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游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用【摘要】初中信息技術(shù)課教學(xué)的根本目的在于讓學(xué)生掌握信息技術(shù),并在學(xué)習(xí)過(guò)程中培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力、創(chuàng)造能力。游戲化教學(xué)可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)過(guò)程中提高學(xué)習(xí)熱情、激發(fā)創(chuàng)新思維,提高課堂教學(xué)效率?;诖耍疚慕Y(jié)合自身實(shí)踐與心得,對(duì)游戲化教學(xué)在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略進(jìn)行探索。【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);初中信息技術(shù);應(yīng)用一、引言
初中信息技術(shù)是一門重要的學(xué)科,更是一門有著極強(qiáng)應(yīng)用價(jià)值的學(xué)科。如今,我們已經(jīng)迎來(lái)了信息時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)滲透到人們學(xué)習(xí)、工作與生活的各個(gè)方面?!白悴怀鲩T,可知天下事”已經(jīng)是現(xiàn)代人生活的常態(tài)[1]。由此可見(jiàn),信息技術(shù)已經(jīng)成為了人們生活的重要內(nèi)容,怎樣才能提高初中信息技術(shù)課堂教學(xué)的效率,是值得深思的一個(gè)問(wèn)題。“愛(ài)玩,是孩子的天性?!焙⒆幼钤嫉膶W(xué)習(xí)動(dòng)力,來(lái)源于興趣。而游戲則是刺激他們興趣的重要方法[2]。游戲化教學(xué)作為一種高效的教學(xué)策略,可以為學(xué)生學(xué)習(xí)構(gòu)建良好的氛圍,讓學(xué)生可以在輕松、愉快的環(huán)境下進(jìn)行學(xué)習(xí)。二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用意義
(一)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
對(duì)于大多數(shù)初中生學(xué)生來(lái)說(shuō),他們的學(xué)習(xí)都是以興趣為動(dòng)力的。對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,他們就會(huì)積極主動(dòng)地學(xué)習(xí),效果也是立竿見(jiàn)影。游戲化教學(xué),是以激發(fā)學(xué)生的興趣作為前提,讓他們?cè)谳p松愉快的游戲中學(xué)習(xí)知識(shí)的[3]。所以,游戲化教學(xué)對(duì)于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生擁有樂(lè)觀的態(tài)度等,主動(dòng)積極地學(xué)習(xí)知識(shí)。游戲化教學(xué)在信息技術(shù)教學(xué)中的運(yùn)用,可以增強(qiáng)課堂的趣味性,寓教于樂(lè),讓學(xué)生在一個(gè)輕松、自由的環(huán)境下找到樂(lè)趣,全身心地投入到學(xué)習(xí)中,有利于消除被動(dòng)式學(xué)習(xí)所產(chǎn)生的的消極影響,提升課堂的教學(xué)效率。(二)培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)
游戲化教學(xué)在課堂教學(xué)中的運(yùn)用,可以加強(qiáng)師生之間、生生之間的交流。在合作學(xué)習(xí)的過(guò)程中得到情感的體驗(yàn),提高學(xué)生的社交能力、培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),增強(qiáng)他們的語(yǔ)言表達(dá)能力[4]。(三)幫助學(xué)生樹(shù)立創(chuàng)新思維
在信息技術(shù)教學(xué)中使用游戲化教學(xué)模式,可以使學(xué)生得到全新的體驗(yàn),激發(fā)他們的主動(dòng)能動(dòng)性,讓他們?cè)谧杂商剿鞯倪^(guò)程中實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新思維的培養(yǎng),提高想象力。同時(shí),在解決問(wèn)題之時(shí),使用游戲化教學(xué)模式,可以更好地引導(dǎo)學(xué)生對(duì)事物進(jìn)行獨(dú)立思考,自主探索,真正實(shí)現(xiàn)解決問(wèn)題的目的。(四)豐富課堂教學(xué)方法
要提出課堂教學(xué)效率,關(guān)鍵不是傳授課堂知識(shí),而是教會(huì)學(xué)生掌握解決問(wèn)題、獲得知識(shí)的方法,培養(yǎng)他們舉一反三的能力,這就需要學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣。游戲化教學(xué)策略的運(yùn)用,能夠豐富課堂教學(xué)方法,擺脫傳統(tǒng)教學(xué)模式教學(xué)方式單一、枯燥的弊端,有效激發(fā)學(xué)生的興趣。三、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)以游戲作為導(dǎo)入方式,激發(fā)學(xué)生興趣
初中信息技術(shù)教材的內(nèi)容很豐富,但是卻有著很強(qiáng)的學(xué)術(shù)性特點(diǎn)。知識(shí)面廣,涉及到的知識(shí)點(diǎn)也較多,學(xué)生經(jīng)常學(xué)著這個(gè)忘記那個(gè)。如果在課堂教學(xué)中依然使用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,必然會(huì)讓學(xué)生失去深入探究的欲望,更別說(shuō)是對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣。其實(shí),計(jì)算機(jī)與游戲有著密切的關(guān)系[5]。若是可以在具體的教學(xué)過(guò)程中導(dǎo)入有趣的游戲,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中感受到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,必然會(huì)讓課堂教學(xué)效率得到提高。所以,教師應(yīng)該要結(jié)合學(xué)生的身心成長(zhǎng)特點(diǎn),以教材內(nèi)容作為指導(dǎo),設(shè)計(jì)出各種有趣的、新穎的內(nèi)容,豐富教學(xué)方式。形式豐富多樣的游戲,能夠幫助教師讓學(xué)生快速進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài)中,并且主動(dòng)積極地配合教師完成教學(xué)任務(wù)。以游戲作為課堂導(dǎo)入方式對(duì)于快速吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生興趣十分有效。例如,教師在講解PowerPoint超鏈接知識(shí)的時(shí)候,就可以使用超鏈接設(shè)計(jì)一個(gè)“走出迷宮”小游戲。具體的游戲方式是,在設(shè)計(jì)的迷宮里,學(xué)生必須要運(yùn)用鼠標(biāo)來(lái)對(duì)人的行動(dòng)路線進(jìn)行控制,躲避身邊的障礙物。一旦角色觸碰到障礙物,就會(huì)出現(xiàn)超鏈接彈出失敗的畫(huà)面。在游戲完成的時(shí)候,學(xué)生的注意力就已經(jīng)集中在超鏈接上面。(二)以游戲練習(xí)的方式,鞏固教學(xué)效果初中信息技術(shù)教學(xué)中內(nèi)容中,有很多都是需要學(xué)生自主動(dòng)手去操作以及練習(xí)的內(nèi)容。傳統(tǒng)的教學(xué)方式是,只給學(xué)生提供一定的時(shí)間,讓他們機(jī)械地進(jìn)行練習(xí)與操作。由于缺乏體驗(yàn)感與代入感,學(xué)生的興趣很快就被打消了,更別說(shuō)主動(dòng)積極地學(xué)習(xí)[6]。在游戲化教學(xué)方式中,可以將游戲運(yùn)用到實(shí)踐中,讓學(xué)生利用游戲來(lái)進(jìn)行練習(xí),達(dá)到鞏固教學(xué)效果的目的。所以,在教學(xué)過(guò)程中教師可以恰當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)游戲活動(dòng),讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí)。例如在學(xué)習(xí)“word”打字時(shí),教師就可以運(yùn)用《植物大戰(zhàn)僵尸打字版》等游戲來(lái)吸引同學(xué)們的關(guān)注,讓他們可以快速集中注意力,開(kāi)展打字練習(xí)。同時(shí),還可以通過(guò)游戲競(jìng)賽的方式增強(qiáng)學(xué)生的實(shí)踐與操作能力。例如在學(xué)習(xí)打字一課時(shí),教師就可以將學(xué)生通過(guò)分組的方式進(jìn)行比賽。這種做可以加強(qiáng)學(xué)生之間的交流,對(duì)打字過(guò)程中存在的問(wèn)題進(jìn)行查漏補(bǔ)缺。例如:可以使用金山打字中的《野警察抓小偷》游戲,將學(xué)生分為兩組,讓他們?cè)诖蜃钟螒蛑斜憩F(xiàn)出一種你追我趕的競(jìng)爭(zhēng)局面。不但可以激發(fā)他們的求勝心,還可以提高他們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。在競(jìng)爭(zhēng)的作用下,自主學(xué)習(xí),提高打字速度。最后,打字更快的一組將可以獲得教師的獎(jiǎng)勵(lì)。總之,將游戲運(yùn)用到學(xué)生的練習(xí)過(guò)程中,不但可以豐富教學(xué)手段,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,還可以在競(jìng)爭(zhēng)過(guò)程中,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望,實(shí)現(xiàn)教學(xué)效率的提高。(三)以游戲延伸的方式,增強(qiáng)學(xué)生的綜合信息能力
教師在實(shí)踐教學(xué)過(guò)程中,應(yīng)該要以學(xué)生的最近發(fā)展區(qū)作為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)適合學(xué)生身心成長(zhǎng)的,具有挑戰(zhàn)性以及探索性的游戲。通過(guò)這些游戲,可以激發(fā)他們的探索欲望,讓他們?cè)谟螒虻那榫持兄鲃?dòng)進(jìn)行思考,完成游戲。獲得成功的喜悅感,增強(qiáng)學(xué)習(xí)自信,感受到探索給他們帶來(lái)的收獲。例如,在學(xué)習(xí)完成了Flash動(dòng)畫(huà)制作一課之后,教師就可以將《川劇變臉》的Flash動(dòng)畫(huà)展示給學(xué)生觀看。并且,可以通過(guò)布置作業(yè)的方式,讓學(xué)生充分地發(fā)揮自己的想象力,發(fā)散思維,設(shè)計(jì)心目中的Flash小游戲。通過(guò)這種方式,讓學(xué)生對(duì)這節(jié)課中所學(xué)習(xí)到的知識(shí)進(jìn)行鞏固,培養(yǎng)他們的想象力與創(chuàng)新能力,并且又讓課堂知識(shí)得到了有效的延伸。同時(shí),教師也可以使用小組合作的方式,結(jié)合游戲來(lái)進(jìn)行課堂教學(xué)內(nèi)容的延伸。如在學(xué)習(xí)完成了“圖像處理的綜合運(yùn)用”這一課時(shí),教師可以將學(xué)生進(jìn)行分組,小組成員就可以使用各種圖像處理工具,來(lái)進(jìn)行心中作品的設(shè)計(jì)。在具體的制作設(shè)計(jì)過(guò)程中,通過(guò)小組共同交流討論的方式來(lái)完成。一方面提升了小組成員的合作意識(shí),另一方面也加深了同學(xué)之間的情感。最后由教師選擇部分優(yōu)秀小組的作品,展示給全體學(xué)生看,并充分給予這些小組學(xué)生鼓勵(lì),增強(qiáng)他們的自信心與成就感??偠灾處煂W(xué)會(huì)有效利用游戲進(jìn)行延伸,不但可以促進(jìn)學(xué)生之間的交流與合作,還可以激發(fā)他們的創(chuàng)新能力與思維能力,在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生大膽創(chuàng)新,敢于思考的良好習(xí)慣。四、結(jié)論
游戲化教學(xué)策略的運(yùn)用,不但能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,還能夠更好地調(diào)動(dòng)他們自主學(xué)習(xí)的積極性,在潛移默化中提高學(xué)生的綜合能力,極大保證了課堂的教學(xué)效果。所以,在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中合理地使用游戲化教學(xué)十分必要,是值得每一位信息技術(shù)深入探究的一個(gè)話題。參考文獻(xiàn)
[1]黃立斌.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探究[J].科學(xué)咨詢(教育科研),2020(4):162.[2]杜迎花.試論初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用[J].科技資訊,2020,18(5):139-140.[3]陶金瑾.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].計(jì)算機(jī)產(chǎn)品與流通,2020(1):211.[4]
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