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文檔簡介
彼之所得必為我之所失------零和博弈彼之所得必為我之所失------零和博弈1下棋、玩撲克牌在內(nèi)的各種智力游戲都有一個(gè)共同特點(diǎn),即參與游戲諸如的各方之間存在著輸贏。在游戲進(jìn)行之中,一方贏得的就恰好等于另一方輸?shù)舻?。譬如,在國際象棋比賽中,一方吃掉對(duì)方的一個(gè)棋子,就意味著該方贏了一步而對(duì)方輸?shù)粢徊?,我們稱這種博弈為“零和博弈”。所謂“零和博弈”的概念就是由此而來的。下棋、玩撲克牌在內(nèi)的各種智力游戲都有一個(gè)共同特點(diǎn),即參與游戲2零和博弈又稱“零和游戲”,與非零和博弈相對(duì)。屬非合作博弈,指參與博弈的各方,在嚴(yán)格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠(yuǎn)為“零”。雙方不存在合作的可能。
也可以說:是“損人利己”。零和博弈的結(jié)果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整個(gè)社會(huì)的利益并不會(huì)因此而增加一分。零和博弈又稱“零和游戲”,與非零和博弈相對(duì)。屬非合作博弈,指3兩人對(duì)弈,總會(huì)有一個(gè)人贏,一個(gè)人輸,如果我們把獲勝計(jì)算為得1分,而輸棋為-1。則若A獲勝次數(shù)為N,B的失敗次數(shù)必然也為N。若A失敗的次數(shù)為M,則B獲勝的次數(shù)必然為M。這樣,A的總分為(N-M),B的總分為(M-N),顯然(N-M)+(M-N)=0。這就是零和游戲的數(shù)學(xué)表達(dá)式。兩人對(duì)弈,總會(huì)有一個(gè)人贏,一個(gè)人輸,如果我們把獲勝計(jì)算為得14【零和博弈簡介】
當(dāng)你看到兩位對(duì)弈者時(shí),你就可以說他們正在玩“零和游戲”。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,總會(huì)有一個(gè)贏,一個(gè)輸,如果我們把獲勝計(jì)算為得1分,而輸棋為-1分,那么,這兩人得分之和就是:1+(-1)=0。
這正是“零和游戲”的基本內(nèi)容:游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠(yuǎn)是零?!玖愫筒┺暮喗椤慨?dāng)你看到兩位對(duì)弈者時(shí),5零和博弈屬于非合作博弈,是指博弈中甲方的收益,必然是乙方的損失,即各博弈方得益之和為零。在零和博弈中各博弈方?jīng)Q策時(shí)都以自己的最大利益為目標(biāo),結(jié)果是既無法實(shí)現(xiàn)集體的最大利益,也無法實(shí)現(xiàn)個(gè)體的最大利益。除非在各博弈方中存在可信性的承諾或可執(zhí)行的懲罰作保證,否則各博弈方中難以存在合作。零和博弈屬于非合作博弈,是指博弈中甲方的收益,必然是乙方的損6零和博弈的例子有:賭博、期貨,猜硬幣,等。【零和博弈的例子】
零和博弈的例子有:賭博、期貨,猜硬幣,等?!玖愫?從博弈的本質(zhì)特征上看,常數(shù)和博弈與零和博弈并無什么不同。因此,我們習(xí)慣上將常數(shù)和博弈稱為零和博弈。這是因?yàn)?,效用函?shù)在加上或減去一個(gè)常數(shù)后仍為同一偏好序的效用函數(shù),而當(dāng)常數(shù)和博弈中的各局中人支付加上或減去一個(gè)常數(shù)后,常數(shù)和博弈就變成了零和博弈(當(dāng)然,零和博弈本身就是一種常數(shù)和博弈)。盡管下棋和玩牌等游戲博弈通常都是零和的(在玩成平局時(shí),各局中人的支付都為零,這些支付的總和仍為零),但在經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中的許多互動(dòng)卻是非零和的。從博弈的本質(zhì)特征上看,常數(shù)和博弈與零和博弈并無什么不同。因此8簡單的對(duì)比,這樣的道理倒可以類似于能量守恒中的一種特殊情況。
能量守恒中,能量既不可會(huì)消滅,也不會(huì)創(chuàng)生,它只會(huì)從一種形式轉(zhuǎn)化為其他形式,或者從一個(gè)物體轉(zhuǎn)移到另一個(gè)物體,而在轉(zhuǎn)化和轉(zhuǎn)移過程中,能量的總量保持不變.
只不過在零和的能量守恒中,只能是完全的轉(zhuǎn)化。兩個(gè)極端,只會(huì)是1或0,勝或負(fù),生或死,善或惡。簡單的對(duì)比,這樣的道理倒可以類似于能量守恒中的一種特殊情況。9零和博弈在現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)生活中的應(yīng)用一、股市零和博弈的定義可以表述為:
輸家損失+現(xiàn)金分紅=贏家收益+融資+交易成本。
(等式左邊是股市資金的提供者,右邊則是股市資金的索取者)
二、零和博弈與公司治理
公司治理中的零和游戲并非沒有一個(gè)均衡點(diǎn),可以從對(duì)手間的博弈轉(zhuǎn)變?yōu)檎?dāng)管理與不正當(dāng)管理之間的此消彼長,避免雙方的對(duì)抗。正當(dāng)管理的成份多一點(diǎn),不正當(dāng)管理的成份就少一點(diǎn),反之一樣,兩者之間存在著零和關(guān)系。零和博弈在現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)生活中的應(yīng)用一、股市零和博弈的定義可以表述10引申
在幽默范疇里,零和博弈被引申為“快樂守恒定律”,意思是“有人快樂,就必定有人失落”,也就是“快樂必須要建筑于別人的痛苦身上”。跟墨菲定律相似,快樂守恒定律的主要用途也就是逗樂。事情如果有變壞的可能,不管這種可能性有多小,它總會(huì)發(fā)生。引申事情如果有變壞的可能,11零和游戲原理之所以廣受關(guān)注,主要是因?yàn)槿藗儼l(fā)現(xiàn)在社會(huì)的方方面面都能發(fā)現(xiàn)與“零和游戲”類似的局面,勝利者的光榮后面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。從個(gè)人到國家,從政治到經(jīng)濟(jì),似乎無不驗(yàn)證了世界正是一個(gè)巨大的“零和游戲”。這種理論認(rèn)為,世界是一個(gè)封閉的系統(tǒng),財(cái)富、資源、機(jī)遇都是有限的,個(gè)別人、個(gè)別地區(qū)和個(gè)別國家財(cái)富的增加必然意味著對(duì)其他人、其他地區(qū)和國家的掠奪,這是一個(gè)“邪惡進(jìn)化論”式的弱肉強(qiáng)食的世界。零和游戲原理之所以廣受關(guān)注,主要是因?yàn)槿藗儼l(fā)現(xiàn)在社會(huì)的方方面12發(fā)展趨勢(shì)
20世紀(jì)人類在經(jīng)歷了兩次世界大戰(zhàn),經(jīng)濟(jì)的高速增長、科技進(jìn)步、全球化以及日益嚴(yán)重的環(huán)境污染之后,“零和游戲”觀念正逐漸被“雙贏”觀念所取代。發(fā)展趨勢(shì)
13“利己”不一定要建立在“損人”的基礎(chǔ)上。通過有效合作,皆大歡喜的結(jié)局是可能出現(xiàn)的。但從“零和游戲”走向“雙贏”,要求各方要有真誠合作的精
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