研究經(jīng)過中,會(huì)找到一種科學(xué)的并且符合現(xiàn)實(shí)情況的動(dòng)畫角色規(guī)律。讓所有的動(dòng)畫片的角色與人們的思想和感情需要愈加的接近,這樣一來,動(dòng)畫的制作的經(jīng)過就會(huì)充滿了科學(xué)性,而且飽含創(chuàng)作的技巧在里邊。人物的感情的一張一弛氣力能夠使一個(gè)角色復(fù)活,只要像這樣的內(nèi)心感情的外露才是最好的,也只要這樣才能讓觀眾感動(dòng)。托爾斯泰曾經(jīng)就藝術(shù)講過:藝術(shù)是來自于想要把自個(gè)曾今的經(jīng)歷的感情傳達(dá)給別人看,這樣就把自個(gè)內(nèi)心的遺留的情感喚醒,通過外在的方式表現(xiàn)出來。在一個(gè)角色的創(chuàng)作經(jīng)過中,就包含著他對這個(gè)角色的感情的投入,所謂的創(chuàng)作者就是這個(gè)角色的塑造的人。很多設(shè)計(jì)者實(shí)現(xiàn)自個(gè)的感情都是在看著觀眾對自個(gè)的作品的欣賞的時(shí)候。在動(dòng)畫中,這種虛有的世界是人們忘我的橋梁,使人們忘記了現(xiàn)實(shí)的世界,甚至忘記了煩惱。很多人,在不同的動(dòng)畫世界里邊追尋著一種不一樣的刺激,等待找到另一個(gè)自我。放松自個(gè),并且追務(wù)實(shí)現(xiàn)自我的價(jià)值。在實(shí)踐影片(憤怒〕片段中,表現(xiàn)了主角在表示出個(gè)人情感時(shí)的狀態(tài),在一開場的竭力詢問,到不耐煩的解釋,再到被調(diào)侃,最后憤怒。每一個(gè)情緒都考慮到了角色的肢體動(dòng)作與面部表情,情緒的轉(zhuǎn)變,也反映了故事發(fā)展的節(jié)拍,尤其以夸大的形式強(qiáng)調(diào)了角色情緒轉(zhuǎn)變之強(qiáng)烈。蘇珊朗格在她的(情感與形式〕一書中鮮明地提出:藝術(shù)是人類情感符號(hào)的創(chuàng)造.藝術(shù)就是將人類情感呈現(xiàn)出來供人觀賞,把人類情感轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢娀蚩陕牭男问降囊环N符號(hào)手段。由于只要這種真真切切的感情才能感動(dòng)到觀眾。所以講,在動(dòng)畫中這些人物的一言一行都要與真實(shí)的感情融為一體。要去投入到這種人物之中,把自個(gè)當(dāng)作這個(gè)角色,是他們在一個(gè)不一樣的環(huán)境中得到更好的鍛煉。不管是什么,只要是有了感情,那么就有了屬于它的生命,我們制造出來這個(gè)人物,這就意味著我們賦予了他生命。只是角色的最終命運(yùn)怎樣把握在我們的手中罷了。3.4動(dòng)畫角色表演與思想情感一個(gè)人的考慮方式就會(huì)決定出他的行為方式,然而考慮會(huì)被感情影響。一個(gè)人的第一感覺就會(huì)導(dǎo)致這個(gè)人的行為,而這種第一感覺就是思想,其實(shí)感情多數(shù)是用大腦經(jīng)過考慮過后傳達(dá)出來的一個(gè)結(jié)果。比方講,當(dāng)我們看到一個(gè)美妙的東西,自然愉悅之感油然而生。相反的,看到一個(gè)丑陋的東西,自然會(huì)厭惡。然而,我們的情感不是這種單純的,那就是講,每個(gè)人看到了一個(gè)感到刺激但似乎很舒適的時(shí)候,那就是激情。這種感覺是由兩種以上的感情,是人們的思想遭到了刺激而不由自主作出的行為。所以講,考慮或者是感情能夠很有效的幫助人們?nèi)?chuàng)造,這是由于每個(gè)人的感情在看待不同的事情的時(shí)候會(huì)做出不同地反響,這種反響就是他們的個(gè)性的外在具體表現(xiàn)出,但是它需要知道是來自于什么原因,或者是怎么變化的。這些問題就是關(guān)于為什么會(huì)存在個(gè)性,但又同時(shí)是一種性格的綜合具體表現(xiàn)出?!踩绱藞D3-8〕一個(gè)人的思想是由情感決定的,行為卻是被思想束縛的。但是,在一個(gè)動(dòng)畫片中,假如角色碰到了一件事,應(yīng)該根據(jù)一定順序去表演才算是令人信服的。3.5動(dòng)畫角色表演的節(jié)拍設(shè)計(jì)分析角色有正確的體驗(yàn)是需要節(jié)拍和速度這個(gè)技術(shù)的,同時(shí),他也是能夠使舞臺(tái)的節(jié)拍愈加完備,渲染氣氛的手段之一。所謂速度,一般是動(dòng)作的快或者慢,也是一個(gè)節(jié)拍的組成和外在的具體表現(xiàn)出。所謂節(jié)拍,就是橫跨這個(gè)表演的現(xiàn)象,主要是指動(dòng)作的強(qiáng)或者弱等。然而這種節(jié)拍在動(dòng)畫中就是最基礎(chǔ)的,他會(huì)根據(jù)處理方式的不同而變化。所以講,想要制造出更高層次級(jí)別的動(dòng)作,我們一定要知道事情是怎樣在外界生活的。他表現(xiàn)的就是事物的靜與動(dòng)之間變化。但是在動(dòng)畫片里邊,有時(shí)由于劇情的問題使得這些動(dòng)作愈加突出。例如,有時(shí)候看到的角色在跑,不僅僅僅是來那個(gè)條腿,還會(huì)夸大的出現(xiàn)很多的腿。更有甚者,后邊甚至后出現(xiàn)一股煙塵。把慢動(dòng)作做的愈加的慢也是夸大。比方講,在表現(xiàn)一個(gè)人在考慮的時(shí)候,他的身體會(huì)不穩(wěn),有時(shí)候會(huì)比正常情況慢上好多,甚至?xí)∑饋砣缓笏ぢ洹R粋€(gè)動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)經(jīng)過的時(shí)間的準(zhǔn)確與否,以及他的動(dòng)作的節(jié)拍自然或者是不自然,最重要的就是這個(gè)運(yùn)動(dòng)能否和劇情或者是規(guī)定的要求符合。與此同時(shí),還要不要去違犯時(shí)間或者是速度等原理的規(guī)定。只要處理好了這些關(guān)系,那么這個(gè)動(dòng)作一定是準(zhǔn)確的還是符合常理的。我們熟知的迪斯尼影片,他的細(xì)膩地方的刻畫是特別的到位的,這些主要是具體表現(xiàn)出在這些人物的動(dòng)作或者是講話等節(jié)拍中。十分是一些富含夸大色彩的動(dòng)作已成為標(biāo)志。所以講,在動(dòng)畫片里邊,節(jié)拍是重中之重。動(dòng)畫片是藝術(shù)的一種具體表現(xiàn)出,他的張力的大小就是這個(gè)影片的風(fēng)格的關(guān)鍵點(diǎn)。然而節(jié)拍也有他的現(xiàn)實(shí)的意義,由于客觀生活中的基本的規(guī)律就是它對應(yīng)著的。一個(gè)角色的節(jié)拍主要表現(xiàn)與內(nèi)在的和外在的兩個(gè)地方,所謂外部的節(jié)拍是由這個(gè)影片的劇情的起起伏伏產(chǎn)生的表現(xiàn),它主要是兩個(gè)方面,就是動(dòng)作還有語言。然而這些人物的這兩點(diǎn)的幅度或者是頻率顯然是不同的,這就一定會(huì)有與之對應(yīng)的節(jié)拍產(chǎn)生。所謂的內(nèi)部的節(jié)拍,就是隨角色心里變化產(chǎn)生的節(jié)拍。在實(shí)踐影片里,內(nèi)部節(jié)拍的意義愈加的重要,但是角色的心理變化是通過人物動(dòng)作的表演并以此傳送給觀看的。就比方講,那些女生在笑噴的時(shí)候,這既是速度的把握,也是在節(jié)拍上的一個(gè)把握。這些都是來源于生活的一點(diǎn)一滴。由于人的每一個(gè)經(jīng)歷的速度節(jié)拍都是不同的。3.6動(dòng)畫角色情感表示出的優(yōu)勢朗格講過,所有用語言難以表現(xiàn)的人物形象--呈現(xiàn)情感和情緒活動(dòng)的本質(zhì)和構(gòu)造的任務(wù)--都能夠通過藝術(shù)作品來完成.由于從本質(zhì)上來講,藝術(shù)就是給我們提供了情感的表示出的方式方法,它就是人類的感情本質(zhì)的所在。角色情感表示出不同于影視演員情感表示出,影視演員能夠根據(jù)自個(gè)對生活的積累和經(jīng)歷體驗(yàn),演繹出自個(gè)需要扮演的角色,而影視動(dòng)畫角色必須在導(dǎo)演或者設(shè)計(jì)師的筆下來傳遞出情感。由于動(dòng)畫影片中的角色情感全部由導(dǎo)演設(shè)計(jì)和賦予,完全依靠導(dǎo)演的思路進(jìn)行創(chuàng)作。不像電影作品那樣需要導(dǎo)演和演員一起對角色進(jìn)行調(diào)控和演繹。導(dǎo)演和演員之間的情感多少會(huì)存在差異性,那么勢必會(huì)對角色情感的表示出造成影響。動(dòng)畫角色情感表示出能夠通過對人物造型,場景設(shè)計(jì),對動(dòng)作的無限度夸大來表示出情感,通過豐富,變化多端的身體語言來展現(xiàn)情感。由于影視動(dòng)畫中的角色都是通過導(dǎo)演或者設(shè)計(jì)師繪畫來完成,這就比真人表演要有優(yōu)勢,只要想不出來的,沒有畫不出來的,只要是設(shè)計(jì)師敢于想象,敢于挑戰(zhàn),一定能夠成功的做出不同的角色,同時(shí)能夠讓動(dòng)畫里的人物的情感展現(xiàn)出來。在表示出情感上的優(yōu)勢。一個(gè)人的第一感覺就會(huì)導(dǎo)致這個(gè)人的行為,而這種第一感覺就是思想,其實(shí)感情多數(shù)是用大腦考慮
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