自考00399學(xué)前游戲論真題試卷_第1頁
自考00399學(xué)前游戲論真題試卷_第2頁
自考00399學(xué)前游戲論真題試卷_第3頁
自考00399學(xué)前游戲論真題試卷_第4頁
自考00399學(xué)前游戲論真題試卷_第5頁
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目錄TOC\o"1-3"\h\u310552012年10月高等教育自學(xué)考試《學(xué)前游戲論》試題 1314542013年10月高等教育自學(xué)考試《學(xué)前游戲論》試題 432912015年4月高等教育自學(xué)考試《學(xué)前游戲論》試題 72012年10月高等教育自學(xué)考試《學(xué)前游戲論》試題課程代碼:00399一、單項選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)1.“成熟說”的代表人物是(A)。A.拜敦代克B.格羅斯C.霍爾D.拉扎魯斯2.“兒童的游戲是目的在自身的活動”,這說明兒童游戲動機是(C)。A.內(nèi)部動機B.外部動機C.直接動機D.間接動機3.最早的游戲理論是(D)。A.柏拉圖的游戲理論B.精神分析的游戲理論C.盧梭的游戲理論D.經(jīng)典的游戲理論4.選擇玩具的最基本標準是(C)。A.具有教育性B.符合年齡特點C.符合衛(wèi)生、安全要求D.具有多樣化和新穎性5.構(gòu)成游戲的核心是(D)。A.游戲主題B.游戲情節(jié)C.游戲形式D.游戲內(nèi)容6.將兒童的游戲分為感覺運動游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲,這是(D)。A.兒童游戲的動機分類B.兒童游戲的教育作用分類C.兒童游戲的社會性分類D.兒童游戲的認知分類7.當(dāng)幼兒在游戲中出現(xiàn)嚴重違反規(guī)則、攻擊性等危險行為時,教師以教師的身份直接進入游戲,對幼兒的行為進行直接干預(yù)的方法是(B)。A.平行介入法B.垂直介入法C.交叉介入法D.角色式介入法8.室內(nèi)游戲區(qū)圖書區(qū)的設(shè)置應(yīng)注意的問題是(A)。A.要避免干擾,與其他區(qū)隔離B.要考慮與兒童家臨近C.平時封閉,定時開放,便于圖書保管D.可設(shè)置在樓梯或過道旁,便于兒童拿取9.布置活動區(qū)時要劃分清楚,界限明確,便于幼兒開展活動,這是考慮(C)。A.各活動區(qū)之間的獨立性B.各活動區(qū)之間的相容性C.各活動區(qū)之間的界限性D.各活動區(qū)之間的轉(zhuǎn)換性10.兒童只需觀看、聆聽或欣賞,而不需進行體力活動,如看圖書、聽故事等,這屬于(B)。A.教學(xué)性游戲B.被動性游戲C.主動性游戲D.象征性游戲11.皮亞杰認知發(fā)展的游戲理論指出:0-2歲兒童的游戲是(C)。A.合作游戲B.結(jié)構(gòu)游戲C.練習(xí)性游戲D.創(chuàng)造性游戲12.嬰兒的游戲種類中,不常開展的是(D)。A.活動性游戲B.感官游戲C.機能性游戲D.角色游戲13.保證有規(guī)則游戲順利進行的前提是(A)。A.規(guī)則B.玩法C.結(jié)果D.任務(wù)14.人類在腦力和體力勞動中會感到疲勞,為了消除疲勞、恢復(fù)精力,就需要游戲,這是(B)。A.剩余精力說B.松弛說C.生活預(yù)備說D.生長說15.學(xué)前兒童典型的游戲形式,也是幼兒階段最常見的游戲,這種游戲是(C)。A.感覺運動游戲B.結(jié)構(gòu)游戲C.象征性游戲D.規(guī)則游戲16.保證兒童游戲權(quán)利得以實現(xiàn)的決定性條件是(A)。A.游戲教育實施計劃的制定B.提供充足的游戲時間,并合理安排C.建立合理的游戲常規(guī)D.培養(yǎng)兒童良好的游戲行為習(xí)慣17.下列幾組游戲中,屬于創(chuàng)造性游戲的是(B)。A.體育游戲、音樂游戲、智力游戲B.角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲C.有規(guī)則游戲、音樂游戲、語言游戲D.計算游戲、科學(xué)常識游戲、語言游戲18.兒童操作各種結(jié)構(gòu)材料,來構(gòu)造物體的游戲稱為(C)。A.角色游戲B.教學(xué)游戲C.結(jié)構(gòu)游戲D.娛樂游戲19.用一些滑稽人物或動物的造型,供兒童消遣游戲的玩具稱為(D)。A.音樂玩具B.智力玩具C.結(jié)構(gòu)玩具D.娛樂玩具20.在角色游戲的指導(dǎo)上,主要采用平行游戲或合作游戲的方式指導(dǎo)的班級是(B)。A.大班B.中班C.小班D.學(xué)前班二、名詞解釋題(本大題共5小題,每小題3分,共15分)21.游戲的心理環(huán)境:指幼兒游戲環(huán)境中的人際關(guān)系及心理氣氛,包括師幼關(guān)系以及兒童與兒童之間的同伴關(guān)系,寬松自由的游戲氛圍等。(3分)22.主題游戲玩具:是供幼兒玩各類角色游戲的玩具,也稱角色游戲玩具。(3分)23.平行式介入法:指教師在幼兒附近、和幼兒玩相同的或不同材料和情節(jié)的游戲,目的在于引導(dǎo)兒童模仿,教師起著暗示指導(dǎo)的作用。(3分)24.自主性游戲:指在一定條件下,幼兒對于自己的游戲具有支配和控制的的權(quán)利和能力所開展的游戲。25.元交際:即把研究的重點放在游戲設(shè)施如何影響兒童的行為上,他們認為游戲材料、活動類型都會影響兒童注意的廣度、相互交往及談話的數(shù)量和形式。(3分)三、簡答題(本大題共5小題,每小題5分,共25分)26.為什么說游戲是兒童的需要?答:(1)兒童身體的生長需要游戲(2分)(2)兒童認知的發(fā)展需要游戲(2分)(3)游戲是兒社會交往活動的需要(1分)27.簡述自主性游戲的特征。答:(1)游戲計劃的生成性(2分)(2)游戲環(huán)境的多樣性(1分)(3)教師角色的多重性(1分)(4)游戲機會的均等性(1分)28.觀察幼兒游戲有哪些方法?答:(1)掃描法(1分)(2)定點法(1分)(3)追蹤法(1分)(4)綜合圖示法(1分)(5)線索提示法(1分)29.玩具在兒童游戲中有何作用?答:(1)激發(fā)兒童游戲的動機(2分)(2)支撐游戲開展,促進游戲水平的提(2分)(3)為兒童提供練習(xí)能力的機會(1分)30.幼兒角色游戲的結(jié)構(gòu)有何特征?答:(1)角色扮演的多樣性(1分)(2)游戲中物品的假象性(1分)(3)游戲動作和情境的概括性(1分)(4)游戲規(guī)則的內(nèi)隱性(1分)(5)游戲主題的社會性(1分)四、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)31.試論游戲與兒童社會性發(fā)展的關(guān)系。答:游戲是自我意識發(fā)展的催化劑(3分)(2)游戲幫助幼兒“去自我中心”,主見學(xué)習(xí)從他人的角度看問題(3分)(3)游戲促進兒童間的同伴交往(2分)(4)游戲有利于兒童親社會行為的發(fā)展(2分)32.舉例說明幼兒園怎樣實現(xiàn)“以游戲為基本活動”。答:(1)1999年《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》再次強調(diào)幼兒園教育要“以游戲為基本活動”,并對游戲的指導(dǎo)、創(chuàng)設(shè)游戲條件、游戲材料的提供以及教師的作用等作了較為具體的指示。(2分)(2)幼兒園要樹立正確的游戲觀念,充分認識游戲?qū)τ變荷硇陌l(fā)展的作用,加強學(xué)習(xí),提高教育者的教育理論思想水平和教育實踐水平。(3分)(3)幼兒園要確保游戲?qū)嵤┑臈l件,不僅要組織好幼兒園有計劃的游戲活動,還要把游戲貫穿于幼兒園的一日生活之中,寓教育于游戲之中。教師要成為幼兒游戲的支持者、合作者、引導(dǎo)者,關(guān)注幼兒在游戲中的表現(xiàn)和反應(yīng),了解幼兒的游戲興趣,開展幼兒喜歡的游戲。(5分)五、案例分析題(本大題20分)33.綜合所學(xué)的幼兒游戲現(xiàn)場指導(dǎo)方法的理論,試分析案例中教師所采用的指導(dǎo)方法的正確與否。某小班教師讓幼兒做頭飾,做好了以后可以戴在頭上玩。班上年齡最小的小女孩按照要求做好頭飾后,戴在頭上,發(fā)現(xiàn)頭飾太大了,一下子滑到了脖子上。這時,她看著別的小朋友已戴好頭飾玩起來了,顯得很著急。她看著老師,希望得到老師的幫助。但老師沒過去,只是遠遠地笑著點點頭。老師的行為使小女孩明白,老師不會過來幫她做,希望她自己解決。小女孩低下頭繼續(xù)擺弄,她嘗試著各種辦法使頭飾適合自己,擺弄了許久,還是沒有解決問題,笑臉憋的通紅。她求助般地看著老師,這時老師在遠處用手做了一個“折疊”的動作,小女孩馬上明白了,她把頭飾的帶子折疊了一小段,弄短了,高興地把它帶到了頭上。老師朝她笑笑點了點頭。答:(1)教師采用的是非語言的指導(dǎo)方法(3分)(2)非語言的指導(dǎo)方法是指教師利用自己的表情、眼神、手勢、動作、身體運動的方向等非語言的手段,來支持和幫助幼兒在游戲過程中的學(xué)習(xí)。(4分)(3)在游戲中,教師沒有直接傳授“如何折疊”的方法,沒有說一句話,而是以旁觀者的身份,通過“微笑”的表情和“點頭”、做“折疊”的動作,鼓勵、暗示孩子,使兒童接受指導(dǎo),很好地幫助幼兒解決了問題,使孩子獲得了成功的體驗,充分發(fā)揮了兒童在游戲中的積極性,體現(xiàn)了兒童是游戲的主人。(8分)(4)可見,“教”不一定要用“說”的辦法。教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵在于觀察幼兒了解幼兒的需要,把握介入游戲的契機,靈活地采用言語和非言語的方法進行指導(dǎo)。(5分)

2013年10月高等教育自學(xué)考試《學(xué)前游戲論》試題課程代碼:00399一、單項選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)1.“在游戲中,兒童可以自己直接控制活動的過程與方式方法”,這說明兒童游戲動機是(B)。A.內(nèi)部動機B.內(nèi)部控制C.直接動機D.間接動機2.以集體共同的目標為游戲中心,有達到目標的方法,活動有嚴格的組織,小組里有分工,常有較明顯的組織者或領(lǐng)導(dǎo)者,這種游戲是(D)。A.單獨游戲B.平行游戲C.聯(lián)合游戲D.合作游戲3.兒童在游戲中,把冰棍棒當(dāng)注射器或拿椅子當(dāng)汽車開;把自己假裝成另外一個人,如當(dāng)醫(yī)生或布娃娃的媽媽等,這種游戲?qū)儆冢˙)。A.感覺運動游戲B.象征性游戲C.結(jié)構(gòu)游戲D.規(guī)則游戲4.角色扮演最基本的成分,也是最早出現(xiàn)的成分是(A)。A.角色行為B.扮演意識C.角色認識D.角色感情5.社會性程度最高的游戲是(D)。A.平行游戲B.聯(lián)合游戲C.本體性游戲D.合作游戲6.教育史上第一個系統(tǒng)研究游戲的價值并為兒童嘗試創(chuàng)立游戲?qū)嵺`體系的教育家是(C)。A.歐文B.斯賓塞C.福祿培爾D.蒙臺梭利7.學(xué)前兒童在5歲以后開始出現(xiàn)較多的(D)。A.獨自游戲B.平行游戲C.聯(lián)合游戲D.合作游戲8.游戲行為以智力類游戲和象征性游戲為主,并在智力活動中獲得新的體驗和自主感。這一動機屬于(A)。A.探究性動機B.成就性動機C.親合性動機D.活動性動機9.父母對孩子過度保護,孩子無獨立性,這種育兒方式屬于(B)。A.冷漠型B.敏感型C.專制型D.溫和型10.游戲治療不應(yīng)把視點落在孩子過去的歷史和潛意識上,而應(yīng)注重此時此刻的感情與經(jīng)驗,也就是孩子與治療者的正向良好關(guān)系。持上述觀點的治療方法是(A)。A.關(guān)系性游戲治療B.非指導(dǎo)性游戲治療C.分析性游戲治療D.發(fā)泄性游戲治療11.“我們來玩過家家吧!”“這是我的,不給你玩!”,兒童在游戲中出現(xiàn)的類似言語屬于(D)。A.游戲性語言B.角色之間的交際性語言C.以自我為中心的想象性獨白D.伙伴之間的交際性語言12.游戲中兒童以角色關(guān)系中的另一方存在為條件進行角色扮演(例如當(dāng)“醫(yī)生”,就得有人當(dāng)“病人”)。這種角色屬于(B)。A.機能性角色B.互補性角色C.想象的角色D.虛幻性角色13.游戲本質(zhì)的最基本屬性的表現(xiàn)是指游戲的(C)。A.生物性B.社會性C.自主性D.工具性14.復(fù)演論的游戲本質(zhì)觀認為游戲是(C)。A.兒童內(nèi)部存在的自我活動的表現(xiàn)B.人的剩余精力的發(fā)泄或運用C.種族的過去活動習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)D.個體適應(yīng)環(huán)境,尋求自由和主動欲望的表現(xiàn)15.教學(xué)的內(nèi)容在游戲中得以運用,或在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題又回到教學(xué)中來解決,這是游戲與課程融合的(A)。A.交叉型B.分離型C.融合型D.活動型16.游戲性體驗可以分為興趣性體驗、自主性體驗、勝任感、成就感體驗以及(B)。A.幽默感和信任感B.幽默感和驅(qū)力愉快C.安全感和驅(qū)力愉快D.安全感和信任感17.我國的游戲理論研究,長期受到前蘇聯(lián)的影響,也堅持認為(B)。A.游戲是兒童的獨自性活動B.游戲是兒童的社會性活動C.游戲是兒童的學(xué)習(xí)性活動D.游戲是兒童的本能性活動18.從材料角度區(qū)分,能判斷兒童是否正在游戲的一個指標是(C)。A.在玩逼真性程度高的玩具B.有許多玩具C.有無玩具D.在玩玩具19.以下適合3—6個月嬰兒的玩具是(C)。A.手工材料B.塑料插片C.帶聲響的搖鈴或八音盒D.幾何形體盒20.發(fā)展幼兒角色游戲的基礎(chǔ)是(A)。A.豐富幼兒的生活經(jīng)驗B.提供合適的游戲場所C.選擇合適的游戲材料D.提供充足的游戲時間二、名詞解釋題(本大題共5小題,每小題3分,共15分)21.主題游戲玩具:是供幼兒玩各類角色游戲的玩具,也稱角色游戲玩具。22.非語言的指導(dǎo)方法:是指教師利用自己的表情、眼神、手勢、動作、身體運動的方向等非語言的手段,來支持和幫助幼兒在游戲過程中的學(xué)習(xí)。(3分)23.表演游戲:是兒童根據(jù)故事或童話中的情節(jié)扮演某一個角色,再現(xiàn)文化作品的內(nèi)容的一種游戲形式。24.情景講述法:教師將游戲中觀察到典型事例,以情景描述的形式提出來,供幼兒討論,以便幫助幼兒將游戲中的錯誤經(jīng)驗及違反常規(guī)的行為糾正過來。(3分)25.游戲的覺醒理論:是由伯萊因提出,由埃利斯等人發(fā)展,覺醒理論試圖通過解釋環(huán)境刺激和個體行為的關(guān)系,來解釋游戲的神經(jīng)生理機制。(3分)三、簡答題(本大題共5小題,每小題5分,共25分)26.結(jié)構(gòu)游戲的教育作用是什么?答:是發(fā)展智力和豐富知識的重要手段;(1分)是培養(yǎng)幼兒的審美能力和表現(xiàn)、創(chuàng)造美的能力的一種重要手段;(2分)可以培養(yǎng)幼兒的目的性、堅持性和互相合作的良好品德。(2分)27.好玩具的一般標準是什么?答:具有教育性;(1分)符合兒童的身心發(fā)展水平;(1分)符合藝術(shù)要求;(1分)符合衛(wèi)生和安全要求;(1分)經(jīng)濟實用并具有多樣化和新穎性。(1分)28.簡述如何運用間接的語言方式影響兒童的游戲。答:(1)建議;(2)評論;(3)描述;(4)詢問;(5)重述;(6)提問29.簡述室內(nèi)游戲活動區(qū)設(shè)置的基本要求。答:根據(jù)各類游戲活動的教育功能與特點設(shè)置活動區(qū);(1分)游戲活動區(qū)設(shè)置應(yīng)體現(xiàn)層次性和漸進發(fā)展性;(1分)游戲活動設(shè)置應(yīng)巧用空間,因地制宜;(1分)賦予環(huán)境一定的自治因素;(1分)整個室內(nèi)游戲環(huán)境作為一個動態(tài)系統(tǒng)、實現(xiàn)整體優(yōu)化,發(fā)揮整體效應(yīng)。(1分)30.簡述在游戲教育實施過程中如何貫徹主體性的原則。答:應(yīng)考慮兒童的年齡特點及身心發(fā)展水平;(1分)確保游戲的安全性;(1分)保證游戲的趣味性;(1分)充分尊重幼兒的積極主動性;(1分)保證幼兒游戲的活動性;(1分)注意游戲的發(fā)展性。(1分)四、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)31.論述在對幼兒角色游戲的指導(dǎo)過程中,應(yīng)做好哪些環(huán)境與條件的準備?答:1)豐富幼兒生活經(jīng)驗,拓展角色游戲的內(nèi)容來源;2)提供合適的場所、設(shè)施及豐富的玩具、游戲材料創(chuàng)造游戲的物質(zhì)環(huán)境;3)提供充足的自由活動時間,保證幼兒角色游戲的深入開展。(每點2分,展開分析4分)32.試分析游戲的智力發(fā)展價值。答:游戲擴展和加深兒童對周圍事物的認識,增長兒童的認識;(2分)游戲促進兒童語言的發(fā)展;(2分)游戲促進兒童想像力的發(fā)展;(2分)游戲促進兒童思維能力的發(fā)展;(2分)游戲提供了兒童智力活動的輕松愉快的心理氛圍。(2分)五、案例分析題(本大題共1小題,每小題20分,共20分)33.冬天到了,幼兒園開展冬季鍛煉。有一位大班的老師認為在扔沙包活動中可以教幼兒學(xué)會測量,于是他把幼兒帶到了戶外。戶外的地面是由一塊塊方形的水泥磚鋪成的。他先讓幼兒扔沙包,然后問:“怎樣才能知道扔得多遠?”幼兒說:“可以數(shù)地上的方塊。”“還可以用什么方法知道呢?”在老師的不斷捉問和要求下,幼兒舉出了可以用棍子、跨步、繩、布條等不同方法。老師很滿意這樣的結(jié)果,認為教學(xué)目標達到了。然而,整個過程對幼兒來說索然無味。請分析這個活動是教學(xué)游戲嗎?并以“比較遠近”設(shè)計一個融合式教學(xué)活動。答:這個活動的問題之所在就是將教學(xué)游戲與教學(xué)相混淆,從而降低了活動的游戲性。(2分)教學(xué)游戲是教學(xué)與游戲的有機結(jié)合,是教師根據(jù)教學(xué)的目的、利用游戲的因素和形式所編制和組織的具有一定的游戲性的教學(xué)活動。(2分)游戲因素和非游戲因素相結(jié)合是教學(xué)游戲的本質(zhì)特點。(1分)理解教學(xué)游戲的含義應(yīng)處理好教學(xué)游戲與教學(xué)的關(guān)系,教學(xué)游戲不同于完全的“工作”。它具有一些游戲因素,可以使幼兒產(chǎn)生一定的“游戲性體驗”,因此,比一般的上課更受幼兒的歡迎,幼兒更愿意主動參與。(2分)設(shè)計略要求:目標要與教學(xué)內(nèi)容相符,要與兒童的年齡特點相符。(3分)玩法和規(guī)則清晰、明確。(6分)并能指出游戲玩的過程中的必要指導(dǎo)。(4分)

2015年4月高等教育自學(xué)考試《學(xué)前游戲論》試題課程代碼:00399一、單項選擇題1.“生活預(yù)備說”的代表人物是(B)A.席勒B.格羅斯C.霍爾D.拉扎魯斯2.關(guān)于兒童游戲的動機,其表述不正確的是(D)A.內(nèi)部動機B.內(nèi)部控制C.直接動機D.間接動機3.將兒童的游戲分為感覺運動游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)游戲和規(guī)則游戲,這是(D)A.按兒童游戲的動機分類B.按兒童游戲的教育作用分類C.按兒童游戲的社會性分類D.按兒童游戲的認知分類4.角色扮演的發(fā)生、發(fā)展路線是(B)A.角色意識一角色行為一角色認知B.角色行為一角色意識一角色認知C.角色認知一角色行為一角色意識D.角色意識一角色認知一角色扮演5.游戲的覺醒理論對教育實踐的啟示是(A)A.重視幼兒園環(huán)境的合理組織B.重視想象性游戲在兒童發(fā)展中的作用C.強調(diào)游戲?qū)τ谌烁癜l(fā)展的價值D.重視兒童早期經(jīng)驗對健康成年生活的重要性6.布置活動區(qū)時要考慮各個區(qū)域的性質(zhì),以免相互干擾,這是考慮(C)A.各活動區(qū)之間的界限性B.各活動區(qū)之間的轉(zhuǎn)換性C.各活動區(qū)之間的相容性D.各活動區(qū)之間的滲透性7.教師在游戲中與幼兒用相同的游戲材料或扮演同一個角色,但不與兒童交往,這是采取的(A)A.平行游戲指導(dǎo)方式B.合作游戲指導(dǎo)方式C.領(lǐng)導(dǎo)游戲指導(dǎo)方式D.指導(dǎo)游戲指導(dǎo)方式8.兒童只專注于自己的活動,不管別人在做什么,也沒有做出接近其他兒童的嘗試的游戲是(C)A.平行游戲B.命題游戲C.獨自游戲D.機能性游戲9.有規(guī)則游戲的核心是游戲的(D)A.任務(wù)B.玩法C.結(jié)果D.規(guī)則10.陳鶴琴關(guān)于兒童游戲看法中的核心思想是(A)A.從兒童身心發(fā)展的角度考察兒童游戲B.從人的本能、欲望的角度分析游戲C.用描述認知發(fā)展的術(shù)語來解釋游戲D.運用人類學(xué)、邏輯學(xué)來研究游戲11.皮亞杰認知發(fā)展的游戲理論指出:2-7歲兒童的游戲主要是(B)A.合作游戲B.象征性游戲C.練習(xí)性游戲D.平行游戲12.切實實現(xiàn)將游戲納入有目的的教育過程的關(guān)鍵是(C)A.合理安排游戲場地B.投放豐富的游戲材料C.制定游戲教育計劃D.保證充分的游戲時間13.角色游戲的支柱是(D)A.角色扮演B.游戲主題C.游戲材料D.想象活動14.學(xué)前兒童的基本活動是(C)A.上課B.作業(yè)C.游戲D.自我服務(wù)15.以集體共同目標為游戲中心,在游戲中相互合作并努力達到目的。有明確的分工、合作及規(guī)則意識,有游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,這種游戲是(A)A.合作游戲B.單獨游戲C.平行游戲D.聯(lián)合游戲16.學(xué)前末期,由于兒童認知范圍的擴大、思維能力及社會化程度的提高,游戲發(fā)展到(B)A.感覺運動水平B.規(guī)則性水平C.象征性水平D.社會性水平17.提出“游戲是生活準備階段兒童練習(xí)本能的一種手段”觀點的是(D)A.剩余精力說B.本能說C.成熟說D.生活預(yù)備說18.在幼兒中經(jīng)常玩的操作游戲、建造游戲、創(chuàng)作游戲和想象游戲都屬于(C)A.被動性游戲B.規(guī)則游戲C.主動性游戲D.練習(xí)性游戲19.以發(fā)展兒童智力、啟迪其智慧、豐富其感性經(jīng)驗為目的的玩具屬于(A)A.智力玩具B.主題玩具C.娛樂玩具D.電子玩具20.在小班開展角色游戲,教師一般采用(C)A.教學(xué)指導(dǎo)B.合作游戲法指導(dǎo)C.平行游戲法指導(dǎo)D.聯(lián)合游戲法指導(dǎo)二、名詞解釋題21.游戲的物質(zhì)環(huán)境:指幼兒開展游戲時的各種人工或非人工的游戲空間和場地、游戲材料、游戲時間等。22.娛樂玩具:是一些滑稽人物或動物的造型,供兒童消遣游戲的玩具。23.聯(lián)合游戲:兒童以自己的興趣為中心,但有較大的興趣與其他兒童一起玩,并同處于一個集體之中開展游戲,時常發(fā)生許多交往的行為,但沒有建立共同目標,做自己愿做的事。24.象征性游戲:兒童把一種物品當(dāng)做另一種物品來使用,把自己假裝成另一個人,即“以物代物”、“以人代人”來開展的游戲。25.元交際:是一種抽象水平的交際,它以否定和解釋為基本框架,依賴于交際雙方的關(guān)系和對于所傳遞的信號的辨識和理解。三、簡答題26.簡述游戲的本質(zhì)特征。答:(1)游戲是一種快樂的行為,具有愉悅性;(2)游戲是一種自發(fā)地行為,具有主動性:(3)游戲是一種假裝的行為,具有虛構(gòu)性;(4)游戲是一種有規(guī)則的行為,具有有序性。27.簡述民間兒童游戲的特點。答:(1)游戲過程具有趣味性;(2)游戲開展具有隨機性;(3)玩具操作具有簡便性。28.簡述教師用語言指導(dǎo)幼兒游戲的類型。答:(1)詢問式語言:(2)建議式語言;(3)澄清式語言;(4)鼓勵式語言;(5)邀請式語言;(6)角色式語言;(7)指令式語言。29.簡述創(chuàng)設(shè)幼兒園游戲環(huán)境的要求。答:(1)具有安全性;(2)具有豐富的刺激性;(3)具有可參與性。30.簡述為幼兒選擇玩具材料要遵循的原則。答:(1)具有教育性;(2)具有可操作性;(3)符合安全衛(wèi)生要求;(4)經(jīng)濟實惠;(5)符合兒童年齡特點。四、論述題31.試論游戲與兒童認知發(fā)展的關(guān)系。答:(1)兒童游戲與語言的發(fā)展相互促進:游戲促進語言的發(fā)展,兒童在語言游戲中把語言當(dāng)做游戲的對象,在相互接觸中,產(chǎn)生了交流的迫切要求,游戲活動激發(fā)了兒童使用和練習(xí)自我中心言語的興趣,游戲給兒童提供了練習(xí)語言的機會;語言能促進兒童的游戲開展,兒童在一些游戲中用語言改變物體性質(zhì)、替代動

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