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資料內(nèi)容僅供您學(xué)習(xí)參考,如有不當或者侵權(quán),請聯(lián)系改正或者刪除。模型的基本做法及規(guī)范1:制作前的準備工作1.MAX的場景單位場景的單位尺寸是一個MAX文件最基本的信息之一。沒有特殊要求時,我們使用Centimeters(厘米)為統(tǒng)一單位進行模型制作。△在制作模型之前須對MAX的場景單位進行設(shè)置:點開菜單欄Customize下的Unitssetup選項如下圖調(diào)整紅框范圍內(nèi)的選項注意:每次制作模型之前都要先檢查單位設(shè)置,確定無誤后方可進行制作,當需打開文件的場景單位與當前使用MAX場景單位不同時,會出現(xiàn)提示框。1號框內(nèi)a項顯示的是所打開文件的場景單位。b項顯示的是當前操作的MAX的場景單位。2號框內(nèi)a項是指改變文件的場景單位適配當前操作MAX的場景單位。b項是指更改當前操作MAX的場景單位,采用所打開文件的場景單位。出現(xiàn)提示框時要注意檢查當前操作的MAX程序和文件各是什么場景單位。一般情況下應(yīng)選擇2-b(采用打開文件場景單位)。如果文件的場景單位不符合要求,也應(yīng)該將文件打開之后再進行單位尺寸的調(diào)整。為防止單位錯亂,應(yīng)避免直接選擇2-a項。注意:更改MAX文件場景單位的要求:更改一個已有MAX文件的場景單位時,首先以原文件的場景單位打開該文件。然后在MAX設(shè)置內(nèi)把場景單位參數(shù)更改到所需的單位。最后使用”工具”面板內(nèi)的”RescaleWorldUnits”工具進行場景的縮放。注意:縮放場景嚴禁使用”SelectandScaleNon-uniform”(選擇和縮放)命令·”RescaleWorldUnits”的使用:注意:使用該命令之前應(yīng)將需要縮放的物體塌陷掉,特別是使用過FFD命令的物體。①:點開”工具”面板。②:尋找”RescaleWorldUnits”工具。如果面板中沒有。則點擊紅框上方的”More”按鈕。③:在彈出的面板內(nèi)選擇”RescaleWorldUnits”,然后點OK。④:運行后出現(xiàn)該按鈕,點擊。⑤該選項內(nèi)填寫需要縮放的倍率,如果需要放大10倍就填”10”,需要縮小10倍就填”0.1”⑥”Scene”選項是指縮放的倍數(shù)作用于整個場景。”Selection”選項是指縮放的倍數(shù)只作用于所選擇物體。根據(jù)需要選擇后點擊”O(jiān)K”。注意:對于境外客戶提供的文件必須注意英制和米制之間的轉(zhuǎn)換。2.CAD文件導(dǎo)入MAX的處理△需要導(dǎo)入的DWG文件應(yīng)先在AutoCAD內(nèi)整理。將標注、室內(nèi)家具等非建模必須的元素刪除。以減少文件量,提高導(dǎo)入MAX后的運行速度。用于導(dǎo)入的DWG文件應(yīng)是AutoCAD及其以下格式文件。·導(dǎo)入DWG文件前,應(yīng)檢查DWG文件的單位尺寸:在AutoCAD的命令欄內(nèi)輸入”Units”調(diào)出提示框后可在紅線范圍內(nèi)察看到當前操作文件的單位。此單位作為DWG文件導(dǎo)入MAX后比例調(diào)整的參照·導(dǎo)入后的物體必須成組?!こ山M后根據(jù)DWG文件的單位和MAX制作時所需的單位換算出場景需要的縮放比例,并使用”RescaleWorldUnits”工具調(diào)整場景尺寸?!ぷ詈髮?dǎo)入物體的絕對位置歸于±0點。注意:導(dǎo)入CAD文件在MAX場景中的擺放如下圖:3.其它文件導(dǎo)入MAX的處理1.對于客戶提供SketchUp資料,須按照SketchUp文件重新進行MAX模型制作,不允許利用SketchUp原模型。2.對于客戶提供的其它形式的資料(主要是客戶提供模型),都需按照模型規(guī)范來整理(省面,垃圾物體,重疊面,共面,塌陷,材質(zhì),帖圖,坐標)后才能移交給后期制作。2:樣條線的處理1.樣條線(splines)的畫法:樣條線是MAX里的基本形體,也是我們制作模型時候最常見到的。樣條線創(chuàng)立時的方法直接關(guān)系到該樣條線的屬性,從而影響了一系列基于樣條線運行的指令所產(chǎn)生的結(jié)果。因此,為了避免多人協(xié)作時因做法差異而可能帶來的各種問題,并保證模型物體的屬性統(tǒng)一。在創(chuàng)立樣條線時,我們必須按照以下要求進行:a)為了與MAX默認的基本樣條線屬性統(tǒng)一,創(chuàng)立Line(線形樣條線)時,要注意勾畫線性的方向,在線性方向不一致的情況下,請注意使用腳本(順時針線點)b)在使用Rectangle(矩形樣條線)、Circle(圓形樣條線)等封閉樣條線和Arc(弧形樣條線)時,無特殊要求,按制作需要創(chuàng)立便可。c)創(chuàng)立Helix(螺旋線樣條線)時,注意使用MakeFirst命令將線段起始點和末點互換,以改變樣條線方向。2.其它文件格式的線形導(dǎo)入MAX后的處理:在實際的模型制作過程中,經(jīng)常會把一些其它格式的文件(如:DWG文件等)導(dǎo)入到MAX里使用?!饕话闱闆r下,其它格式的線形文件導(dǎo)入MAX后不能直接使用,必須把制作所需用到的線形重新描畫?!魅绻刑厥庑枰仨氈苯邮褂脤?dǎo)入的線形,那么我們首先需要對所使用線形反塌陷,并調(diào)整起始點位置統(tǒng)一線形方向,然后的依照下圖核對或調(diào)整線形屬性:①.激活所選線段的segment層級②.將鼠標移動到所選線形上點擊鼠標右鍵調(diào)出菜單。③.如圖勾選紅框內(nèi)的選項,使勾選圖標對應(yīng)Curve。3.曲線的做法要求:制作模型的過程中,經(jīng)常要用到帶弧度的樣條線(包括完全的曲線和同時含有直線與弧線的組合線)。注意:為保證曲線的穩(wěn)定性,在創(chuàng)立和調(diào)整曲線時有一些要求。·一般情況下,保持樣條線的段數(shù)值(Setp)為”6”。Optimize(優(yōu)化)選項為打開。·創(chuàng)立出的曲線要注意其形態(tài)和段數(shù),保證曲線光滑(1)。不允許出現(xiàn)明顯折線(2)的情況?!と绻岣咭粋€樣條線的光滑度,能夠在樣條線上添加點(Refine)。添加點的時候要盡量使點均勻的分布?!?chuàng)立帶弧度的樣條線時一定要注意線段數(shù)與視覺效果的平衡,保證最佳效果和最少段數(shù).注意:描畫2維樣條線時,應(yīng)將捕捉選項設(shè)置在2.5維。以避免所創(chuàng)立的樣條線不在一個平面上,場景中的線性不允許出現(xiàn)灰色,白色和黑色的線性。3:常規(guī)建筑模型的做法注意:單位換算:1inch英寸=25.4mm毫米=2.54cm厘米1foot英尺=12inches英寸=0.3048meter米=30.48cm厘米1yard碼=3feet英尺=0.9144meter米1(statute)mile英里=1760yards碼=1.609kilometers千米1.建筑常見尺寸注意:底層地面與室外地坪應(yīng)有20cm-60cm以上尺寸僅供參考,具體制作以圖紙或?qū)嶋H測量尺寸為準,建筑細節(jié)如有節(jié)點大樣詳圖或剖面圖模型制作是必須參考。在不清楚的情況下能夠詢問負責人或者客戶。2.模型墻體的做法制作較為精細的建筑模型時,需要將建筑的墻體用實體,墻面如圖所示:注意:制作此類規(guī)則墻體模型時,不論在任何情況下都不允許使用立面描畫樣條線后Extrude(擠壓)的制作方式①必須使用拼接墻面的方式②制作,保證立面上等寬的部分只使用一個立方體貫通。而且要注意減面?!煞N做法的網(wǎng)格區(qū)別。能夠看到”A”的網(wǎng)格多且亂,很不穩(wěn)定,不利于調(diào)整?!盉”的網(wǎng)格則整潔的多。注意:標準拼接墻面做法示意:墻體的等寬部分盡量使用一個貫通的立方體。若干立方體組合出墻體結(jié)構(gòu)。拼接墻面制作時要注意刪面,完全重疊的、從外側(cè)看不到的面都要刪掉。注意:不規(guī)則立面墻體制作參考:墻面的交接方式如下圖:·其它實體墻面做法均以此類推。注意:制作弧形墻面時保留一個基準線,所有的結(jié)構(gòu)均使用該標準線制作?;鶞示€在創(chuàng)立過程中應(yīng)將所有窗戶或構(gòu)件的位置預(yù)先添加好點。3.實體窗框的做法從立面上描出窗框的外輪廓。用Outline命令給出窗框的寬度。使用Extrude命令做出窗框的厚度,然后添加EditMesh命令在Face層級下選定其中一段邊框。將所選的窗框段復(fù)制出來,做中間部分的窗框。用同樣方式把剩余的窗框補充上,并調(diào)整到需要的樣式。完成的窗框同樣要注意刪面。重疊的、內(nèi)側(cè)的面都要刪除。注意:立面單元相同,平面位置重疊的窗框必須貫通共享。窗框的平面位置一般在墻體的正中間。如有特殊情況,以資料或?qū)嶋H測量數(shù)據(jù)為準4.玻璃的做法注意:無特殊要求時,所有玻璃均為單片。平面上位于窗框或其它玻璃支撐結(jié)構(gòu)的正中間。同一個立面且在平面上沒有進退關(guān)系的部分使用整個單面作為玻璃,應(yīng)用盡少的邊,保持最少的面數(shù)。剖面示意圖:注意:1.在制作窗框和玻璃時,能夠結(jié)合實際情況考慮腳本的使用。2.圓弧窗框的段數(shù)應(yīng)與其相應(yīng)的玻璃相同,以免近景發(fā)生錯位的光影效果5.建筑材質(zhì)的規(guī)范①:該部分為”屋頂”。平屋頂材質(zhì)與樓板、陽臺材質(zhì)要分開,不可混用。②:該位置的材質(zhì)如果屬于:沒有資料說明其材料、沒有使用紋理貼圖、僅使用了純色貼圖。材質(zhì)名統(tǒng)一為”坡屋頂”。③:材質(zhì)名固定為”窗框”,不得使用”窗楞、窗格”等名稱。④:該位置的材質(zhì)如果屬于:沒有資料說明其材料、沒有使用紋理貼圖、僅使用了純色貼圖,材質(zhì)名統(tǒng)一為”墻面”。⑤:材質(zhì)名為”陽臺板”,該材質(zhì)應(yīng)與陽臺線腳,陽臺底和樓板材質(zhì)要分開,不可混用。如果是多層數(shù)建筑的全封閉陽臺的屋頂面,應(yīng)賦予”樓板”材質(zhì)。⑥:如果建筑主體不同的結(jié)構(gòu)使用了同樣質(zhì)地的材料。那么在模型制作時,其相應(yīng)的各個結(jié)構(gòu)同樣也只賦予一個相同的代表其質(zhì)地的材質(zhì)球。比如圖中的窗臺、屋檐、線角使用的都是白色涂料。這時能夠給它們共同賦一個材質(zhì)名為”線腳(白涂料)”的材質(zhì)球?!前宀馁|(zhì)須按照下圖所示分開。4:基礎(chǔ)地形的做法基礎(chǔ)地形模型包括的范圍參見:1.常規(guī)地形做法。注意:導(dǎo)入MAX內(nèi)作為制作參照的DWG文件或圖片先將坐標歸零,將其在Z軸的絕對坐標上移動-10CM,然后將其凍結(jié)(圖片或者是DWG文件能夠凍結(jié)顯示圖片或者線性顏色。具體做法如下,打開物體屬性將紅色填充區(qū)域中的打勾選項的中的勾去掉。△在絕對坐標±0.00位置放一個大片,在上面扣出水面和下沉廣場的位置,做為主路面。綠地、鋪地、道路等所有地面上只能看到一個面的物體,全部使用一個單片。注意:所有單片必須完全是一個平面,從側(cè)面看時應(yīng)為一個水平直線。制作時要注意?!髀费氐膶挾葹?0cm,高度為12cm。主路側(cè)人行道和廣場鋪地在絕對標高主要景觀綠地位于絕對標高8cm位置?!て拭媸疽?廣場上的拼花鋪地及各種材質(zhì)變化,應(yīng)經(jīng)過將不同材質(zhì)面片疊加錯落的方式實現(xiàn)。·沒有特殊要求時禁止使用分解做法分解做法示意:·景觀綠地內(nèi)的步道、小廣場與鋪地做法類似,從綠地開始向上疊加。所有不同材質(zhì)的平行面片間距最大不超過1.5cm,最小不超過0.5cm。與路沿相接部分的面片高度必須低于路沿頂面0.5cm以上,要注意調(diào)整面片疊加時的層級關(guān)系?!鞯匦沃谱鲿r根據(jù)CAD底圖或圖片描畫出來的線作為基準線保留。制作路沿,鋪地時復(fù)制該基準線進行制作?;鶞示€在創(chuàng)立過程中需將所有路口或其它結(jié)構(gòu)的位置預(yù)先添加好點。做法示意:描畫好基準線,對區(qū)域的劃分作出定位。將基準線復(fù)制若干,其中一個用來做路沿。制作路沿時候要注意應(yīng)勾選Outline(偏移)的”Center”選項,使樣條線從中心向兩側(cè)偏移。最后利用其余基準線做出鋪地、綠地的面片,放置到相應(yīng)位置。注意:制作地形時要注意保留和利用基準線,必須保證相交接的物體其接觸面嚴絲合縫。而且要注意省面。2.道路斑馬線及車道線做法:主干道一定要有斑馬線,車道線高于路面0.02M,并消除投影;對于動畫項目道路要采用放樣的做法。具體如下圖所示:對于消除投影,具體做法如下,打開物體屬性將紅色填充區(qū)域中的打勾選項的中的勾去掉。操作如下圖所示:3.有高差的地塊做出高差,(對于高差不明顯的地形,能夠和客戶溝通或者和后期負責人商量是否不需要表現(xiàn))山坡上的路可用布爾運算塌陷出來;5.無尺寸資料制作建筑模型有時需要制作的建筑模型沒有具體的尺寸資料,只有圖片等形體參考資料。此類情況制作建筑模型時,必須嚴格按照以下步驟進行:分析資料→制作簡單形體體塊→確認體塊→進行細部模型制作示意:制作如圖建筑。1.根據(jù)照片分析建筑形體關(guān)系。統(tǒng)計建筑層數(shù)、開間數(shù),根據(jù)”建筑常見尺寸”,計算出該建筑大致的長、寬、高。然后做出體塊。制作時候要注意:由于底層室內(nèi)外地面有高差,計算建筑高度時要將高差計算進去,同時在模型制作過程中將底層墻面延長。建筑高度為=層高×層數(shù)+底層室內(nèi)外地面高差+女兒墻高度。2.確認體塊無誤后,開始深化制作模型。逐步添加細節(jié)至模型完成。注意:首先創(chuàng)立體塊模型的作用在于確定建筑主要的形體\體量關(guān)系。深化制作能夠不在該體塊模型上進行,但必須保證深化制作全過程都參考正確的體塊模型,避免出現(xiàn)形體\體量失真的情況?!じ鶕?jù)圖片制作建筑的精模型或中模型時,必須根據(jù)”建筑常見尺寸”推算出各個局部尺寸再進行制作。嚴禁將圖片貼入MAX內(nèi)直接描畫墻體。3.貼圖坐標的要點:在模型制作的過程中應(yīng)實時為使用了貼圖的物體賦予貼圖坐標。貼圖坐標的調(diào)整必須準確,合理。注意:貼圖欄桿等結(jié)構(gòu)和瓦面屋頂?shù)淖鴺艘惨⒁?4.建筑屋頂與底部處理:△平屋頂?shù)囊?·平屋頂需賦貼圖。貼圖經(jīng)過訪問標準貼圖庫獲得。屋頂部分貼圖坐標設(shè)置為:每個貼圖基準單元平面尺寸為:50cm×50cm。注意:有時我們制作的平屋頂建筑缺乏頂部的設(shè)計資料。這可能導(dǎo)致該建筑的屋頂部分被空置(圖A)。如果出現(xiàn)這種情況,我們必須為其添加樓梯間等結(jié)構(gòu)(圖B),以達到美化頂面的效果。樓梯間一般在屋頂?shù)闹胁?核心筒\消防通道的上方。露出屋頂面一層樓高,并帶有女兒墻。樓梯間的立面樣式應(yīng)根據(jù)其所在建筑的整體風格設(shè)計,可添加部分細節(jié)。6:其它重點1.布爾運算模型制作過程中應(yīng)盡少使用布爾運算,特別是常規(guī)建筑和基礎(chǔ)地形的制作過程中嚴禁使用布爾運算。Boolean運算的操作注意事項:a.被減物體和減去物體,在運算后依然能夠調(diào)出編輯,具體操作如下圖:2.Loft放樣命令的操作注意事項:a.對于放樣物體和路徑線性都有直線和弧線時斷數(shù)控制的操作如下圖:b.對于高架或者橋梁進行放樣時,路面須保持水平,因此須對紅色填充區(qū)域中的打勾選項去掉,具體操作如下圖:3.(選擇和縮放)命令”SelectandScaleNon-uniform”(選擇和縮放)命令是最常見到的命令之一?!鬟@個命令非常特殊。因為該命令會更改物體的實際大小,卻不改變物體內(nèi)部關(guān)于尺寸的屬性參數(shù)。也就是說一個100cm×100cm×100cm的BOX即使被”SelectandScaleNon-uniform”命令放大了100倍,MAX依然還是認為這個BOX的尺寸僅為100cm×100cm×100cm。從而引起物體屬性的錯亂因此嚴禁對物體直接使用”SelectandScaleNon-uniform”(選擇和縮放)命令。使用該命令時應(yīng)先添加一個FFD2×2×2并激活FFD命令后進行縮放。也能夠在需要縮放的物體的子物體層級下使用該命令??s放后必須將物體塌陷。·(選擇和縮放)命令的妙用有時候我們需要把不在一個平面上的線或面統(tǒng)一到一個平面上,這時能夠經(jīng)過使用(選擇和縮放)命令來實現(xiàn)。例:有一段樣條線。從前視圖能夠看到該線段關(guān)系混亂,需要將其歸到一個平面上。這時給樣條線添加一個FFD2×2×2
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