三維動畫基本原理與生產(chǎn)流程_第1頁
三維動畫基本原理與生產(chǎn)流程_第2頁
三維動畫基本原理與生產(chǎn)流程_第3頁
三維動畫基本原理與生產(chǎn)流程_第4頁
三維動畫基本原理與生產(chǎn)流程_第5頁
已閱讀5頁,還剩4頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

課程名稱講授三維動畫基本原理與生產(chǎn)流程課時6授課方式實(shí)訓(xùn)授課班級日期任課教師第一節(jié)物體運(yùn)動相關(guān)知識內(nèi)容第二節(jié)動畫師創(chuàng)作思路綱要第三節(jié)三維角色動畫片生產(chǎn)流程教學(xué)通過本章節(jié)的學(xué)習(xí),我們能夠物體運(yùn)動相關(guān)知識、動畫師創(chuàng)作思路和目的三維角色動畫片生產(chǎn)流程有一個深刻的了解。教學(xué)通過本章節(jié)的學(xué)習(xí),我們能夠物體運(yùn)動相關(guān)知識、動畫師創(chuàng)作思路和要求三維角色動畫片生產(chǎn)流程。1.運(yùn)動規(guī)律的掌握重2.動畫師的創(chuàng)作思路教點(diǎn)學(xué)3.動畫生產(chǎn)流程分析1.運(yùn)動規(guī)律的掌握難點(diǎn)2.動畫師的創(chuàng)作思路3.動畫生產(chǎn)流程教學(xué)通過本章節(jié)的學(xué)習(xí),能夠知道運(yùn)動規(guī)律在三維動畫中的重要性,了解三維總結(jié)角色動畫片生產(chǎn)流程。課題講授實(shí)訓(xùn)物體運(yùn)動相關(guān)知識課時2授課方式日期任課教師名稱授課班級上章總結(jié)動畫片是影視藝術(shù)中的特殊類型,在它的創(chuàng)作過程中與其他影視藝術(shù)的創(chuàng)作有很多相似的地方,符合影視創(chuàng)作的一般原理。動畫片是按照電影創(chuàng)作的思維來思考的,它是運(yùn)動著的,是用電影的視聽語言講故事,并由多種元素構(gòu)成。美術(shù)思維從屬于電影思維,但卻是主要的手段。作為一個特殊的影視藝術(shù)類別,動畫片又具有不同于一般影視的地方,它既可以充分運(yùn)用繪畫及其他美術(shù)造型等手段來表達(dá)創(chuàng)作者的意圖和思想,也可以使用各種材料來挖掘動畫的不同形式來進(jìn)行創(chuàng)作,還能結(jié)合新技術(shù)手段使影片的質(zhì)量達(dá)到更加完美的境界。新課導(dǎo)入動畫片的生產(chǎn)是許多動畫人員參與的一項(xiàng)系統(tǒng)綜合工程,具有流水作業(yè)性質(zhì),要求人們的綜合素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)合作精神,其中包括前期策劃人員、中期創(chuàng)作與加工制作人員、后期專業(yè)技術(shù)人員及協(xié)調(diào)各工作環(huán)節(jié)的專職人員。物體運(yùn)動相關(guān)知識:當(dāng)物體受力由靜止轉(zhuǎn)為運(yùn)動、或由一種運(yùn)動轉(zhuǎn)為另一種運(yùn)動時都會由于力的不同而產(chǎn)生獨(dú)特的運(yùn)動規(guī)律,動畫師就是要模擬不同力下的不同運(yùn)動,使動畫產(chǎn)生真實(shí)感,從而相信動畫師創(chuàng)造的畫面。物體之所以運(yùn)動是由于有力的作用,這個力的作用分為作用力與反作用力,一般來說作用力越大,反作用力就越大,但還需要具體情況具體分析,如在地板上拍球與在沙灘上拍球,作用于同一球的力大小不變,反作用力卻有很大的不同。在沙灘上給球再大的力也很難得到地板上拍球的效果,因?yàn)樯碁┙虒W(xué)與地板的材質(zhì)不同,對力的作用效果也就不同。內(nèi)容在運(yùn)動過程中,由于力的改變物體會產(chǎn)生速度的變化,當(dāng)力逐漸加大時物體會產(chǎn)生加速運(yùn)動,當(dāng)力逐漸減小時物體會產(chǎn)生減速運(yùn)動,當(dāng)力不變時物體會保持勻速運(yùn)動。當(dāng)力停止作用時,物體會由于慣性繼續(xù)保持運(yùn)動,直至另一個力去阻止它。物體在受到力的作用時,其形狀與輪廓會有所改變,主要表現(xiàn)為擠壓與拉伸。物體變形程度與作用于物體的力及物體的組成材質(zhì)有直接關(guān)系,材質(zhì)抗外力能力強(qiáng)則不容易變形,如石材、鋼鐵等;材質(zhì)抗外力能力弱則容易變形,如海綿、泥土等,擠壓與拉伸的變形程度也與作用于物體的力有直接的關(guān)系,力越大,變形越大。作用于物體的力可以是一個,也可以是多個,多個力作用于物體時變形較為復(fù)雜。動畫制作中可以通過擠壓和拉伸來實(shí)現(xiàn)很多夸張的效果,這些夸張的效果可以將動作的本質(zhì)傳達(dá)給觀眾??鋸埧梢酝ㄟ^改變姿勢、時間節(jié)奏、速度和其他動畫因素的限制等實(shí)現(xiàn)??鋸埖倪^程包括兩個步驟:首先查明運(yùn)動在真實(shí)生活中的樣子,然后在動畫中調(diào)整這些界限,從而使動畫動作比真實(shí)動作更逼真。此外物體在受到力的作用時,自身在方向及角度上也有所改變,這種運(yùn)動以曲線運(yùn)動為主,作弧形(揮動手臂)、波形(海浪)及“S”形運(yùn)動(蛇)。由于大般都不會以絕對的直線軌跡運(yùn)動,多數(shù)都會以曲線的軌跡進(jìn)行運(yùn)動,所以動畫角色的曲線運(yùn)動會使其動作顯得真實(shí)自然。非曲線運(yùn)動往往會呈現(xiàn)出機(jī)械的效果。在三維動畫中出現(xiàn)直線運(yùn)動時,動畫師可以手動處理角色的運(yùn)動,如在曲線編輯器中進(jìn)行精確地調(diào)整,讓角色各部分沿著曲部分物體一線做運(yùn)動。物體運(yùn)動或靜止時,都要保持重心與平衡。重心與平衡是維持運(yùn)動與靜止的關(guān)鍵,在動畫制作時,要掌握角色的重心維變換中心不顯的生硬。角色運(yùn)動時都會有一個向反方向運(yùn)動的預(yù)備動作,這個動作好相反,動作幅度有大有小,有的會很明顯的表現(xiàn)出來,有的則不易察覺,但在制作動畫時還是應(yīng)該將其表現(xiàn)出來。在角色實(shí)施主要動作時會有一些充的動作,這些動作可以稱之為“第二動作”,第二動作是為了使角色更加真實(shí),更加豐滿而實(shí)施的,它是一些細(xì)節(jié)動作,如憤怒時攥緊拳頭,說話時撩動頭發(fā)等。與節(jié)奏是運(yùn)動的精髓之一。角色動畫同樣的動作由于間隔時間的不同會表達(dá)出完全不速、無停頓的方接將壘球擲出,表現(xiàn)其自信果斷的性格,也可以通過速但有停頓的方式將壘球擲出,表現(xiàn)出沉穩(wěn)老練的性格。對于運(yùn)動非常重要的另一個精髓即空間幅度,它是創(chuàng)造角色的另一重要手段。同樣的動作也會由于空間幅度的不同而表達(dá)出完全不同的意義。持運(yùn)動的平衡,要讓角色靜止時與其運(yùn)動方向正補(bǔ)時間帶有情感及角色自身特征的動作,同的意義。如讓運(yùn)動員用急式直急在動畫制作中,我們始終要從角色出發(fā),深入了解故事內(nèi)容及角色所處的環(huán)境,了解他們的所需和所想及其原因,通過動作塑造角色性格,表達(dá)他們的欲望與需要,使角色與觀眾之間產(chǎn)生情感交流,打動觀眾使之產(chǎn)生共鳴。運(yùn)動原理是動畫的精髓,但要盡力用直覺去創(chuàng)造運(yùn)動,而不是照搬理論,所以說:理解原理忘掉原理。本章節(jié)簡單介紹了動畫的運(yùn)動原理,理論基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)是制作好的影片的前提和需要,它是制作影片的一個指向標(biāo),只有明確了制作的思路和要求,才能教學(xué)目的在制作動畫當(dāng)中將角色的表演表現(xiàn)得惟妙惟肖,生動活潑有趣。能夠掌握物體運(yùn)動的相關(guān)知識,把理論的學(xué)習(xí)看成是施工前的設(shè)計圖紙,這教學(xué)樣在以后的制作當(dāng)中才能有參照標(biāo)準(zhǔn)。把每一個動畫想法先用設(shè)計的方法呈要求現(xiàn)在紙張當(dāng)中,作為以后動畫的一切指向標(biāo)。教重學(xué)點(diǎn)分難析點(diǎn)1.物體運(yùn)動的相關(guān)原理1.物體運(yùn)動的相關(guān)原理本章通過學(xué)習(xí)物體運(yùn)動的相關(guān)原理,動畫制作理論的學(xué)習(xí)是制作影片的前提和關(guān)小結(jié)鍵,必須掌握并且能夠在實(shí)際的制作當(dāng)中進(jìn)行應(yīng)用。掌握物體運(yùn)動的相關(guān)原理,并且能夠在實(shí)際的制作當(dāng)中進(jìn)行應(yīng)用。課下同學(xué)作業(yè)們多欣賞一些優(yōu)秀作品,在欣賞的過要求容。程中注意物體運(yùn)動規(guī)律,加深學(xué)習(xí)內(nèi)課題名稱講授動畫師創(chuàng)作思路課時2授課方式實(shí)訓(xùn)授課班級日期任課教師上章在上一章節(jié)中,我們學(xué)習(xí)了物體運(yùn)動的相關(guān)原理,也就是運(yùn)動規(guī)律的學(xué)習(xí),總結(jié)它將應(yīng)用到我們的動畫制作中去。動畫片是按照電影創(chuàng)作的思維來思考的,它是運(yùn)動著的,是用電影的視聽語言講故事,并由多種元素構(gòu)成。美術(shù)思維從屬于電影思維,但卻是主要的手新課段。作為一個特殊的影視藝術(shù)類別,動畫片又具有不同于一般影視的地方,導(dǎo)入它既可以充分運(yùn)用繪畫及其他美術(shù)造型等手段來表達(dá)創(chuàng)作者的意圖和思想,也可以使用各種材料來挖掘動畫的不同形式來進(jìn)行創(chuàng)作,還能結(jié)合新技術(shù)手段使影片的質(zhì)量達(dá)到更加完美的境界。動畫師創(chuàng)作思路動畫創(chuàng)作過程有其基本運(yùn)作規(guī)律與要求,工作中按一般運(yùn)作流程實(shí)施制作會使整體創(chuàng)作運(yùn)轉(zhuǎn)順利、配合協(xié)調(diào)。在學(xué)習(xí)動畫制作前,我們先來介紹動畫師進(jìn)行創(chuàng)作時需要注意的幾點(diǎn)事項(xiàng)。首先,在動畫創(chuàng)作時必須符合劇情,這一點(diǎn)是毋庸置疑的。再好的動畫不符合劇情,質(zhì)量也是不合格的,所以一定要認(rèn)真分析劇情,如果由一個制作團(tuán)隊(duì)來完成動畫的制作,那么團(tuán)隊(duì)的成員之間一定要有深入的溝通,并要由負(fù)責(zé)人掌控團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作。其次,動畫角色的創(chuàng)作要體現(xiàn)原創(chuàng)者的創(chuàng)作意圖,要深入分析角色的動作與個性,再將思想、情感和動作聯(lián)系起來創(chuàng)作角色的動態(tài)表演。通過分析整體教學(xué)可以得到角色的自身外在及內(nèi)在信息,我們要能夠把這些信息融入到角色創(chuàng)內(nèi)容作中去,要從角色出發(fā),將自身融入到角色,融入到故事中去再進(jìn)行創(chuàng)作。在完成了所有的角色設(shè)計和其他準(zhǔn)備工作后,角色已經(jīng)擁有一個經(jīng)過細(xì)致考慮的模型及一個靈活的骨骼控制系統(tǒng),現(xiàn)在我們首先要學(xué)習(xí)的是觀察物體的時間要多于制作的時間,應(yīng)該發(fā)現(xiàn)物體實(shí)際上是如何運(yùn)動的,分析物體物體的運(yùn)動規(guī)律,從而創(chuàng)作出具有生命并且能吸引觀就要開始進(jìn)行動畫制作了,眾的動畫??梢赃\(yùn)用DV拍攝一些素材或?qū)懮员隳芨?xì)致地進(jìn)行觀察。其次要通過參考資料來提高動畫水平和創(chuàng)作能力。上一節(jié)提到了動畫運(yùn)動的一些基本原理,我們應(yīng)該將它們作為一個整體進(jìn)行適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用,而不是簡單的運(yùn)用哪一個原理,對于一個動作應(yīng)該研究其應(yīng)用了哪些原理,我們應(yīng)該熟悉一些基本動作,如人走、跑、跳的運(yùn)動規(guī)律,四足動物的運(yùn)動規(guī)律,鳥類的運(yùn)動規(guī)律,魚類的運(yùn)動規(guī)律,自然形態(tài)的運(yùn)動規(guī)律等。對于復(fù)雜動作應(yīng)該將其分解成幾個簡單的動作,再把簡單的動作分解成為一系列的姿勢,這些姿勢將構(gòu)成動畫。在這個過程中將姿勢從時間中抽取出來,集中精力設(shè)置合適的姿勢來表現(xiàn)動作,姿勢確定后,調(diào)節(jié)整個動作的時間節(jié)奏,最后為動作添加細(xì)節(jié),其中包括為末端肢體和附屬物添加關(guān)鍵幀、消除絕對對稱、精細(xì)處理跟蹤動作和重疊動作等,最大好處是可以進(jìn)行大量不同的嘗試,在細(xì)致調(diào)節(jié)動畫時,很方便地進(jìn)行姿勢和時間節(jié)奏的調(diào)節(jié)??傊?,動畫師只有在對角色的充分理解,分析基礎(chǔ)上才能創(chuàng)作出出色的角色。本章節(jié)簡單介紹動畫了師德創(chuàng)作思路,使學(xué)生對動畫及其制作有所了解,只思路和要求,才能在制作動畫當(dāng)中將角色的表演表現(xiàn)惟肖,生動活潑有趣。教學(xué)有明確了制作的目的得惟妙教學(xué)通過本章節(jié)學(xué)習(xí),明確了制作的思路和要求,才能在制作動畫當(dāng)中將角色的要求表演表現(xiàn)得惟妙惟肖,生動活潑有趣。教重1.動畫師創(chuàng)作思路學(xué)點(diǎn)分難1.動畫師創(chuàng)作思路析點(diǎn)通過學(xué)習(xí),讓學(xué)生知道作為一名動畫師所具有的創(chuàng)作思路,使學(xué)生認(rèn)識到要片需要有創(chuàng)作思維,動畫制作理論的學(xué)習(xí)是制作影片的前必須掌握并且能夠在實(shí)際的制作當(dāng)中進(jìn)行應(yīng)用。本章想制作出好的動畫小結(jié)提和關(guān)鍵,作業(yè)讓學(xué)生知道作為一名動畫師所具有的創(chuàng)作思路,去寫一份自己在做的作品的要求創(chuàng)作思路。課題講授實(shí)訓(xùn)三維角色動畫片生產(chǎn)流程課時2授課方式任課教師名稱授課日期班級上章在上一章節(jié)中,我們學(xué)習(xí)了動畫師如何的創(chuàng)作思路,怎樣去創(chuàng)作我們總結(jié)的動畫。動畫片的生產(chǎn)是許多動畫人員參與的一項(xiàng)系統(tǒng)綜合工程,具有流水作業(yè)性新課質(zhì),要求人們的綜合素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)合作精神,其中包括前期策劃人員、中期創(chuàng)導(dǎo)入作與加工制作人員、后期專業(yè)技術(shù)人員及協(xié)調(diào)各工作環(huán)節(jié)的專職人員。三維角色動畫片生產(chǎn)流程:(一)前期準(zhǔn)備:前期準(zhǔn)備工作包括要確認(rèn)劇本、角色設(shè)定和二維故事版,要求制作團(tuán)隊(duì)深入了解劇情、角色性格定位等。(二)建立工程文件:在服務(wù)器上建立一個工程文件,內(nèi)部基本上應(yīng)該包括Animation(動畫)、Composer(合成)、FX(特)、效Layout(二維和三位故事版)、light_render(燈光渲染)、Model(模型Souceimages(貼圖)、Sound(聲音目實(shí)施時每天的工作成果都模型放在Model文件夾中,骨骼設(shè)置放在)、Rigging(骨骼設(shè)置)、)等,在項(xiàng)要提交到相應(yīng)的文件夾中,如教學(xué)Rigging文件夾中。內(nèi)容(三)角色建模:首先,模型師拿到角色設(shè)定稿后,要充分理解角色的設(shè)定。建模時,同一項(xiàng)目的角色模型要保持相應(yīng)的比例統(tǒng)一,同時角色模型和場景模型的比例在建立時也要求確保統(tǒng)一,嚴(yán)格按照原設(shè)定比例制作;其次,模型布線要合理,符合動畫的要求,在能表達(dá)設(shè)定稿的前提下盡量用最少的布線;再次,建模完成后由骨骼設(shè)置和動畫組一起檢查布線等是否符合動畫要求,渲染出不同角度的jpg文件由導(dǎo)演來檢查形象。工作時要在本機(jī)中保存好自己的工作文每天在服務(wù)器上備份當(dāng)天文件,模型通過后要刪除所有物體歷史。(四)制作材質(zhì)與骨骼:角色建模完成后,材質(zhì)和骨骼制作稿,材質(zhì)紋理及色彩也要嚴(yán)格遵照設(shè)定稿的要求,如有問題及時與角色設(shè)定件,可以同時進(jìn)行。材質(zhì)制作要充分理解設(shè)定人員溝通。骨骼設(shè)置達(dá)到導(dǎo)演對動畫的要求即可。同樣要在本機(jī)保存好自己的工作文件,每天在服務(wù)器上備份當(dāng)天文件。(五)制作三維故事版:根據(jù)二維故事版和導(dǎo)演的要求來制作三維故事版,主要是場景調(diào)度、角色走位、動作的大體時間節(jié)奏和姿勢等。可以用Reference(映射)來制作。(六)制作動畫:三維故事版完成后,開始制作動畫,應(yīng)用Reference在服務(wù)器上導(dǎo)入角色、場景、道具文件。打開File_CreateReference,創(chuàng)建映射物體。這樣我們在動畫制作中,模型、材質(zhì)、骨骼設(shè)置都可以適時更新。舉例來說,在制作動畫時,材質(zhì)工作也正在進(jìn)行,但尚未完成,這時在服務(wù)器上Reference制作動畫的模型是沒有材質(zhì)的。當(dāng)材質(zhì)工作完成后,在服務(wù)器上替換,這時在服務(wù)器上Reference制作動畫的模型就有材質(zhì)了。這時ReferenceEditor多出一個物體。我們也可以移除映射,在物體上按鼠標(biāo)右鍵,選擇Reference,在Reference上繼續(xù)按住鼠標(biāo)右鍵,選擇RemoveReference,物體被移除。也可以隱藏映射,里的對號即可。(七)制作燈光和特效:動畫完成后,也可以并列進(jìn)行燈光和特效部分的制作。打組,避免陰影的閃動問題和燈光照明范圍有明顯邊緣的問題;充分考與動畫物體之間的位置關(guān)系;同一個鏡頭中,要考慮運(yùn)動鏡頭在改變位置后燈光的統(tǒng)一性,以及前后鏡頭的燈光性;不得修改刪除動畫文件中的任何物體及動畫。如確實(shí)有與燈光設(shè)置沖突的地方組修改;燈光設(shè)置好后要提交渲染圖給導(dǎo)演檢查。(八)合成:提交渲染圖后,根據(jù)導(dǎo)演對片子的整體藝術(shù)把握來進(jìn)行合成。取消勾選物體前邊方塊無多余的層,將所以燈光慮燈光統(tǒng)一,要通知組長并返回動畫本章節(jié)簡單介紹了三維動畫片的生產(chǎn)流程,使學(xué)生對動畫及其制作有所了教學(xué)解,理論基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)是制作好的影片的前提和需要,它是制作影片的一個指目的向標(biāo),只有明確了制作的思路和要求,才能在制作動畫當(dāng)中將角色的表演表現(xiàn)得惟妙惟肖,生動活潑有趣。本章節(jié)能夠

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論