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動漫周邊創(chuàng)業(yè)計劃書如何寫動漫周邊創(chuàng)業(yè)計劃書,產(chǎn)品有哪些怎么賺錢以下是分享的動漫周邊創(chuàng)業(yè)計劃書,更多熱點創(chuàng)業(yè)項目參考?xì)g迎訪問。目錄一、項目概況二、產(chǎn)品(服務(wù))介紹三、創(chuàng)業(yè)者的個人情況四、市場評估五、市場營銷計劃六、創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊七、資金規(guī)劃八、風(fēng)險投資一、項目概況一)所(要進(jìn)入的行業(yè)屬于生活娛樂業(yè);二)所(要經(jīng)營的產(chǎn)品包括三類:周邊類動漫游戲類 服裝類三)所(要適用的消費主體:15-歲3人5群,主要客戶是在校大學(xué)生和青少年;四)創(chuàng)(立的企業(yè)處于成長階段:動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內(nèi)容密切相關(guān),在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產(chǎn)品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲及動漫周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,這個產(chǎn)業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動著整個連帶產(chǎn)業(yè)共同向前發(fā)展。五)創(chuàng)(立的企業(yè)為公司形態(tài),打算在畢業(yè)后十年后開辦,運(yùn)營時間為30年,預(yù)期在打響品牌后進(jìn)一步發(fā)展,從實際出發(fā)。二、產(chǎn)品(服務(wù))介紹第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經(jīng)營業(yè)態(tài)。產(chǎn)品經(jīng)營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風(fēng)潮,集豐富,實用,藝術(shù),審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。項目主要跨兩個行業(yè),分為兩個類型:一)動(漫游戲類:這一類別主要是指動漫和游戲本身,動漫包括動畫光盤、漫畫書等;游戲包括單機(jī)游戲光盤、網(wǎng)絡(luò)游戲光盤、游戲攻略、游戲秘籍、游戲點卡、手掌游戲機(jī)、電視游戲機(jī)、游戲卡、游戲軟體等。周邊1類.:主要分為以下五類:動漫(模1型)玩具類:主要指動漫游戲當(dāng)中的人物,道具,場景等的實物模型,以及以此為形象設(shè)計開發(fā)的各種玩具.樣樣是精品,件件有創(chuàng)意。動漫(文2具)類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款精巧別致,件件情趣動人動漫(游3戲)生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、 道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭??ㄍǎ▌?漫)飾品類:錢包系列、手機(jī)套系列、手機(jī)鏈系列、鑰匙鏈系列、鑰匙扣系列、手鏈腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別致的構(gòu)思,讓你愛不釋手??ㄍǎ▌?漫)汽車飾品類:車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列、香水系列、車飾玩具系列,讓愛車妙處橫生,讓情趣隨風(fēng)飛揚(yáng)動漫服裝類:集設(shè)計、生產(chǎn)、銷售于一體的專業(yè) 產(chǎn)品生產(chǎn)的公司,主要生產(chǎn)經(jīng)營 系列服裝、道具等動漫衍生產(chǎn)品第二,公司在以上的產(chǎn)品范圍內(nèi)進(jìn)行科學(xué)地分析,實施有效的產(chǎn)品組合策略。概述(產(chǎn)1品)組合的廣度指商品的類別,產(chǎn)品組合的深度指商品的品種.公司初期實施適度的寬而淺的產(chǎn)品組合方針產(chǎn)品(的2組)合決策:產(chǎn)品的選擇和產(chǎn)品的特性所選擇的具體商品及品種與本企業(yè)期望的形象一致,時尚精致有文化內(nèi)涵。根據(jù)潮流方向,季節(jié)需要,節(jié)日安排,選址地域特征自由伸展①產(chǎn)品深度廣度長度延伸性很強(qiáng)②產(chǎn)品市場定位以中檔為主,兼顧高檔和低檔產(chǎn)品③產(chǎn)品生產(chǎn)成本較高,文化含量及其他附加值較高,消費者對產(chǎn)品質(zhì)量要求高。④產(chǎn)品生命周期有長有短,流行與經(jīng)典元素兼具選擇的具體商品及品種與產(chǎn)品的目標(biāo)市場相一致⑤動漫游戲類及相關(guān)模型玩具,文具,飾品主要針對大中小學(xué)生和時尚青年中的動漫游戲愛好者及精品喜愛者;動漫車飾生活飾品類適于有車族及追求生活情調(diào)的白領(lǐng)階層三、創(chuàng)業(yè)者的個人情況我是一個活潑樂觀、樂于與他人溝通的人,有個良好的心態(tài)。面對成功及時告訴自己再接再厲,面對挫折及時勉勵自己迎難而上。用一種欣賞的眼光看待比自己出色的人士,虛心請教;用一種批判的態(tài)度對待生活,保持清醒的頭腦思考問題。從小對動漫便具有濃厚的興趣,喜歡看很多動漫作品。從高中開始,對《名偵探柯南》的興趣尤為濃厚,并將這部動漫作為對夢想的支撐點,強(qiáng)大的精神動力。也開始更深入地了解這部動漫,在20年暑假創(chuàng)建柯南事業(yè),并且和幾個同是柯迷的朋友通過百度、豆丁等網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)表關(guān)于柯南的文章,發(fā)起活動等形式一起建設(shè)柯南事業(yè)。該事業(yè)主要以創(chuàng)建名詞、傳播柯南以及尋找很多志同道合的柯迷不斷壯大力量為主。在建設(shè)柯南事業(yè)中我們將此分為新蘭分事業(yè)、平和分事業(yè)、柯哀分事業(yè)、快青分事業(yè)、蘭哀分事業(yè)等,負(fù)責(zé)及時發(fā)布更新柯南的最新消息,粉絲團(tuán)等創(chuàng)辦。在建設(shè)的同時,少不了熱愛動漫人才的加入。我也不斷發(fā)現(xiàn)19-歲2的3在校大學(xué)生和社會動漫愛好者,邀請他們加入進(jìn)來,一起打造廣大柯迷心目中的漫柯世界。目前我只是大專生,但我不甘于此,努力學(xué)習(xí),不斷在實踐中鍛煉自己,提升自己的道德修養(yǎng)和人文品味。考慮到自己對動漫的興趣,我也在平時學(xué)習(xí)有關(guān)課程和專業(yè)知識。四、市場評估據(jù)目標(biāo)群體的喜好選擇相應(yīng)的經(jīng)營品種,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60,%歐美動漫占29,%中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例占11。%在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60,%歐美動漫占29,%而中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)的比例只有11。%一)1(5-歲3人5群卡通動漫消費品,需求極度迫切!這是1一.個近乎空白的市場,也是一個消費力旺盛的年齡段為傳統(tǒng)觀念所蒙蔽和束縛。很多人在上個世紀(jì)以為動漫和卡通是兒童產(chǎn)品,當(dāng)個性解放思潮席卷而來,追求快樂幾乎成為每一個人的生活目標(biāo),卡通動漫產(chǎn)品天然散發(fā)出來的快樂氣息成為 和新新人類的重要消費品,緣于美國盛于自韓日的動漫潮在互聯(lián)網(wǎng)和書刊市場上波瀾洶涌,但滿足15-歲3人5群消費的卡通產(chǎn)品卻選擇有限,知名的卡通品牌延續(xù)了上個世紀(jì)的傳統(tǒng)觀念,將主要的注意力鎖定在15歲以下人群的衍生市場,造成為15-歲3人5群設(shè)計制造和銷售的卡通產(chǎn)品幾乎沒有??ㄍ运急壤m低于14歲以下的人群,但他們的卡通相關(guān)消費的絕對額超過14歲以下。這是2一.個承上啟下的關(guān)聯(lián)消費人群新動漫時代的消費者的基準(zhǔn)年齡約22歲,還在增長,在日本已經(jīng)升高到32歲,這樣一個年齡段的消費者,尤其是女性人群,在她們童心燦爛的時候,沒有遇見新動漫,也沒有更多的消費決定權(quán),而現(xiàn)在,選擇隨心所欲。其中部分人群甚至已為人母,把自己的寶寶按自己的心思去打扮,自己未曾擁有的讓寶寶充分享受。3.這是一個現(xiàn)實與虛擬產(chǎn)品的雙贏交叉點15-歲3人5群不僅是現(xiàn)實社會最廣泛、最具消費能力的顧客,也是互聯(lián)網(wǎng)和移動增殖業(yè)務(wù)最大的消費群,卡通人物不僅以休閑娛樂用品的形式出現(xiàn)在他們的日常消費中,更頻繁的出現(xiàn)在因特網(wǎng)和手機(jī)的增殖服務(wù)里。動漫卡通將現(xiàn)實和虛擬消費完美結(jié)合,成功拓展了新新人類的生活與消費空間。二)動(漫游戲及其周邊產(chǎn)業(yè)一個文化與現(xiàn)代科技高度結(jié)合的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),廣義上的動漫產(chǎn)業(yè)是指動漫游戲產(chǎn)業(yè),即以設(shè)計、制作、生產(chǎn)、銷售和人才培養(yǎng)為產(chǎn)業(yè)鏈的二維和三維動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、影視動畫、游戲動畫及衍生產(chǎn)品開發(fā)(玩具、服裝、旅游和其它產(chǎn)品)的產(chǎn)業(yè)。是文化、藝術(shù)、娛樂與現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)高度結(jié)合的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。而狹義上的動漫產(chǎn)業(yè)僅指以卡通形象及品牌為核心、由漫畫、動畫、影視、圖書、音像制品以及衍生產(chǎn)品和特許經(jīng)營產(chǎn)品等所形成的產(chǎn)業(yè)鏈。動漫業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的明星,是建立在注意力經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)之上、備受矚目的影響力經(jīng)濟(jì),品牌容易速成,具有復(fù)合產(chǎn)業(yè)價值。眼下,在目標(biāo)群體中有廣泛影響的娛樂休閑產(chǎn)業(yè)動漫游戲已經(jīng)成了許多青少年生活中不可缺少的一部分,這一點從街頭巷尾書報亭上的動漫雜志、電視機(jī)前等待收看卡通片的一雙雙眼睛,乃至全國各團(tuán)體、動漫游戲?qū)W院等地如雨后春筍般不斷涌現(xiàn)的漫畫社、團(tuán)體、動漫游戲?qū)W院等方面都不難看出。國際動漫卡通市場,世界50強(qiáng)0的事業(yè)——迪斯尼將米老鼠等動漫卡通形象衍化成授權(quán)商品,躋身世界50強(qiáng)0,其在動漫卡通衍生產(chǎn)品方面的年收入超過全部收入的一半。很明顯當(dāng)前的市場特征,在一個屬于孩子,也屬于成人的快樂世界,動漫卡通產(chǎn)品以其傳遞快樂的特質(zhì)而成為兒童和成人競相追逐的消費品。進(jìn)入21世紀(jì),兒童成人化、成人兒童化的消費趨勢日益明顯,追求個性的都市白領(lǐng)在卡通動漫產(chǎn)品的消費能力上更強(qiáng)過沒有自主消費權(quán)的少兒。動漫產(chǎn)業(yè)正處于一個遍地開花的經(jīng)營業(yè)態(tài),20年北京有二十多家動漫產(chǎn)品專賣店, 年增加到一百多家。而彈丸之地香港,其動漫產(chǎn)品專賣店卻超過200家0。中國擁有世界最多動漫卡通消費者,因為龐大的人口基數(shù)而成為世界最具活力的消費市場。與老齡化日益嚴(yán)重的西方國家相比,中國擁有世界上數(shù)量最多的年輕人,他們需要卡通動漫產(chǎn)品就象需要牙刷、洗發(fā)水一樣簡單和迫切。目前國內(nèi)市場卡通產(chǎn)品極度稀缺,因為沒有國際流行的卡通產(chǎn)品中心店的模式,所以消費者只能零星挑選一些不成系列卡通,沒有更多的創(chuàng)意表達(dá),沒有完整的品牌演繹。中國是世界上卡通產(chǎn)品最稀缺的市場。在中國,數(shù)萬個制片人在制作動畫片,數(shù)萬個代理商在銷售動漫衍生產(chǎn)品,數(shù)千家影視媒體和互聯(lián)網(wǎng)在傳播動漫卡通人物,一個卡通動漫大整合的時代已經(jīng)到來??偛繌拈_店一步步做起,前期的動漫產(chǎn)品與道具定制店選址、店面裝修,都有專門的工作人員來負(fù)責(zé),后期的開業(yè)指導(dǎo)以及經(jīng)營指導(dǎo)都有工作人員提供一對一的服務(wù),保證和實現(xiàn)動漫店在最短的時間內(nèi)實現(xiàn)穩(wěn)定經(jīng)營與發(fā)展到今天為止積累了豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,能夠在開動漫店前以及開動漫店后提供全面

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