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文檔簡介

回顧復習一、元件的三種類型及用途二、濾鏡的應用只適用文本、影片剪輯和按鈕。三、按鈕的應用通過影片剪輯實現(xiàn)動畫按鈕通過按鈕控制影片的播放第十一講聲音和視頻學習提要:聲音的導入和編輯為動畫添加音樂為按鈕添加音效FlashMTV中歌詞與聲音同步視頻的導入

1、聲音處理概述

聲音是多媒體作品中不可或缺的一種媒介手段。Flash提供了許多使用聲音的方式。你可以使聲音獨立于時間軸連續(xù)播放,或使動畫與一個聲音同步播放。你還可以向按鈕添加聲音,使按鈕具有更強的感染力。通過設置淡入淡出效果還可以使聲音更加優(yōu)美。 觀看聲音實例:

滾動的小球 FlashMX中可以導入多種格式的聲音文件,如:WAV、MP3和MOV等。2、聲音的類型在Flash中,聲音分為兩種類型:1、事件聲音 事件聲音是獨立于動畫的時間線播放的,在播放過程中與動畫的幀數(shù)無關。如果事件聲音比動畫長,它也會播放到文件的結束,而不考慮動畫是否已經(jīng)停止。2、流式聲音

流式聲音與動畫的時間線同步播放,跟動畫的幀數(shù)有關。如果動畫的速度得跟不上聲音的播放,F(xiàn)lash將自動提高動畫的播放速度或跳過動畫中的某些不重要的幀,使聲音與動畫時間線同步。3、聲音的處理 在Flash動畫中處理聲音主要包括導入聲音文件、設置聲音屬性和編輯聲音3項內容。 下面我們通過講解一個實例來掌握導入聲音、引用聲音,包括給動畫添加聲音、給按鈕添加聲效的方法。使用聲音實例——簡單播放器打開“簡單播放器”文件,欣賞具體的效果。1、導入聲音

將所需聲音導入到庫中。2、引用聲音 (1)打開庫面板,將所需聲音拖放至舞臺上; (2)在幀的屬性面板中,打開“聲音”下拉列表,選擇要引用的聲音對象。3、編輯聲音效果::同步:事件: 選中該項后,會將聲音與一個事件的發(fā)生過程同步起來。事件聲音獨立于時間軸播放完整聲音,即使動畫文件停止也繼續(xù)播放。開始: 該選項與“事件”選項的功能相近,但如果聲音正在播放,使用【開始】選項則不會播放新的聲音實例。停止:

選中該選項后,將使指定的聲音靜音。數(shù)據(jù)流:

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