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文檔簡介

淺析賽博空間在電影中體現(xiàn)的特性及其作用獲獎科研報告【摘要】電影作品所呈現(xiàn)的敘事空間,早已從誕生之初的現(xiàn)實場景和戲劇舞臺,無限擴展至太空宇宙或人腦夢境。自20世紀80年代起,賽博空間成為一些電影作品嘗試想象與建構的敘事空間。而近年來隨著科學技術的進步,許多優(yōu)秀的電影作品,進一步基于當下觀眾對計算機和網絡的使用經驗,將虛擬角色、信息等意象等進行擬人化、場景化的處理,呈現(xiàn)出新穎的視聽及敘事特征,為觀眾帶來了前所未有的獨特觀影體驗,引起了觀眾及相關領域人士對過去、未來等的思考與擔憂。本文旨在淺析賽博空間在電影中所表現(xiàn)的特性及其作用。

【關鍵詞】賽博空間;電影;虛擬性;參與性;創(chuàng)造性

20世紀80年代,在加拿大科幻小說作家威廉·吉布森的科幻作品中首先出現(xiàn)了賽博空間一詞。在美國學者邁克爾·海姆看來,賽博空間是是計算機生成的維度,它“表示一種再現(xiàn)的或人工的世界,一個由我們的系統(tǒng)所產生的信息和我們反饋到系統(tǒng)中的信息所構成的世界?!辟惒┛臻g應該有狹義和廣義之分,從狹義上理解,賽博空間可以定義為“一種以沉浸方式模擬實在世界的虛擬實在系統(tǒng),即一種由計算機生成的三維虛擬世界”;從廣義上理解,賽博空間可以“囊括通過計算機網絡所能獲得的信息資源的全部范圍,這些信息可以是圖像的和聲音的,也可以是文字的,它們共同形成一個巨大的人造世界,這個世界由布遍全球的計算機和通信網絡所創(chuàng)造和支撐”。綜上所述,賽博空間作為現(xiàn)實空間的延伸,它是計算機與人類知識共同構造的純粹的信息空間,是對物質化的抽象,甚至虛擬出現(xiàn)實空間不曾有過的可能性,其發(fā)展與延伸是現(xiàn)實空間與自身不斷反饋的結果。而賽博空間被作為一種哲學符號存在,和其已經被廣泛運用到人文領域的各種研究之中有關,尤其是藝術、電影與文學創(chuàng)作。

一、虛擬性

賽博空間是由計算機和其他現(xiàn)代通信技術創(chuàng)構的一個虛擬空間,并非一個物理空間或現(xiàn)實空間,就好似一塊擺在我們面前的嶄新的城建用地,人類可以根據自己的意念設計和建造城邦,理想化或悲觀主義都可以?!俺侵械膱鏊鶎⒂绍浖蕴摂M的方式組建,而不是用石頭和木材以物理的方式造就,它們通過比特的邏輯關系而不是門、走廊和大街彼此相連?!?/p>

而幾乎每部運用到賽博空間的電影都會構建一個虛擬的新世界,這也正是賽博空間電影一個最首要、最鮮明的特點。以好萊塢《終結者》系列電影為例,用程序構建了一個新世界譜寫了人與機器關系的新篇章。虛構起來的“天網系統(tǒng)”是一套作為軍事發(fā)展研究項目而存在的人工智能防御系統(tǒng),但在其控制了所有的美軍武器裝備后不久,便獲得了自我意識,當科學家發(fā)現(xiàn)并試圖關閉其電源時,“天網”已經被認定為人類最大的威脅,為了自身不被毀滅,轉而成為人類的公敵。除了人和機器人之間的虛擬構建,以電影《盜夢空間》為代表的通過多層夢境的交織嵌套,極大地拓展了虛擬空間的可能向度。在影片中,主體在多個虛擬空間中穿行,主動地完成每個層級的虛擬空間的設定任務,不僅展現(xiàn)了多個維度的虛擬空間共存的可能,而且也展現(xiàn)出多個虛擬空間的內在聯(lián)系與意義關聯(lián)。

在智能城市“這樣被信息網絡全覆蓋的復合空間中,身體體驗的不僅僅是實體空間,還要疊加上虛擬城市的網絡世界。”以上虛構起來的世界、機器人角色等,使觀影者看后不僅感覺到“腦洞大開”,還引發(fā)了對于人的主體性問題、人的主體地位懷疑與反思。

二、參與性

賽博空間基于數字化信息流動和存儲之上的生長性的人的意向空間和文化交往空間,在成功塑造了虛擬環(huán)境的基礎上,通過影片設定或通過設備輔助,能讓觀影者直接感知、遨游其中。

在智能技術與智能城市作用下,技術身體已經成為“我們的身體體驗是對于技術建構起來的身體體驗?!币?019年春節(jié)檔上映的《流浪地球》為例,影片的開頭就聚焦在洋溢著春節(jié)氣息的地下城,城里到處張掛著中國結,舞獅表演和金蛇狂舞的音樂充斥著整個空間,這些熟悉的、極具代表性的中國元素讓身處在海內外的同胞們都倍感親切。同樣,在主人公一行人前往杭州地下城時,可以看到冰川里冰封的蘭州拉面、東方明珠塔、2044年上海奧運大廈,這些中國人極其熟悉的或有關的地標建筑物,用陌生化的視效組成了具有中國特色的視覺奇觀,使觀影者迅速將自代入到影片中。與西方文化宣揚的精英教育和強調的個體意識不同,中國文化更崇尚集體意識,中國人對家庭、對故土的熱愛與眷戀已深深鐫刻在文化血脈里。影片抓住了原作中最具有中國特色的背景設定,在這之上進行情節(jié)和人物的鋪設,著重在視覺上打造了一個具有中國特色的未來家園,觀影者仿佛也參與到了未來家園的戰(zhàn)斗,無形中增強了集體榮譽感和家國責任感。于2020年12月10日起發(fā)售的《賽博朋克2077》這款游戲為例,這雖是一款賽博朋克元素的游戲,但通過構建賽博空間,延伸現(xiàn)實空間、設定虛擬世界,為我們展現(xiàn)了燈紅酒綠的日本夜市、大量黑人所聚集的地下窩點等,令人好奇的異國風情加上玩家的耳機等設備,打造了實在的參與感。

三、創(chuàng)造性

賽博空間創(chuàng)造性地提供了一種載體和傳播途徑,為電影語言增添了新的語匯。從中,我們看到了技術與藝術的互動、真實與虛擬的結合。以香港電影《妖獸都市》為例,塑造了人獸混血兒的形象?!墩舭l(fā)太平洋》描繪開發(fā)藥物實驗失控,導致大批怪物在基地的廢棄航母上橫沖直撞圖景。在一般情況下,這種創(chuàng)造性角色注重對當下時事的觀念表達,對人文、哲學也有所探究,此類電影以科學的眼光提供了廣闊的視野,在短短兩個小時內表現(xiàn)了無限的時空范圍。

四、結語

賽博空間以其虛擬性、參與性、創(chuàng)造性,

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