小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思范文(通用6篇)_第1頁
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第頁共頁小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思范文〔通用6篇〕小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思范文〔通用6篇〕小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思1信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中,不僅要營造好的課堂氣氛,還要調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,讓學(xué)生自主探究,還要注重學(xué)生綜合處理信息的才能的培養(yǎng),強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為主體的信息搜集、處理和應(yīng)用的理論活動(dòng),為信息技術(shù)教學(xué)營造“寬松、主動(dòng)、愉悅”的學(xué)習(xí)氣氛,使學(xué)生在快樂中活動(dòng),在活動(dòng)中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中創(chuàng)造?,F(xiàn)淺談如下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)的幾點(diǎn)體會(huì):一、利用多媒體演示講解的教學(xué)設(shè)計(jì),發(fā)揮老師主導(dǎo)作用信息技術(shù)教學(xué)的根本原那么之一是直觀性,有關(guān)信息技術(shù)根本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學(xué)生難以形成準(zhǔn)確的概念,因此,在信息技術(shù)教學(xué)中,老師的講授應(yīng)精心選擇使用多媒體數(shù)據(jù),豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,并在此根底上得出正確的結(jié)論,使教學(xué)獲得最正確效果。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)他們學(xué)習(xí)的積極性。二、利用發(fā)現(xiàn)探究的教學(xué)設(shè)計(jì),進(jìn)步教學(xué)效率在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵(lì)學(xué)生用自己的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,不要把學(xué)生當(dāng)作學(xué)習(xí)的被動(dòng)的承受者。其教學(xué)設(shè)計(jì)為:簡述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導(dǎo)→操作學(xué)習(xí)→反應(yīng)指導(dǎo)→穩(wěn)固練習(xí)→歸納總結(jié)的教學(xué)設(shè)計(jì)。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是開展學(xué)生的智力。如在學(xué)習(xí)word制作表格時(shí),學(xué)生學(xué)起來很簡單。但是否很簡單,通過布置一個(gè)任務(wù)〔制作課程表〕,學(xué)習(xí)效果就一目了然了。至于穩(wěn)固練習(xí)和歸納總結(jié),道理是很顯然的。這充分表達(dá)“老師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”老師的教學(xué)與學(xué)生的操作時(shí)間親密結(jié)合的教學(xué)設(shè)計(jì)。三、構(gòu)建“主體—互動(dòng)—探究”的教學(xué)設(shè)計(jì),激發(fā)學(xué)生創(chuàng)作興趣在信息技術(shù)教學(xué)過程中,老師先布置任務(wù),學(xué)生通過完成任務(wù)來自主的參與教學(xué),這樣可以培養(yǎng)學(xué)生必要的社會(huì)性品質(zhì);有利于建立良好的教學(xué)人際關(guān)系,使學(xué)生真正成為教學(xué)的主人;可以使課堂充滿活力,使教學(xué)質(zhì)量得到進(jìn)步,使學(xué)生智力得到較好的開展。在大多數(shù)學(xué)生根本完成任務(wù)后,從學(xué)生制作的網(wǎng)頁中挑選出有代表性的作品。由學(xué)生自己介紹演示,然后讓學(xué)生互相討論,發(fā)表意見、看法,實(shí)現(xiàn)互相交流、學(xué)習(xí)的目的。老師在此過程中以實(shí)現(xiàn)預(yù)定的教學(xué)目的為目的,適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)討論方向。讓學(xué)生在參與中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),主動(dòng)研究,在參與中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)創(chuàng)新,并通過師生交流的互動(dòng)作用和情境探究的學(xué)習(xí),到達(dá)自主構(gòu)建知識的目的,實(shí)現(xiàn)學(xué)生主動(dòng)開展的目的。小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思2“畫圖”是WINDOWS自帶的一個(gè)小軟件,“麻雀雖小,五臟俱全”一點(diǎn)也沒錯(cuò)。這個(gè)軟件看似簡單,但假如能巧妙使用,它將呈現(xiàn)你意想不到的成效。對于剛剛接觸電腦的二年級的孩子來說是比擬容易掌握的,在課堂上充分尊重學(xué)生的興趣、愛好,為學(xué)生自主性學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)《制作賀卡》一課時(shí)我讓學(xué)生結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活中的賀卡談?wù)勛约菏沁@么制作的,引導(dǎo)學(xué)生讓學(xué)生知道現(xiàn)實(shí)生活中的賀卡有許多都是已經(jīng)制作好了漂亮的圖畫只要我們加上一些字體就可以了,本節(jié)課也是讓學(xué)生學(xué)會(huì)在“畫圖”軟件中用文字工具插入文字和使用文字工具欄把字體變漂亮。在上機(jī)時(shí)我首先讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),給出學(xué)習(xí)的內(nèi)容,讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)的同時(shí)發(fā)現(xiàn)問題并在老師和同學(xué)的幫助下解決問題。當(dāng)然在課堂教學(xué)還是存在一些缺乏的地方:對學(xué)生提出的問題不能給于及時(shí)的解答,課堂的紀(jì)律把握不住,在解決問題時(shí)互相幫助的興致不高,導(dǎo)致小局部同學(xué)還是不能掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。這些缺乏之處都有待好好改良。小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思3在我從教的十幾年的教學(xué)過程中,感悟到教學(xué)形式的選擇,是決定學(xué)生在課堂教學(xué)中能否很好地獲取知識、形成才能的關(guān)鍵因素,在信息技術(shù)教學(xué)中老師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學(xué)生進(jìn)步創(chuàng)新意識,產(chǎn)生創(chuàng)新的欲望和興趣,采用探究式教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新才能,把創(chuàng)新教育貫穿到整個(gè)計(jì)算機(jī)課堂教學(xué)中去。如何把創(chuàng)新教育貫穿到整個(gè)計(jì)算機(jī)課堂教學(xué)中去呢?我認(rèn)為只要老師把自己的教育才能上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動(dòng)態(tài)探究性教學(xué),詳細(xì)地說要從以下幾個(gè)方面做起:一、游戲入門,興趣參與學(xué)生一般對計(jì)算機(jī)游戲特別感興趣,而計(jì)算機(jī)也是具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據(jù)這一特點(diǎn),這一學(xué)情,我們可以把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)結(jié)合于游戲之中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在濃重的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能,到達(dá)事半功倍的效果。在學(xué)習(xí)指法練習(xí)時(shí),一般學(xué)生會(huì)對手指的指法要點(diǎn)和擺放要求感到非??菰餆o味的,假設(shè)老師直接講解手指的指法要點(diǎn)和擺放要求,學(xué)生不但會(huì)學(xué)的很枯燥,而且很不情愿去學(xué)習(xí),更不會(huì)主動(dòng)去學(xué)習(xí)了。我在教學(xué)中就是用游戲介入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》中一些打字小游戲,分小組比賽誰的成績好。學(xué)生在“打地鼠”、“青蛙過河”等游戲的理論中發(fā)現(xiàn),要獲得好成績就必須練好指法。這是就有學(xué)生提出如何可以打得又準(zhǔn)又快,如何有效地進(jìn)步輸入速度?這時(shí)老師可以再講解指法要領(lǐng),我相信這時(shí)學(xué)生會(huì)學(xué)得很認(rèn)真。再經(jīng)過一段時(shí)間的練習(xí)后,這樣學(xué)生就在游戲中完成了指法練習(xí),掌握了指法要領(lǐng)。這樣,既可以保持學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識。二、直觀教學(xué),記憶深化。在教學(xué)中我們可以充分利用計(jì)算機(jī)的特征,可以采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計(jì)算機(jī)知識的理解和記憶,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在信息技術(shù)課教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點(diǎn),針對計(jì)算機(jī)術(shù)語、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健詞而且要形象詳細(xì),然后讓學(xué)生通過大量的操作理論來驗(yàn)證其學(xué)生所學(xué)到的知識,純熟的掌握計(jì)算機(jī)的各種根本技能,學(xué)生操作的過程中,老師要加強(qiáng)巡視輔導(dǎo),及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,及時(shí)解決問題。如我在給同學(xué)介紹鍵盤時(shí),提問“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學(xué)生分組討論。通過討論讓學(xué)生明白空格鍵的作用是沒有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標(biāo)前面的字母,注意與DEL鍵的區(qū)別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標(biāo)前面的字符鍵正好相反是擦除光標(biāo)后面的字符。用這樣的方法教學(xué)法,我們就變抽象為直觀,變死板為生動(dòng),給學(xué)生留下深化的印象,加深記憶,也不自覺中學(xué)習(xí)了新知識。三、自主學(xué)習(xí),協(xié)作創(chuàng)新。計(jì)算機(jī)知識本身具有很大的開放性,大多學(xué)生也都喜歡上信息技術(shù)課。老師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一特點(diǎn),發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓其自主探究,協(xié)作學(xué)習(xí),讓其帶著興趣學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的新知識,在渴望中學(xué)習(xí)到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生不斷創(chuàng)新的手段之一學(xué)生已可以自己探究一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下老師可以采用“提出問題——探究問題——解決問題”的幾個(gè)過程,即讓學(xué)生在開場使用一些工具之前,老師成心留一些在操作過程中要用到的工具,但先不做講解,而學(xué)生在詳細(xì)的操作過程中又必須用到,讓學(xué)生帶著問題自己去翻閱教材,然后再老師的引導(dǎo)下學(xué)習(xí)這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實(shí)際操作問題當(dāng)中,經(jīng)過一段時(shí)間的訓(xùn)練后,學(xué)生就會(huì)逐漸會(huì)形成自己動(dòng)手解決問題的才能,也就是我們計(jì)算機(jī)信息技術(shù)課所要完成的一個(gè)教學(xué)任務(wù)了。這是我在平時(shí)的信息技術(shù)教學(xué)中所得到一點(diǎn)體會(huì),也就是說要上好信息技術(shù)這門課,只要我們在平常的教學(xué)過程中,放平心態(tài),處處留心,時(shí)時(shí)在意,多多考慮,勤于理論,采用一些學(xué)生易于承受的語言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動(dòng)有趣,讓學(xué)生能在輕松的氣氛中不自知的學(xué)到一些知識,從而漸漸地進(jìn)步了他們對計(jì)算機(jī)的駕馭才能,為他們今后的學(xué)習(xí)與開展打下堅(jiān)實(shí)的根底,也為其走向社會(huì)這個(gè)大舞臺鋪平了一塊磚頭。小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思4三年級剛剛開場設(shè)立計(jì)算機(jī)課,他們對于計(jì)算機(jī)課的認(rèn)識就是玩電腦,玩游戲,上網(wǎng)聊QQ,而認(rèn)識鍵盤雖然在教科書里為新的知識,但是大多數(shù)可以說所有學(xué)生都認(rèn)識鍵盤,也是他們所熟悉的,假如還是教鍵盤,這無疑就成了他們回絕學(xué)習(xí)的理由。學(xué)生必定會(huì)吵吵嚷嚷要玩游戲。那該如何上好這堂課,我進(jìn)展了這樣的設(shè)計(jì):“同學(xué)們已經(jīng)非常熟悉鍵盤了,那我就來考一考你們”,學(xué)生一聽到老師要考自認(rèn)為非常熟悉的內(nèi)容,紛紛舉手示意答復(fù),我心里一樂,他們有點(diǎn)得意過早了?!癉ELETE這個(gè)鍵是做什么用的”“為什么我的數(shù)字鍵盤不能寫入數(shù)字了”“F1~F12用來干嘛呢?”學(xué)生本來還很活潑的爭相答復(fù),突然一個(gè)個(gè)萎蔫了一樣把手放下了,教室了安靜了下來。只要有了學(xué)生不懂的內(nèi)容,那樣教學(xué)起來就方便多了。很順利的把鍵盤的功能講解完,學(xué)生也終于意識到,原來自己平時(shí)所玩的那只是鳳毛棱角,信息技術(shù)還有很多知識是我們不知道的??煜抡n前6分鐘,我給每機(jī)發(fā)了一個(gè)小游戲,用來熟悉鍵盤的操作和功能,學(xué)生一看到有游戲可玩,在快樂的游戲中又熟悉了課程的內(nèi)容,不知不覺他們的一堂信息技術(shù)課完畢了,從他們的表情和言語中表現(xiàn)了幾百個(gè)不愿意下課的感覺。通過這節(jié)課的.教學(xué),我覺得小學(xué)特征的信息技術(shù),不能太理論,要將游戲知識兼并,把知識融匯到游戲中,在玩中學(xué),在學(xué)中樂。小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思5“二十一世紀(jì)的人才,必須懂英語,會(huì)電腦?!薄ⅰ坝?jì)算機(jī)的普及要從娃娃抓起?!睆囊陨系脑捳Z中,可見計(jì)算機(jī)知識的學(xué)習(xí)已成為學(xué)生必不可少的課程組成局部,這不僅對培養(yǎng)跨世紀(jì)的人才具有現(xiàn)實(shí)意義,而且對進(jìn)步我們民族的素質(zhì)也有著深遠(yuǎn)的意義。信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不同,它是一門理論性很強(qiáng)的學(xué)科,在學(xué)習(xí)過程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計(jì)算機(jī)操作技能和操作技巧。目前,許多小學(xué)都開設(shè)了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì)計(jì)算機(jī)的使用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造才能。以前我總覺得信息技術(shù)課就是學(xué)生如何操作,上課時(shí),無非是老師演示,學(xué)生再照著“葫蘆畫瓢”。其實(shí),在實(shí)際教學(xué)過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果并不好,承受才能強(qiáng)的學(xué)生你還沒有講完,他就會(huì)操作了;承受才能比擬慢的學(xué)生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有局部學(xué)生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)開展和創(chuàng)新才能的培養(yǎng)。信息技術(shù)是一門新課程,它對于培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng)新精神和理論才能,進(jìn)步學(xué)生對信息社會(huì)的適應(yīng)才能等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標(biāo)準(zhǔn),探究合適信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新形式來挖掘?qū)W生潛能,進(jìn)步學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計(jì)算機(jī)解決實(shí)際問題的才能。因此,我采用了以下方法:一、活用教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)主要來自于他們強(qiáng)烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越大,那么學(xué)習(xí)的動(dòng)力越大,學(xué)習(xí)的效果就越好。學(xué)生對計(jì)算機(jī)早已有著濃重的興趣與神秘感,渴望更深層次的理解它,掌握它的使用方法,夢想自己有一天能隨心所欲地操作計(jì)算機(jī),在計(jì)算機(jī)上作動(dòng)畫,上網(wǎng)聊天等等。信息技術(shù)課正好滿足了學(xué)生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于可以直接動(dòng)手操作計(jì)算機(jī)了,較多的理論時(shí)機(jī)為學(xué)生提供了大量的動(dòng)手操作空間,這大大滿足了學(xué)生的好奇、好動(dòng)心理。但是,假如課堂采用“老師講,學(xué)生聽”的傳統(tǒng)形式,是"學(xué)"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門科學(xué)性、理論性很強(qiáng)的學(xué)科,假如仍按以前的做法,學(xué)生很容易在新穎感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學(xué)中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用"先學(xué)后教"的方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點(diǎn)。用這種方法,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,大大進(jìn)步了教學(xué)效率。二、創(chuàng)設(shè)和諧氣氛,保持學(xué)習(xí)情趣信息技術(shù)教學(xué)的理論讓我懂得,堅(jiān)持鼓勵(lì)和誘導(dǎo)相結(jié)合,排除學(xué)生學(xué)習(xí)中各種心理障礙,克制學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng)設(shè)和諧的學(xué)習(xí)氣氛,是保持他們學(xué)習(xí)情趣的有效手段。每班學(xué)生都在四、五十人左右,絕大局部同學(xué)上機(jī)操作時(shí)都會(huì)遇到這樣或那樣的問題,作為老師根本忙不過來,有時(shí)不免會(huì)挫傷沒有被輔導(dǎo)同學(xué)的積極性,于是,在分組的根底上,我讓幾位先掌握的同學(xué)學(xué)當(dāng)“小老師”,把他們分到各組去,這樣即可以減輕老師逐個(gè)輔導(dǎo)學(xué)生的壓力,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析^p、解決問題的才能得到進(jìn)步,同時(shí)還克制了局部學(xué)生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學(xué)生各得其所。在這種分組情況下,老師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導(dǎo)個(gè)別的計(jì)算機(jī)“特困生”,使他們以最快的速度進(jìn)步計(jì)算機(jī)操作程度。同時(shí),在同學(xué)互相輔導(dǎo)學(xué)習(xí)中增進(jìn)了感情,理解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學(xué)習(xí)的和諧氣氛。三、嘗試以“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的方法組織教學(xué)?!叭蝿?wù)驅(qū)動(dòng)”是一種建立在建構(gòu)教學(xué)理論根底上的教學(xué)法。建構(gòu)教學(xué)設(shè)計(jì)原那么強(qiáng)調(diào):學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng)必須與大的任務(wù)或問題相結(jié)合。以探究問題來引動(dòng)和維持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)機(jī)。創(chuàng)立真實(shí)的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著真實(shí)的任務(wù)學(xué)習(xí)。學(xué)生必須擁有學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán),老師不斷地挑戰(zhàn)和鼓勵(lì)學(xué)生前進(jìn)?!叭蝿?wù)驅(qū)動(dòng)”教學(xué)法符合探究式教學(xué)形式,適用于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新才能和獨(dú)立分析^p問題、解決問題的才能。信息技術(shù)課是一門理論性很強(qiáng)、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時(shí)代的開展性特點(diǎn)的課程?!叭蝿?wù)驅(qū)動(dòng)”教學(xué)法符合計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的層次性和實(shí)用性,提出了由表及里、逐層深化的學(xué)習(xí)途徑,便于學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)信息技術(shù)的知識和技能。另外,經(jīng)常利用學(xué)科中豐富的內(nèi)容,為學(xué)生展示一些新知懸念,讓學(xué)生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊(yùn)含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探究欲,保持學(xué)生對信息技術(shù)課的新穎感和興趣感??傊虾眯W(xué)信息技術(shù)這門課程,只要我們在平常的教學(xué)過程中,處處留心,時(shí)時(shí)注意,必須使用易于學(xué)生承受的語言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得

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