山東教育出版社第五冊(cè)信息技術(shù)教案_第1頁(yè)
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第1課時(shí) 走進(jìn)FlashMX教學(xué)目的:1、熟悉FLASHMX的工作環(huán)境,能夠設(shè)置舞臺(tái)大小,背景顏色,動(dòng)畫播放速度;2、設(shè)置工具欄;3、熟悉畫圖工具的用法及各工具的參數(shù);能夠用畫圖工具作圖;教學(xué)內(nèi)容:通過(guò)講解實(shí)例達(dá)到以上教學(xué)目的。一、工作環(huán)境介紹:5454312入FLASHMX就會(huì)看到如上圖所示的畫面(數(shù)字除外),讓我來(lái)說(shuō)說(shuō)每一塊的功能。1:這是畫圖工具欄,下面會(huì)慢慢講每個(gè)按鈕的功能;2:這是工作區(qū),就是舞臺(tái);所有的圖形、文字都必須放到舞臺(tái)上才能播放出來(lái)。以后我們的工作就會(huì)在這里開(kāi)展;3:這就是所謂的時(shí)間軸,我們可以在這里控制動(dòng)畫的幀數(shù)及每幀的效果;4:這是層操作區(qū);5:菜單欄,進(jìn)行FLASHMX的各項(xiàng)操作;層區(qū)上從左到右分別是:圖標(biāo);圖層 1表示層名稱(雙擊可修改);鉛筆表示正在編輯當(dāng)前層;眼睛表示顯示 /隱藏;鎖是是否止操作該層,方塊是顯示輪廓/全部顯示。點(diǎn)擊三個(gè)小圓點(diǎn)可對(duì)應(yīng)改變層的狀態(tài)。二、修改背景在窗口的下方,有影片屬性的設(shè)置。1、幀頻:上圖現(xiàn)在是12幀每秒(fps)2、舞臺(tái)大小:現(xiàn)在是550X400(長(zhǎng)X寬)3、舞臺(tái)背景色:點(diǎn)擊色塊則可修改背景色。三、畫圖工具下面我們逐一了解按鈕的功能。選擇工具,用來(lái)選擇對(duì)象。 套索工具和Photoshop類似。寫字工具,用來(lái)寫上各種矢量畫線工具,畫直線。

字體。畫圓工具,畫圓和橢圓。 矩形工具,畫各種矩形。畫刷工具,和 Photoshop的畫筆工具,畫曲線和折線。墨水瓶,為實(shí)心圖形的邊界上色。

brush類似。圖形。吸管,不用多說(shuō),選擇當(dāng)前顏色。

橡皮擦,擦除畫錯(cuò)的圖形。移動(dòng)工具,用來(lái)移動(dòng)工作區(qū)。 放大鏡,放大縮小畫面四、布置操作任務(wù),讓學(xué)生自行操作(教師輔導(dǎo))、啟動(dòng)FLASHMX,對(duì)應(yīng)說(shuō)出窗口各部分的名稱功能,熟悉FLASHMX軟件環(huán)境。2、畫幾個(gè)簡(jiǎn)單的圖形,熟悉畫圖工具。五、教師小結(jié)第2課時(shí) 走進(jìn)續(xù))教學(xué)目的:1、進(jìn)一步熟悉FLASHMX的工作環(huán)境;2、能夠選擇、復(fù)制、刪除舞臺(tái)上的圖形對(duì)象;3、熟悉編輯顏色的方法教學(xué)過(guò)程:卡(復(fù)習(xí)畫圖片工具)讓同學(xué)們可以參照以上兩幅圖片進(jìn)行。(通過(guò)任務(wù),讓同學(xué)們進(jìn)一步熟悉各種畫圖工具及顏色的編制,從而為學(xué)習(xí)動(dòng)畫打下基礎(chǔ))教師任務(wù)二:能夠選擇、復(fù)制、刪除舞臺(tái)上的圖形對(duì)象(可以讓同學(xué)們插入多個(gè)圖層,然后把這個(gè)圖層上的對(duì)象復(fù)制到另外一個(gè)圖層,學(xué)會(huì)選擇、復(fù)制、刪除舞臺(tái)上的圖形對(duì)象)第3課時(shí)FlashMX 動(dòng)畫基礎(chǔ)教學(xué)目的:、掌握制作FLASH動(dòng)畫的幾個(gè)基本概念;2、了解與Flash相關(guān)的文件:;3、了解位圖與矢量圖FLASH教學(xué)過(guò)程:1、位圖與矢量圖:度就由放大和縮小的倍數(shù)來(lái)決定。何變形。2、與Flash相關(guān)的文件:3、幾個(gè)基本概念:Flash動(dòng)畫也稱為影片,它通常由若干個(gè)場(chǎng)景組成。⑵場(chǎng)景:在不同環(huán)境下的一段影片。⑶舞臺(tái):Flash動(dòng)畫中各種素材活動(dòng)的場(chǎng)所。FlashMX動(dòng)畫的每個(gè)場(chǎng)景都是由很多圖層和幀組成,在時(shí)間軸上,每一行就是一個(gè)圖層,而每一列就是一幀。在制作課件的過(guò)程中,根據(jù)需要往往要建立多個(gè)圖層,而各個(gè)圖層中的內(nèi)容是互不影響的,并且在播放時(shí)得到合成的效果。我們可以將圖層想象成一疊透明容。使用圖層不會(huì)增加文件的大小,相反它可以更好地幫助我們有效地組織和管理文字、圖形、動(dòng)畫等對(duì)象。⑸幀:是構(gòu)成Flash作品的基本單位,幀中裝載著Flash作品的播放內(nèi)容(圖形、音頻、嵌入對(duì)象等)。在時(shí)間線控制窗口中,每一幀都由一個(gè)小矩形方格表示。⑹時(shí)間軸:4、學(xué)生操作練習(xí)5、教師小結(jié)第4課時(shí) 制作文字與逐幀動(dòng)畫教學(xué)目的:1、掌握文字工具的使用,能做一些特效字;2、了解逐幀動(dòng)畫一、文字工具使用文字是課件中的重要素材,F(xiàn)lash文字工具為我們提供了很好的文本輸入方法、格式設(shè)置和簡(jiǎn)單的排版功能。通過(guò)適當(dāng)處理,也可以制作一些特效字;也可以導(dǎo)入其它軟件的文字素材。 1、文本具使用介紹:文本工具用于輸入或顯示文本。對(duì)于文本的詳細(xì)設(shè)置要通過(guò)“字符”屬性面板設(shè)置,可以設(shè)置字體、字號(hào)、字間距、字體顏色、上標(biāo)和下標(biāo)以及超鏈接等;“格式”中可以設(shè)置文本的對(duì)齊方式(左對(duì)齊、居中對(duì)齊、右對(duì)齊、兩端對(duì)齊)、左邊距、右邊距、首行縮進(jìn)、行間距等。(注:盡量不要使用不常用的字體,因?yàn)閯?dòng)畫在別人的電腦里播放可能沒(méi)有這種字體,以致不能正常顯示或顯示的效果不一樣,從而影響動(dòng)畫的整體效果。如果一定要用特殊的字體,可以在輸入后組成成圖形、轉(zhuǎn)換為元件、分離為圖形。)2、文本類型:靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本、輸入文本。二、特效文字制作:、空心字:、變形字:、漸變字:三、逐幀動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作動(dòng)畫分為逐幀動(dòng)畫和漸變動(dòng)畫,傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作方法就是逐幀動(dòng)畫的典范:通過(guò)繪制一系列相互關(guān)聯(lián)的畫面(每一幅畫面稱一幀) 然后拍攝下來(lái),連續(xù)地放映出來(lái),由于眼的視覺(jué)暫留,就看到了活動(dòng)的圖像。在FlashMX中,我們也可以在時(shí)間軸上繪制每一個(gè)關(guān)鍵幀,當(dāng)播放時(shí),就看到了動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫制作原理實(shí)例:球的運(yùn)動(dòng)四、指導(dǎo)學(xué)生完成任務(wù)一和任務(wù)二任務(wù)一、1、空心字:2、變形字:3、漸變字:任務(wù)二:用逐幀動(dòng)畫完成文字的簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng)五、教師小結(jié)第5課時(shí) 移動(dòng)漸變動(dòng)畫—小球由左向右移動(dòng)教學(xué)目的:1、掌握移動(dòng)漸變動(dòng)畫中空間位置的漸變;2、掌握元件的概念;教學(xué)過(guò)程:(一)漸變動(dòng)畫的引入上次課我們研究了FlashMX的繪圖、文字等工具的使用和怎樣制作幀幀動(dòng)畫,不難發(fā)現(xiàn),幀幀動(dòng)畫雖然可以按照設(shè)計(jì)制作者的意愿控制動(dòng)畫的顯示,但由于每一幀動(dòng)畫都要制作,因此工作量大,效率低在現(xiàn)實(shí)生活中,許多動(dòng)態(tài)的的物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中往往本身并不發(fā)生變化,而只是位置、大小、方位、顏色等發(fā)生變化,因此在制作動(dòng)畫時(shí),沒(méi)有必要把每一幀畫面都制作出來(lái), 而只需要制作初始幀和止幀,中間過(guò)程可由電腦來(lái)完成,這就是電腦動(dòng)畫中最重要的動(dòng)畫制FlashMX畫和形狀漸變動(dòng)畫。移動(dòng)漸變動(dòng)畫可實(shí)現(xiàn)對(duì)象空間位置、比例、透明二、元件和實(shí)例的概念元件是Flash用來(lái)構(gòu)成幀的基本元素,是可以反復(fù)取出使用的圖形、按鈕或一段小動(dòng)畫。包括:影片元件、按扭、圖形元件 。FlashMX把所有的元件都放在元件庫(kù)中,單“窗口菜單“庫(kù)或按“就可打開(kāi)元件庫(kù),庫(kù)中元件可以拖放到舞臺(tái)上,這時(shí)舞臺(tái)上的對(duì)象就叫做該元件的一個(gè)實(shí)例 ,元件可以多次拖放到舞臺(tái)上,也就是說(shuō),一個(gè)元件可以有多個(gè)實(shí)例。一個(gè)元件樣子改變,所有的實(shí)例也隨著改變。實(shí)例也可以單獨(dú)改變屬性,如大小、位置、方位、顏色等。移動(dòng)漸變動(dòng)畫中運(yùn)動(dòng)的對(duì)象必須是圖形(合)三、FlashMX通過(guò)下列例子說(shuō)明:一、小球由左向右運(yùn)動(dòng):20幀插入關(guān)鍵幀(20幀小球的位置→在起始幀打開(kāi)幀屬性面板設(shè)置補(bǔ)間動(dòng)畫為動(dòng)作→小球運(yùn)動(dòng)制作完畢。二、小球的變化是由大變小而且顏色會(huì)變透明:對(duì)末幀動(dòng)畫進(jìn)行大小和屬性的改變。三、小球自由落體運(yùn)動(dòng)落下和彈起:設(shè)置運(yùn)動(dòng)變化的加速度。四、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫:三角形面積推導(dǎo)。第三部分

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