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文檔簡介

多媒體技術(shù)基礎(chǔ)里面的“三”之一:三種計(jì)算在各種版本的多媒體技術(shù)的書中,在各種類型的多媒體技術(shù)考試中,在各種復(fù)習(xí)資料中,多媒體技術(shù)的計(jì)算主要集中在三種計(jì)算:?音頻數(shù)據(jù)量的計(jì)算;?圖像數(shù)據(jù)量的計(jì)算;?視頻數(shù)據(jù)量的計(jì)算。1、 音頻數(shù)據(jù)量的計(jì)算音頻數(shù)據(jù)量的計(jì)算,主要是考察音頻數(shù)字化(錄制音頻)的過程而產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量。涉及到如下參數(shù):(1) 采樣頻率(可理解為:1秒鐘采集多少個(gè)樣本);(2) 采樣精度,又叫做量化位數(shù)(可理解為:每個(gè)樣本用多少位二進(jìn)制表示);(3) 聲道數(shù)(立體聲或者雙聲道是指2個(gè)聲道,每個(gè)聲道都需要采樣、量化;單聲道則指1個(gè)聲道);(4) 錄制時(shí)間(按秒鐘計(jì)算)。那么,音頻數(shù)據(jù)量的計(jì)算則為:采樣頻率X采樣精度X聲道數(shù)X錄制時(shí)間=?bits在此基礎(chǔ)上,如果還要加強(qiáng)計(jì)算難度,則可在如下幾個(gè)方面進(jìn)行改進(jìn):單位,如換為MB的要求;加上壓縮率和存儲(chǔ),如要求進(jìn)行存儲(chǔ),能存儲(chǔ)多少時(shí)間等等。但如果懂得基本計(jì)算,則可舉一反三。2、 圖像數(shù)據(jù)量的計(jì)算圖像數(shù)據(jù)量的計(jì)算,主要是考察分辨率與像素的顏色表示而產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量。主要涉及到如下參數(shù):(1)分辨率。分辨率的幾種表示值得注意,一種是像素的個(gè)數(shù)表示,如分辨率為800x600,實(shí)際上就是800x600個(gè)像素;而分辨率300DPI的表示多半用于照相、照片掃描、照片打印等方面,意思就是'每英寸的像素個(gè)數(shù)”,因此,給出這種分辨率,則一定會(huì)給出圖片的大小,比如8'X6',意思是圖像的大小是8英寸x6英寸,那么像素的個(gè)數(shù)則是8X300X6X300。(2)像素的顏色表示,即像素深度(有的時(shí)候也說成圖像深度。給出這個(gè)參數(shù)也有兩種形式,第一種是直接給出每個(gè)像素由多少位構(gòu)成,而另外的一種給出方法會(huì)結(jié)合顏色空間的給出,比如說每個(gè)像素由RGB三個(gè)分量構(gòu)成,每個(gè)分量由8位構(gòu)成,則像素深度(即每個(gè)像素由多少位構(gòu)成)則為8X3=24位。這里也值得注意。那么圖像數(shù)據(jù)量的計(jì)算則為:分辨率X像素深度=?bits在此基礎(chǔ)上,如果還要加大計(jì)算難度,則可在如下幾個(gè)方面進(jìn)行改進(jìn):單位轉(zhuǎn)換;壓縮率和存儲(chǔ);在像素深度的概念中,引入阿爾法通道的位數(shù)來迷惑像素的位數(shù),實(shí)際上,只要是代表了像素的位數(shù),則就需要計(jì)算在內(nèi),如阿爾法通道的位數(shù)是需要計(jì)算在像素的位數(shù)中的,也即像素深度(這里就要注意“像素深度”和“圖像深度”的區(qū)別)。3、視頻數(shù)據(jù)量的計(jì)算視頻的數(shù)據(jù)量和圖像的數(shù)據(jù)量計(jì)算差不多,也涉及到分辨率和每個(gè)像素的位數(shù),但視頻數(shù)字化的過程中,涉及到另外一個(gè)問題就是'圖像子采樣”。圖像子采樣主要是確定了視頻數(shù)字化過程中每個(gè)點(diǎn)(像素)有多少個(gè)樣本,每個(gè)樣本需要多少位表示。主要涉及的參數(shù)有:(1) 分辨率;(2) 圖像子采樣的比例,比如比例為A:B:C,則樣本數(shù)為(A+B+C)/4;(3) 采樣值(或量化位數(shù)),即每個(gè)樣本用多少位表示;(4) 視頻的時(shí)間長度。那么,圖像數(shù)據(jù)量的計(jì)算如下:分辨率X樣本數(shù)X采樣值X時(shí)間=?bits在此基礎(chǔ)上,如果還要加大計(jì)算難度,則可在如下幾個(gè)方面進(jìn)行改進(jìn):單位轉(zhuǎn)換;壓縮率與存儲(chǔ);計(jì)算不同子采樣的數(shù)據(jù)量,然后進(jìn)行比較,要你分析比較結(jié)果,這里分析結(jié)果,一般抓住一條就行,那就是圖像子采樣具有壓縮(減少)數(shù)據(jù)量的效果。多媒體技術(shù)基礎(chǔ)里面的“三”之二:三要素/步驟/標(biāo)準(zhǔn)在多媒體技術(shù)基礎(chǔ)里面,有很多的基本概念、基本特點(diǎn)等等,都很巧合的(或者是我巧合的總結(jié)了)是“三”的數(shù)量,如聲音的三要素、數(shù)字化的三步驟、顏色的三要素、三基色、三種圖像、三種電視制式、三種電視信號(hào)等等。由于“三”太多,我只列出了多媒體的三個(gè)重點(diǎn)知識(shí)模塊(聲音、圖像、視頻)中的“三”。1、 聲音的三要素(所謂要素,就是基本特性、或者說是重要特性,下同):音調(diào)、音強(qiáng)、音色(1) 音調(diào),跟聲源的振動(dòng)頻率有關(guān)。借助我們熟悉的唱歌來理解,唱歌有調(diào)子,調(diào)子高、調(diào)子低,就是這個(gè)音調(diào),在音樂術(shù)語里面叫做“音高”;(2) 音強(qiáng),跟聲源的振動(dòng)幅度有關(guān)。通俗的說,音強(qiáng)就是指聲音的大小,有時(shí)候也叫響度。(3) 音色,是由混入基音的泛音決定的。這個(gè)不太好理解,但我們可以簡單理解為音色就是指聲音是不是好聽?每個(gè)人有不同的音色,比如他說話有磁性,這就是指音色。2、 數(shù)字化的三個(gè)關(guān)鍵步驟:采樣、量化、編碼(1) 采樣,就是采集樣本。樣本,我們就理解為一個(gè)個(gè)的點(diǎn),聲音波形的點(diǎn)、圖片上的點(diǎn)(又稱為像素),這么一個(gè)個(gè)的點(diǎn)就是從模擬信號(hào)中采集到的。(2) 量化,就是將采集的樣本測量使其數(shù)量化。把每個(gè)樣本的值測出來,這個(gè)過程就是量化。至于怎么測,方法很多,咱不多做介紹。(3) 編碼,將樣本的值數(shù)量化后,如何把這些數(shù)據(jù)組織在一起?這就是編碼,這里也不過多的介紹。3、 聲音的三個(gè)主要的客觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):帶寬、信噪比、動(dòng)態(tài)范圍聲音的客觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是很多的,這里列出的是三個(gè)主要的客觀評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。每個(gè)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)是什么,我不去解釋,但一定要明白的是:(1) 帶寬(也稱為頻率范圍)越寬,聲音質(zhì)量越好;(2) 信噪比越大,聲音質(zhì)量越好;(3)動(dòng)態(tài)范圍越大,聲音質(zhì)量越好。這些標(biāo)準(zhǔn)還可以評(píng)價(jià)現(xiàn)在的音響設(shè)備。4、顏色的三要素:色調(diào)、飽和度、明度這三個(gè)要素似乎與聲音的三要素有類似之處,值得玩味。(1) 色調(diào),這是人對(duì)顏色的感覺,具體點(diǎn)就是指顏色的種類,如紅、黃、藍(lán)、紫的顏色??梢赃@么來理解,比如有人問:這是什么顏色呀?其實(shí)這就是問色調(diào)是什么。(2) 飽和度,這是指摻入顏色中的白光的程度,摻入白光越多,飽和度越低,也就是說顏色不夠純(似乎是有了雜質(zhì)一樣的感覺)。還有一種說法,就是說顏色的深淺,顏色越深,飽和度越高。但這里值得注意的是,這里說的顏色的深淺,并非我們經(jīng)常說的顏色深,我們?nèi)粘Uf的顏色深,是指顏色越帶黑色等厚重的顏色就說深色。注意區(qū)分。(3) 明度,這也是一個(gè)視覺系統(tǒng)的感覺問題。我們經(jīng)常說,這里光線好不好,或者說房子里很暗,或者很亮,亮不亮,就是指的明度的問題。多媒體技術(shù)基礎(chǔ)里面的“三”之三:三原色/圖像/制式“之二”曾介紹了一部分的“三”的概念,但還有三原色、三種圖像、電視的三種制式以及三種電視信號(hào)等概念沒有介紹,在本文中繼續(xù)介紹這些概念。1、 三原色,也稱為三基色就是用三種顏色“合成”其它顏色。對(duì)基色的要求是:互為獨(dú)立、單色,任一基色都不能由其他兩種基色混合產(chǎn)生。如RGB三原色,CMY三原色等。這里需要注意的是:(1) RGB是相加(或稱為加法)混色模型,假設(shè)取值區(qū)域是[0,255],R=G=B=0時(shí),為黑色,R=G=B=255時(shí),為白色,而R=G=B={0?255任意值時(shí)},為灰色。(2) CMY是相減(或稱為減法)混色模型,實(shí)際應(yīng)用中為CMYK,一般用于印刷和噴繪。2、 三維分量構(gòu)成的顏色空間顏色空間,也可稱為顏色模型,包含兩層含義:一是指顏色的集合;二是指構(gòu)成這么個(gè)顏色集合的方法。比如,RGB顏色模型,一是指這里包含了無數(shù)種顏色(當(dāng)然和R、G、B的三個(gè)分量的位數(shù)有關(guān)系),二是構(gòu)成這些顏色的一種方法,就是通過R、G、B三色混色而生成的。(1) 混合(mixture)型顏色空間:RGB、CMY、CMYK、XYZ(2) 非線性亮度/色度(luma/chroma)型顏色空間:YUV、YIQ、YCrCb(3) 強(qiáng)度/飽和度/色調(diào)(intensity/saturation/hue)型顏色空間:HSB、HSL、HSV這里有一個(gè)問題值得注意,就是YUV、YIQ、YCrCb三個(gè)顏色空間,Y是指亮度,后面的兩位(如U和V,I和Q)分別指兩種色差,不是色度。3、 三種圖像說三種圖像,這完全是一種總結(jié)。其實(shí)包含了兩類三種圖像,一類是:真彩色、偽彩色、直接色;另外一類是:單色圖、灰度圖、彩色圖。第一類:(1) 真彩色,是指三個(gè)基色分量直接控制顯示設(shè)備。(2) 偽彩色,是指每個(gè)像素的顏色不是由每個(gè)基色分量的數(shù)值直接決定,而是把像素值當(dāng)作彩色查找表CLUT(colorlook-uptable)的表項(xiàng)入口地址,去查找一個(gè)顯示圖像時(shí)使用的R,G,B強(qiáng)度值。(3) 直接色,是真彩色和偽彩色的一種混合體,像素存在三個(gè)顏色分量,但也需要通過查表,轉(zhuǎn)化為另外三個(gè)顏色分量來顯示顏色。第二類:(1) 單色圖,就是指黑白圖,一個(gè)像素至少只需要1位數(shù)據(jù)即可。(2) 灰度圖,就是只有明暗不同的像素而沒有彩色像素組成的圖像。一般說灰度都有等級(jí),如果每個(gè)像素用8位表示,則灰度等級(jí)為256(即2的8次方,這里值得注意:經(jīng)常會(huì)遇到灰度等級(jí)轉(zhuǎn)化為像素位數(shù)的問題)。(3) 彩色圖,就是每個(gè)像素包含顏色信息的圖像。4、 三種制式電視的三種制式是:PAL、NTSC、SECAMO對(duì)于三種制式的概念,這里不做贅述。主要值得注意的是三者的幀速(或者幀頻,只是單位的不同):(1) PAL的幀速為25幀/秒;(2) NTSC的幀速為30幀/秒;(3)SECAM的幀速為25幀/秒。三種電視信號(hào)三種電視信號(hào)是各有用途,但有的只是一種理論上的說法,如分量電視信號(hào),使用極少。三種電視信號(hào)分別是:復(fù)合電視信號(hào),分量電視信號(hào),S-Video信號(hào)復(fù)合電視信號(hào),主要是指Y、U、V三個(gè)分量復(fù)合為一路信號(hào)進(jìn)行傳輸。加上兩路聲音信號(hào),一般出現(xiàn)三線,多用于各種家電連接,比如影碟機(jī)接電視機(jī)等。分量電視信號(hào),Y、U、V三個(gè)分量各為一路信號(hào)。這個(gè)信號(hào)的用途極

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