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中國網(wǎng)游戲可行性研究報告目錄第一部分網(wǎng)頁游戲調查背景 PAGEREFToc265655267\h41.1網(wǎng)頁游戲研究背景 PAGEREFToc265655268\h41.2網(wǎng)頁游戲研究范疇 PAGEREFToc265655269\h41.2.1產(chǎn)品研究范疇 PAGEREFToc265655270\h41.2.2用戶研究范疇 PAGEREFToc265655271\h51.3網(wǎng)頁游戲研究名詞定義 PAGEREFToc265655272\h6第二部分主要研究發(fā)現(xiàn) PAGEREFToc265655273\h8第三部分網(wǎng)頁游戲市場環(huán)境分析 PAGEREFToc265655274\h103.1中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 PAGEREFToc265655275\h103.1.1網(wǎng)頁游戲分類概述 PAGEREFToc265655276\h10總體網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 PAGEREFToc265655277\h103.2分類型網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 PAGEREFToc265655278\h10第四部分網(wǎng)頁游戲運營模式 PAGEREFToc265655279\h12運營模式分析 PAGEREFToc265655280\h124.1.1聯(lián)合運營 PAGEREFToc265655281\h124.1.2獨立營式 PAGEREFToc265655282\h124.1.3運營發(fā)展趨勢 PAGEREFToc265655283\h13盈利模式分析 PAGEREFToc265655284\h13第五章網(wǎng)頁游戲PEST宏觀環(huán)境分析 PAGEREFToc265655285\h155.1政策環(huán)境 PAGEREFToc265655286\h155.1.1政府扶持文化產(chǎn)業(yè) PAGEREFToc265655287\h155.1.2網(wǎng)絡游戲進入門檻提升 PAGEREFToc265655288\h155.1.3網(wǎng)絡游戲監(jiān)管力度大 PAGEREFToc265655289\h155.2經(jīng)濟環(huán)境 PAGEREFToc265655290\h165.2.1經(jīng)濟危機對于網(wǎng)絡戲響不大 PAGEREFToc265655291\h165.2.2游戲巨頭進入行業(yè)大爭壓力 PAGEREFToc265655292\h165.2.3相關互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)推網(wǎng)游戲發(fā)展 PAGEREFToc265655293\h165.2.4投資環(huán)境逐步改善 PAGEREFToc265655294\h175.3社會環(huán)境 PAGEREFToc265655295\h175.3.1網(wǎng)民規(guī)模擴大,應用偏向娛樂 PAGEREFToc265655296\h175.3.2網(wǎng)頁游戲的媒體影力強 PAGEREFToc265655297\h175.4技術環(huán)境 PAGEREFToc265655298\h185.4.1三網(wǎng)融合成為網(wǎng)頁戲展機會 PAGEREFToc265655299\h185.4.2lsh技術提升網(wǎng)頁戲質 PAGEREFToc265655300\h185.4.3客戶端網(wǎng)絡游戲的術級沖擊網(wǎng)頁游戲 PAGEREFToc265655301\h19第六章 網(wǎng)頁游戲機遇與挑戰(zhàn) PAGEREFToc265655302\h20網(wǎng)頁游戲市場機會 PAGEREFToc265655303\h206.1.1社交網(wǎng)頁游戲用戶費礎良好 PAGEREFToc265655304\h206.1.2P游戲的市場潛待開發(fā) PAGEREFToc265655305\h206.1.3網(wǎng)頁游戲的媒體價潛巨大 PAGEREFToc265655306\h206.1.42D網(wǎng)絡游戲用戶基數(shù)較好 PAGEREFToc265655307\h216.1.5大型網(wǎng)絡游戲與網(wǎng)游融合 PAGEREFToc265655308\h216.1.6跨平臺合作有待挖掘 PAGEREFToc265655309\h216.1.7單機網(wǎng)頁游戲盈利式化創(chuàng)造市場空間 PAGEREFToc265655310\h22網(wǎng)頁游戲市場問題 PAGEREFToc265655311\h226.2.1研發(fā)問題 PAGEREFToc265655312\h226.2.2運營問題 PAGEREFToc265655313\h236.2.3宣傳問題 PAGEREFToc265655314\h24第七章網(wǎng)頁游戲的分類以及分析 PAGEREFToc265655315\h257.1單機版網(wǎng)頁游戲 PAGEREFToc265655316\h257.1.1單機網(wǎng)頁游戲簡介 PAGEREFToc265655317\h257.1.2單機網(wǎng)頁游戲分類 PAGEREFToc265655318\h257.1.3單機網(wǎng)頁游戲利與弊 PAGEREFToc265655319\h277.1.4未來單機網(wǎng)頁游戲發(fā)展空間 PAGEREFToc265655320\h277.2社交網(wǎng)頁游戲 PAGEREFToc265655321\h287.2.1社交網(wǎng)頁游戲簡介 PAGEREFToc265655322\h287.2.2數(shù)款社交網(wǎng)頁游戲成功和失敗淺談 PAGEREFToc265655323\h287.2.3未來社交網(wǎng)頁游戲發(fā)展空間 PAGEREFToc265655324\h287.3大型網(wǎng)頁游戲 PAGEREFToc265655325\h287.3.1大型網(wǎng)頁游戲簡介 PAGEREFToc265655326\h287.3.2數(shù)款大型網(wǎng)頁游戲成功和失敗淺談 PAGEREFToc265655327\h287.3.3未來大型網(wǎng)頁游戲發(fā)展空間 PAGEREFToc265655328\h287.4網(wǎng)頁游戲讓我們了解到什么 PAGEREFToc265655329\h297.4.1網(wǎng)頁游戲的潛力無限 PAGEREFToc265655330\h297.4.2我們在網(wǎng)頁游戲上要發(fā)展的方向 PAGEREFToc265655331\h29第一部分網(wǎng)頁游戲調查背景1.1網(wǎng)頁游戲研究背景中國頁戲兩發(fā)迅速管用規(guī)上統(tǒng)絡戲存很差但在國體絡戲戶增速趨放的況下網(wǎng)游卻續(xù)長成為帶網(wǎng)游發(fā)的生力與同網(wǎng)游戲現(xiàn)一問先由網(wǎng)頁游戲的進入門檻相對于傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲低,主要以中小企業(yè)為主,其自身原創(chuàng)力不足,襲問嚴致目產(chǎn)質現(xiàn)重展程業(yè)缺乏清的利責和業(yè)展況考短利于產(chǎn)質服等因人戶命期換速過低1.2網(wǎng)頁游戲研究范疇1.2.1產(chǎn)品研究范疇中國絡戲品照同維分也所照國絡戲點,將網(wǎng)絡劃為類頁BrGae大多人線色演(R在線閑戲nlineCaualGae見圖;本產(chǎn)研范限在網(wǎng)游戲(ebGa/erGe型。圖1-1網(wǎng)絡游戲分類介紹業(yè)界于頁戲沒統(tǒng)一定以分網(wǎng)游的用利特將頁戲為類交頁戲游戲要社網(wǎng)為礎使最典型社類戲括牧車廚第二是型頁游戲式和盈利式傳客端絡游類以為傳統(tǒng)絡戲網(wǎng)移第是單機頁戲這游多以LAH為現(xiàn)需與人行登錄游戲站打游即可使用,這類游戲自身并沒有明確的盈利模式,多以廣告為主。1.2.2用戶研究范疇中國頁戲業(yè)品型眾不產(chǎn)類的用在用慣消方以及所對目人也所差果所產(chǎn)類型并計所數(shù)實際價值必會所低此將標界在半每月均使用一任何型頁戲用在容面本研除了整體網(wǎng)游用做研以外還對個頁戲類進了分究用以客觀的述戶況。1.3網(wǎng)頁游戲研究名詞定義 網(wǎng)頁瀏覽器顯網(wǎng)服務或案統(tǒng)的件并用與些互動的一種件它來示萬維或部域絡內的字影及他訊。 網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開發(fā)游產(chǎn)的發(fā)商自的發(fā)隊往往取售戲品運營或與營分等方盈。 網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品運營直接用提網(wǎng)游服務廠運商采取代理網(wǎng)游產(chǎn)過行充卡方進盈其責品營宣以及建設。 網(wǎng)頁游戲賬戶數(shù)量:頁游產(chǎn)中冊賬數(shù)量。 網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)戲產(chǎn)使用個數(shù)個網(wǎng)游用可以在一款戲品注多賬戶。 網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)說報用規(guī)指半內年均月至少使用一網(wǎng)游產(chǎn)的用數(shù)。 付費網(wǎng)頁游戲用絡游使過中有花費用花不括上網(wǎng)資費上設購費。 道具收費網(wǎng)頁游收費戲被作費戲指戶可免進游戲操作,購游道時要付的頁戲品。 時間收費網(wǎng)頁戲收費戲被作費戲指戶按游產(chǎn)使用時間長付的頁戲品。 CM(Cterill或者CterTa;CterIe)指是告投放過中聽或看某廣的一平分到多廣成統(tǒng)介多這種計方。 CCCterCli;CterTadCkT)每擊本以點一次計費。 CCterAn行動本CA計方是指廣投實效即按回應有問或單計費而限告放。 CRCtere每回成。瀏者每一回計。第二部分主要研究發(fā)現(xiàn) 中國頁戲戶模達15,中交網(wǎng)游戲戶模大達到9萬,型頁戲戶模84萬網(wǎng)單游用戶模31 19到0戶成戲大戶體比為645。 網(wǎng)頁戲戶有入群比較為771均收在00到00元的戶例大占總體的3%。 朋友紹搜引是頁游信獲的要道,例為715。 為頁戲戶二大用端用比達8%。 網(wǎng)頁戲戶用限不高2以網(wǎng)游的群近0。 企業(yè)位般員社交頁戲的例高于大網(wǎng)游和機網(wǎng)頁游中比,戶例分為197和113。 社交頁戲戶每登錄的戶例高達到3%。 社交頁戲,即類的戲戶例大高達968。 網(wǎng)游用中有花的戶例為9%費戶例 社交頁戲告值升2%戶能購告的品。 社交站的天能用最有3%用使用天能。 網(wǎng)頁戲社網(wǎng)關緊密如沒游功能表示定離社網(wǎng)的社交網(wǎng)游用比為274%。 大型頁戲戶顯的特就低用比較成人例到9,其中5以人群各網(wǎng)頁戲型高,達到8%。 網(wǎng)游用中群比最例達1要大頁游用中學群比例大關。 大型頁戲產(chǎn)更周在1月下用到244其使用1就放游的戶到9%。 大型頁戲用更型色演游類戲用比為852。 有2%戶朋/學紹知們在機頁戲息有6的用是過使的絡聊或下工得所玩游信。第三部分網(wǎng)頁游戲市場環(huán)境分析3.1中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模3.1.1網(wǎng)頁游戲分類概述網(wǎng)頁戲ebGae者erGae基開技,標準協(xié)議為礎輸式無戶端基瀏器核微客端戲其需下載客戶端,相對大型游戲在玩法和使用方面較為輕松,但畫面表現(xiàn)的精致程度有限;此外,網(wǎng)頁游戲使用形式多樣、技術實現(xiàn)形式豐富,其分類也較多網(wǎng)游分如下:社交網(wǎng)頁游(ilGSS游戲網(wǎng)游(NS戲種行在NS社區(qū),過味游戲式強與之交互游產(chǎn),前行的類游戲括心場搶位等;大型網(wǎng)頁游大網(wǎng)戲從型絡戲生來其般有個題展,用戶對情發(fā)進操作;網(wǎng)頁單機游戲 單游戲用在戲用程中需與他家行互動的游內??傮w網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模截止2023年4月中游用規(guī)達到153.2分類型網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模游分三社網(wǎng)游大網(wǎng)戲及機頁戲其中類頁戲戶模大到09游用規(guī)模24戲戶模91萬。社交網(wǎng)頁游戲大型網(wǎng)頁游戲單機網(wǎng)頁游戲使用比例87.7%22.7%36.1%用戶規(guī)模9209萬2384萬3791萬具體數(shù)據(jù)由CNNIC提供第四部分網(wǎng)頁游戲運營模式運營模式分析4.1.1聯(lián)合運營聯(lián)合運營,網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營式網(wǎng)頁游戲開發(fā)商與營合作運營一款游戲品商業(yè)模式,其本質利用此的資源互補。發(fā)商供產(chǎn)品支持,而聯(lián)合營”的合作方則主要提運營及用戶開發(fā)支持聯(lián)合營益處明顯,一面可整合資源,降低風險,高企的靈活性;另一面,一款網(wǎng)頁游戲交多個臺同時運營,不管對于頁游開發(fā)和運營公司還是頁游戲本身來說都是個快速營銷手和式。聯(lián)合運營模式聯(lián)合運營模式較多根開發(fā)商與運營商不的源背景以及產(chǎn)品類狀,聯(lián)合營形也所同,前主的合營模主有下類:“立務模式式適于發(fā)運能界限為晰廠,聯(lián)運方擁有用戶資源維能力,而研發(fā)商主供產(chǎn)品支持,而利分配也要中“品質”“維合力的比;“混合服務器模作雙方均有用戶資源傳營銷以及運維能,這種模式主要適用中網(wǎng)頁游戲開發(fā)商,弈要在“產(chǎn)品品運力廣力間生中網(wǎng)游運采外區(qū)網(wǎng)應也多;除了獨服器式“混服器式以,少廠采取AI插件方式進行聯(lián)營,一將自身流量轉化為游戶,另一方面也是用游戲增加自身用戶粘但總體而言,這種模聯(lián)合運營中屬于淺合作,于體頁戲業(yè)的展響限。4.1.2獨立營式獨立營式獨運式指頁戲商立行產(chǎn)的發(fā)運及廣,該模的點于主較強但點同突獨運無把所入的所帶來投產(chǎn)比在前整網(wǎng)游品不行內司以小企業(yè)的形勢立營多集中規(guī)較的戲業(yè)中中企獨運度較。4.1.3運營發(fā)展趨勢運營發(fā)展趨勢,網(wǎng)頁聯(lián)運營目前場勢最效運營式且依是主流網(wǎng)頁戲營式這要是于前小網(wǎng)游戲商多自在金以術上均大商在定距造外國游戲處“躁多數(shù)頁游商速錢態(tài)在品及運方并有遠打,這直造產(chǎn)生周短應運模也向將身營道大即運營模從遠看著網(wǎng)游品的步升及多統(tǒng)絡戲廠的進入,頁戲運方式日增多。盈利模式分析包月增值廣告合作社交網(wǎng)頁游戲◎◎◎大型網(wǎng)頁游戲◎◎◎單機網(wǎng)頁游戲◎具體數(shù)據(jù)由CNNIC提供廣告盈利模式:戲入告容游運商以CM者CC收,少數(shù)網(wǎng)游合會用CA或者CR收。戲型用廣形有所差別單網(wǎng)游大用展廣收對交類戲了用示告以,還將告容置游過程,游道的式出。聯(lián)合運營盈利模與個站聯(lián)運在個網(wǎng)主論增設游戲服器捷口并入推員統(tǒng)用通聯(lián)合營站的壇入游產(chǎn)生的費一定例給網(wǎng)主聯(lián)合營現(xiàn),來是雙互雙贏局,但也在些端我將在告文行述。包月V模嚴意屬時收的種型到頁戲以及法制很實按小收的式包月IP模式以用在期間使用游的何能。增值模式:網(wǎng)游具費式似廠在游中加戲值品,玩家過買值品短期加自的展。第五章網(wǎng)頁游戲PEST宏觀環(huán)境分析5.1政策環(huán)境5.1.1政府扶持文化產(chǎn)業(yè)政府于化業(yè)持度加頁戲中益年國院論并原則通過《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃。這是繼鋼鐵、汽車、紡織等十大產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃后出臺又個要產(chǎn)振興劃同也味文化業(yè)經(jīng)升國的戰(zhàn)產(chǎn)。劃漫戲化業(yè)建設外貿措以準門等內進行重點述而為漫戲產(chǎn)的成分網(wǎng)游戲將政扶文產(chǎn)業(yè)程中得。5.1.2網(wǎng)絡游戲進入門檻提升網(wǎng)絡游戲進入門檻提升網(wǎng)頁游戲存在不確性網(wǎng)絡戲入檻升網(wǎng)頁戲場在確性據(jù)化經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)文化位報南的定設經(jīng)性聯(lián)文化位條中如申請戲產(chǎn)品業(yè)的“冊金到0以但頁游和戶網(wǎng)游的特差異較大,很難使用統(tǒng)一的政策標準予以管理。目前整體網(wǎng)頁游戲行業(yè)的進入難度不大,而隨行規(guī)的斷張頁戲要臨在的策險與同雖目前進入頁戲度大但并意著門端網(wǎng)游技方依是國多數(shù)網(wǎng)游廠的礙。5.1.3網(wǎng)絡游戲監(jiān)管力度大2023年1月文部化市司導國從事頁戲發(fā)業(yè)運企業(yè)業(yè)體業(yè)企業(yè)成頁戲業(yè)律聯(lián)年4月化部布了絡戲成長護程試業(yè)一不的入監(jiān)管范的36家業(yè)括千、心網(wǎng)aixi01.m、米等交戲。意味著府網(wǎng)游的管力呈步大趨同味著游場性競俗容不范問得改善為頁游的持發(fā)創(chuàng)良市場境。(其實事實并非如此)5.2經(jīng)濟環(huán)境5.2.1經(jīng)濟危機對于網(wǎng)絡戲響不大經(jīng)濟勢網(wǎng)游影并不顯在融機影響國絡戲論用戶規(guī)還營規(guī)保持長態(tài)一面由網(wǎng)游屬相的形式用黏度高另一面于絡戲業(yè)不要量行款大面行渠道設而聯(lián)支的普也運商消者架了接易橋杜傳統(tǒng)渠層押等極大小風因對于頁戲營經(jīng)濟勢的關注更的向資會,不經(jīng)危對用戶影。5.2.2游戲巨頭進入行業(yè)大爭壓力大型網(wǎng)絡游戲運營商紛紛涉足網(wǎng)頁游戲行業(yè),加大中小型網(wǎng)頁游戲公司競爭壓力。自始盛、、人大網(wǎng)游開開網(wǎng)游業(yè),投量資和力以頁戲的主發(fā)或聯(lián)作營頁戲司在資背術力者推渠等面具明顯優(yōu)們介勢必高網(wǎng)頁戲業(yè)競門并一擠中企的市空于小司而尋求產(chǎn)的異競,升運服質,是網(wǎng)游市競的點。5.2.3相關互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)推網(wǎng)游戲發(fā)展隨著國聯(lián)的泛及民互網(wǎng)應不斷深互網(wǎng)產(chǎn)的合和促趨也漸強從,絡交開興后網(wǎng)游社站的相互補充和推進作尤其明顯。此外,3G牌后,中國移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展加速,手機網(wǎng)規(guī)不擴網(wǎng)頁戲軍動域造了利件最后于移終端的網(wǎng)游開和營將成網(wǎng)游市的增長。5.2.4投資環(huán)境逐步改善網(wǎng)頁戲資回快優(yōu)勢度到本場青睞隨經(jīng)危的步,一些好素吸更資本入頁戲場這些好素括交網(wǎng)頁的迅速展三融帶的新遇移互網(wǎng)動的戲這只是資基礎目的業(yè)境析夠得本公往往在品者營式上創(chuàng)新的業(yè)對大數(shù)業(yè)內司言獲投難度大。5.3社會環(huán)境5.3.1網(wǎng)民規(guī)模擴大,應用偏向娛樂中國聯(lián)普率穩(wěn)上升至底中民模到342023長89在中比從26到8%中絡用戶25億,使用率為689%。另一方面,互聯(lián)網(wǎng)應用仍以娛樂類應用為主,網(wǎng)絡游戲在年所互網(wǎng)樂域中一用上的務意著國民網(wǎng)絡的熱衷度然高因游用規(guī)的續(xù)長及聯(lián)的樂特征整個網(wǎng)絡戲業(yè)供良的發(fā)基。5.3.2網(wǎng)頁游戲的媒體影力強社交站規(guī)興類“菜搶這樣社網(wǎng)游吸了大批用戶網(wǎng)游形成輿論注焦方網(wǎng)游借媒報擴大在網(wǎng)民心的響會本也住民熱入網(wǎng)游市大模的場行為又來更的會注度與同時輿體對頁戲場高關注也幫助了頁戲市推和營至一程上有于頁戲投環(huán)境一方面網(wǎng)游廠的種市行也更謹。5.4技術環(huán)境5.4.1三網(wǎng)融合成為網(wǎng)頁戲展機會國家在大度進信網(wǎng)廣電網(wǎng)互網(wǎng)的合以為機電信運營商移終廠商視媒等信播視網(wǎng)業(yè)上企都始布互聯(lián)網(wǎng)業(yè)。為聯(lián)的要收來,絡戲疑成最關的象初,已經(jīng)一電媒采自主發(fā)聯(lián)運的式進網(wǎng)游市頁游有安簡的適于電終中用三的中,頁戲有能為廣系電系業(yè)擴展聯(lián)應的要入點。5.4.2lsh技術提升網(wǎng)頁戲質目前對頁戲發(fā)專用言數(shù)網(wǎng)技實如何將技融網(wǎng)游具上特提游體的于TL的游而,互性差,難現(xiàn)戶互。而ah術有動富載便捷特頁發(fā)創(chuàng)了好條外ah在覽普及鞏了頁用h即時基礎預來ah將使頁戲互性和玩性進步升但此時,們意到國運用ah端術產(chǎn)少已將ah引運到網(wǎng)游開中。5.4.3客戶端網(wǎng)絡游戲的術級沖擊網(wǎng)頁游戲網(wǎng)頁戲覽技術制游品質用體等方落于戶網(wǎng)游,通常作網(wǎng)游用的一游補形有善網(wǎng)條下頁競爭力要低于客戶端網(wǎng)絡游戲。而隨著研發(fā)技術的不斷升級,客戶端網(wǎng)絡游戲的畫質、操作定等方效果繼不升給用的戲驗不提升這必然導進步大網(wǎng)游戲客端戲的差距。第六章 網(wǎng)頁游戲機遇與挑戰(zhàn)網(wǎng)頁游戲市場機會6.1.1社交網(wǎng)頁游戲用戶費礎良好社交頁戲為兩才興的頁戲式用戶模經(jīng)過大網(wǎng)游戲的戶模在對交網(wǎng)游用的費愿調中CNIC未付用達0網(wǎng)戲較的在費群部境看絡應用的續(xù)及三浪中會本進交頁戲有用。6.1.2P游戲的市場潛待開發(fā)G后國動網(wǎng)發(fā)網(wǎng)在2023至2023年增加1.2億少聯(lián)企已看到移互網(wǎng)場巨大機一網(wǎng)廠也開足網(wǎng)業(yè)。NNC據(jù)示網(wǎng)游中用網(wǎng)的占比近5%使地面有7%用在路或待時用玩頁游戲。頁戲需裝操作便優(yōu)和移動性分合AP是未網(wǎng)游發(fā)的個新點。6.1.3網(wǎng)頁游戲的媒體價潛巨大網(wǎng)頁戲盈模除內容費還括G置告廣主將商廣內到頁戲中他甚將告網(wǎng)頁戲形表出最的例子是中糧集團推出的網(wǎng)頁游戲《中糧生產(chǎn)隊,它將旗下產(chǎn)品的完整生產(chǎn)鏈嵌入游戲中用以種戲驗的式了產(chǎn)生過程同宣企文達了很好的牌傳游用群有長網(wǎng)用入性于游廠開廣宣和多化銷因此論是頁戲戶是網(wǎng)游戲的游形,極媒價值。6.1.42D網(wǎng)絡游戲用戶基數(shù)較好從網(wǎng)游技層分其現(xiàn)D的度客端3D絡不成脅而著頁術的斷升畫表及法于2D戶絡脅逐加從年CNIC互網(wǎng)查告分中國2D客端絡游規(guī)模8,大用規(guī)模于頁戲立好的展礎對頁戲而在畫面果面提以簡單使方將為與D端絡競心。6.1.5大型網(wǎng)絡游戲與網(wǎng)游融合網(wǎng)頁戲為端易作的勢常用作網(wǎng)絡戲一補形一為戶網(wǎng)游的化供契說網(wǎng)游能助網(wǎng)絡戲獲新發(fā)契機擁多類游產(chǎn)品廠過客網(wǎng)戲改為型頁戲形一覆用各個間和點用戶條件的時玩戶網(wǎng)游,沒條的候能過等備游的頁版。6.1.6跨平臺合作有待挖掘聯(lián)合運營并非網(wǎng)頁游戲獨有的營銷方式,客戶端網(wǎng)絡游戲的聯(lián)合運營也逐漸出現(xiàn)。但在合營網(wǎng)游優(yōu)勢為富由網(wǎng)游戲網(wǎng)為體優(yōu)使與大數(shù)網(wǎng)為現(xiàn)式的聯(lián)應相合NNIC調示引頁游戲用獲游信最要的道一這網(wǎng)游戲搜引網(wǎng)的合運供了參考。此外,單機網(wǎng)頁游戲用戶獲取游戲的第二大渠道是網(wǎng)絡聊天或下載工具自帶,這類件商嘗是的聯(lián)對后有覽器是頁戲廣重要?;ゾW(wǎng)入和體覆到用更分戶體針對性地擇作象并將聯(lián)合做深做精的聯(lián)運方式將是網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營的精髓所在。6.1.7單機網(wǎng)頁游戲盈利式化創(chuàng)造市場空間從網(wǎng)游用規(guī)看單機頁戲戶模到1高大網(wǎng)游戲用戶模而大用規(guī)模為潛價的揮創(chuàng)了件目單網(wǎng)頁的主要利式廣種模限了戲身盈利力而外機頁游發(fā)商已將值務用單機戲用通付費式取關者戲場類內機戲內機戲司慮值務開然以單網(wǎng)游的發(fā)平的高前。網(wǎng)頁游戲市場問題6.2.1研發(fā)問題產(chǎn)品問題:網(wǎng)頁游同化嚴重,產(chǎn)品缺乏心爭力與客戶端相比,網(wǎng)游的情節(jié)策劃、游戲面設計要求相對簡單所的人力和財力資源少,入難度不大。但著網(wǎng)游戲市場競爭的劇,種“低難度”逐漸成為致網(wǎng)游戲同質化嚴重低質產(chǎn)品泛濫的一大因。接制約著網(wǎng)頁游戲市場進一發(fā)展。例如,以國背為題材的策略類戲是前最常見的網(wǎng)頁游戲類,不網(wǎng)頁游戲研發(fā)企選擇國題材,是看重耳熟詳?shù)臍v史背景和現(xiàn)成的策略史料。但一味追求低成本的做法卻忽視了用戶的需求。數(shù)據(jù)顯示,用戶愛的網(wǎng)頁游戲題中,色扮演類、休閑技類模擬經(jīng)營類題材的受歡程度樣很高。在目前品同化嚴重的情況下更應分戶場針用戶求取戲材追求戲容差化爭。人才問題:企業(yè)缺耐、高端人才稀缺制約體技術進步網(wǎng)頁戲質度來高優(yōu)人的需越發(fā)烈市呼精”的同端才為大游廠的爭D游是多商常好的網(wǎng)戲展向將3D研發(fā)諸踐廠卻角一面于內基于瀏覽的3Dflah游擎技人非稀,一方則由高網(wǎng)游戲技術需要大量的時和人投入,而這明顯中小商居多的網(wǎng)頁游行業(yè)悖。加之缺成案的證廠對D游場更加理念問題:重運營研,忽視用戶需求優(yōu)秀網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品少這直接造成行業(yè)內于營的關注大于產(chǎn)品質自主研發(fā)能力弱是國網(wǎng)游戲市場的一個板,研發(fā)門檻較低的頁游市場,也存在同樣的問??蜕?,高級人才和術的少限制了網(wǎng)頁游研發(fā)力的進步;主觀上,網(wǎng)游戲商對自主研發(fā)的視度低,往往將網(wǎng)頁戲作快速盈利的手段,忽視頁游的內容策劃和品提升這也是中國網(wǎng)頁戲市一直缺“精”主原。據(jù)示網(wǎng)游戲戶擇款戲最看重的前三項因素,和研相關,分別是游內容網(wǎng)絡穩(wěn)定和畫面果??羁沙掷m(xù)盈利的產(chǎn)品,該以戶需求為導向,變快盈利的觀念,在發(fā)之就顧及用戶驗將戶求進游內里而僅是表到品營程。無論是從用戶需求還從國外網(wǎng)頁游戲發(fā)經(jīng)來看,現(xiàn)階段的中網(wǎng)游戲市場,都需要元化高品質的游戲產(chǎn)來開市場。增強自主發(fā)能,拓寬產(chǎn)品型走品發(fā)線是頁戲發(fā)業(yè)核心爭。6.2.2運營問題服務問題:技保和服運營短板網(wǎng)頁游戲行業(yè)內中廠眾多,這直接造成頁戲在技術保障和客服方面的短板。和客端網(wǎng)游戲相比,網(wǎng)頁戲的戲內運營環(huán)節(jié)相較少因此給用戶帶來的運營體驗,更多地表現(xiàn)在技術保障和客戶服務等外在運營方面。CNNC數(shù)據(jù)顯示,造成頁游用戶流失的前幾原因,技術保障和客服務題占多數(shù)。如果說游戲質是引新用戶的關鍵游戲技保和客服則是住老戶的關鍵。運營手段問題:避盲聯(lián)合運營聯(lián)合運營是近年來頁戲行業(yè)慣用的經(jīng)營式聯(lián)合運營模式解決有產(chǎn)品的企業(yè)沒有強營,長運營的企業(yè)缺作的尬局面。但過熱聯(lián)運,使很多企業(yè)盲目聯(lián)合資源加而非互補,選聯(lián)運象時缺乏針對性,反影響了游戲的發(fā)展。此,對合作方而言,聯(lián)運營偏向效果,這一程中作方為了吸更的色路但法法產(chǎn)負面響使游戲為矢的。6.2.3宣傳問題宣傳渠道單一,劣廣影響行業(yè)形象。絕大多數(shù)網(wǎng)頁游戲商擇顯示廣告作為主的戲推廣手段,顯示告用戶點擊后,可以接將戶帶到游戲注冊面,果較為直觀。但著網(wǎng)游戲產(chǎn)品數(shù)量的激增,天蓋的顯示廣告和雷的廣設計,容易導致戶審疲勞,甚至用反。CNNC研現(xiàn)網(wǎng)頁戲用獲游信的主要道“友紹和“搜索引。客端網(wǎng)游戲的用戶獲信息的一渠道也是“友介搜索引擎獲得游信息比例卻遠低于網(wǎng)游戲戶。對于網(wǎng)頁游運營而言,口碑銷關字告能是戲傳程更效的式。低俗內容影響宣傳果。網(wǎng)頁游戲推廣方式平低,這一方面由于品量供多于求,另一面是由于聯(lián)合運營的式造更多地以利益為向。目前的推廣形式,主存在色情以及欺騙兩種象。先,一些運營商過帶情色性質的廣告容引用戶關注和點擊,增加注冊會;第二,廣告容與戲內容不符,甚毫無聯(lián)。廣告投放方互相競使廣內容的底線不斷低,此以往,其不良響范不限于網(wǎng)絡戲品身而阻礙體頁戲業(yè)進步。第七章網(wǎng)頁游戲的分類以及分析7.1單機版網(wǎng)頁游戲7.1.1單機網(wǎng)頁游戲簡介指僅使用網(wǎng)頁就可以獨立運行的電子游戲。區(qū)別于網(wǎng)絡游戲,它不需要專門的服務器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過局域網(wǎng)或者戰(zhàn)網(wǎng)進行多人對戰(zhàn)。游戲玩家不連入互聯(lián)網(wǎng)即可在自己的電腦上玩的游戲,模式多為人機對戰(zhàn)。因為其不能連入互聯(lián)網(wǎng)而互動性稍顯差了一些,但可以通過局域網(wǎng)的連接進行多人對戰(zhàn),而不需要專門服務器也可以正常運行的游戲。7.1.2單機網(wǎng)頁游戲分類ACT=ActionGame動作游戲,玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《網(wǎng)頁版超級瑪里》、華麗的《網(wǎng)頁版魂斗羅》、超爽的《火柴人黑幫》等等。設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于"大眾化"游戲。RPG=Role-PlayingGame角色扮演游戲,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計數(shù)據(jù)(例如力量、靈敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。有些游戲的系統(tǒng)可以根據(jù)此而改進。例如:《網(wǎng)頁版魔力寶貝》系列,《網(wǎng)頁版夢幻西游單機版》系列。RPG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲體驗另外一種生活,培養(yǎng)自己的角色。AVG=AdventureGame冒險游戲,由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《傳動DNF2.1》系列、、《恐怖學校2》系列等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大。AVG才出現(xiàn)時,指的是類似《神秘島》系列那樣的平面探險游戲,多根據(jù)各種推理小說,懸念小說及驚險小說改編而來。在當時,其系統(tǒng)基本就是載入圖片,播放文字,音樂,音效,然后循環(huán)。或者會有玩家的互動,但是也很有限。玩家的主要任務是體驗其故事情節(jié)。SLG=SimuLationGame戰(zhàn)略游戲(也叫策略游戲),是一種廣泛存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。依照按排決策進行順序的方式,可以分為即時戰(zhàn)略游戲和回合制戰(zhàn)略游戲:在即時戰(zhàn)略游戲,所有的決策都是即時進行的,即:游戲是連續(xù)的,你可以在游戲進行中的任何時間做出并完成決策。而回合制戰(zhàn)略游戲則相反,游戲是基于回合的。在回合制戰(zhàn)略游戲中,參與者要依照游戲規(guī)則輪流做出決策,只有當一方完成決策后其他參與者才能進行決策。大部分非電腦游戲都是回合制戰(zhàn)略游戲,然而也有極少數(shù)的非電腦戰(zhàn)略游戲是即時戰(zhàn)略的。SLG游戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競爭中以自己優(yōu)秀的策略,縝密的思路,去戰(zhàn)勝對手。FGT=FightingGame格斗游戲,由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《網(wǎng)頁版街霸》系列、《網(wǎng)頁版侍魂》系列、《網(wǎng)頁版拳皇》系列等;此類游戲談不上什么劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。PZL=PuzzleGame益智類游戲,Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑。RCG=RacingGame競速游戲(也有稱作為RAC的),在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。如《網(wǎng)頁版摩托英豪》等。另一種說法稱之為"DrivingGame"。目前,RCG內涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。RTS=Real-TimeStrategyGam即時戰(zhàn)略游戲,本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發(fā)展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現(xiàn)在國際足聯(lián)和國際奧委會的關系。代表作有《網(wǎng)頁版魔獸爭霸》系列、《網(wǎng)頁版帝國時代》系列等等。后來,從其上又衍生出了所謂"即時戰(zhàn)術游戲",多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰(zhàn)術的作用,以《網(wǎng)頁版盟軍敢死隊》為代表。SPT=SportsGame體育類游戲,在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《網(wǎng)頁版NBA》系列、《網(wǎng)頁單機版實況足球》系列等。TCG育成游戲其他類,其他類多屬于單機的撲克游戲或者一些休閑類的棋牌或者其他消遣的小型網(wǎng)頁flash小游戲。7.1.3單機網(wǎng)頁游戲利與弊7.1.4未來單機網(wǎng)頁游戲發(fā)展空間7.2社交網(wǎng)頁游戲7.2.1社交網(wǎng)頁游戲簡介7.2.2數(shù)款社交網(wǎng)頁游戲成功和失敗淺談7.2.3未來社交網(wǎng)頁游戲發(fā)展空間7.3大型網(wǎng)頁游戲7.3.1大型網(wǎng)頁游戲簡介7.3.2數(shù)款大型網(wǎng)頁游戲成功和失敗淺談7.3.3未來大型網(wǎng)頁游戲發(fā)展空間7.4網(wǎng)頁游戲讓我們了解到什么7.4.1網(wǎng)頁游戲的潛力無限7.4.2我們在網(wǎng)頁游戲上要發(fā)展的方向

一、工程概況忠縣白石鎮(zhèn)兩河片區(qū)供水工程建設規(guī)模1000m3/d規(guī)模水廠一座,水源為紅旗水庫,經(jīng)遼陰巖凈水廠常規(guī)工藝處理后,用配水管道向用戶供水。該項目位于白石鎮(zhèn)華山村,主要項目有反應沉淀池、重力式無閥濾池、清水池、加氯加藥房、管理用房、減壓池、配水管、圍墻、進場道路及廠區(qū)道路、PE100(160、140、125、110、90、75、63、50、40、32)管道約40公里等。主要解決白石鎮(zhèn)白花村、關金村、華山村、望巖村、中坪村5個村5617人的飲水安全問題。1、建設四方建設單位:忠縣水務服務中心設計單位:重慶布澤水利電力勘測設計有限公司監(jiān)理單位:北京市中冠水利工程監(jiān)理有限公司重慶分公司施工單位:四川山江建工集團有限公司二、工期工期:合同工期為:20**年**月**日到20**年**月**日。實際工期20**年**月**日到20**年**月**日。在建設單位的正確部署下,組織措施落實到位,以各行政村為單元,切實做好政策處理,組織平行流水施工,使得各項工作開展順利,按時完成了本工程的施工任務。三、主要施工方法一、PE100管施工施工準備(1)施工技術人員認真熟悉圖紙,領會設計意圖,對圖紙中發(fā)現(xiàn)的問題及時與業(yè)主、監(jiān)理及設計人員聯(lián)系。熟悉PE100管的一般性能,掌握必須的操作要點。(2)在各項預制加工項目開始前,根據(jù)設計施工圖編制材料計劃,將需要的材料、設備等按規(guī)格、型號準備好,運至現(xiàn)場。(3)材料設備要求:管材和管件的內外壁應光滑平整,無氣泡、裂紋、脫皮和明顯的痕紋、凹陷,色澤應基本一致。管材的端面應垂直于管材的軸線。管件應完整、無缺損、無變形。到現(xiàn)場的管材、管件等自檢合格后并經(jīng)監(jiān)理、業(yè)主驗明材質,核對質保書,規(guī)格、型號等,合格后方能入庫,并分別作好標識。(4)材料的保存:管件和管材不應長期置于陽光下照射,為避免管子在儲運時彎曲,堆放在平整的地方且堆置高度不得超過1.5米,管件逐層堆碼。搬運管材和管件時,應小心輕放,避免油污,嚴禁劇烈撞擊,與尖銳觸碰和拋、摔、拖。施工現(xiàn)場與材料存放處溫差較大時,于安裝前將管件和管材在現(xiàn)場放置一定時間,使其溫度接近施工現(xiàn)場環(huán)境溫度。施工條件(1)施工圖紙及其他技術文件齊全,進行圖紙技術交底,滿足施工要求。(2)施工方案、施工技術、材料機具供應等能保證正常施工。(3)施工現(xiàn)場滿足管道施工的條件。管道裁剪及連接1、管道的裁剪切割管材須端面垂直于管軸線,切割時使用管剪或管道切割機,必要時用鋒利的鋼鋸,對其斷面去除毛邊和毛刺。管徑較?。―e20~De40)時用管剪比較方便,管徑較大時用管道切割機或鋼鋸裁剪管道,在裁剪前應在裁剪的位置畫好印記,確保管材端面垂直于管軸線。2、管道的連接(1)同種材質的給水聚丙烯管及管配件之間安裝可采用熱熔連接或電熔連接,安裝應使用專用熱熔或熱熔工具。暗敷在地坪面內的管道不得采用絲扣或法蘭連接。(2)管道一般熱熔連接,以下介紹熱熔連接的步驟:1)接通熱熔以電源,到達工作溫度指示燈亮后開始操作;2)為防止可能出現(xiàn)的細小裂紋和管道的損傷,在操作前,將管材兩端各切下4-5厘米,以去掉受損的端口。再擦拭管材與管件的端面保證清潔、干燥、無油;試壓及沖洗消毒1、試壓所有的安裝管網(wǎng)都要排空并進行壓力試驗。冷水管試驗壓力應為管道系統(tǒng)工作壓力的1.5倍,但不得小于1.6MPa;(1)試驗的準備水壓試驗時間應在熱熔管道連接24小時后進行,在管道安裝完畢之后而尚未隱封起來之前,要先向管路內通水并排出氣體。如果可能的話,要把壓力泵按放在系統(tǒng)的最低處。采用能夠讀出變化值為0.01MPa壓力的壓力表,壓力表要安裝在被試管網(wǎng)的最低點。(2)試驗增大壓力到規(guī)定的試驗壓力值。一小時之后開始試驗。在這個時期雖然有壓力損失,也不能增大壓力。試驗壓力變化要小于或等于0.05MPa。在工作壓力的1.15倍狀態(tài)下,穩(wěn)壓2小時,壓力降不得超過0.03MPa,同時檢查各連接處不得滲漏。對試壓管道應采取安全有效的固定保護措施,但接頭部位必須明露。此項試驗在各末端開口處用管帽封堵,所有配水器具、水表均不安裝。為了能正確地辨別隱蔽管道的真實位置,隱蔽后的管道應在地面用紅色油漆標識管道位置,防止在土建和其他工種施工過程中破壞管道。(3)管道通水及沖洗消毒(1)管道通水水壓試驗全部合格后,在供水設備具備供水條件,減壓裝置已調至規(guī)定的數(shù)值,各用戶末端的配水器具安裝完畢,室內外排水系統(tǒng)和設施均具備使用條件的情況下,可進行全系統(tǒng)通水試驗。其目的在于檢驗供水系統(tǒng)的供水能力、水壓是否滿足設計和規(guī)范規(guī)定。(2)管道沖洗消毒給水管道系統(tǒng)在驗收前應進行通水沖洗。沖洗水流速宜>2m/s,沖洗時應不流死角,每個配水點龍頭都應打開,在系統(tǒng)最低點設放水口,直至沖洗出口處排水水質與進水相當為止。管道沖洗完在使用前應采用游離氯濃度為20~30mg/L的水灌滿管道進行消毒,含氯水在管中應靜置24h以上。管道消毒后,用飲用水沖洗,并經(jīng)衛(wèi)生監(jiān)督管理部門取樣檢驗,水質符合現(xiàn)行的國家標準《生活飲用水衛(wèi)生標準》后,方可交付使用。材料的節(jié)約1、管件的合理使用由于PE管配件的價格比較昂貴,在管道安裝中盡量減少管配件的使用,尤其是管徑較大的干立管更應注意管件的合理使用質量控制措施在施工前,先進行包括工程特點、設計要求及本工藝規(guī)定內容的施工技術交底。增強施工人員的質量意識,調集責任心強、經(jīng)驗豐富的人員參與施工。設立專職質檢員進行過程控制。保管好各類施工機具,特別是要保證熱熔焊接機處于良好的工作狀態(tài)。設置嚴密的質量控制體系,實行分級控制,每道工序都要進行檢查,合格后方可進入下道工序。一、溝槽開挖(1)溝槽開挖前工作開槽前要認真調查了解地上地下障礙物,以便開槽時采取妥善加固保護措施,根據(jù)業(yè)主方提供的地下管線資料和我公司的現(xiàn)場調查,統(tǒng)計出現(xiàn)況地下管線情況,采取有效措施加以保護。(2)溝槽開挖形式根據(jù)設計圖中設計管道的規(guī)格及埋置深度以及規(guī)范要求來確定溝槽開挖的形式。(3)開挖方法a.土方開挖采用機械開挖,槽底預留20cm由人工清底。開挖過程中嚴禁超挖,以防擾動地基。對于有地下障礙物的地段由人工開挖,嚴禁破壞。b.溝槽開挖盡量按先深后淺順序進行,以利排水。c.挖槽土方處置,按現(xiàn)場暫存、場外暫存、外棄相結合的原則進行。開槽土方凡適宜回填的土選擇妥善位置進行堆放,但不得覆蓋測量等標注,均暫存于現(xiàn)場用于溝槽回填?;靥钔潦┕で爸贫ê侠硗练秸{配計劃,作好土方平衡少土方外運及現(xiàn)場土方調運。d.開槽后及時約請各有關人員驗槽,槽底合格后方可進行下道工序。如遇槽底土基不符合設計要求,及時與設計、監(jiān)理單位及地勘部門聯(lián)系,共同研究基底處理措施,方可進行下道工序。二、下管在溝槽檢底后,經(jīng)核對管節(jié)、管件位置無誤后立即下管。下管時注意承口方向保持與管道安裝方向一致,同時在各接口處掏挖工作坑,工作坑大小為方便管道撞口安裝為宜。七、檢查第一節(jié)管與第二節(jié)管安裝要準確,管子承口朝來水方向。安完第一節(jié)管后,用鋼絲繩和手板葫蘆將它鎖住,以防止脫口。安裝后,檢查插口推入承口的位置是否符合要求,用探尺插入承插口間隙中檢查膠圈位置是否正確,并檢查膠圈是否撞勻。八、安裝注意事項(1)管子需要截短時,插口端加工成坡口形狀,割管必須用球墨鑄鐵管專用切割機,嚴禁采用氣焊。(2)上膠圈之前注意,不能把潤滑劑刷在承口內表面,不然會導致接口失敗。十、溝槽回填(1)水壓試驗前,除接口處管道回填至管頂50cm以上(2)管道兩側回填高差不超過20cm。(3)回填分層進行。管道兩側和管頂以上50cm用木夯夯實,每層虛鋪厚度不大于20cm;管頂以上5

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