三章-動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律-動(dòng)畫常見(jiàn)運(yùn)動(dòng)2-2版課件_第1頁(yè)
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動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律AnimationSportRegulation

動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律AnimationSportRegula1第二章動(dòng)畫常見(jiàn)運(yùn)動(dòng)26動(dòng)作的夸張變形7動(dòng)作的交搭8動(dòng)作的透視(重要)9復(fù)合運(yùn)動(dòng)10對(duì)話與口型(對(duì)口型,詳)(表演,略)第二章動(dòng)畫常見(jiàn)運(yùn)動(dòng)26動(dòng)作的夸張變形26-動(dòng)作的夸張變形動(dòng)作的夸張:生活中的動(dòng)作與動(dòng)畫中運(yùn)用的動(dòng)作夸張是有很大區(qū)別的.動(dòng)畫中的夸張效果是根據(jù)物體的性質(zhì),運(yùn)用拉長(zhǎng),壓扁等夸張手法加強(qiáng)動(dòng)勢(shì),其運(yùn)用完全由創(chuàng)作者主觀掌握.將動(dòng)作賦予適當(dāng)?shù)膭?chuàng)作性的夸張,使動(dòng)作準(zhǔn)確地傳達(dá)視聽(tīng)語(yǔ)言,是很有意思的工作。要點(diǎn):1.漫畫化的力的作用;2.觀察與想象6-動(dòng)作的夸張變形動(dòng)作的夸張:生活中的動(dòng)作與動(dòng)畫中運(yùn)用的動(dòng)作31、動(dòng)勢(shì)的夸張:動(dòng)畫中夸張的運(yùn)用是根據(jù)動(dòng)勢(shì)的需要來(lái)安排的拉長(zhǎng)、壓縮、扭曲等變形手段要隨著動(dòng)勢(shì)改變而改變。當(dāng)物體被壓扁時(shí),體積不變.1、動(dòng)勢(shì)的夸張:動(dòng)畫中夸張的運(yùn)用是4圖例:圖例:52、速度引起的夸張變形:在動(dòng)作極快的情況下,兩個(gè)單獨(dú)的動(dòng)作之間產(chǎn)生了重疊,眼睛看到的是疊加在一起的動(dòng)作,于是就產(chǎn)生了變形.2、速度引起的夸張變形:在動(dòng)作極快的情況下,兩個(gè)單獨(dú)的動(dòng)作之6圖例:圖例:73、綜合的夸張手法:動(dòng)畫片的藝術(shù)形式是戲劇化的表現(xiàn)形式,漫畫化的物體和自然狀態(tài)的物體有著同樣的特性

不同3、綜合的夸張手法:動(dòng)畫片的藝術(shù)形式是戲劇化的表現(xiàn)形式,漫畫8圖例:圖例:9視頻舉例:視頻舉例:107-動(dòng)作的交搭動(dòng)畫角色身體的不同部分之間有一個(gè)時(shí)間差(指因和果或一個(gè)現(xiàn)象和另一個(gè)相關(guān)現(xiàn)象中間的相隔時(shí)間),被稱為交搭動(dòng)作。比起一次完成的動(dòng)作,它更有動(dòng)作層次的效果。圖例:7-動(dòng)作的交搭動(dòng)畫角色身體的不同部分之間有一個(gè)時(shí)間差(指因和11跑動(dòng)的狗,首先停止的是前腳,先被壓縮短(夸張)—然后它的后腿和后腳從后面向前—四只腳都著地—身體抬高之后回到原位(余震)—耳朵繼續(xù)擺動(dòng)…動(dòng)作的一系列交搭圖例:跑動(dòng)的狗,首先12如何理解動(dòng)作的交搭:動(dòng)畫片交搭動(dòng)作根據(jù)的原則是將一組連貫的動(dòng)作分別按順序動(dòng),產(chǎn)生的層疊結(jié)果;交搭動(dòng)作在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中要注意必須得是分別完成而非一次完成。如何理解動(dòng)作的交搭:動(dòng)畫片交搭動(dòng)作根據(jù)的原則是將一組連貫的動(dòng)13動(dòng)作交搭圖例2:動(dòng)作交搭圖例2:14動(dòng)作交搭運(yùn)用的巧妙,就可形成重疊動(dòng)作,在主要?jiǎng)幼髦杏行?dòng)作,增加運(yùn)動(dòng)的層次和趣味;動(dòng)作交搭運(yùn)用的巧妙,就可形成重疊動(dòng)作,在主要?jiǎng)幼髦杏行?dòng)作,15圖例:圖例:16交搭動(dòng)作與跟隨動(dòng)作的區(qū)別:確有相似的地方,不過(guò)跟隨動(dòng)作與整體動(dòng)作同時(shí)發(fā)生,交搭動(dòng)作一般發(fā)生在前一動(dòng)作之后.交搭動(dòng)作與跟隨動(dòng)作的區(qū)別:確有相似的地方,不過(guò)跟隨動(dòng)作與整體178-動(dòng)作的透視(重要章節(jié))要設(shè)計(jì)出準(zhǔn)確的透視動(dòng)畫,1、懂得幾何圖形的知識(shí),2、當(dāng)角色以透視角度走路時(shí),先畫好正確的透視格子,以求角色身體高度和步伐長(zhǎng)度的合理變化,3、形象的各個(gè)部分都保持應(yīng)有的正確比例。圖例:8-動(dòng)作的透視(重要章節(jié))要設(shè)計(jì)出準(zhǔn)確的透視動(dòng)畫,1、懂得幾18三章-動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律-動(dòng)畫常見(jiàn)運(yùn)動(dòng)2-2版課件19第一步:沿著人物要經(jīng)過(guò)的地方畫一條動(dòng)作軌跡與消失點(diǎn)相連,畫一條線,用人物跨步姿勢(shì)的最高點(diǎn)與消失點(diǎn)相連,得出透視角,畫平行垂線AC和BD,這是通過(guò)跨步的腳跟做出的.第一步:沿著人物要經(jīng)過(guò)的地方畫一條動(dòng)作軌跡與消失點(diǎn)相連,畫一20第二步:將A和D連接起來(lái),同時(shí)也要連接BC,利用AD和BC的夾角點(diǎn)與消失點(diǎn)相連,得到G點(diǎn),AG相連得到F點(diǎn),F(xiàn)點(diǎn)才是符合透視規(guī)律的透視點(diǎn)然后做垂線FE,F(xiàn)E與BD是平行的,得出下一步的透視位置.第二步:將A和D連接起來(lái),同時(shí)也要連接BC,利用AD和BC的21第三步:再依次畫出角色的完整原畫,并加入中間畫,形成完整的運(yùn)動(dòng)。第三步:再依次畫出角色的完整原畫,并加入中間畫,形成完整的運(yùn)22運(yùn)用透視的技巧正面的透視效果是以中心點(diǎn)為地平線消失點(diǎn),將透視線以立方體的效果畫出而得到的.運(yùn)用透視的技巧正面的透視效果是以中心點(diǎn)為地平線消失點(diǎn),將透視232、確立人物自身透視關(guān)系的時(shí)候,可以用立方體盒子來(lái)明確.2、確立人物自身透視關(guān)系的時(shí)候,可以用立方體盒子來(lái)明確.24圖例:人物空間透視關(guān)系圖例:25在制作動(dòng)畫時(shí),立體的形象也需要用立體的思維來(lái)完成運(yùn)動(dòng):在制作動(dòng)畫時(shí),立體的形象也需要用立體的思維來(lái)完成運(yùn)動(dòng):263、在動(dòng)畫中,放低水平線或改變消失點(diǎn)可以造成透視上的變化,這需要經(jīng)驗(yàn)。在所有透視動(dòng)作中重量必須明顯,在透視鏡頭中,假如已有適當(dāng)?shù)臏?zhǔn)備動(dòng)作,一個(gè)角色從前景起跑可以只用很少格數(shù)就可跑出地平線。圖例:3、在動(dòng)畫中,放低水平線或改變消失點(diǎn)可以造成透視上的變化,這274、生動(dòng)的形象要求動(dòng)作有空間和立體的幻覺(jué),不然,角色會(huì)顯得太呆板。利用一切可能的機(jī)會(huì)作夸張的透視動(dòng)作是有好處的,例如一個(gè)對(duì)象或一個(gè)形象的某部分緊貼著鏡頭前經(jīng)過(guò),在畫稿上應(yīng)突出形體的增大。4、生動(dòng)的形象要求動(dòng)作有空間和立體的幻覺(jué),不然,角色會(huì)顯得太28將夸張,透視,交搭綜合用的例子:孩子與禮物:將夸張,透視,交搭綜合用的例子:孩子與禮物:29上午的課程告一段落,課堂作業(yè):1、動(dòng)作的交搭:可以設(shè)計(jì)機(jī)械造型,并讓它產(chǎn)生交搭運(yùn)動(dòng)(簡(jiǎn));有生命物體的運(yùn)動(dòng)交搭(難)2、做物體向地平線的透視運(yùn)動(dòng),主要為了掌握運(yùn)動(dòng)透視的畫法,要求有中間畫。完成這兩套動(dòng)作需要一秒鐘的時(shí)間,一拍二的手法。上午的課程告一段落,309-復(fù)合動(dòng)作復(fù)合動(dòng)作的高難度復(fù)雜動(dòng)畫,指的是形象眾多,動(dòng)作性強(qiáng),運(yùn)動(dòng)幅度大,形態(tài)多角度透視變化強(qiáng)烈,以及技術(shù)操作上比較復(fù)雜的動(dòng)畫,這種高難度復(fù)雜動(dòng)畫鏡頭數(shù)量的多少,要看影片的具體內(nèi)容,風(fēng)格和要求。復(fù)合動(dòng)作的表演內(nèi)容,則是指故事情節(jié)需要角色以清楚的表演來(lái)完成,一個(gè)情緒的變化需要多個(gè)小動(dòng)作,表達(dá)簡(jiǎn)單完整,干凈利落;9-復(fù)合動(dòng)作復(fù)合動(dòng)作的高難度復(fù)雜動(dòng)畫,指的是311.透視變化強(qiáng)烈的中間動(dòng)作,例如:人或動(dòng)物的全身和局部,上下左右多角度的透視變化等;1.透視變化強(qiáng)烈的中間動(dòng)作,例如:人或動(dòng)物的全身和局部,上下322.包含多種規(guī)律復(fù)合運(yùn)動(dòng)的中間動(dòng)作,指的是在同一張畫面上,有人物.動(dòng)物.道具及附著物等多種形態(tài)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律的復(fù)合中間動(dòng)作。2.包含多種規(guī)律復(fù)合運(yùn)動(dòng)的中間動(dòng)作,指的是在同一張畫面上,有333.在一張畫面上,眾多人物或動(dòng)物同時(shí)活動(dòng)的大場(chǎng)面動(dòng)畫,這種鏡頭的角色不一定都有大幅度的動(dòng)作變化,但是,不同的人物或動(dòng)物姿態(tài)不同,運(yùn)動(dòng)幅度大小也各異。3.在一張畫面上,眾多人物或動(dòng)物同時(shí)活動(dòng)的大場(chǎng)面動(dòng)畫,這種鏡349-2表演角色在場(chǎng)景中所要敘述的故事情節(jié),都需要以清楚的表演來(lái)完成有個(gè)性的表演動(dòng)作是藝術(shù)性的,是技術(shù),表演,和動(dòng)畫時(shí)間掌握恰到好處的混合體。9-2表演角色在場(chǎng)景中所要敘述的故事情節(jié),都需要以清楚的35表現(xiàn)角色情緒需要設(shè)定大量角色的豐富表情來(lái)完成:表現(xiàn)角色情緒需要設(shè)定大量角色的豐富表情來(lái)完成:36表現(xiàn)復(fù)雜,激烈的動(dòng)作,需要綜合運(yùn)用動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的創(chuàng)作手段,運(yùn)用連續(xù)制作或者重點(diǎn)制作的方式來(lái)完成;表現(xiàn)復(fù)雜,激烈的動(dòng)作,需要綜合運(yùn)用動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)的創(chuàng)作手37三章-動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律-動(dòng)畫常見(jiàn)運(yùn)動(dòng)2-2版課件38圖例:表現(xiàn)抑郁,沮喪,悲哀等情緒需要慢一些的動(dòng)作,而表現(xiàn)興高才烈的情緒,動(dòng)作要快些,其他如驚奇,迷惑和懷疑則依靠面部表情和身體姿態(tài)。再加上背景氣氛,以及一切可以烘托視覺(jué)效果的處理。圖例:表現(xiàn)抑郁,39一個(gè)情緒可能需要十多個(gè)小動(dòng)作來(lái)表達(dá)。每一個(gè)小動(dòng)作都必須清楚的表達(dá),簡(jiǎn)單完整、干凈俐落是這個(gè)原理的要求標(biāo)準(zhǔn)太過(guò)復(fù)雜的動(dòng)作在同一時(shí)間內(nèi)發(fā)生,會(huì)讓觀眾失去觀賞的焦點(diǎn)。一個(gè)情緒可能需要十多個(gè)小動(dòng)作來(lái)表達(dá)。每一個(gè)小動(dòng)作都必須清楚的40動(dòng)畫圖例:動(dòng)畫圖例:41表演的例子:表演的例子:4210對(duì)話與口型口型設(shè)計(jì)在動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí),是十分重要的一環(huán)。對(duì)白一般是前期錄音的,動(dòng)畫家反復(fù)聽(tīng)以確定發(fā)音方式,聲音的起伏都在腦子里做到清楚明白。10對(duì)話與口型口型設(shè)計(jì)在動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí),是十分重要的一環(huán)。43先要明確的問(wèn)題:我們?cè)谡f(shuō)話的時(shí)候,每一個(gè)元音和輔音都不是固定的模式,是要根據(jù)每一個(gè)角色所反映的性格具體而定的.有規(guī)律的地方:當(dāng)發(fā)元音:A,E,I,O,U(ay,ee,eye,oh,yoo)時(shí)是張開(kāi)的;而發(fā)輔音B,M,P,F,T,V(bee,em,pee,eff,tee,vee)時(shí)嘴是閉上的.先要明確的問(wèn)題:我們?cè)谡f(shuō)話的時(shí)候,每一個(gè)元音和輔音都不是固定4420世紀(jì)50年代以后,電視動(dòng)畫的出現(xiàn)要求更方便,更有效率的動(dòng)畫生產(chǎn),動(dòng)畫制作者找到了一條捷徑:“A—H”口型制度,目前已被所有動(dòng)畫公司所采用,有利于不同地區(qū)的合作生產(chǎn).“A—H”口型制度,就是歸納說(shuō)話常見(jiàn)的口型,總結(jié)出八種來(lái)代表所有的口型.A號(hào)口型:一個(gè)閉起來(lái)的口型,用來(lái)表現(xiàn)所有需要閉嘴的音節(jié),如B,P,B號(hào)口型:稍微張口,常常只露一點(diǎn)牙齒的口型,如Y,Z,S等,20世紀(jì)50年代以后,電視動(dòng)畫的出現(xiàn)要求更方便,更有效率的動(dòng)45C號(hào)口型:口張得更大些,并稍微顯露出一條舌頭,如E,H等,D號(hào)口型:嘴大張,如A,I等,E號(hào)口型:開(kāi)始把張開(kāi)的嘴,嘴角聚攏成略微撅嘴的樣子,如O,R等,C號(hào)口型:口張得更大些,并稍微顯露出一條舌頭,如E,H等,46F號(hào)口型:嘴向前努,撅得很緊,如W,G號(hào)口型:牙齒輕輕咬住下唇,如F,V等,H號(hào)口型嘴略張,口中的舌頭抵著上顎,如L,較少用.F號(hào)口型:嘴向前努,撅得很緊,如W,47理念:“A—H”口型是流水線動(dòng)畫制作中比較好用的方法,不能說(shuō)所有的角色嘴動(dòng)就那么幾下子吧!特別是帶有情緒的臉部動(dòng)作.它是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),但要做的出彩就要有所突破.理念:“A—H”口型是流水線動(dòng)畫制作中比較好用的方法,不能說(shuō)48嘴型說(shuō)的內(nèi)容:Hello,Lopete.Fineday,isn’t?Howareyou?角色發(fā)出的是五個(gè)元音:A,E,I,O,U嘴型說(shuō)的內(nèi)容:Hello,Lopete.Fineday491、在制作說(shuō)話的節(jié)奏時(shí),要注意干脆利落地表達(dá),發(fā)元音不需要過(guò)渡(即沒(méi)有中間畫),先發(fā)重音在過(guò)渡回來(lái),注意先重后輕例如Bang!!的發(fā)音.或者在重音前加一個(gè)緩沖,再爆破到“ng”音1、在制作說(shuō)話的節(jié)奏時(shí),要注意干脆利落地表達(dá),發(fā)元音不需要過(guò)502、比如,表達(dá)“hey”或者“wow”這樣的音節(jié)時(shí),不要用漸進(jìn)的方式,那樣會(huì)顯得非常拖拉和柔弱.丟掉中間位置干脆地說(shuō)出來(lái),可以產(chǎn)生更多活力.#在日式動(dòng)畫中臉的形狀不隨口型的改變而改變,在歐美動(dòng)畫中,臉型是要改變的2、比如,表達(dá)“hey”或者“wow”這樣的音節(jié)時(shí),不要用513、對(duì)口型的關(guān)鍵是找準(zhǔn)詞的發(fā)音,而不是單字的發(fā)音.準(zhǔn)確把握單詞的口型并確保我們能看清楚,選擇主要的口型而避免把每一個(gè)細(xì)節(jié)都畫出來(lái).找準(zhǔn)一個(gè)詞開(kāi)始的第一個(gè)元音和每個(gè)詞的最后一個(gè)重音,中間音節(jié)一帶而過(guò),口型就趨于吻合了.圖例:3、對(duì)口型的關(guān)鍵是找準(zhǔn)詞的發(fā)音,而不是單字的發(fā)音.52以單詞“fortune”(財(cái)富)為例:重復(fù)的表現(xiàn)方法:簡(jiǎn)潔的表現(xiàn)方法:以“hello”為例,重復(fù)的方法:簡(jiǎn)潔的表現(xiàn)方法:以單詞“fortune”(財(cái)富)為例:534、牙齒在嘴里是固定不變的,不要把牙齒當(dāng)成橡皮筋5、不要加入說(shuō)話時(shí)舌頭的中間畫,舌頭動(dòng)起來(lái)很快,看起來(lái)只有上下運(yùn)動(dòng),中間的過(guò)程根本看不見(jiàn).4、牙齒在嘴里是固定不變的,不要把牙齒當(dāng)成橡皮筋546、對(duì)白不是僅僅表現(xiàn)變化的口型就行了,還要伴隨頭部的高低轉(zhuǎn)折,表情及身體動(dòng)作.角色說(shuō)的是:NOW!!(現(xiàn)在)6、對(duì)白不是僅僅表現(xiàn)變化的口型就行了,還要伴隨頭部的高低轉(zhuǎn)折55片子以

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