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手機(jī)玩耍工程可行性爭(zhēng)論報(bào)告 手機(jī)玩耍工程可行性爭(zhēng)論報(bào)告 手機(jī)玩耍工程可行性爭(zhēng)論報(bào)告 摘要金,因此我們對(duì)手游公司進(jìn)展了可行性分析,從市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng),技術(shù)要求,財(cái)國(guó)家形象進(jìn)展國(guó)際推廣,因此國(guó)家會(huì)在該領(lǐng)域賜予相關(guān)的政策傾斜與支持,所以手游行業(yè)在將來(lái)確定會(huì)消滅很多優(yōu)秀的公司。關(guān)鍵詞:手機(jī)玩耍;移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng);文化產(chǎn)品;市場(chǎng)潛力巨大關(guān)鍵詞:手機(jī)玩耍;移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng);文化產(chǎn)品;市場(chǎng)潛力巨大 手機(jī)玩耍工程可行性爭(zhēng)論報(bào)告 名目第一章. 工程概況 1\l“_TOC_250023“課題爭(zhēng)論意義 2\l“_TOC_250022“行業(yè)現(xiàn)狀 3\l“_TOC_250021“開發(fā)內(nèi)容 4其次章. 市場(chǎng)分析 6\l“_TOC_250020“市場(chǎng)環(huán)境分析 6\l“_TOC_250019“宏觀分析 6\l“_TOC_250018“微觀分析 9\l“_TOC_250017“市場(chǎng)細(xì)分 12\l“_TOC_250016“手游類型 13\l“_TOC_250015“手游操作系統(tǒng) 14\l“_TOC_250014“玩家投入度 15\l“_TOC_250013“手游用戶聚攏地 16\l“_TOC_250012“手游玩家年齡構(gòu)造 17\l“_TOC_250011“網(wǎng)游用戶興趣 18\l“_TOC_250010“就本調(diào)查可以將市場(chǎng)細(xì)分條件分為為: 19\l“_TOC_250009“目標(biāo)市場(chǎng)選擇 20\l“_TOC_250008“目標(biāo)市場(chǎng)選擇 20\l“_TOC_250007“手游市場(chǎng)推想 21\l“_TOC_250006“價(jià)格推想 21手機(jī)玩耍需求和技術(shù)推想 23第三章. 競(jìng)爭(zhēng)分析 24\l“_TOC_250005“競(jìng)爭(zhēng)因素分析——波特圖 24swot分析 26\l“_TOC_250004“戰(zhàn)略選擇 29\l“_TOC_250003“手游市場(chǎng)戰(zhàn)略分析 29\l“_TOC_250002“手游市場(chǎng)戰(zhàn)略選擇 31第四章. 手游開發(fā)技術(shù)方案 33\l“_TOC_250001“主流系統(tǒng)平臺(tái)分析 33\l“_TOC_250000“Android 34 手機(jī)玩耍工程可行性爭(zhēng)論報(bào)告 第五章.5.15.25.3第六章.
iOS 36兩大手機(jī)平臺(tái)比照 38開發(fā)語(yǔ)言分析與選擇 394.2.1 C語(yǔ)言 394.2.2 C++ 394.2.3 Java 40手游開發(fā)所需的技術(shù)人員 41籌劃人員 41美術(shù)工程師 41程序員 41測(cè)試人員 42音樂(lè)制作人員 42宣傳人員 42手游開發(fā)的規(guī)劃 434.4.1 規(guī)模 434.4.2 預(yù)算 444.4.3 周期 444.4.4 設(shè)備 444.4.5 標(biāo)準(zhǔn) 444.4.6 部署 45手游開發(fā)主流技術(shù)手段 45財(cái)務(wù)分析 46現(xiàn)金流量分析 46現(xiàn)金流量 46現(xiàn)金流量的構(gòu)成 47盈虧分析 50敏感性分析 51可行性分析結(jié)論 54第一章.工程概況的將來(lái)。的將來(lái)。1通過(guò)近年來(lái)玩耍行業(yè)的進(jìn)展趨勢(shì)可以看出其光明的將來(lái)課題爭(zhēng)論意義〔手游開發(fā)公司可行性的爭(zhēng)論是對(duì)當(dāng)前社會(huì)下熱門創(chuàng)業(yè)身移動(dòng)互聯(lián)領(lǐng)域,制造更多的財(cái)寶,豐富社會(huì)便利群眾。2智能手機(jī)所帶來(lái)的手機(jī)玩耍爆發(fā)年優(yōu)秀的玩耍,在確定程度上也是文化上的創(chuàng)。行業(yè)現(xiàn)狀發(fā)的潛力。發(fā)的潛力。的調(diào)查數(shù)據(jù)。的調(diào)查數(shù)據(jù)。3類型玩耍的用戶付費(fèi)狀況4付費(fèi)金額成了現(xiàn)在市場(chǎng)上類型玩耍泛濫的問(wèn)題。成了現(xiàn)在市場(chǎng)上類型玩耍泛濫的問(wèn)題。開發(fā)內(nèi)容類手機(jī)玩耍來(lái)作為公司的初期產(chǎn)品。類手機(jī)玩耍來(lái)作為公司的初期產(chǎn)品。5跑酷類玩耍6卡牌類玩耍夠快速占據(jù)市場(chǎng),從很多的大型廠商手中攫取一些市場(chǎng)份額。夠快速占據(jù)市場(chǎng),從很多的大型廠商手中攫取一些市場(chǎng)份額。其次章.市場(chǎng)分析市場(chǎng)環(huán)境分析宏觀分析CNNIC352023CNNIC352023126.4947.9%1997-2023民網(wǎng)的上線,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)展進(jìn)入活潑期,網(wǎng)民數(shù)量呈現(xiàn)翻番式增長(zhǎng),1998-2023年三年間增長(zhǎng)率分別高達(dá)238.7%、323.8%和152.8%;進(jìn)入世紀(jì)的前十年,隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)從泡沫破滅后漸漸恢復(fù)并進(jìn)入web2.0時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用不斷創(chuàng)帶動(dòng)網(wǎng)民總量持續(xù)高速增長(zhǎng);自2023年起,網(wǎng)民增速持續(xù)放緩,進(jìn)入平臺(tái)期。7中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模近年來(lái)進(jìn)展趨勢(shì)來(lái)源:CNNIC中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)調(diào)查中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)整體行業(yè)始終保持著強(qiáng)勁的進(jìn)展態(tài)勢(shì)。2023-2023年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)普及率快速上升,手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模翻番增長(zhǎng);2023年之后,手機(jī)網(wǎng)民總體規(guī)模攀升的主要?jiǎng)恿?;?023年,手機(jī)已成為我國(guó)網(wǎng)民的第一大202385.8%,使用平板電腦的比例達(dá)34.8%。2023年,我國(guó)電信產(chǎn)業(yè)正式進(jìn)入了4G時(shí)代,4G網(wǎng)絡(luò)正在以進(jìn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)展。81999-2023年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模來(lái)源:CNNIC中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)調(diào)查網(wǎng)絡(luò)玩耍市場(chǎng)保持了穩(wěn)定增長(zhǎng),依據(jù)CNNIC35次中國(guó)互2023年12月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)玩耍用戶規(guī)模到達(dá)3.66202354.7%56.4%27822.48202343.1%提升至44.6%,增長(zhǎng)規(guī)模達(dá)3288萬(wàn),手機(jī)端玩耍用戶成為最核心增長(zhǎng)動(dòng)力的同時(shí)也意味著電腦端網(wǎng)絡(luò)玩耍用戶向手機(jī)端的進(jìn)一步轉(zhuǎn)化。2483292023-2023網(wǎng)絡(luò)玩耍/手機(jī)玩耍用戶規(guī)模及使用率來(lái)源:CNNIC中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)調(diào)查微觀分析據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)玩耍工委公布的《2023年1-6月中國(guó)玩耍產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)玩耍工委公布的《2023年1-6月中國(guó)玩耍產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年上半年,中國(guó)玩?!舶ňW(wǎng)絡(luò)玩耍市場(chǎng)、移動(dòng)玩耍市場(chǎng)、單機(jī)玩耍市場(chǎng)等〕49.5%。中國(guó)玩耍市場(chǎng)〔包括網(wǎng)絡(luò)496.2億元,46.4%。其中,客戶端玩耍市場(chǎng)實(shí)際銷售收入255.7億元,網(wǎng)頁(yè)游91.8125.223.40.1億元。20232023年1133%。102023玩耍市場(chǎng)份額分布數(shù)據(jù)202320232023202362.3%202311月中旬,193.5百萬(wàn)。一,其中尤以休閑益智類玩耍、社交類玩耍最受歡送。一,其中尤以休閑益智類玩耍、社交類玩耍最受歡送。112023移動(dòng)玩耍用戶規(guī)模與增長(zhǎng)趨勢(shì)圖來(lái)源:某某玩耍交易平臺(tái)2023年年底,中國(guó)移動(dòng)玩耍市場(chǎng)銷售收入超過(guò)2023年年底,中國(guó)移動(dòng)玩耍市場(chǎng)銷售收入超過(guò)200億,同比2023年年率較之2023年、2023年會(huì)有所降低,但總體銷售收入仍會(huì)不斷增加。從移動(dòng)玩耍實(shí)際銷售收入來(lái)看,2023從移動(dòng)玩耍實(shí)際銷售收入來(lái)看,2023年中國(guó)移動(dòng)玩耍市場(chǎng)已步入高速2023年大量玩耍廠商紛紛涌入手游市場(chǎng),制造出不同題材、不同玩法的玩耍,加之大量?jī)?yōu)質(zhì)IP改編成精品手游,分散了大量的高質(zhì)量用戶,也增加了用戶持續(xù)付費(fèi)的時(shí)間。大量的高質(zhì)量用戶,也增加了用戶持續(xù)付費(fèi)的時(shí)間。122023移動(dòng)玩耍市場(chǎng)實(shí)際銷售收入與增長(zhǎng)率來(lái)源:某某玩耍交易平臺(tái)市場(chǎng)細(xì)分完成市場(chǎng)細(xì)分。完成市場(chǎng)細(xì)分。在細(xì)分之前,我們進(jìn)展了相關(guān)調(diào)查并得出以下結(jié)論:在細(xì)分之前,我們進(jìn)展了相關(guān)調(diào)查并得出以下結(jié)論:手游類型2023年,在手游玩耍各項(xiàng)分類中,休閑玩耍的數(shù)量一枝獨(dú)秀,占手游2023年,在手游玩耍各項(xiàng)分類中,休閑玩耍的數(shù)量一枝獨(dú)秀,占手游牌等玩耍數(shù)量分布都比較平均,根本都在5%左右。10%。132023手機(jī)玩耍市場(chǎng)類型占比來(lái)源:某某玩耍交易平臺(tái)手游操作系統(tǒng)依據(jù)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)調(diào)研中心數(shù)據(jù)顯示:202377.4%依據(jù)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)調(diào)研中心數(shù)據(jù)顯示:202377.4%的手游用戶使13.7%ios系統(tǒng)玩手玩耍。果玩耍是果玩耍是2023年移動(dòng)玩耍市場(chǎng)銷售收入的主導(dǎo),但由于安卓玩耍永久寬闊售收入在將來(lái)有可能超過(guò)蘋果玩耍售收入在將來(lái)有可能超過(guò)蘋果玩耍142023智能移動(dòng)玩耍操作系統(tǒng)占比分布玩家投入度通過(guò)對(duì)“7881”2023通過(guò)對(duì)“7881”2023111月的玩家充值時(shí)間進(jìn)展分析顯示:231221221223付費(fèi)率。15不同時(shí)間付費(fèi)次數(shù)占比手游用戶聚攏地的主要聚攏地,6成以上的手游用戶聚攏在三線城市。60%60%戲很大的利好市場(chǎng),是一個(gè)藍(lán)海市場(chǎng)。16手游用戶聚攏地手游玩家年齡構(gòu)造隨著中國(guó)網(wǎng)民年齡構(gòu)造的變化,我們覺(jué)察網(wǎng)游玩家的年齡構(gòu)造也有所變化。2023-2023年期間,高中前網(wǎng)游玩家〔隨著中國(guó)網(wǎng)民年齡構(gòu)造的變化,我們覺(jué)察網(wǎng)游玩家的年齡構(gòu)造也有所變化。2023-2023年期間,高中前網(wǎng)游玩家〔0-15歲〕和歲數(shù)較大玩家〔31-4041歲〕1.9%、10.5%和0.7%大幅上升至10.0%16.9%5.5%大學(xué)生和剛參與工作不久的年輕一族。17中國(guó)網(wǎng)游玩家年齡分布來(lái)源:GPC&IDC.中金爭(zhēng)論部18中國(guó)網(wǎng)民年齡構(gòu)造來(lái)源:CNNIC中金爭(zhēng)論部網(wǎng)游用戶興趣2023年前后開頭玩網(wǎng)2023年前后開頭玩網(wǎng)30形導(dǎo)致這些用戶可用于網(wǎng)上消遣〔包括網(wǎng)絡(luò)玩?!车拈e暇時(shí)間更為零散。要目的,有78.5%的被調(diào)查者將“調(diào)劑生活”作為他們玩網(wǎng)絡(luò)玩耍的首要要目的,有78.5%的被調(diào)查者將“調(diào)劑生活”作為他們玩網(wǎng)絡(luò)玩耍的首要62網(wǎng)絡(luò)玩耍將更受歡送。圖19網(wǎng)游用戶玩玩耍主要緣由就本調(diào)查可以將市場(chǎng)細(xì)分條件分為為:依據(jù)地理細(xì)分按玩耍玩家的性別、年齡、職業(yè)、受教育程度細(xì)分按玩耍產(chǎn)品類型細(xì)分依據(jù)手游用戶手機(jī)操作系統(tǒng)細(xì)分〔臨時(shí)可由玩玩耍的時(shí)間而定〕進(jìn)展細(xì)分按玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)玩耍的態(tài)度和行為細(xì)分目標(biāo)市場(chǎng)選擇2.3.1 目標(biāo)市場(chǎng)選擇下面依據(jù)我們的市場(chǎng)調(diào)查結(jié)果完成目標(biāo)市場(chǎng)選擇。下面依據(jù)我們的市場(chǎng)調(diào)查結(jié)果完成目標(biāo)市場(chǎng)選擇。調(diào)查顯示:調(diào)查顯示:用的手機(jī)玩耍。用的手機(jī)玩耍。段、不同職業(yè)和性別的人的網(wǎng)絡(luò)玩耍將會(huì)使網(wǎng)絡(luò)玩耍日益受到歡送。段、不同職業(yè)和性別的人的網(wǎng)絡(luò)玩耍將會(huì)使網(wǎng)絡(luò)玩耍日益受到歡送。主要開發(fā)用于調(diào)劑生活的休閑、棋牌類玩耍。主要開發(fā)用于調(diào)劑生活的休閑、棋牌類玩耍。IOSIOS系統(tǒng),我們開發(fā)的手機(jī)玩耍主要面對(duì)安卓用戶和蘋果用戶。要市場(chǎng)是各地高校和二三線城市。要市場(chǎng)是各地高校和二三線城市。銷方案。銷方案。手游市場(chǎng)推想價(jià)格推想手機(jī)玩耍收費(fèi)模式多元化手機(jī)玩耍收費(fèi)模式多元化〔網(wǎng)上銀行、第三方支付網(wǎng)站和線下支付卡等〔包括對(duì)玩耍內(nèi)裝備、任務(wù)和資料片進(jìn)展收費(fèi)〕/〔網(wǎng)上銀行、第三方支付網(wǎng)站和線下支付卡等〔包括對(duì)玩耍內(nèi)裝備、任務(wù)和資料片進(jìn)展收費(fèi)〕/激活收費(fèi)是〔主要是ARPU值高于手機(jī)單機(jī)玩耍用戶。另外,與社交玩耍市場(chǎng)這些廣告也是我們手機(jī)網(wǎng)游的一個(gè)重要收入來(lái)源。20手機(jī)單機(jī)玩耍用戶月度消費(fèi)狀況21玩耍付費(fèi)方式2-502-50元;內(nèi)嵌廣告收費(fèi),依據(jù)玩耍下載量收費(fèi);內(nèi)嵌廣告收費(fèi),依據(jù)玩耍下載量收費(fèi);合作模式收費(fèi),網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)等等。合作模式收費(fèi),網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)等等。手機(jī)玩耍需求和技術(shù)推想手機(jī)玩耍需求和技術(shù)推想AA、手機(jī)玩耍重度化、端游化在前久的第三屆全球移動(dòng)玩耍開發(fā)者大會(huì)(GMGDC)2023年內(nèi)移動(dòng)玩耍會(huì)連續(xù)沿著輕度向重度甚至端游化的方向進(jìn)展。通過(guò)數(shù)在前久的第三屆全球移動(dòng)玩耍開發(fā)者大會(huì)(GMGDC)2023年內(nèi)移動(dòng)玩耍會(huì)連續(xù)沿著輕度向重度甚至端游化的方向進(jìn)展。通過(guò)數(shù)會(huì)向中度甚至重度的產(chǎn)品遷移。2023年整個(gè)移動(dòng)玩耍產(chǎn)業(yè)必將會(huì)往更重度度化端游化。BB、支付方式、支付渠道的變革2023年是中國(guó)移動(dòng)玩耍市場(chǎng)的紅海,各類型的玩耍廠商紛紛投入手游2023年是中國(guó)移動(dòng)玩耍市場(chǎng)的紅海,各類型的玩耍廠商紛紛投入手游2023渠道獲得最大舒適度。渠道獲得最大舒適度。第三章.競(jìng)爭(zhēng)分析3.1 競(jìng)爭(zhēng)因素分析——波特圖〔Porter〕因素是產(chǎn)業(yè)的吸引力。潛在進(jìn)入者的威逼潛在進(jìn)入者的威逼供給商有力的市場(chǎng)地位和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)購(gòu)置者供給商有力的市場(chǎng)地位和競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)購(gòu)置者替代品的其他公司22波特圖1波特分析表波特五力模型與一般戰(zhàn)略的關(guān)系波特五力模型與一般戰(zhàn)略的關(guān)系行業(yè)內(nèi)一般戰(zhàn)略的五種力氣本錢領(lǐng)先戰(zhàn)略產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略集中戰(zhàn)略礙具備特色以阻進(jìn)入傷潛在進(jìn)入者的信念通過(guò)集中戰(zhàn)略簡(jiǎn)歷核心力氣以阻擋潛在對(duì)手的進(jìn)入力氣了大買家的談判力氣由于沒(méi)有選擇范圍使大買家喪失談判力氣轉(zhuǎn)嫁給顧客方購(gòu)置數(shù)量低供方的侃價(jià)力氣就高,但集中差異化的公司能更好的將供方的漲價(jià)局部轉(zhuǎn)嫁出去替代品替代品威逼特別的產(chǎn)品和核心力氣能夠防止替代品的威逼競(jìng)爭(zhēng)幾個(gè)競(jìng)爭(zhēng)理睬你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手無(wú)法滿足集中差異化顧客的需求3.2swot分析Swot分析法又稱為態(tài)勢(shì)分析法,它是由舊金山大學(xué)的治理學(xué)教授于Swot分析法又稱為態(tài)勢(shì)分析法,它是由舊金山大學(xué)的治理學(xué)教授于2080SWOTStrengt劣勢(shì)〔Weaknes、時(shí)機(jī)〔Opportunit、威逼〔Threa。就是將與爭(zhēng)論對(duì)象親熱相關(guān)的各種主要內(nèi)部?jī)?yōu)勢(shì)、劣勢(shì)和外部時(shí)機(jī)和威逼就是將與爭(zhēng)論對(duì)象親熱相關(guān)的各種主要內(nèi)部?jī)?yōu)勢(shì)、劣勢(shì)和外部時(shí)機(jī)和威逼帶有確定的決策性。帶有確定的決策性。從而依據(jù)爭(zhēng)論解果制定相應(yīng)的進(jìn)展戰(zhàn)略、打算以及對(duì)策。SWOT從而依據(jù)爭(zhēng)論解果制定相應(yīng)的進(jìn)展戰(zhàn)略、打算以及對(duì)策。SWOT分析法常常用的方法之一。2swot分析表內(nèi)部力氣內(nèi)部力氣優(yōu)勢(shì)〔strength〕劣勢(shì)〔weakness〕外部因素11、競(jìng)爭(zhēng)者多2.無(wú)需擔(dān)憂“斷貨”問(wèn)題群時(shí)機(jī)〔opportunity〕SOWO1、手游在玩耍比重要與一些大公司進(jìn)展合作,在網(wǎng)上或現(xiàn)實(shí)中多進(jìn)越來(lái)越大比方騰訊,百度等行玩耍的宣傳依靠性增大可以傳播風(fēng)險(xiǎn)〔threats〕STWT1、在社會(huì)流行瞬息在網(wǎng)上要進(jìn)展與玩耍相關(guān)1、在社會(huì)流行瞬息在網(wǎng)上要進(jìn)展與玩耍相關(guān)在玩耍內(nèi)可以進(jìn)展一萬(wàn)變,簡(jiǎn)潔變得冷門的內(nèi)容的傳播及更,使其些打折優(yōu)待活動(dòng)以提2、一旦消滅降低趨始終處在流行的前沿高玩耍者的興趣。勢(shì)有可能會(huì)使投資者削減表3 2023-2023年手游&網(wǎng)游增長(zhǎng)比照〔單位:億元,%〕手機(jī)玩耍市場(chǎng)規(guī)模手機(jī)玩耍增長(zhǎng)率網(wǎng)絡(luò)玩耍市場(chǎng)規(guī)模網(wǎng)絡(luò)玩耍增長(zhǎng)率手游占比網(wǎng)游2023年39.050.43%538.623.71%7.24%2023年65.066.67%670.924.56%9.69%2023年122.087.63%891.632.90%13.68%2023H1125.2394.87%496.246.41%25.23%232023-2023年手游&網(wǎng)游增長(zhǎng)比照3.3 戰(zhàn)略選擇手游市場(chǎng)戰(zhàn)略分析據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)爭(zhēng)論院公布的《2023—據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)爭(zhēng)論院公布的《2023—2023年中國(guó)手游行業(yè)成功模式與領(lǐng)先戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》顯示,隨著智能手機(jī)和3G、4G網(wǎng)絡(luò)的普及,中國(guó)手游行業(yè)日益火爆,2023122億元,2023年上半年中國(guó)中國(guó)玩耍市場(chǎng)銷496.246.4%125.2億元,同比。所以說(shuō)手游市場(chǎng)還是很大的。竟有限,力氣缺乏,不能全部的都選擇。竟有限,力氣缺乏,不能全部的都選擇。功。功?!布醇夹g(shù)進(jìn)展方向〔即技術(shù)進(jìn)展方向及企業(yè)在技術(shù)方面的一切努力。戰(zhàn)略選擇類型主要有有以下三種:戰(zhàn)略選擇類型主要有有以下三種:總本錢領(lǐng)先戰(zhàn)略總本錢領(lǐng)先戰(zhàn)略產(chǎn)品的設(shè)計(jì)要便于制造和生產(chǎn),要廣泛地執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)化、通用化和系列化。產(chǎn)品的設(shè)計(jì)要便于制造和生產(chǎn),要廣泛地執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)化、通用化和系列化。差異化戰(zhàn)略差異化戰(zhàn)略多,如樹立品牌;產(chǎn)品有特性;效勞別具一格等。多,如樹立品牌;產(chǎn)品有特性;效勞別具一格等。專一化戰(zhàn)略專一化戰(zhàn)略業(yè)業(yè)務(wù)的專一化能夠以更高的效率,更好的效果為某一狹窄的戰(zhàn)略對(duì)象服務(wù),從而在某一方面或某一點(diǎn)上超過(guò)那些有較寬業(yè)務(wù)范圍的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。業(yè)業(yè)務(wù)的專一化能夠以更高的效率,更好的效果為某一狹窄的戰(zhàn)略對(duì)象服務(wù),從而在某一方面或某一點(diǎn)上超過(guò)那些有較寬業(yè)務(wù)范圍的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。手游市場(chǎng)戰(zhàn)略選擇增加消遣休閑性,回歸碎片化時(shí)間本質(zhì);結(jié)合智能手機(jī)功能〔GPS增加消遣休閑性,回歸碎片化時(shí)間本質(zhì);結(jié)合智能手機(jī)功能〔GPS、重力感應(yīng)等““,包括收費(fèi)、流量等。前瞻建議玩耍巨頭進(jìn)入市場(chǎng),中小型開發(fā)公司和創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)面臨競(jìng)爭(zhēng)壓前瞻建議玩耍巨頭進(jìn)入市場(chǎng),中小型開發(fā)公司和創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)面臨競(jìng)爭(zhēng)壓〔如女性〕和需求〔如兒市場(chǎng)。行業(yè)普遍認(rèn)為電競(jìng)的核心用戶對(duì)手游電競(jìng)并不感冒,但依據(jù)2023行業(yè)普遍認(rèn)為電競(jìng)的核心用戶對(duì)手游電競(jìng)并不感冒,但依據(jù)2023年初13.3%的電競(jìng)用戶對(duì)此強(qiáng)的端游賽事,手游的低門檻能充分引發(fā)一般用戶的參賽意愿。強(qiáng)的端游賽事,手游的低門檻能充分引發(fā)一般用戶的參賽意愿。20232023年12月移動(dòng)玩耍月度掩蓋人數(shù)已到達(dá)2.13情愿參與到手游賽事中來(lái)的潛在用戶格外浩大。242023年中國(guó)電子競(jìng)技用戶對(duì)手游電競(jìng)賽事的觀賽參賽意愿民參與、全民消遣,從電信第一次在全國(guó)范圍內(nèi)舉辦的大賽就有1.2民參與、全民消遣,從電信第一次在全國(guó)范圍內(nèi)舉辦的大賽就有1.2萬(wàn)人參3.6億人次中可見(jiàn)一斑。已經(jīng)成功舉辦過(guò)一屆賽事?lián)碛写_定知曉度的電信EFUN已經(jīng)成功舉辦過(guò)一屆賽事?lián)碛写_定知曉度的電信EFUN愛(ài)玩耍賽事具備一定的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。終造就有別于傳統(tǒng)電競(jìng)賽事的全民消遣化的型賽事品牌。終造就有別于傳統(tǒng)電競(jìng)賽事的全民消遣化的型賽事品牌。照舊會(huì)保持停留。在2023年空中網(wǎng)智能移動(dòng)玩耍列表中,冒險(xiǎn)闖關(guān)到達(dá)30.0%照舊會(huì)保持停留。在2023年空中網(wǎng)智能移動(dòng)玩耍列表中,冒險(xiǎn)闖關(guān)到達(dá)30.0%20.0%202310Android市場(chǎng)玩耍品類曝光度中,冒險(xiǎn)闖關(guān)和戰(zhàn)斗策略分別為3.3%和2.7%。我公司認(rèn)為,智能機(jī)游中網(wǎng)的產(chǎn)品線有效地避開了競(jìng)爭(zhēng)集中的玩耍類型,抓住藍(lán)海機(jī)遇。第四章.手游開發(fā)技術(shù)方案主流系統(tǒng)平臺(tái)分析主流的幾大玩耍承載平臺(tái)意味著手游開發(fā)在技術(shù)選擇的同時(shí)也在進(jìn)展著市場(chǎng)的選擇。主流的幾大玩耍承載平臺(tái)意味著手游開發(fā)在技術(shù)選擇的同時(shí)也在進(jìn)展著市場(chǎng)的選擇。25當(dāng)前市場(chǎng)上的主流手機(jī)操作平臺(tái)AndroidAndroidLinuxAndroidLinux為根底的開放源代碼操作系統(tǒng),主要使用于便攜設(shè)備。依靠Google的強(qiáng)大開發(fā)和媒體資源,憑借其開放性和優(yōu)異性,Android平臺(tái)在進(jìn)展的過(guò)程中得到了包括大手機(jī)廠商和著名移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商在內(nèi)領(lǐng)域。另外,Android的系統(tǒng)架構(gòu)和其操作系統(tǒng)一樣,承受了分層的架構(gòu)。圖26安卓系統(tǒng)的架構(gòu)AndroidAndroid分為四個(gè)層,從高層到低層分別是應(yīng)用程序?qū)?、?yīng)用程序框架Linux內(nèi)核層。平臺(tái)優(yōu)勢(shì):平臺(tái)優(yōu)勢(shì):Android平臺(tái)首先就是其開發(fā)性,開發(fā)的平臺(tái)允許任何移動(dòng)終端廠商加Android平臺(tái)首先就是其開發(fā)性,開發(fā)的平臺(tái)允許任何移動(dòng)終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來(lái)。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應(yīng)用的日益豐富,一個(gè)嶄的平臺(tái)也將很快走向成熟開發(fā)性對(duì)于Android開發(fā)性對(duì)于Android的進(jìn)展而言,有利于積存人氣,這里的人氣包括消手機(jī)。手機(jī)。AndroidAndroid平臺(tái)供給應(yīng)第三方開發(fā)商一個(gè)格外廣泛、自由的環(huán)境,不會(huì)受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會(huì)有多少穎別致的軟件會(huì)誕生。優(yōu)點(diǎn):移動(dòng)設(shè)備上的玩耍相較于PC優(yōu)點(diǎn):移動(dòng)設(shè)備上的玩耍相較于PC玩?;蛘咄嫠0盐张_(tái),最突出的優(yōu)手機(jī)可能不是一個(gè)好的玩耍設(shè)備,但是人們可以時(shí)刻把它們帶在身邊。iOSiOSiOS202319日的MacworldiPhone到蘋果的別的產(chǎn)品。27iOS平臺(tái)的系統(tǒng)構(gòu)造IOSIOS的技術(shù)特點(diǎn):20232023年10月17日,喬布斯在一封張貼于蘋果公司網(wǎng)頁(yè)上的公開信上宣布軟件開發(fā)工具包它將在2023宣布軟件開發(fā)工具包它將在2023年2月供給應(yīng)第三方開發(fā)商。軟件開發(fā)工202336iPhoneiPodtouch的應(yīng)用程序,并對(duì)其進(jìn)展測(cè)試,名為iPhone手機(jī)模擬器”。蘋果系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn):蘋果系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn):性能效果比較好。性能效果比較好。iOSiOSiOS專門設(shè)計(jì)了低層級(jí)。OS功能,有助于在訪問(wèn)個(gè)人信息和企業(yè)數(shù)據(jù)時(shí)確保安全性。為了保護(hù)你的隱私,從日歷、通訊錄、提示事項(xiàng)和照片獵取位置信息的app必需先獲得OS功能,有助于在訪問(wèn)個(gè)人信息和企業(yè)數(shù)據(jù)時(shí)確保安全性。為了保護(hù)你的隱私,從日歷、通訊錄、提示事項(xiàng)和照片獵取位置信息的app必需先獲得為你存儲(chǔ)的郵件自動(dòng)加密和供給保護(hù),并能允許第三方app為其存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)加密。iOS支持加密網(wǎng)絡(luò)通信,它可供app用于保護(hù)傳輸過(guò)程中的敏感信息。假設(shè)你的設(shè)備喪失或失竊,可以利用“查找我的iPhone”功能在地圖上定位設(shè)備,并遠(yuǎn)程擦除全部數(shù)據(jù)。一旦你的iPhone失而復(fù)得,你還能恢復(fù)上一次備份過(guò)的全部數(shù)據(jù)。兩大手機(jī)平臺(tái)比照iOSiOS靠刷榜,Android靠關(guān)系:28手游行業(yè)的背后如今手游市場(chǎng)呈現(xiàn)出“iOS靠刷榜,如今手游市場(chǎng)呈現(xiàn)出“iOS靠刷榜,Android靠關(guān)系”的窘狀。這使渠7:3倒分,其緣由在于有些平臺(tái)廠商以各種入場(chǎng)費(fèi)、廣告推廣費(fèi)等變相收費(fèi)。開發(fā)語(yǔ)言分析與選擇4.2.1 C語(yǔ)言在CCC語(yǔ)言支持構(gòu)造化編程,也就是說(shuō)C在CCC語(yǔ)言支持構(gòu)造化編程,也就是說(shuō)C的程序被編寫成一些分別的函數(shù)呼叫〔調(diào)用〕的集合,C語(yǔ)言是面對(duì)過(guò)程的語(yǔ)言。正由于它的系C和匯編語(yǔ)言進(jìn)展結(jié)合是相當(dāng)簡(jiǎn)潔的。函數(shù)調(diào)用接口格外簡(jiǎn)潔,而且匯編語(yǔ)言指令還能內(nèi)嵌到C匯編模塊。優(yōu)點(diǎn):有益于編寫小而快的程序。很簡(jiǎn)潔與匯編語(yǔ)言結(jié)合。具有很高的標(biāo)準(zhǔn)化,因此其他平臺(tái)上的各版本格外相像。移植性:C語(yǔ)言具有特別強(qiáng)的移植性。C語(yǔ)言編寫的玩耍:格外格外多。4.2.2 C++優(yōu)點(diǎn):優(yōu)點(diǎn):C語(yǔ)言好得多。很好的支持面對(duì)對(duì)象機(jī)制。通用數(shù)據(jù)構(gòu)造,如鏈表和可增長(zhǎng)的陣列組成的庫(kù)減輕了由于處理低層細(xì)節(jié)的負(fù)擔(dān)。缺點(diǎn):格外大而簡(jiǎn)潔。與缺點(diǎn):格外大而簡(jiǎn)潔。與C語(yǔ)言一樣存在語(yǔ)法濫用問(wèn)題。比C慢,效率沒(méi)CC語(yǔ)言高。移植性:比C語(yǔ)言好多了,但照舊不是很樂(lè)觀。由于它具有與C語(yǔ)言一樣C++對(duì)象實(shí)現(xiàn)。CC++編寫的。4.2.3 Java“C++“Java“C++“Java不僅僅-“虛擬機(jī)“機(jī)制、垃圾回收以及沒(méi)有指針等使它很簡(jiǎn)潔實(shí)現(xiàn)不易崩潰且不會(huì)泄漏資C++的正式續(xù)篇,JavaC++中借用了大量的語(yǔ)法。優(yōu)點(diǎn):常標(biāo)準(zhǔn)且極其強(qiáng)健。自動(dòng)分協(xié)作垃圾回收避開程序中資源泄漏。缺點(diǎn):使用一個(gè)“虛擬機(jī)“來(lái)運(yùn)行可移植的字節(jié)碼而非本地機(jī)器碼,程序?qū)⒈日嬲幾g器慢。移植性:移植性。JavaJavaApplet,但僅有一些是商業(yè)性的。有幾個(gè)商業(yè)玩耍使用Java作為內(nèi)部腳本語(yǔ)言。手游開發(fā)所需的技術(shù)人員籌劃人員4.3.1籌劃人員CLDC的手機(jī)上進(jìn)展最有效的利用,就要求籌劃人員具有天馬行空的創(chuàng)意?;I劃與美工的關(guān)系互動(dòng)性很大,籌劃無(wú)時(shí)無(wú)刻要關(guān)心美術(shù)圖形風(fēng)格進(jìn)度,拼好的地圖與籌劃的設(shè)想是否有落差。在玩耍開發(fā)初期,企劃最重要的工作,是與CLDC的手機(jī)上進(jìn)展最有效的利用,就要求籌劃人員具有天馬行空的創(chuàng)意?;I劃與美工的關(guān)系互動(dòng)性很大,籌劃無(wú)時(shí)無(wú)刻要關(guān)心美術(shù)圖形風(fēng)格進(jìn)度,拼好的地圖與籌劃的設(shè)想是否有落差。在玩耍開發(fā)初期,企劃最重要的工作,是與的創(chuàng)意無(wú)誤得以實(shí)現(xiàn)。美術(shù)工程師4.3.2美術(shù)工程師美工通常不需要參與手機(jī)玩耍系統(tǒng)開發(fā)的爭(zhēng)論,大多是在玩耍定案后,美工通常不需要參與手機(jī)玩耍系統(tǒng)開發(fā)的爭(zhēng)論,大多是在玩耍定案后,做出測(cè)試的圖像。此時(shí),美工工作量將有所增大,另外,在做編輯器〔如地圖,這時(shí)是需要美工參與的,由于圖形圖像是美工最清楚元件設(shè)計(jì)時(shí)放在哪里。程序員4.3.3程序員玩耍功能模塊編寫完成后交由測(cè)試人員測(cè)試,消滅bug玩耍功能模塊編寫完成后交由測(cè)試人員測(cè)試,消滅bugbug,直至玩耍安全的運(yùn)行。測(cè)試人員4.3.4測(cè)試人員在程序員自己能完整地玩一遍算是根本完成,接下來(lái)是找BUG和玩耍平衡的調(diào)整,在程序員自己能完整地玩一遍算是根本完成,接下來(lái)是找BUG和玩耍平衡的調(diào)整,也就是玩耍測(cè)試。這個(gè)作業(yè)需要測(cè)試人員去玩玩耍,不要認(rèn)為通常不是按常規(guī)去玩玩耍,而是進(jìn)展所能想到的各種操作,來(lái)確認(rèn)不會(huì)消滅數(shù)據(jù)是不行的。在測(cè)試完后,將測(cè)試數(shù)據(jù)返回程序員。音樂(lè)制作人員4.3.5音樂(lè)制作人員樂(lè)的格式,如*.au,*.mid樂(lè)的格式,如*.au,*.mid等,支持多少和弦等要留意的問(wèn)題,需要準(zhǔn)時(shí)與程序員和企劃溝通。宣傳人員4.3.6宣傳人員要留意的是,在開發(fā)過(guò)程中,其它人員對(duì)于玩耍的宣傳和促銷等工作也是要留意的是,在開發(fā)過(guò)程中,其它人員對(duì)于玩耍的宣傳和促銷等工作也是款玩耍生死存亡的關(guān)鍵。款玩耍生死存亡的關(guān)鍵。手游開發(fā)的規(guī)劃什么是手游開發(fā)?什么是手游開發(fā)?樣的網(wǎng)絡(luò)玩耍也可以在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)。樣的網(wǎng)絡(luò)玩耍也可以在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)技術(shù):實(shí)現(xiàn)技術(shù):類玩耍和圖形類玩耍兩種。類玩耍和圖形類玩耍兩種。移動(dòng)玩耍開發(fā)與傳統(tǒng)玩耍開發(fā)區(qū)分在很多方面:移動(dòng)玩耍開發(fā)與傳統(tǒng)玩耍開發(fā)區(qū)分在很多方面:規(guī)模傳統(tǒng)的PC傳統(tǒng)的PC和把握臺(tái)玩耍一般需要12到303到5人的團(tuán)隊(duì)開發(fā),有的時(shí)候甚至設(shè)計(jì)者和編程者是同一個(gè)人。預(yù)算來(lái)說(shuō),這也算是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。來(lái)說(shuō),這也算是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。周期的開發(fā)者來(lái)說(shuō),移動(dòng)玩耍開發(fā)有很強(qiáng)的吸引力。的開發(fā)者來(lái)說(shuō),移動(dòng)玩耍開發(fā)有很強(qiáng)的吸引力。設(shè)備PC的調(diào)制解調(diào)器也只是早PC的調(diào)制解調(diào)器也只是早qi才大范圍性能卻更加出眾。標(biāo)準(zhǔn)們“們“平臺(tái)使用費(fèi)“〔PC玩耍開發(fā)中一樣以免費(fèi)的開發(fā)任何款式的玩耍,而不要支付Nokia以免費(fèi)的開發(fā)任何款式的玩耍,而不要支付Nokia、Sun或其他平臺(tái)供給商費(fèi)取得。部署機(jī)允許你下載一個(gè)應(yīng)用程序到計(jì)算機(jī)中,然后通過(guò)數(shù)據(jù)線傳送到手機(jī)中。機(jī)允許你下載一個(gè)應(yīng)用程序到計(jì)算機(jī)中,然后通過(guò)數(shù)據(jù)線傳送到手機(jī)中。找到移動(dòng)玩耍。找到移動(dòng)玩耍。手游開發(fā)主流技術(shù)手段2023年迫不及待的需要?jiǎng)?chuàng)出的玩耍模式與的運(yùn)營(yíng)模式來(lái)推動(dòng)手機(jī)網(wǎng)游市2023年迫不及待的需要?jiǎng)?chuàng)出的玩耍模式與的運(yùn)營(yíng)模式來(lái)推動(dòng)手機(jī)網(wǎng)游市3PC網(wǎng)游的在線用戶規(guī)模和運(yùn)營(yíng)收益。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)玩耍產(chǎn)業(yè)中,以手機(jī)網(wǎng)絡(luò)玩耍產(chǎn)業(yè)中,以MMORPG〔大型多人在線角色扮演網(wǎng)游〕類型和休閑類玩耍占主導(dǎo)地位。手機(jī)網(wǎng)游MMORPG型和休閑類玩耍占主導(dǎo)地位。手機(jī)網(wǎng)游MMORPG類型由于玩耍本身的劇情、任務(wù)、角色、地圖、道具等豐富的內(nèi)容,使得這類玩家具有“劇情、任務(wù)、角色、地圖、道具等豐富的內(nèi)容,使得這類玩家具有“沉迷”性,有可能長(zhǎng)時(shí)間的浸泡在玩耍中,既而簡(jiǎn)潔會(huì)產(chǎn)生付費(fèi)沖動(dòng)。過(guò)同模式少量屢次的玩耍形式帶給玩家流暢的玩耍體驗(yàn)滿足玩家瞬間提升的快感,但同時(shí)卻很難具有長(zhǎng)期的“沉迷過(guò)同模式少量屢次的玩耍形式帶給玩家流暢的玩耍體驗(yàn)滿足玩家瞬間提升的快感,但同時(shí)卻很難具有長(zhǎng)期的“沉迷”性,從而較難于MMORPG類型提地打產(chǎn)品創(chuàng)牌與運(yùn)營(yíng)創(chuàng)牌的穎概念。PC網(wǎng)絡(luò)玩耍完全PC網(wǎng)絡(luò)玩耍完全3G馬上度還是畫面,都將有很大的提升。第五章.財(cái)務(wù)分析現(xiàn)金流量分析現(xiàn)金流量資金,話費(fèi)確定量的本錢,通過(guò)產(chǎn)品銷售獵取確定量的貨比收入。資金,話費(fèi)確定量的本錢,通過(guò)產(chǎn)品銷售獵取確定量的貨比收入。得到資金成為現(xiàn)金流入,現(xiàn)金流入與現(xiàn)金流出的差額稱為凈現(xiàn)金流量。得到資金成為現(xiàn)金流入,現(xiàn)金流入與現(xiàn)金流出的差額稱為凈現(xiàn)金流量?,F(xiàn)金流量的構(gòu)成數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)。下面是本工程的固定投資工程與估量金額。下面是本工程的固定投資工程與估量金額。4估量投資明細(xì)表資金用途金額合計(jì)投資類型公司注冊(cè)費(fèi)40008萬(wàn)固定投資硬件購(gòu)置100006效勞器16000辦公地點(diǎn)效勞器托管30002萬(wàn)5.6萬(wàn)年固定支出工程經(jīng)理5000126萬(wàn)人力本錢籌劃250001212萬(wàn)效勞端購(gòu)置100001萬(wàn)客戶端購(gòu)置202301224萬(wàn)2D50001212萬(wàn)3D500012外包工程16125%20萬(wàn)固定投資28固定投資28萬(wàn),年度支出60.6萬(wàn),運(yùn)營(yíng)推廣方式為聯(lián)合運(yùn)營(yíng),運(yùn)營(yíng)推30%。計(jì)計(jì)算后得出了下表,現(xiàn)金流量表。計(jì)計(jì)算后得出了下表,現(xiàn)金流量表。年項(xiàng)份01年項(xiàng)份012345目固定投資28年經(jīng)營(yíng)本錢60.660.660.660.660.660.6銷售收入54120276252364運(yùn)營(yíng)推廣本錢16.23682.875.6109.2凈現(xiàn)金流量-88.6-22.823.4132.6115.8130.5折現(xiàn)系數(shù)〔〕1.000000.909090.826450.751310.683010.62092凈現(xiàn)金流折現(xiàn)值-88.6-20.7319.3499.6279.0981.03累計(jì)凈現(xiàn)金流折現(xiàn)值-88.6-109.33-89,.999.6388.72169.75動(dòng)態(tài)投資回收期:動(dòng)態(tài)投資回收期:由于,所以該投資方案可行。由于,所以該投資方案可行。凈現(xiàn)值得:凈現(xiàn)值得:凈年值得:凈年值得:綜合以上三項(xiàng)指標(biāo),該投資方案可行。綜合以上三項(xiàng)指標(biāo),該投資方案可行。盈虧分析壽命期等壽命期等即盈虧平衡點(diǎn)〔BEP,推斷投資方案對(duì)不確定因素變化的承受力氣,為決策供給依據(jù)。估量用戶數(shù)估量用戶數(shù)100萬(wàn)人,估量人均玩耍消費(fèi)
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