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文檔簡介

青少年軟件編程(Scratch)等級考試試卷(四級)(總分:100,時長:60分鐘)一、選擇題(共15題,每題2分,共30分)1.某學校為教師外出提供車輛服務,當外出人數(shù)小于5人時,派轎車;當外出人數(shù)為5至7人的話,派商務車;當外出人數(shù)多于7人時,派中巴車。程序運行后,用戶通過鍵盤輸入了外出的人數(shù),可以判斷派商務車的正確腳本是?(

A.

B.

C.

D.

2.以下模塊,可以“說”出“我喜歡Apple”的是?(

A.

B.

C.

D.

3.設計一段程序,用于隨機選擇做家務,以下程序可以實現(xiàn)這一功能的是?(

A.

B.

C.

D.

4.以下代碼,點擊綠旗后,將“說”出?(

A.

輸出值B.

32C.

5D.

55.每次執(zhí)行以下腳本,“說”出的結(jié)果都是?(

A.

香蕉B.

葡萄C.

桔子D.

芒果6.編寫腳本,實現(xiàn)在角色上點擊鼠標,才播放“喵”,正確的腳本是()

A.

B.

C.

D.

7.多次按空格鍵執(zhí)行以下代碼,絕對不會出現(xiàn)的結(jié)果是?(

A.

鉛筆B.

刨筆刀C.

橡皮擦D.

鋼筆8.自定義一個判斷質(zhì)數(shù)的積木,其中箭頭處應填入的條件是?(

A.

B.

C.

D.

9.執(zhí)行以下腳本后,“說”出的變量b的值為?(

A.

6B.

7C.

5D.

410.以下自定義腳本,將根據(jù)輸入的數(shù)字,繪制()

A.

正方形,輸入數(shù)字為邊長B.

正N邊形,輸入數(shù)字為邊長C.

正N邊形,輸入數(shù)字為邊數(shù)D.

正三角形,輸入數(shù)字為邊長11.禮品公司選擇臍橙做成高檔禮品,選擇標準是:臍橙果徑大于6cm,重量大于150g,以下條件標準的是

?(

A.

B.

C.

D.

12.執(zhí)行以下模塊后,變量a的值為?(

A.

13B.

12C.

14D.

1513.在“猜大小”游戲中,電腦選擇了一個數(shù),用戶通過鍵盤輸入任意數(shù)字,進行猜測。電腦將根據(jù)用戶的輸入,提示“大了”或“小了”,直到猜中為止。提示的正確腳本是?(

A.

B.

C.

D.

14.以下自定義積木中,哪一個可以判斷輸入值是奇數(shù)還是偶數(shù)?(

A.

B.

C.

D.

15.執(zhí)行以下腳本,“說”出的內(nèi)容是?(

A.

enB.

12C.

adD.

cn二、判斷題(共10題,每題2分,共20分)16.以下腳本自定義一個積木,用于判斷輸入數(shù)字的奇偶性。(

正確

錯誤

17.每次執(zhí)行以下程序,都將“說”出“a1”。(

正確

錯誤

18.執(zhí)行以下自定義積木后,變量“我的變量”的值將設為三個數(shù)中的最大數(shù)。(

正確

錯誤

19.執(zhí)行以下程序,“說”出a的值為11。(

正確

錯誤

20.以下兩段程序,都可以讓小貓一直前進,直到碰到邊緣后停止。()

正確

錯誤

21.隱藏列表“獎品”后,執(zhí)行下面程序,將刪除列表“獎品”中的第一項。(

正確

錯誤

22.多次按空格鍵,執(zhí)行以下程序后,列表“獎品”的項目數(shù)始終為5。(

正確

錯誤

23.以下腳本自定義一個積木,執(zhí)行該腳本后,將通過變量“平均數(shù)”,返回num1和num2的平均值。(

正確

錯誤

24.執(zhí)行以下程序,將播放聲音“喵”。(

正確

錯誤

25.執(zhí)行以下程序,鼠標按下又松開后,才播放聲音“喵”。(

正確

錯誤

三、編程題(共5題,每題10分,共50分)26.排序

1.準備工作

(1)選擇空白背景;

(2)保留小貓角色。

2.功能實現(xiàn)

(1)制作一個新的積木,文字標簽為“排序”,添加三個輸入項,以便于輸入三個待排序的數(shù)字;(2)在自定義積木的三個輸入框中,輸入任意三個數(shù)字,點擊綠旗后,名稱為“排序”的列表中,將按照從大到小的順序排列。

此題已作答!開始編程27.抽獎

1.準備工作

(1)保留空白背景;

(2)保留小貓角色。

2.功能實現(xiàn)

閱讀以下抽獎程序,使用其它更簡短的腳本,實現(xiàn)同樣的抽獎功能。獎品為四種水果,分別是蘋果、梨子、香蕉和桃子。要充分考慮抽獎的公平性。

開始編程28.打棒球

1.準備工作

(1)選擇Baseball1背景;

(2)選擇Batter角色和TennisBall角色。

2.功能實現(xiàn)

(1)按下空格鍵,Batter和TennisBall移到適當?shù)奈恢?,準備擊球?2)按下空格鍵,Batter揮動球桿后,TennisBall向右移動,直到碰到舞臺邊緣后消失;

(3)再次按下空格鍵,可以再次揮動球桿,TennisBall再次從Batter旁邊向右飛出。

開始編程29.隨機選T恤

某班有36名學生,運動會前,家委會購進了36件T恤,T恤顏色有紅、橙、黃、綠、藍、白六種,每種共6件。設計一段程序,用于公平地選擇顏色。

1.準備工作

(1)保留空白背景;

(2)保留小貓角色。

2.功能實現(xiàn)

(1)點擊綠旗,小貓說“按空格,選擇T恤顏色”2秒;

(2)按下空格,小貓說出選取的隨機顏色,表示選中了這種顏色的T恤;(3)為了便于開展活動,每6名同學一組,每組內(nèi)同學T恤顏色都不相同;選擇36次后,所有顏色的T恤剛好選完。

開始編程30.太空大戰(zhàn)

1.準備工作

(1)選擇Galaxy背景;

(2)選擇Rocketship角色、Ball角色和Balloon1角色。

2.功能實現(xiàn)(1)點擊綠旗后,Rocketship角色始終跟隨鼠標移動,計時器開始計時;(2)Balloon1角色出現(xiàn)在舞臺上方的隨機位置,大小隨機,造型隨機,間隔隨機0.5-3秒后,更換位置、大小和造型,如此重復;

(3)點擊鼠標后,發(fā)射子彈。Ball角色從當前的Rocketship

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