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設(shè)置nvidia顯卡方法首先是打開NVIDIA顯卡控制面板,方法各種各樣:1、直接右下角打開N卡控制面板托盤按鈕,一般來說都是自動(dòng)隱藏在小箭頭里的,點(diǎn)開就可以顯示隱藏的圖標(biāo)了。插入圖片“右下角小箭頭”2、開始菜單-控制面板,可以看到“顯卡控制面板”這個(gè)選項(xiàng),進(jìn)去就行了。如果沒有可能是驅(qū)動(dòng)版本的原因,點(diǎn)擊“程序和功能”可以查看系統(tǒng)安裝的程序、驅(qū)動(dòng)版本號和日期。然后跳下“PhysX設(shè)置”頁面,把PhysX處理器調(diào)成N卡。(此項(xiàng)是針對雙顯卡低配玩家而言的,單顯卡玩家請無視。)然后就進(jìn)入顯卡設(shè)置的重頭戲了:“管理3D設(shè)置”!打開以后是不是看見“程序設(shè)置”?點(diǎn)開再點(diǎn)右邊的“添加”按鈕,選擇逆戰(zhàn)程序。然后就可以在下面的各項(xiàng)細(xì)分選項(xiàng)中仔細(xì)調(diào)節(jié)了。三重緩沖關(guān)3重緩沖是一種圖象處理技術(shù)。3重緩沖使用一個(gè)前置緩存和兩個(gè)后置緩存。在著色完第一個(gè)后置緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)后,立即開始處理第二個(gè)后置緩沖區(qū)。今天,不少新游戲都采用的是3重緩沖,3重緩沖正逐漸成為發(fā)展的趨勢,因?yàn)樗鼪]有Vsync(熒幕的垂直刷新頻率)等待的時(shí)間,游戲也將更加流暢。三重緩沖,有3個(gè)緩沖區(qū),顯卡無需等待前緩沖區(qū)清空進(jìn)而騰出后緩沖區(qū),隨時(shí)可以把渲染結(jié)果放入第3個(gè)緩沖區(qū)。這就是說,可以在打開垂直同步的同時(shí)保持應(yīng)有的幀速了。ATi和nVidia的驅(qū)動(dòng)中都有打開三重緩沖(triplebuffering)的選項(xiàng)??上н@只能起到一半的作用,因?yàn)轵?qū)動(dòng)中的3重緩沖選項(xiàng)只對OpenGL游戲起作用。加上OpenGL游戲遠(yuǎn)少于D3D游戲,所以事實(shí)上驅(qū)動(dòng)的3倍緩沖選項(xiàng)在超過一半情況都不起作用。三級緩沖是低幀速的完美解決辦法,不過,這并不是免費(fèi)的午餐。打開三級緩沖也意味著需要多50%的緩存空間。在某此條件之下,它也可能會對游戲效果產(chǎn)生負(fù)面影響。各向異性同步過濾:應(yīng)用程序控制有2X4X8X16X數(shù)值越大,畫面顯示就越細(xì)膩,該選項(xiàng)對于游戲畫質(zhì)有明顯提高,按照自己顯卡等級選擇倍數(shù),建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x。機(jī)器配置不好的,不要去設(shè)置,就選擇默認(rèn)的“應(yīng)用程序控制”就可以了。垂直同步:關(guān)閉主要區(qū)別在于那些高速運(yùn)行的游戲,比如實(shí)況,F(xiàn)PS游戲,打開后能防止游戲畫面高速移動(dòng)時(shí)畫面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開后如果你的游戲畫面FPS數(shù)能達(dá)到或超過你顯示器的刷新率,這時(shí)你的游戲畫面FPS數(shù)被限制為你顯示器的'刷新率。你會覺得原來移動(dòng)時(shí)的游戲畫面是如此舒服,如果達(dá)不到會出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴(yán)重。關(guān)閉后除高速運(yùn)動(dòng)的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現(xiàn)象。關(guān)閉此選項(xiàng)畫面流暢程度會有一定的提高。游戲中或許強(qiáng)勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達(dá),顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達(dá)才可以繪制。這樣fps自然要受到系統(tǒng)刷新率運(yùn)行值的制約約。簡單點(diǎn)來說就是,如果你的電腦不是高配,直接“關(guān)閉”。多顯示器/混合GPU加速:單一顯示器性能模式該選項(xiàng)只有在使用多個(gè)顯示設(shè)備時(shí)有效,一般選“單一顯示器性能模式”即可。平滑處理模式:性能平滑處理可設(shè)置為有利于提高系統(tǒng)性能或改進(jìn)圖象質(zhì)量。如果要顯示三維動(dòng)畫效果和強(qiáng)調(diào)嘲的流暢變換,最好使用性能設(shè)置。如果要以顯示非常精細(xì)和逼真的三維物體為主要目的時(shí),最好使用質(zhì)量設(shè)置。在“管理3D設(shè)置”頁面上(高級視圖),可以設(shè)置具體的平滑處理級別。數(shù)值越高,對應(yīng)的平滑處理的級別就越高。例如,16x的質(zhì)量要高于2x。如果你不能肯定如何配置平滑處理,請使用“應(yīng)用程序控制的”選項(xiàng)。你的顯示將根據(jù)應(yīng)用程序的規(guī)定自行調(diào)整。平滑處理灰度糾正:關(guān)作用是使GAMMA值相對平滑,讓鋸齒不那么明顯。不開AA的話無多大用,還是關(guān)了好。平滑處理設(shè)置:無該選項(xiàng)只有當(dāng)選擇了“替換任何應(yīng)用程序設(shè)置”才能調(diào)節(jié),2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點(diǎn);此選項(xiàng)自己按照顯卡性能選擇;默認(rèn)“無”。平滑處理透明度:關(guān)該選項(xiàng)就是設(shè)置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實(shí)現(xiàn)非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫質(zhì)稍弱,超級取樣性能較低、畫質(zhì)較好,請根據(jù)對游戲畫面要求選擇;默認(rèn)“關(guān)”。最大渲染幀數(shù):1就是畫面刷新的速度,主要是看你的硬件好壞,顯卡在其中占重要地位.數(shù)字越大就越順暢,越型越卡...“預(yù)先渲染的最大幀”是用于垂直刷新同步模式被關(guān)閉后,在顯卡處理游戲畫面前,所需要準(zhǔn)備的幀數(shù)目。但并不是準(zhǔn)備的幀數(shù)越多就越好的,當(dāng)準(zhǔn)備數(shù)目過多時(shí),可能會造成顯示和鍵盤或手柄的輸入控制不同步。一般是性能很好的電腦,調(diào)大這個(gè)來增加流暢度的,保持幀速穩(wěn)定的。如果是FPS玩家,建議設(shè)置為1。如果是普通用戶,建議默認(rèn)值3。紋理過濾三線優(yōu)化:開這個(gè)可以提高紋理質(zhì)量,看上去更逼真。該選項(xiàng)效果類似于“各向異性過濾優(yōu)化”,可按照自己對畫面要求進(jìn)行選擇。三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優(yōu)化算法,其實(shí)就是使用自動(dòng)算法,在適當(dāng)?shù)牡胤讲捎酶偷倪^濾方式來提高性能。所以這項(xiàng)打開時(shí)會降低畫面質(zhì)量,提高游戲速度。考慮到使用這項(xiàng)時(shí)降低的畫面質(zhì)量幾乎是可以忽略不計(jì)的。建議開啟。紋理過濾各向異性采樣優(yōu)化:開關(guān)的時(shí)候其他無論怎么設(shè)置幀數(shù)都只有30多,開了后直接穩(wěn)定在60,無論開抗鋸齒還是其他過濾都能在60fps。該選項(xiàng)確定是否使用優(yōu)化算法進(jìn)行各向異性過濾,選擇“開”可以提高部分性能、損失一點(diǎn)畫質(zhì),選擇“關(guān)”則可以保證最高畫質(zhì)。紋理過濾負(fù)LOD偏移:鎖定負(fù)LOD偏移。應(yīng)用程序有時(shí)會使用負(fù)LOD偏移以銳化紋理過濾。這樣做會銳化靜態(tài)圖象,但在動(dòng)作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當(dāng)啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質(zhì)量時(shí),最好鎖定LOD偏移(將負(fù)LOD偏移狀態(tài)滑塊移至鎖定值。)否則默認(rèn)設(shè)置為允許。比如實(shí)況就是動(dòng)作場面,如果你開了異性過濾后也覺得還是有點(diǎn)閃的話,強(qiáng)烈建議鎖定。紋理過濾質(zhì)量:高性能該選項(xiàng)可一步控制其它“紋理過濾”選項(xiàng),追求畫質(zhì)推薦“高質(zhì)量”;一般默認(rèn)“質(zhì)量”即可,較低端的顯卡可以選擇“高性能”,提升性能。低配的玩家建議選:“高性能”,高配那就不用我說啦。線程優(yōu)化:自動(dòng)nv顯卡芯片中有很多流處理單元,對圖形多線程處理,相當(dāng)于很多人在一起協(xié)同辦公,人多力量大。1個(gè)人
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