中國(guó)石油大學(xué)(華東)23春“計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)”《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》平時(shí)作業(yè)試題庫(kù)附答案_第1頁(yè)
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長(zhǎng)風(fēng)破浪會(huì)有時(shí),直掛云帆濟(jì)滄海。中國(guó)石油大學(xué)(華東)23春“計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)”《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》平時(shí)作業(yè)試題庫(kù)附答案(圖片大小可自由調(diào)整)第I卷一.綜合考核(共12題)1.下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為()。A.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無(wú)窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影B.透視投影與平行投影相比,視覺(jué)效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反應(yīng)物體的精確的尺寸和形狀C.透視投影變換中,一組平行線投影在投影面上一定產(chǎn)生滅點(diǎn)D.在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更多的主滅點(diǎn)2.多邊形掃描線算法主要有3個(gè)步驟,正確的次序是()。1)計(jì)算掃描線與多邊形各邊的交點(diǎn)﹔2)將交點(diǎn)兩兩配對(duì),并填充每一區(qū)段﹔3)對(duì)交點(diǎn)按x坐標(biāo)從小到大排序。A.1,2,3B.1,3,2C.2,3,1D.3,2,13.分辨率為1024×1024的顯示器大約需要()字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB4.下列有關(guān)簡(jiǎn)單光反射模型的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為()。A.簡(jiǎn)單光反射模型模擬物體表面對(duì)光的反射作用B.在簡(jiǎn)單光反射模型中,假定光源是點(diǎn)光源,物體是半透明的C.在簡(jiǎn)單光反射模型中,對(duì)物體間的光反射作用,只有一個(gè)環(huán)境光常量做近似處理D.簡(jiǎn)單光反射模型還應(yīng)考慮物體表面的漫反射作用5.下列關(guān)于各種消隱算法的論述中,()錯(cuò)誤。A.畫(huà)家算法不能對(duì)所有情形的多邊形進(jìn)行排序B.Z緩沖算法簡(jiǎn)單穩(wěn)定,對(duì)場(chǎng)景中的多邊形沒(méi)有任何限制C.掃描線Z緩沖器算法的主要優(yōu)點(diǎn)是減少Z緩沖算法使用的深度緩沖區(qū)D.掃描線消隱算法只需要很少的深度緩沖區(qū)6.在光亮度插值算法中,下列論述錯(cuò)誤是()。A.Gouraud明暗模型計(jì)算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點(diǎn)的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點(diǎn)的光亮度插值得到的B.Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個(gè)平面片近似表示曲面物體的繪制問(wèn)題D.Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變7.雙三次Bezier曲面的4條邊界都是三次Bezier曲線,其特征網(wǎng)格有()個(gè)控制頂點(diǎn)。A.9B.12C.16D.208.計(jì)算機(jī)圖形顯示器一般使用什么顏色模型()。A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS9.多邊形填充時(shí),下述論述錯(cuò)誤的是()。A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列C.在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過(guò)在多邊形外找一點(diǎn),然后根據(jù)該線段與多邊形的交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很可能與下一條掃描線相交10.下列關(guān)于齊次坐標(biāo)的說(shuō)法,不正確的是()。A.二維平面中的點(diǎn)用非齊次坐標(biāo)表示時(shí),具有兩個(gè)分量,且是唯一的B.齊次坐標(biāo)技術(shù)就是用n+1維向量表示一個(gè)n維向量,而且在n+1維空間中討論n維向量的變換C.用齊次坐標(biāo)技術(shù)可以對(duì)平移、比例、旋轉(zhuǎn)等幾何變換用矩陣乘法來(lái)處理D.齊次坐標(biāo)表示技術(shù)不可以用來(lái)表示無(wú)窮遠(yuǎn)點(diǎn)11.下列()不是提高消隱算法效率的常用方法。A.利用連貫性B.包圍盒技術(shù)C.視見(jiàn)體技術(shù)D.背面剔除12.一次Bezier曲線其實(shí)就是連接起點(diǎn)到終點(diǎn)的折線段。()A.錯(cuò)誤B.正確第II卷一.綜合考核(共12題)1.RGB、CMY和HSV顏色模型都是面向硬件的。()A.錯(cuò)誤B.正確2.在二維圖形顯示的流程中,圖形的掃描轉(zhuǎn)換在下列()進(jìn)行。A.局部坐標(biāo)系B.世界坐標(biāo)系C.設(shè)備坐標(biāo)系D.觀察坐標(biāo)系3.下列關(guān)于直線段掃描轉(zhuǎn)換的中點(diǎn)算法中,()是正確的。A.對(duì)不同斜率的直線段而言,判斷下一像素采用的遞推公式一樣B.中點(diǎn)算法中的基本運(yùn)算是浮點(diǎn)運(yùn)算C.因直線具有正負(fù)劃分性,所以可以采用中點(diǎn)算法D.DDA算法中有乘法運(yùn)算,而中點(diǎn)算法中沒(méi)有乘法運(yùn)算4.在多邊形的逐邊裁剪法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點(diǎn)。請(qǐng)問(wèn)哪種情況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的()。A.S和P均在可見(jiàn)的一側(cè),則輸出S和PB.S和P均在不可見(jiàn)的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn)C.S在可見(jiàn)一側(cè),P在不可見(jiàn)一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)D.S在不可見(jiàn)的一側(cè),P在可見(jiàn)一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P5.下列關(guān)于三維圖形繪制的內(nèi)容,錯(cuò)誤的是()。A.在屏幕上顯示三維圖形,采用的直角坐標(biāo)系通常是左手系B.圖形繪制中,除世界坐標(biāo)系外,還要設(shè)置屏幕(設(shè)備)坐標(biāo)系統(tǒng)C.圖形繪制中,局部坐標(biāo)系和觀察坐標(biāo)系是必須要設(shè)置的D.三維空間中的對(duì)象要在二維的屏幕或圖紙上表示出來(lái),必須要通過(guò)投影6.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中繪制的直線是嚴(yán)格數(shù)學(xué)意義下的直線。()A.錯(cuò)誤B.正確7.下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語(yǔ)句中錯(cuò)誤的論述為()。A.由于曲面造型可用參數(shù)曲面描述,所以表示一個(gè)復(fù)雜物體曲面造型是CAD系統(tǒng)中的一種造型方法B.曲線和曲面有顯式隱式和參數(shù)形式表示法,在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中較適用的是參數(shù)形式表示法C.在曲線和曲面定義時(shí),使用的基函數(shù)應(yīng)有兩種重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性D.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲線是2次有理多項(xiàng)式的曲線8.邊填充算法中是將掃描線與多邊形交點(diǎn)左方的所有像素取補(bǔ)。()A.錯(cuò)誤B.正確9.關(guān)于線寬控制中,正確的說(shuō)法是()。A.復(fù)制像素法執(zhí)行效率高,適合于比較大的線寬B.方形畫(huà)筆繪制線段,當(dāng)斜率接近于1,寬度最小C.復(fù)制像素法在斜率等于1時(shí),寬度最大D.常用的線寬控制方法有復(fù)制像素法、移動(dòng)畫(huà)筆法和區(qū)域填充法等10.下列關(guān)于多邊形繪制的命題中,()不正確。A.均勻著色處理比光滑著色處理簡(jiǎn)單,不需要進(jìn)行插值計(jì)算B.采用Gouraud著色時(shí),多邊形內(nèi)點(diǎn)的顏色需要用光照方程計(jì)算C.采用Phong著色時(shí),多邊形內(nèi)點(diǎn)的顏色需要用光照方程計(jì)算D.采用Gouraud著色時(shí),多邊形內(nèi)點(diǎn)的顏色不需要用光照方程計(jì)算11.Phong算法的計(jì)算量要比Gourand算法小得多。()A.錯(cuò)誤B.正確12.在中點(diǎn)畫(huà)圓算法中,哪種說(shuō)法是錯(cuò)誤的()。A.為了減輕畫(huà)圓的工作量,中點(diǎn)畫(huà)圓利用了圓的四對(duì)稱性質(zhì)B.雙步畫(huà)線算法是一個(gè)增量算法C.中點(diǎn)畫(huà)圓算法只用到整數(shù)的加減法和左移運(yùn)算,故效率高且適合硬件實(shí)現(xiàn)D.中點(diǎn)畫(huà)圓法與中點(diǎn)畫(huà)線法類似,用一個(gè)函數(shù)值來(lái)選擇兩個(gè)像素點(diǎn)中最逼近圓弧的像素點(diǎn)第I卷參考答案一.綜合考核1.參考答案:A2.參考答案:B3.參考答案:D4.參考答案:A5.參考答案:D6.參考答案:A7.參考答案:C8

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