第5章3d游戲中場(chǎng)景特效的制作_第1頁(yè)
第5章3d游戲中場(chǎng)景特效的制作_第2頁(yè)
第5章3d游戲中場(chǎng)景特效的制作_第3頁(yè)
第5章3d游戲中場(chǎng)景特效的制作_第4頁(yè)
第5章3d游戲中場(chǎng)景特效的制作_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩49頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

3D3D3DIllusion3D3D3D(特一款優(yōu)秀的游戲,特效的制作必不可少,特別是韓國(guó)、網(wǎng)游制作更是投入巨3D2D、2.5D3D3Dto|ConverttoEditableSpline5-2圖5-1創(chuàng)建圓環(huán)圖5- 圖5-2將圓環(huán)轉(zhuǎn)換為可編輯曲Modify(修改)Vertex(頂點(diǎn))子對(duì)象層級(jí),然后使用“SelectandMove”工具選擇圓環(huán)曲線的下端頂點(diǎn),如圖25-3B5-3Segment(線段)子對(duì)象模式,選擇需要添加頂點(diǎn)的線段,如圖5-4中A所示,然后選擇右鍵菜單中的Divide命令段中間插入一個(gè)頂點(diǎn),如5-4BSelectandMove5-55-45-5Create(創(chuàng)建)geometry(幾何體)StandardPrimitive(標(biāo)準(zhǔn)物體)子面板,再單擊ne(平面)按鈕,然后在Front視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,把平面物體length(長(zhǎng)度)、width(寬度)40,lengthsegs1,widthsegs(寬度分305-65-6PathDeform(WSMmodify(修改ModifierList(修改命令列表)PathDeform(WSM)(路徑跟隨)PickPath(選擇路徑),F(xiàn)ront5-7中AMove5-7PathDeform(WSM1105-8Autokey(自動(dòng)關(guān)鍵幀)按鈕關(guān)閉動(dòng)畫(huà)記錄。PhotoshopPhotoshop256Alpha(通道),如圖5-9所示。接著把保存為32位的tga格式文件。最后把Photoshop關(guān)閉。3DSMAXM】鍵調(diào)出材質(zhì)編輯器,MapsDiffusecolorBitmap(位圖5-10A保存好的材質(zhì),再單擊“打開(kāi)”按鈕完成材質(zhì)指定。如圖5-10B所示。5-10A5-10B同理,為Opacity指定同樣的材質(zhì),最后點(diǎn)擊Opacity后面的貼圖文件,再點(diǎn)選BitmapParameters“MonoChannelOutputAlpha5-115-12選擇全部的曲線物體,在視圖中點(diǎn)擊右鍵選擇HideSelection(隱藏選擇)按 yAnimation(動(dòng)畫(huà))按鈕,暴風(fēng)效果,如圖5-13所示。圖5-13動(dòng)53D3DSMAX20103DSMAX2017Create(創(chuàng)建)Geometry(幾何體)ParticleSystems(粒子系統(tǒng))Blizzard(暴風(fēng)雪)Top一個(gè)Width(寬度)、Length(長(zhǎng)度)各為600暴風(fēng)雪粒子,接著在ViewportDisy(視圖顯示)MeshPercentageofParticles(粒子的百分比)中輸入100%,5-14XYFrontY2005-155-14圖5-15調(diào)整粒子位Animation(動(dòng)畫(huà))EndTime(結(jié)束時(shí)間)500,最后點(diǎn)擊(OK)5-165-16Modify(修改)ParticleGeneration(粒子的產(chǎn)生)ParticleTiming(粒子的時(shí)間)分別設(shè)置EmitStop和DisyUntil的參數(shù)各為500,接著設(shè)置Life的2005-17ParticleType(粒子類型)StandardParticles(標(biāo)準(zhǔn)粒子)Tetra,5-18ParticleGeneration(粒子的產(chǎn)生)ParticleSize(粒子的大?。㏒ize20,Variation40,GrowFor0,F(xiàn)adeFor0,如圖5-19圖5-18設(shè)置粒子類 圖5-19調(diào)整粒子大andCollision(旋轉(zhuǎn)和碰撞)SpinSpeedControls(SpinTime05-20ParticleGeneration(粒子的產(chǎn)生)ParticleMotion(粒子運(yùn)動(dòng))Speed1.255-21圖5-20粒子速度參 圖5-21粒子運(yùn)動(dòng)參設(shè)置環(huán)境色。方法:首先在鍵盤上按【8EnvironmentandEffects(環(huán)境和特效)Ambient5-225-22DiffuseRGBRed:193,Green:212,Blue:222,5-23Opacity50,最SpecularHighlights(高光區(qū))SpecularLevel54,Glossiness62,5-245-235-24ObjectProperties(物體屬性)5-25general(普通)MotionBlur(運(yùn)動(dòng)模糊)Image,再把Multiplier5,5-265-255-26 yAnimation(動(dòng)畫(huà))按鈕,驟雨效果。同時(shí)我們也可以按渲染按鈕,更加直觀的看驟雨特效的效果,如圖5-27所示。5-2753D3DSMAX20175.2.3Diffuse5-28aBitmap(位圖),找到一張雪花的按“打開(kāi)”鈕,同理把Opacity后面也貼上同樣的雪花,并且勾選Alpha通道,如圖5-28b所示。最后返回材質(zhì)層,勾選FaceMap(面5-28a5-28b創(chuàng)建風(fēng)力和。方法:首先選擇Create(創(chuàng)建)面板下的Spacewarps(空間扭曲)的s(力量)面板,再單擊Wind(風(fēng))按鈕,接著在Left視圖中創(chuàng)建一個(gè)風(fēng)力,如圖5-29所示。在Front視圖中用移動(dòng)工具調(diào)力的位置。然后點(diǎn)擊3DSMAX工具面板中的BindtoSpacewarps(到空間 , 到粒子上,如圖5-30所示。5-29圖5-30把風(fēng)力到粒調(diào)力的具體參數(shù)。方法:首先選擇風(fēng)力,進(jìn)入modify(修改)面板,在修改turbulence0.055-315-31完成暴風(fēng)雪特效的效果,先按下yAnimation(動(dòng)畫(huà))按鈕,驟雨效5-325-32\暴風(fēng)雪效果.avi”文件3DSMAX2010制作雷電效果的材質(zhì)。方法:首先在網(wǎng)絡(luò)上找一張雷電的并保存到自己的電腦上,然后打開(kāi)Photoshop把開(kāi)始找到的雷電進(jìn)行修改,接著為修改好的指定Alpha5-33A5-33a5-33btga3DSMAX2017Create(創(chuàng)建)geometry(幾何體)按鈕,然后在下拉菜單中選擇StandardPrimitive(標(biāo)準(zhǔn)物體)子面板,再單擊ne(平面)按鈕,在【Front】視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面。接著進(jìn)入(修改)length(長(zhǎng)度)200、width(寬度)70,lengthsegs1,widthsegs(寬度分15-345-34xy“ConvertTo:|ConverttoEditablePoly”命令,將平面轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,如圖5-355-35按鈕,再單擊“AdjustPivot”卷展欄下的【AffectPivotOnly】按鈕,然后在【Front】視圖中使用“SelectandMove”Y5-36AffectPivotOnly】按鈕。5-3637a5-37a貼圖,同理,為Opacity(透明貼圖)后面也貼上同樣的雷電,同時(shí)勾選【Alpha】5-37b5-37bAnimation(動(dòng)畫(huà))EndTime(結(jié)束時(shí)間)50,最后點(diǎn)擊5-388)制作雷電閃爍的動(dòng)畫(huà)。方法:首先在視圖選擇平面物體用縮放工具擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的面板中點(diǎn)“OK5-395-39平面物體沿Z15Shift】鍵19151819Shift325-4010)完成雷電特效的效果并且渲染輸出,方法:首先按下yAnimation(動(dòng)Common(共同的)CommonParameters(共同參數(shù)TimeOutput(輸出時(shí)間)Activetimesegment:0To50,5-415-4111)RenderOutput(渲染輸出)Files(文件)5-42tgaavi“保存”鍵。把雷電特效渲染成或是格式,可以更加直觀的看雷電特效的效果,5-435-425-43在游戲中,有時(shí)為了突出表現(xiàn)某個(gè)特定物體,比如寶箱、任務(wù)等等,就需要使用3DSMAX2010啟動(dòng)3DSMAX2010,選擇Create(創(chuàng)建)面板下的geometry(幾何體)Standardlength(長(zhǎng)度)設(shè)為160、width(寬度)160,lengthsegs1,widthsegs(15-445-44Autokey050“SelectandScale”5-45<shift>鍵5-45射貼圖,同理,為Opacity(透明貼圖)后面也貼上同樣的光暈,同時(shí)勾選【Alpha5-46b5-46a5-46bshift>SelectandMove”Move”5-475-47接著為新平面指定制作好的材質(zhì),效果如圖5-48所示。最后把新平面也出2個(gè),再使用“SelectandScale”工具和“SelectandMove”工具調(diào)整好它們的大小和位5-495-48圖5-49閃光的模6)制作光點(diǎn)的閃爍。方法:?jiǎn)螕簟続utokey050“SelectandScale”工具放大制作好的光點(diǎn)模型,接著按住<shift>鍵的同時(shí),使用“SelectandMove”工具拖動(dòng)第0幀關(guān)鍵幀至第100幀,出第0幀的動(dòng)畫(huà)信息。最后關(guān)閉【Autokey】按鈕,再按下【yAnimation】按鈕動(dòng)畫(huà),5-505-5153D3DSMAX2010啟動(dòng)3DSMAX2017,選擇Create(創(chuàng)建)面板下的geometry(幾何體)Standardlength(45width(寬度)90,lengthsegs(長(zhǎng)度分段)設(shè)為1,widthsegs(1,5-525-52Animation(動(dòng)畫(huà))EndTime(結(jié)束時(shí)間)600,最后點(diǎn)擊(OK)5-535-53300Selectandmove”工具向450“Selectandmove”工具向前600“Selectandmove”工具向前向【Autokey】按鈕,使用“SelectandScale150下【yAnimation】按鈕動(dòng)畫(huà),可以看到平面模型行走移動(dòng)并且縮放的畫(huà)面。Diffuse擇Bitmap(位圖),再找到制作好的光暈,按“打開(kāi)”鈕指定好漫反射貼圖,同理,5-56“SelectandMove”工具拖動(dòng)平面,從而出一個(gè)平面,用同樣的方法再出2個(gè)平面,然后使用“SelectandScale”工具和“SelectandMove”工具調(diào)整平面的大小和位5-57圖5-57多個(gè)云【Autokey】按鈕,使用“SelectandMove”移動(dòng)“Selectandrotate”旋轉(zhuǎn)“SelectandScale”縮放工具分別調(diào)整時(shí)間滑塊第150幀、第300幀、第450幀、第600幀的動(dòng)畫(huà),在試圖中最后調(diào)整好的云霧效果,如圖5-58所示。關(guān)閉【Autokey】按鈕,再按 YZ5-595-59Animation(動(dòng)畫(huà))EndTime(結(jié)束時(shí)間)200,最后點(diǎn)擊5-60Modify(修改)面板,BasicParameters(基本參數(shù))ParticleFormation(粒子形成)分別設(shè)置Spread的參數(shù)為16和Spread的參數(shù)為180,接著找到ViewportDisy(視圖顯示)Mesh,PercentageofParticles100%,5-615-61(粒子的產(chǎn)生)卷展欄,找到Particlety(粒子量)點(diǎn)選UseTotal設(shè)置參數(shù)為200,ParticleMotion(粒子運(yùn)動(dòng))Speed1.5,接著找到ParticleTiming(粒子時(shí)間)下面的EmitStop把參數(shù)改為200,DisyUntil的參數(shù)200,Life60,5-62aParticleSize(粒子大?。㏒ize1.5,Variation40,GrowFor40,F(xiàn)adeFor0,5-62b圖5-62a設(shè)置粒子參 調(diào)整粒子的類型和旋轉(zhuǎn)參數(shù)。方法:首先點(diǎn)開(kāi)ParticleType(粒子類型)卷展StandardParticle(標(biāo)準(zhǔn)粒子),StandardParticlesFacing5-63aRotationandRollision(旋轉(zhuǎn)和碰撞)卷展SpinSpeedControlsSpinTime0,5-63b圖5-63a設(shè)置粒子類 圖5-63b設(shè)置粒子速度參圖),找到一張按“打開(kāi)”鈕,然后同理把Opacity后面也貼上同樣的圖,并且勾選AlphaFaceMap(面貼圖),5-645-64CloneOK5-65示。最后為的粒子指定好材質(zhì),最終在試圖中最后調(diào)整好5-66圖5-65粒子5-66StandardPrimitive(標(biāo)準(zhǔn)物體)Box(盒子)按鈕,在【Toplength(200、width(寬度)20、height(高度)100,lengthsegs1,widthsegs(1,heightsegs(高度分段)15-675-67然后在“SelectandmoveYandMove”工具拖動(dòng)Box,從而出一個(gè)Box,并且把X軸設(shè)為-100,接著再按住鍵盤上的【Shift】鍵,使用“SelectandRotate”工具,順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,再出一個(gè)Box,Y1005-68圖5-69并調(diào)整立方Create(創(chuàng)建)geometry(幾何體)按鈕,然后在下拉菜單中選擇StandardPrimitive(標(biāo)準(zhǔn)物體)子面板,再單擊ne(平面)按鈕,在【Toplength(400、width(寬度)400,lengthsegs1,widthsegs(105-705-70快速創(chuàng)建好機(jī)。方法:首先把視圖轉(zhuǎn)到【】視圖,調(diào)整到一個(gè)比點(diǎn)擊菜單欄的Views(查看)下的CreateCameraFromView(匹配機(jī)到視圖,如圖5-71所示。最后調(diào)整好機(jī)視角,如圖5-72所示。圖5-72調(diào)整好機(jī)視首先選擇機(jī)的目標(biāo)點(diǎn),點(diǎn)擊Autokey(自動(dòng)關(guān)鍵幀)按鈕,把時(shí)間滑塊拖到26“SelectandMove”工具向下移動(dòng),然后在視圖中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出,PropertiesTrajectory5-73OK圖5-73設(shè)置機(jī)的顯示屬首先轉(zhuǎn)到【Front】視圖,使用“SelectandMove”2735做上下的動(dòng)畫(huà),接著選擇第25幀,配合鍵盤上的【Shift】鍵拖到第36幀,然后框選圖5-74制作動(dòng) 的效果,最終效果如圖5-75所示。圖5-75完 提示:效果制作操作演示詳見(jiàn)“光盤\第5章:3D游戲中場(chǎng)景特效的制作\素材\ 效果常見(jiàn)于各類游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,多半由各種類技能或類所造成的3DSMAX2017,Create(創(chuàng)建)Geometry(幾何體)的ParticleSystems(粒子系統(tǒng))PcloudTop粒子,并且點(diǎn)選SphereEmitter(球體),

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論