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UI設計新人必讀準則

“設計絕不是簡單的拼合,排列甚至編輯;設計是通過說明,簡化、明確、修飾,使之嚴肅,有說服性,甚至帶一點趣味性,來賦予其價值及意義。〞

1.“明確〞應當放在設計的首要位置

對任何界面而言,“明確〞是首要的也是最重要的一點。人們必需能夠分辯出它是什么,才能有效地使用你設計出來的界面。設計師們在設計的時候,要去關心人們?yōu)楹螘褂眠@個應用,去了解什么樣的界面是能幫助他們與之互動的,去預計人們在使用時的行為并能夠成功地反饋給他們。這樣做了之后,界面中再出現(xiàn)的需要推理的地方以及延時反應都是可以被容忍的,但是絕對不能出現(xiàn)讓用戶困惑的地方。明確的界面能夠給使用者進一步操作的信心。一個應用就算它有一百張頁面,但是每一頁都是明了明確的,它也遠勝于只有一頁卻不知所云的應用。2.界面是為了交互而存在

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界面的存在是為了讓人和我們的世界產(chǎn)生互動。它可以幫助人們厘清,明白,使用,展示相互之間的關系,他能夠把我們聚集在一起可以將我們隔開,實現(xiàn)我們的價值并為我們服務。界面設計不是藝術(shù)設計。界面設計也不是用來標榜設計師的個人。界面的功用和效果是可以被測量的。但是它們不是功利性的。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發(fā)、喚起和加強我們與這個世界的聯(lián)系。3.不惜一切代價吸引用戶注意

我們生活在一個簡單被打攪的世界。我們很難在一個不被干擾的環(huán)境中靜下心來閱讀。用戶注意力是十分寶貴的。所以,不要在應用的周邊丟一些簡單令人分心的東西……

要把設計這個畫面最初的目的時刻放在首位。假使用戶正在閱讀,那先讓他們一心的讀完之后再彈出廣告(假使一定要放廣告的話)。尊重用戶的注意力,不僅僅會讓用戶感到高興,你本身的設計也會收獲好結(jié)果。假使在界面設計中,用戶使用是首要目標的話,那么尊重用戶的注意力是先決條件。要不惜一切代價保護它。

4.讓用戶掌控一切

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人們會在自己能掌控的環(huán)境中感覺最舒心,最放松。設計草率的軟件應用不但剝奪了這種舒適性,還會迫使人們面對毫無預期的互動,困惑的流程和意外的結(jié)果。通過定期的梳理系統(tǒng)狀態(tài),描述因果關系(假使你這個做了,就會被表達出來),并且在每一步操作都給出提醒,讓用戶感覺每一步操作都在他的掌控中。不要擔憂說,這不是“顯而易見〞的嗎?由于世界上從來沒有顯而易見的事情。5.直觀操作是最好的

好的界面是無意識的,就像我們在實際生活中直接操作的感覺一樣。這并不是那么簡單實現(xiàn)的,并且隨著元素和資訊的不斷增加,這就變得更難,所以我們設計界面來幫助我們?nèi)ズ退鼈兓?。要想在畫面上添加一個不必要的東西是十分簡單,例如,加個綺麗的按鈕,鑲邊,圖形,選項,偏好,窗口,附件和其它一些冗余的東西。以至于我們一頭扎進處理界面元素細節(jié)的怪圈中而忽視了最重要的事情。取而代之的,你應當抓住直觀操作這個最初的目標……界面設計要盡可能的簡單,更多的可識別的慣用自然手勢。理想狀況下,界面會變得十分微弱,用戶在會有直觀操作的感覺。6.一個頁面一個主要操作

我們設計的每一個畫面,都應給用戶提供有實際意義的單一操作。這一點,令界面更快上手、易于操作,假使有需要的話,新增或擴展也更簡易。假使一個畫面上有兩個或兩個以上的主要操作,瞬間就會讓用戶感到困惑。就像寫文章要有單一的以及強有力的論點一樣,界面設計中的單個畫面,也都應當有單一且明確的操作,這是它存在的理由。7.讓次要操作在次要位置

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畫面在包含一個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!就像你寫一篇文章的目的,是為了讓人可以閱讀可以了解,而不是為了人們能夠把它轉(zhuǎn)載在社交網(wǎng)絡上……讓次要得動作放在次要的位置,削減它們的視覺沖擊力,或是在主要動作完成后再顯示它們。

8.提供自然而然的下一步操作

很少有交互是有意被放在最終的,所以要為用戶精心設計交互的下一步操作。你要預期用戶下一步的交互是怎樣的,并且通過設計將其實現(xiàn)。就像我們的日常談話,要為深入交談開一個好頭。當用戶已經(jīng)完成要做的操作后,別讓它們不知所措的停留在那……提供自然而然的下一步,幫助他們完成操作。

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9.界面外觀遵循用戶行為

人總是對符合期望的行為最感舒適。當某人或某件事的行為始終依照我們所期望的那樣去進行時,我們會感覺到和他們之間的關系不錯。因此,設計出來的元素,看起來,應當像它們本身特征一樣。在具體操作中,這意味著,用戶只要看到這個界面元素,就應當能猜測出這個元素是做什么的。假使看起來是個按鈕,它就應當有按鈕的功能,不要在基本的交互問題上耍小聰明……把你的創(chuàng)造力留到更高層次的需求上吧。10.前后一致的重要性

遵循上一規(guī)則,畫面中,視覺元素的外觀不應當是一樣的,除非他們的功能相近。假使是功能一致或相近的元素,那么它們外觀就應當是類似的,反之,假使元素各自的功能不同,那么它們的外觀也應當不同。為了保持一致性,新手設計師尋常在會把一致的視覺處理(重用代碼)方式用在,應當用不同的視覺處理方式的元素上。11.猛烈的視覺層次會讓效果更好

猛烈的視覺層次會讓畫面有明了的瀏覽次序。也就是說,當用戶每次都用一致的順序瀏覽同樣的東西,微小的視覺層次令使用者不知道哪里才是需要注意的重點,最終只會讓用戶感到困惑和混亂。在不斷變化的設計環(huán)境中,保持猛烈的視覺層次是很困難的,由于所有元素視覺上的重量是相對的:當所有文字都是粗體,那就沒有所謂的\粗體\了。假使要在畫面中添加一個視覺猛烈的元素時,設計者應當要重新調(diào)整頁面上所有元素的重量分派,來達到猛烈視覺層次的效果。大多數(shù)人都不會注意到視覺重量這一點,但它其實是加強(弱化)設計的最簡單的方法。12.巧妙的布局減輕用戶認知負擔

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正如約翰前田(JohnMaeda)在他《Simplicity》書中所說的,恰當?shù)鼐幣女嬅嫔系脑啬軌蛞陨僖姸啵瑤椭烁涌焖俸唵蔚乩斫饽阍O計的界面,由于你已經(jīng)用你的設計明白的說明白她們彼此之間的關系。用方位和方向上的編排可以自然地將一致的元素聯(lián)系在一起。通過對內(nèi)容的巧妙編排,可以減輕用戶的認知負擔,他們不再需要花時間去思考元素之間的關聯(lián),由于你已經(jīng)做好了。不要迫使用戶去思考……用你的設計直接浮現(xiàn)給他們看。13.重點不要總是用顏色來強調(diào)

物體的色調(diào)會隨光線改變而改變。艷陽高照下與夕陽西下時,同一棵樹,也會浮現(xiàn)不同的景象。在自然世界中,色調(diào)很簡單受環(huán)境影響而改變,所以在設計時,色調(diào)不應當占很大的比重。作為輔助,我們可以用高亮的顏色,吸引注意力,但這不是區(qū)別這些的唯一方法。在長篇閱讀或是長時間對著電腦屏幕的狀況下,可以使用溫柔的背景,降低亮度,當然也可用活潑亮麗的色調(diào)當背景,但是要確保適合你的讀者。14.逐步說明

只在畫面中顯示必要的信息。假使用戶需要作出決定,只要浮現(xiàn)足夠的信息供其選擇,然后他們會到下一頁去尋覓更多的細節(jié)。避免一次浮現(xiàn)或解釋全部的信息,假使可以的話,將選擇放在后面的畫面展示。這會使你的界面交互更加明了。15.內(nèi)置幫助

在理想的界面設計中,「幫助」選項是沒有必要,由于界面操作是有引導性的?!笌椭沟南乱徊?,實際上是,內(nèi)嵌在上下文中的“幫助〞,只有在用戶確實需要的時候才顯示,平常應當是隱蔽的狀態(tài)。讓用戶自己去尋求幫助,。重要的是你要保證用戶可以順暢的使用你的界面。

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16.重要時刻:初始狀態(tài)

第一次使用界面的體驗是十分重要的,而這卻往往被設計師忽略。為了讓用戶更快的上手,最好在設計的時候保持初始狀態(tài),也就是還沒開始使用過的狀態(tài)。這個狀態(tài)不是一張空白的畫布……它應當要提供一個方向和指引,令用戶迅速進入狀況。在初始狀態(tài)下的互動過程中可能會存在一些摩擦,一旦用戶了解了規(guī)則,那將會有很高的機遇獲得成功。17.好的設計是隱形的

好的設計有一個奇怪的特性,它尋常是會被用戶忽略的。其中的一個原因是,一這個設計十分的成功,以至于用戶完全專注在他想要達到的目標,而不是這個界面……當用戶順利的完成目的,他們會感到很滿意,并不需要反映任何問題。作為一名設計師,這樣會很困難……由于我們很少收到正面的回應,我們很少知道哪些設計是好的。但是優(yōu)秀的設計師是滿足于設計出好用的界面……并且他們知道滿意的使用者尋常是默然的。18.從其他設計領域下手

視覺,平面設計,排版,文案,信息架構(gòu)和視覺設計……所有這些學科都是界面設計的一部分。他們都是可以被涉獵和研究的。不要企圖跟他們劃分界限,或看不起其他的領域:從學到學到好多知識可以幫助你的工作推動你成長,還可以從看似無關的學科學起,接觸你不熟悉的領域……我們能從出版、編程、書本裝訂、滑板、消防,空手道中學到哪些知識呢?19.界面的存在是為了被使用

在大多數(shù)設計領域,有用戶使用就是界面設計的成功。就像是一個漂亮椅子,雖然漂亮,但坐起

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