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《讓畫面動起來》教學(xué)設(shè)計設(shè)計思想:根據(jù)幾年來的教學(xué)經(jīng)驗,為了讓學(xué)生更好地理解動畫的制作原理,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的熱情,克服對動畫制作存在的畏難情緒,為了給學(xué)生提供更好地后續(xù)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),才設(shè)計了本節(jié)課的內(nèi)容。教學(xué)內(nèi)容分析:《讓畫面動起來》一共分為三個模塊:1、對課前使用微課進行學(xué)習(xí)的效果檢測;2、根據(jù)學(xué)生掌握的情況動態(tài)生成鞏固內(nèi)容;3、挑戰(zhàn)新高度,制作稍有難度的Flash動畫。本人根據(jù)學(xué)生的實際情況和動畫制作的需求,在課下采用了微課教學(xué),學(xué)生根據(jù)教師提供的素材包完成基本的學(xué)習(xí)任務(wù);在課上,教師根據(jù)檢查反饋的學(xué)習(xí)情況適時調(diào)整和鞏固。之所以這樣安排,主要是基于以下考慮:1、符合我校學(xué)生的學(xué)情,我們開設(shè)動漫課已經(jīng)快有一年時間,學(xué)生已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ)能力;2、Flash逐幀動畫原理與動畫的制作原理最為接近,也最容易為學(xué)生所接受,現(xiàn)在學(xué)習(xí)是最佳時機;3、制作簡單Flash逐幀動畫,引伸出其它幾類動畫,有利于學(xué)生掌握。本教學(xué)設(shè)計是第2課時。是在學(xué)生了解了動畫的基本原理,熟悉了FLASH軟件的界面,掌握了基本的繪圖工具使用的基礎(chǔ)上,深層次地了解FLASH逐幀動畫的原理,在實踐中體驗時間軸、幀、圖層等概念,學(xué)會制作逐幀動畫,為以后復(fù)雜的動畫制作奠定基礎(chǔ)。本課主要是激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生感受到計算機動畫制作有較強的靈活性和創(chuàng)造性,同時又有一定的規(guī)律可循,讓學(xué)生體會到FLASH動畫的制作是一種創(chuàng)造活動。學(xué)情分析:我們學(xué)校的學(xué)生有很扎實的電腦操作基礎(chǔ)水平,富有想象力、創(chuàng)造力,我們開設(shè)了電腦動漫校本課程,孩子們具有一定的美術(shù)功底。教學(xué)目標:1、知識目標:讓學(xué)生理解逐幀動畫的制作原理。引伸出其它幾種動畫,為后續(xù)的學(xué)習(xí)做好鋪墊。2、技能目標:讓學(xué)生能夠制作基本的逐幀動畫和其它幾種動畫3、情感目標:激發(fā)學(xué)生制作flash動畫的興趣。培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意思,鍛煉學(xué)生的思維。教學(xué)重點:FLASH動畫制作原理。教學(xué)難點:FLASH動畫制作原理。教學(xué)過程:激趣導(dǎo)入播放示范動畫作品,激發(fā)學(xué)生興趣。二、新課
(演示法、案例教學(xué)法講解Flash動畫制作原理和方法)通過觀看實例,讓學(xué)生了解動畫是用了視覺暫留原理,并讓學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)自行查找相關(guān)資料,了解相關(guān)內(nèi)容。教師展示“逐幀動畫”典型事例──“讓畫面動起來”Flash動畫,演示操作過程。通過演示,幫助學(xué)生理順課前自學(xué)的知識,為后面自己制作掃清畏難情緒。知識點:1.視覺暫留原理為動畫提供了存在基礎(chǔ)。2.逐幀動畫從靜到動的過程。3.利用“元件”制作動畫的方法。4.圖層的命名。三、此動畫特點總結(jié)(“逐幀動畫”特點)“讓畫面動起來”是一個典型的“逐幀動畫”效果,通過這個動畫我們可以看出,它是將一個動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關(guān)鍵幀描繪出來。然后將這些關(guān)鍵幀連續(xù)播放,就形成了動畫效果。四、任務(wù)驅(qū)動,學(xué)生動手實踐在完成基本任務(wù)的基礎(chǔ)上,根據(jù)學(xué)生的掌握情況,適時的引出更加深入的學(xué)習(xí)要求。直接導(dǎo)入圖片到舞臺利用元件的方法制作調(diào)整實例的大小,位置,方向增加背景圖層引入其它幾種動畫綜合幾種方法制作動畫五、學(xué)生制作,教師指導(dǎo)通過老師剛剛的演示,相信同學(xué)們對本課的知識已經(jīng)有了一定的認識,好,讓我們利用所學(xué)習(xí)知識,拿起你手中的鼠標和鍵盤,放飛你心中的想法,制作屬于你的偉大作品吧!根據(jù)提供的素材制作動畫,在創(chuàng)作過程中,請大家注意我們的評價標準,我們比一比誰的創(chuàng)意新、誰的技術(shù)用的合理。學(xué)生能根據(jù)整合任務(wù),進行謀劃安排,形成一個方案,促使其創(chuàng)造力的提高,注意學(xué)生創(chuàng)新、審美能力的培養(yǎng)。學(xué)生分組,選題,以自主、協(xié)作的學(xué)習(xí)方式,進行實踐活動。在制作過程中,注意組間成員的交流、合作、探究。(教師指導(dǎo)操作)。六、展示作品,師生互評1.完成的快的同學(xué),做小教師,負責(zé)教會小組內(nèi)其它同學(xué)。2.選擇做的快且有代表性的作品進行展示,學(xué)生邊講邊演示。充分肯定學(xué)生的創(chuàng)新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優(yōu)秀作品給予表揚,對不足的作品給予鼓勵?!蹲尞嬅鎰悠饋怼穼W(xué)情分析學(xué)情分析:我們學(xué)校的學(xué)生有很扎實的電腦操作基礎(chǔ)水平,富有想象力、創(chuàng)造力,我們開設(shè)了電腦動漫校本課程,孩子們具有一定的美術(shù)功底。本人根據(jù)學(xué)生的實際情況和動畫制作的需求,在課下采用了微課教學(xué),學(xué)生根據(jù)教師提供的素材包完成基本的學(xué)習(xí)任務(wù);在課上,教師根據(jù)檢查反饋的學(xué)習(xí)情況適時調(diào)整和鞏固。之所以這樣安排,主要是基于以下考慮:1、符合我校學(xué)生的學(xué)情,我們開設(shè)動漫課已經(jīng)快有一年時間,學(xué)生已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ)能力;2、Flash逐幀動畫原理與動畫的制作原理最為接近,也最容易為學(xué)生所接受,現(xiàn)在學(xué)習(xí)是最佳時機;3、制作簡單Flash逐幀動畫,引伸出其它幾類動畫,有利于學(xué)生掌握。本教學(xué)設(shè)計是第2課時。是在學(xué)生了解了動畫的基本原理,熟悉了FLASH軟件的界面,掌握了基本的繪圖工具使用的基礎(chǔ)上,深層次地了解FLASH逐幀動畫的原理,在實踐中體驗時間軸、幀、圖層等概念,學(xué)會制作逐幀動畫,為以后復(fù)雜的動畫制作奠定基礎(chǔ)。本課主要是激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生感受到計算機動畫制作有較強的靈活性和創(chuàng)造性,同時又有一定的規(guī)律可循,讓學(xué)生體會到FLASH動畫的制作是一種創(chuàng)造活動?!蹲尞嬅鎰悠饋怼沸Ч治鲈诮虒W(xué)實踐中我們發(fā)現(xiàn),動漫已滲透到小學(xué)生日常生活的各個領(lǐng)域,對小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)也產(chǎn)生很大的影響。新頒布的藝術(shù)課程標準也明確提出要注重學(xué)科知識的整合、注重學(xué)生自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)的培養(yǎng),關(guān)注學(xué)生人文素養(yǎng)及個性人格的健全發(fā)展。動漫教學(xué)正符合了新課標的要求。目前小學(xué)動漫教學(xué)仍在摸索階段。許多教程偏重理論和技術(shù),最重要的是沒有從藝術(shù)性出發(fā),不符合小學(xué)生的年齡和認知特點。我在設(shè)計時堅持從簡到繁,層層推進,興趣引導(dǎo),技術(shù)打底,創(chuàng)意引路。把復(fù)雜的信息技術(shù)簡單化,用符合學(xué)生年齡特點的語言來描述,讓學(xué)生更容易理解。在課上教學(xué)中重點加強學(xué)生的動手操作能力創(chuàng)意的培養(yǎng)。采用“任務(wù)單驅(qū)動”教學(xué)法,以指導(dǎo)學(xué)生完成一個個具體的學(xué)習(xí)任務(wù),通過多種措施來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,通過演示、交流、實踐來完成知識的傳授與吸收,通過不同階段的質(zhì)疑、解疑來調(diào)動學(xué)生思維讓他們學(xué)得深入、學(xué)得系統(tǒng)。我提前給學(xué)生準備了合適的背景圖和素材,提供現(xiàn)成的素材的目的就是想讓學(xué)生更專注于掌握逐幀動畫原理,達到降低授課難度和提高學(xué)習(xí)興趣的目的。從使用結(jié)果來看,是正確的,促進了我本課目標的達成。一、任務(wù)一:邊看邊做,體驗成功。通過觀看任務(wù)一教學(xué)視頻,讓學(xué)生照樣子完成讓布老虎動起來的動畫。這是個基本任務(wù),我設(shè)計了最簡單的學(xué)習(xí)目標一方面讓學(xué)生對本課有個感性認識,另一方面,如果一味按順序講解知識點,很難引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。讓學(xué)生體驗成功,進而激發(fā)學(xué)習(xí)下去的興趣。學(xué)習(xí)方法指導(dǎo)中我提出建議采用模仿的方法;提醒學(xué)生注意事項,按學(xué)生的掌握狀況,分解任務(wù)目標,A層的學(xué)生學(xué)有余力,推薦他們沖刺更加有難度的任務(wù),B層的學(xué)生建議他們完成到基本的任務(wù)就是勝利。C層為學(xué)困生,我給他們定的目標是完成基本任務(wù)。利用任務(wù)分層解決“吃不飽”和“吃不了”的問題,基礎(chǔ)較差的同學(xué)主要是完成“動起來”的效果,明白利用了視覺暫留原理。較好的同學(xué)在學(xué)力充裕情況下完成更有創(chuàng)意的“動起來”的效果。二、任務(wù)二明白動畫制作原理眼見不為真,通過網(wǎng)強行讓學(xué)生直觀理解動畫利用了“視覺暫留”現(xiàn)象。三、任務(wù)三動畫創(chuàng)作樂趣多在前兩個任務(wù)的基礎(chǔ)上,學(xué)生已經(jīng)有了興趣。模仿方法的使用,降低了他們對新知的畏難情緒。本課的教學(xué)重難點是動畫的制作。我力求用符合學(xué)生年齡且容易接受的語言去幫學(xué)生解決技術(shù)上的問題,用一個生動的比方,讓學(xué)生理解我們整個課程的操作思路。提出讓學(xué)生總結(jié)出了制作方法的建議,并鼓勵他們在此基礎(chǔ)上大膽嘗試。四、任務(wù)四讓其它的素材動起來!第四個任務(wù)是針對學(xué)習(xí)能力強的學(xué)生設(shè)置的。在這個任務(wù)中,更多的是提出了方法和建議,讓學(xué)生自己去嘗試,從而培養(yǎng)學(xué)生的動手和創(chuàng)新意識。在學(xué)生的評測中,我單獨設(shè)置了小講師這個獎項,讓他們有了更高的奮斗方向。五、總結(jié)與反思本節(jié)課以“基本任務(wù)→進階任務(wù)→拓展任務(wù)”的順序引用實例展開教學(xué)內(nèi)容,將重難點融合在實例中講解,體現(xiàn)了以自主學(xué)習(xí)任務(wù)單為主體,以配套資源為輔助的設(shè)計思想。讓學(xué)生感受到計算機動畫制作有較強的靈活性和創(chuàng)造性,同時又有一定的規(guī)律可循,讓學(xué)生體會到Flash動畫的制作是一種創(chuàng)造性活動。為學(xué)生后面進一步學(xué)習(xí)復(fù)雜動畫制作打下基礎(chǔ)?!蹲尞嬅鎰悠饋怼方滩姆治鲆弧⒔滩牡匚唬骸蹲尞嬅鎰悠饋怼肥俏倚P1菊n程《齊樂動漫》高年級動畫制作單位的一節(jié)基礎(chǔ)課。本教學(xué)設(shè)計是第2課時。是在學(xué)生了解了動畫的基本原理,熟悉了FLASH軟件的界面,掌握了基本的繪圖工具使用的基礎(chǔ)上,深層次地了解FLASH逐幀動畫的原理,在實踐中體驗時間軸、幀、圖層等概念,學(xué)會制作逐幀動畫,為以后復(fù)雜的動畫制作奠定基礎(chǔ)。本課主要是激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生感受到計算機動畫制作有較強的靈活性和創(chuàng)造性,同時又有一定的規(guī)律可循,讓學(xué)生體會到FLASH動畫的制作是一種創(chuàng)造活動。二、教學(xué)構(gòu)想根據(jù)幾年來的教學(xué)經(jīng)驗,為了讓學(xué)生更好地理解動畫的制作原理,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的熱情,克服對動畫制作存在的畏難情緒,為了給學(xué)生提供更好地后續(xù)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),才設(shè)計了本節(jié)課的內(nèi)容。三、教學(xué)內(nèi)容分析:《讓畫面動起來》一共分為三個模塊:1、對課前使用微課進行學(xué)習(xí)的效果檢測;2、根據(jù)學(xué)生掌握的情況動態(tài)生成鞏固內(nèi)容;3、挑戰(zhàn)新高度,制作稍有難度的Flash動畫。四、教學(xué)目標1、知識目標:讓學(xué)生理解逐幀動畫的制作原理。引伸出其它幾種動畫,為后續(xù)的學(xué)習(xí)做好鋪墊。2、技能目標:讓學(xué)生能夠制作基本的逐幀動畫和其它幾種動畫3、情感目標:激發(fā)學(xué)生制作flash動畫的興趣。培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意思,鍛煉學(xué)生的思維。五、教學(xué)重點、難點教學(xué)重點:FLASH動畫制作原理。教學(xué)難點:FLASH動畫制作原理。六、教學(xué)措施在完成基本任務(wù)的基礎(chǔ)上,根據(jù)學(xué)生的掌握情況,適時的引出更加深入的學(xué)習(xí)要求。直接導(dǎo)入圖片到舞臺利用元件的方法制作調(diào)整實例的大小,位置,方向增加背景圖層引入其它幾種動畫綜合幾種方法制作動畫在教學(xué)過程中,采用任務(wù)驅(qū)動法,動畫制作是一門實踐性非常強的課程。可謂“百看不如一練”,學(xué)生親自動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。我在進行“任務(wù)”設(shè)計時,注重“任務(wù)”的可操作性,提出只有通過操作才能完成“任務(wù)”?!蹲尞嬅鎰悠饋怼吩u測練習(xí)觀看教師的演示,完成下面的簡單測試吧! 新建一個空白FLASH文檔。進入()。 測試影片,按()+()鍵 導(dǎo)入圖片時要選擇() 與任務(wù)一不同的是我們采用了插入()的方法! 制作元件時,圖片導(dǎo)入到1場景()2元件()中 制作好的元件演員存放在()中?!蹲尞嬅鎰悠饋怼氛n后反思《讓畫面動起來》一課,我提前給學(xué)生準備了合適的背景圖和素材,提供現(xiàn)成的素材的目的就是想讓學(xué)生更專注于掌握逐幀動畫原理,達到降低授課難度和提高學(xué)習(xí)興趣的目的。從使用結(jié)果來看,是正確的,促進了我本課目標的達成。本人根據(jù)學(xué)生的實際情況和動畫制作的需求,在課下采用了微課教學(xué),學(xué)生根據(jù)教師提供的素材包完成基本的學(xué)習(xí)任務(wù);在課上,教師根據(jù)檢查反饋的學(xué)習(xí)情況適時調(diào)整和鞏固。之所以這樣安排,主要是基于以下考慮:1、符合我校學(xué)生的學(xué)情,我們開設(shè)動漫課已經(jīng)快有一年時間,學(xué)生已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ)能力;2、Flash逐幀動畫原理與動畫的制作原理最為接近,也最容易為學(xué)生所接受,現(xiàn)在學(xué)習(xí)是最佳時機;3、制作簡單Flash逐幀動畫,引伸出其它幾類動畫,有利于學(xué)生掌握。本教學(xué)設(shè)計是第2課時。是在學(xué)生了解了動畫的基本原理,熟悉了FLASH軟件的界面,掌握了基本的繪圖工具使用的基礎(chǔ)上,深層次地了解FLASH逐幀動畫的原理,在實踐中體驗時間軸、幀、圖層等概念,學(xué)會制作逐幀動畫,為以后復(fù)雜的動畫制作奠定基礎(chǔ)。本課主要是激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生感受到計算機動畫制作有較強的靈活性和創(chuàng)造性,同時又有一定的規(guī)律可循,讓學(xué)生體會到FLASH動畫的制作是一種創(chuàng)造活動。一、任務(wù)一:邊看邊做,體驗成功。通過觀看任務(wù)一教學(xué)視頻,讓學(xué)生照樣子完成讓布老虎動起來的動畫。這是個基本任務(wù),我設(shè)計了最簡單的學(xué)習(xí)目標一方面讓學(xué)生對本課有個感性認識,另一方面,如果一味按順序講解知識點,很難引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。讓學(xué)生體驗成功,進而激發(fā)學(xué)習(xí)下去的興趣。學(xué)習(xí)方法指導(dǎo)中我提出建議采用模仿的方法;提醒學(xué)生注意事項,按學(xué)生的掌握狀況,分解任務(wù)目標,A層的學(xué)生學(xué)有余力,推薦他們沖刺更加有難度的任務(wù),B層的學(xué)生建議他們完成到基本的任務(wù)就是勝利。C層為學(xué)困生,我給他們定的目標是完成基本任務(wù)。利用任務(wù)分層解決“吃不飽”和“吃不了”的問題,基礎(chǔ)較差的同學(xué)主要是完成“動起來”的效果,明白利用了視覺暫留原理。較好的同學(xué)在學(xué)力充裕情況下完成更有創(chuàng)意的“動起來”的效果。二、任務(wù)二明白動畫制作原理眼見不為真,通過網(wǎng)強行讓學(xué)生直觀理解動畫利用了“視覺暫留”現(xiàn)象。三、任務(wù)三動畫創(chuàng)作樂趣多在前兩個任務(wù)的基礎(chǔ)上,學(xué)生已經(jīng)有了興趣。模仿方法的使用,降低了他們對新知的畏難情緒。本課的教學(xué)重難點是動畫的制作。我力求用符合學(xué)生年齡且容易接受的語言去幫學(xué)生解決技術(shù)上的問題,用一個生動的比方,讓學(xué)生理解我們整個課程的操作思路。提出讓學(xué)生總結(jié)出了制作方法的建議,并鼓勵他們在此基礎(chǔ)上大膽嘗試。四、任務(wù)四讓其它的素材動起來!第四個任務(wù)是針對學(xué)習(xí)能力強的學(xué)生設(shè)置的。在這個任務(wù)中,更多的是提出了方法和建議,讓學(xué)生自己去嘗試,從而培養(yǎng)學(xué)生的動手和創(chuàng)新意識。在學(xué)生的評測中,我單獨設(shè)置了小講師這個獎項,讓他們有了更高的奮斗方向。本節(jié)課以“基本任務(wù)→進階任務(wù)→拓展任務(wù)”的順序引用實例展開教學(xué)內(nèi)容,將重難點融合在實例中講解,體現(xiàn)了以自主學(xué)習(xí)任務(wù)單為主體,以配套資源為輔助的設(shè)計思想。讓學(xué)生感受到計算機動畫制作有較強的靈活性和創(chuàng)造性,同時又有一定的規(guī)律可循,讓學(xué)生體會到Flash動畫的制作是一種創(chuàng)造性活動。為學(xué)生后面進一步學(xué)習(xí)復(fù)雜動畫制作打下基礎(chǔ)。當然,事后縱觀整個課堂,我在評價這部分還欠科學(xué),對學(xué)生的表現(xiàn)和學(xué)習(xí)效果做出詳細又有針對性的評價將會是我下一
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