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文檔簡介
DMAX環(huán)境效果與渲染演示文稿目前一頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點理論指導(一)環(huán)境
下面通過為“涼亭模型.max”環(huán)境設置藍天白云背景,以及霧效果來學習設置環(huán)境的方法。場景效果1.打開素材文檔。
目前二頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點
指定漸變貼圖作為場景的環(huán)境貼圖2.
選擇“渲染”>“環(huán)境”菜單,或者按【8】鍵,打開“環(huán)境和效果”對話框的“環(huán)境”選項卡,然后單擊“公用參數(shù)”卷展欄中“背景”區(qū)中的“無”按鈕,在打開的對話框中雙擊“漸變”貼圖,將其作為場景的環(huán)境貼圖
。
“公用參數(shù)”卷展欄:其“背景”區(qū)中的參數(shù)用于設置環(huán)境的背景顏色和環(huán)境貼圖;“全局照明”區(qū)中的參數(shù)用于設置全局照明方式下光線的顏色、強度和環(huán)境光顏色(當場景中的燈光使用全局照明設置時,該區(qū)中的參數(shù)有效)。目前三頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點“大氣”卷展欄:用于為場景添加大氣效果,以模擬現(xiàn)實中的大氣現(xiàn)象?!捌毓饪刂啤本碚箼冢河糜谠O置渲染場景時使用的曝光控制方式。其中,“曝光類型”下拉列表框用于設置場景的曝光控制方式;“處理背景與環(huán)境貼圖”復選框用于控制是否對場景的背景和環(huán)境貼圖應用曝光控制。目前四頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點
調整漸變貼圖的參數(shù)
3.打開材質編輯器,將“步驟2”指定的背景貼圖拖到材質編輯器任一未使用的材質球中,在彈出的提示框中選擇“實例”單選鈕,然后在材質編輯器的“漸變貼圖”卷展欄中調整貼圖的參數(shù)。
目前五頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點
為場景添加霧效果4.下面我們?yōu)榄h(huán)境添加大氣效果——霧。單擊“環(huán)境”選項卡“大氣”卷展欄中的“添加”按鈕,在打開的對話框中選擇“霧”大氣效果,單擊“確定”按鈕添加“霧”效果;然后在“環(huán)境”選項卡下方的“霧參數(shù)”卷展欄中調整霧效果的參數(shù),完成霧效果的添加。
目前六頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點
設置環(huán)境后的場景渲染效果創(chuàng)建Gizmo對象5.為場景添加環(huán)境和效果后,需要對場景進行渲染才能看到效果。這里我們按【F9】鍵快速渲染場景
。
Gizmo對象屬于3dsMax中的輔助對象,我們可利用“創(chuàng)建”>“輔助對象”面板“大氣裝置”分類中的工具按鈕創(chuàng)建。目前七頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點(二)效果利用“渲染和效果”對話框的“效果”選項卡可以為場景添加Hair和Fur(頭發(fā)和毛發(fā))、鏡頭、模糊和色彩平衡等渲染特效。例如,要為在上一節(jié)設置了環(huán)境的“涼亭模型.max”場景添加一個鏡頭效果。
添加鏡頭效果渲染特效1.開“環(huán)境和效果”對話框的“效果”選項卡,然后單擊“添加”按鈕,在打開的“添加效果”對話框中雙擊“鏡頭效果”特效,即可將其添加到場景中
。
目前八頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點指定渲染時產生的效果
設置鏡頭效果的全局參數(shù)和產生鏡頭效果的光源設置Glow效果的參數(shù)2.雙擊“鏡頭效果參數(shù)”卷展欄左側子效果列表框中的“Glow”項,設置Glow子效果為渲染時的鏡頭效果
。
3.打開“鏡頭效果全局”卷展欄,然后設置鏡頭效果的大小為75,強度為125,再單擊“拾取燈光”按鈕,單擊視圖中目標平行光的發(fā)光點,將其作為鏡頭效果的光源
。
4.在“光暈元素”卷展欄中設置光暈的大小為25,完成鏡頭效果參數(shù)的調整
。
目前九頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點3dsMax提供的各渲染特效的作用如下。Hair和Fur:該渲染特效用來渲染添加了毛發(fā)的場景,為模型添加“Hair和Fur”修改器時,系統(tǒng)會自動添加該渲染特效。鏡頭效果:利用該渲染特效可以模擬攝影機拍攝時燈光周圍的光暈效果。
Glow(發(fā)光)效果Ring(光環(huán))效果Ray(放射)效果目前十頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點
AutoSecondary(自動二級)效果Star(星)效果Streak(條紋)效果模糊:使用該效果可以將渲染圖像變模糊,它有均勻型、方向型和徑向型三種模糊方式。亮度和對比度:使用該效果可以改變渲染圖像的亮度和對比度。色彩平衡:使用該效果可以分別調整渲染圖像中紅、綠、藍顏色通道的值,以調整渲染圖像的色調。目前十一頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點景深:使用該效果可以非常方便地為攝影機視圖的渲染圖像添加景深效果,使背景和前景圖像模糊,以突出表現(xiàn)場景中的某一對象(相對于攝影機自帶的景深效果來說,景深渲染特效的渲染時間短,且易于控制)。文件輸出:在效果列表中添加該效果后,應用后面的效果前系統(tǒng)會為渲染圖像創(chuàng)建快照,以便于用戶調試各種渲染效果。景深效果目前十二頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點膠片顆粒:使用該效果可以為渲染圖像加入許多噪波點,以模擬膠片顆粒效果。運動模糊:使用該效果可以模擬攝影機拍攝運動物體時,物體運動瞬間的視覺模糊效果,以增強渲染動畫的真實感。
膠片顆粒效果運動模糊效果目前十三頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點(三)渲染1.選擇渲染器3dsMax默認使用的渲染器為默認掃描線渲染器,要選擇其他渲染器,可選擇“渲染”>“渲染設置”菜單,或按【F10】鍵,打開“渲染設置”對話框,在其“公用”選項卡的“指定渲染器”卷展欄中選擇。
選擇渲染器目前十四頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點默認掃描線渲染器:該渲染器以一系列水平線來渲染場景,其渲染速度很快,但渲染功能不強,適合3dsMax的初學者。mentalray渲染器:該渲染器以一系列方形“渲染塊”來渲染場景,它不僅提供了特有的全局照明方法,還能夠生成焦散照明效果。mentalray渲染器操作簡單,而且渲染速度快,渲染效果好,是3dsMax中很常用的渲染器。Quicksilver硬件渲染器:該渲染器可以最大程度地發(fā)揮計算機硬件的性能,幫助用戶以極快的速度渲染出高品質的圖像。目前十五頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點VUE文件渲染器:該渲染器可以生成場景的ASCII文本說明。Vray渲染器:Vray渲染器是一款高質量的渲染器,主要以插件的形式安裝在3dsMax中。由于Vray渲染器可以真實地模擬現(xiàn)實中的光照,而且操作簡單,可控性強,因此被廣泛應用于建筑設計、工業(yè)設計和動畫制作等領域,是目前效果圖制作領域最為流行的渲染器。目前十六頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點2.常用渲染方法(1)渲染迭代單擊工具欄中的“渲染迭代”按鈕,或按【F9】鍵,或在“渲染設置”對話框底部的下拉列表中選擇“迭代”并單擊“渲染”按鈕,可對場景進行實時渲染,并在渲染幀窗口中顯示渲染效果。利用“迭代”渲染方式不能進行文件輸出,且只能以默認方式渲染場景當前幀中的圖像,主要用于測試場景。渲染幀窗口目前十七頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點(2)產品級渲染下面我們以將一個飛機飛行的動畫渲染為AVI視頻文件為例進行說明。
設置渲染參數(shù)(1)2.在“輸出大小”設置區(qū)中設置輸出的圖片或視頻的格式和大小,這里我們選擇“自定義”選項,然后將寬度和高度分別設為414和267
。3.在“對話框”底部的下拉列表中選擇“產品”,表示進行產品級渲染,在“查看”下拉列表中選擇要渲染的視圖,這里選擇Camera01
。1.打開素材文檔,選擇“渲染”>“渲染設置”菜單,打開“渲染設置”對話框,在“公用”選項卡“公用參數(shù)”卷展欄的“時間輸出”設置區(qū)中設置渲染的時間范圍。如果要輸出靜態(tài)圖片,可選擇“單幀”單選鈕;如果制作的是動畫,則可選擇“范圍”單選鈕,然后設置要輸出的動畫幀范圍,這里我們設置幀范圍為0到200。目前十八頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點設置渲染參數(shù)(2)4.在“渲染輸出”設置區(qū)單擊“文件”按鈕,從彈出的對話框中選擇保存輸出文件的文件夾、文件名及文件類型,這里我們將文件類型設為“AVI文件”,單擊“保存”按鈕
。目前十九頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點
渲染過程和結果5.設置好渲染參數(shù)后,單擊對話框底部的“渲染”按鈕,即可按照設置對場景進行渲染,并出現(xiàn)渲染幀窗口,用戶可利用該窗口查看渲染進度
。目前二十頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點(3)批處理渲染選擇“渲染”>“批處理渲染”菜單,打開“批處理渲染”對話框;在對話框中添加渲染任務,然后單擊“渲染”按鈕,系統(tǒng)就會按指定的任務順序進行渲染輸出。該方法主要用于輸出同一場景不同觀察角度的渲染效果?!芭幚礓秩尽睂υ捒蚰壳岸豁揬總數(shù)二十八頁\編于十二點(4)VideoPost編輯器渲染利用VideoPost編輯器可以對場景中不同類型的事件,例如,場景事件、圖像輸入事件、圖像輸出事件等進行合成輸出。選擇“渲染”>“VideoPost”菜單,打開VideoPost編輯器。然后利用編輯器工具欄中的工具設置好渲染要進行的各種處理和合成工作,再單擊“執(zhí)行序列”按鈕,即可按規(guī)劃對場景進行渲染輸出。
VideoPost編輯器目前二十二頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點3.設置渲染器參數(shù)(1)“渲染器”選項卡該選項卡用于設置當前使用的渲染器的參數(shù),右圖所示為默認打開的掃描線渲染器的參數(shù),它包含7個參數(shù)區(qū)?!颁秩酒鳌边x項卡選項:該設置區(qū)中的參數(shù)用于控制是否渲染場景中的貼圖、陰影、模糊和反射/折射效果。選中“強制線框”復選框時,系統(tǒng)將使用線框方式渲染場景。目前二十三頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點抗鋸齒:該設置區(qū)中的參數(shù)用于設置是否對渲染圖像進行抗鋸齒和過濾貼圖處理。如果不進行抗鋸齒處理,渲染時在對角線或彎曲線邊緣有可能產生鋸齒。用戶可在“過濾器”下拉列表中根據需要選擇系統(tǒng)提供的過濾器類型,在“過濾器大小”編輯框中輸入過濾器大?。ㄍǔTO為1.5,數(shù)值設得過大會使圖像邊緣模糊)。全局超級采樣:該設置區(qū)中的參數(shù)用于控制是否使用全局超級采樣方式進行抗鋸齒處理。使用時,渲染圖像的質量會大大提高,但渲染的時間也大大增加。目前二十四頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點自動反射/折射貼圖:在3dsMax中,設置了反射/折射貼圖的物體之間會相互反射,該設置區(qū)的編輯框用于控制反射的次數(shù),次數(shù)越多場景就越真實。但是隨著反射次數(shù)的增加,渲染的時間也會成倍增加,通常將反射設置為1即可。如果希望表現(xiàn)得更真實一些,可以設置為2或3。顏色范圍限制:該設置區(qū)中的參數(shù)用于設置防止顏色過亮所使用的方法。內存管理:選中“節(jié)省內存”復選框后,系統(tǒng)會自動優(yōu)化渲染過程,減少渲染時內存的使用量。目前二十五頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點(2)“RenderElements”選項卡利用該選項卡可以將場景中的不同元素,如固有光、高光、反射、折射,陰影通道等分別渲染稱為單獨的圖像文件。單擊選項卡中的“添加”按鈕,在打開的“渲染元素”對話框中選中要添加的元素,然后單擊“確定”按鈕,即可添加這些元素。設置好渲染元素后,單擊“渲染”按鈕即可渲染指定的元素。
添加渲染元素目前二十六頁\總數(shù)二十八頁\編于十二點(3)“高級照明”選項卡該選項卡用于設置高級照明渲染的參數(shù),它有光跟蹤器和光能傳遞兩種渲染方式。其中,“光跟蹤器”比較適合渲染照明充足的室外場景,其缺點是渲染時間長,光線的相互反射無法表現(xiàn)出來;“光能傳遞”主要用于渲染室內效果,通常與光度學燈光配合使用。(4)“光線跟蹤器”選項卡該選項卡用于設置渲染時光線跟蹤器的參數(shù),以影響場景中所有光線跟蹤材質、光線跟蹤貼圖、光線跟蹤陰影等的效果,
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