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文檔簡介

大班晨間集體游戲計劃一、單腳跳障礙游戲目的:1.發(fā)展單腳跳的能力,增強下肢的力量。2.提高跳躍動作的協(xié)調(diào)性,體驗體育活動的樂趣。游戲準備:1.塑料圈和易拉罐若干(8人一組,每組10個圈、10個易拉罐)。2.平坦、無障礙物的室外場地。游戲規(guī)則:1.必須用單腳跳,不能用雙腳跳或跨跳。2.幼兒要站在起點線后,當聽到口令后單腳行進跳。游戲玩法:在場地一端畫一條起點線,將幼兒8人一組分成若干組,每組10個塑料圈。當教師發(fā)出口令“抬左腳,右腳預備——跳”,幼兒按先后次序一種接著一種用右腳持續(xù)從第一種圈跳到第十個圈,然后從場地兩側(cè)跑回起點……二、小水滴和太陽游戲目的:1.用多個肢體動作來體現(xiàn)水滴變化的過程,發(fā)展身體的靈活性、協(xié)調(diào)性。2.有合作意識,體驗集體活動的愉快。游戲準備:太陽、云朵,在場地中間畫一種圓圈。游戲規(guī)則:教師提出活動規(guī)定,幼兒分成兩組。一組扮演小水滴,另一組扮演小魚。在圓形的場地上,小水滴和小魚一起擁抱、碰碰頭、扭扭腰等,小水滴必須在池塘里。游戲玩法:一、小水滴和小魚。1.幼兒扮演小魚,邊哼唱“許多小魚游來了”,邊做游動的動作。2.教師提出活動規(guī)定,幼兒分成兩組。一組扮演小水滴,另一組扮演小魚。3.在圓形的場地上,小水滴和小魚一起擁抱、碰碰頭、扭扭腰等。二、小水滴和太陽。1.出示“太陽公公”,幼兒全體扮演小水滴。2.教師邊說情景性語言,邊引導幼兒做動作:隨著“太陽公公”慢慢地升起,小水滴覺得身體上暖洋洋的,在池塘里打著滾。小水滴在池塘里呆不住了,慢慢地站起來,伸伸腿,一種個跳了起來。三、小水滴和云朵。1.出示道具“云朵”,幼兒全體扮演小水滴。2.教師邊說情景性語言,邊引導幼兒做動作:水滴慢慢地都聚集在一起,圍在云朵的周邊。小水滴越聚越多,離開了云朵,一種個有跳到了池塘里。3.幼兒想像小水滴到池塘后的情景,自由運動,放松身體,結(jié)束活動。三、聞風而動游戲目的:1.練習聽信號變換方向運動,提高動作反映能力。2.體現(xiàn)某些物體在風中的運動狀態(tài)。游戲準備:大的綢布一塊游戲規(guī)則:根據(jù)風向和風力的變化來變換動作的強度,并激勵幼兒與同伴合作表演。游戲玩法:一、我和風兒賽跑1.教師邊念風級歌,邊引導幼兒做動作:一級二級紙屑跑(單腿站立,允許輕輕搖晃)三級四級彩旗飄(能夠小跑),五級六級樹枝搖(幼兒四散跑),七級八級帽吹掉(教師追逐幼兒跑)出示綢布,請幼兒觀察教師的動作“用力揮舞綢布”,說說發(fā)生了什么狀況。(產(chǎn)生了風)告訴幼兒,今天我們要和風兒做游戲。2.幼兒想象一下自己是某樣物體,如:衣服、柳條、風箏等。每位幼兒找一種固定的位置站立。二、聞風而動1.幼兒做一種動作,讓其它幼兒猜猜風從什么方向吹來。2.教師用綢布制造風,幼兒根據(jù)風向變換做動作。如:“柳條”的扮演者能夠彎腰、低頭;“衣服”的扮演者能夠揮舞雙手等。3.教師揮舞綢布變風向,幼兒變換動作。教師可再增加風力大小的規(guī)定,如“小風來了”、“大風來了”、“臺風來了”、“龍卷風來了”,引導幼兒做出對應(yīng)的動作變換。激勵幼兒與同伴合作表演某一物體,一同游戲。四、老鷹捉小雞游戲目的:1.嘗試閃躲得走和跑。2.感受多人合作游戲的樂趣。游戲準備:場地游戲規(guī)則:每組一種小朋友扮老鷹,其它幼兒站成一路縱隊扮小雞,“小雞”隨“母雞”左右一動,機靈的躲閃,不讓“老鷹”拍到,“小雞”如被捉到,即離開場地。游戲玩法:一、開始部分:1.隊列練習四路縱隊——二路縱隊——開花走——圓形——四路縱隊2.復習徒手操規(guī)定動作連貫、有力二、基本部分:1.交待游戲名稱、玩法T:今天,老師要和大家一起玩一種老鷹抓小雞的游戲。玩法:每組又一種小朋友扮老鷹,該組內(nèi)其它幼兒站成一路縱隊,排頭幼兒扮“母雞”,張開兩臂,背面幼兒扮“小雞”,用雙手依次拉著前面的小朋友的衣服,小雞一起念兒歌:“老鷹天上飛,小雞地上跳,老鷹捉小雞,就是捉不到。”n念完后老鷹立刻捉隊尾的“小雞”,“母雞”張開雙臂保護“小雞”?!靶‰u”隨“母雞”左右一動,機靈的躲閃,不讓“老鷹”拍到,“小雞”如被捉到,即離開場地?!袄销棥弊降饺种换蛘叨种弧靶‰u”時,調(diào)換角色,游戲從新開始。2.請一組幼兒配合,示范游戲。3.幼兒評論游戲奇狀況,理解沒搞清晰的規(guī)則。4.幼兒分組合作游戲。5.老師提出游戲中出現(xiàn)的問題,集體討論解決。6.繼續(xù)游戲。五、歡快的小雨滴游戲目的:1.能跟隨音樂用適宜的動作體現(xiàn)雨滴下落的情景。2.體驗身體運動的樂趣。游戲準備:磁帶。游戲規(guī)則:能用適宜的動作自由體現(xiàn)小雨滴落在什么地方的體現(xiàn)。游戲玩法:一、談話交流。1.師:小雨滴會落到哪里呢?2.引導幼兒互相討論,小雨滴落在不同地方的情景。如:落在樹葉上會怎么樣等?3.老師引導幼兒分散,用適宜的動作自由體現(xiàn),并說說自己(小雨滴)落在什么地方了。如:落在池塘里的小雨滴,幼兒就做原地轉(zhuǎn)圈的動作。二、探索快速邁進的辦法。1.小雨滴落下來,落在了地上,最后小雨滴流進了小河、大海。這時的小雨滴會怎么樣?2.激勵幼兒探索快速邁進的辦法,幼兒能夠分散、小組等形式進行體現(xiàn)。六、老狼老狼幾點游戲目的:練習跑和按信號做動作,培養(yǎng)克制力和機敏性。游戲準備:老狼頭飾、場地游戲規(guī)則:1.老狼回答幾點時不準回頭看.2.幼兒與老狼回答時,必須往前走,不能停留.3.只有說:天黑了,幼兒才干轉(zhuǎn)身往回跑,老狼才可轉(zhuǎn)身追.4.老狼不能追捉已過橫線的幼兒.游戲玩法:在場地一端畫一條橫線,幼兒站在線后邊成一橫排,請一種幼兒當老狼,在橫線前面。游戲開始時,幼兒與扮老狼的人一同往前走,并齊聲問:“老狼老狼幾點了?”然后又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉(zhuǎn)身向橫線跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但不得過橫線,在橫線前被捉到的為失敗者.玩過幾次,可另選出一人當老狼,游戲重新開始。七、熊來啦游戲目的:1.幼兒喜歡參加游戲,情緒主動愉快。2。幼兒通過游戲培養(yǎng)克制自己行為的能力,訓練反映的敏捷性。3。幼兒能按游戲規(guī)則進行游戲。游戲準備:“熊”頭飾一只,圈劃幼兒活動范疇和“熊家”游戲規(guī)則:和幼兒一起討論“熊沒來的時候我們干什么?”“熊什么時候出來?”“什么時候念兒歌?”“什么時候不動了”“什么時候游戲結(jié)束?”“熊的家在哪里?”等問題。游戲玩法:一、設(shè)立情境,觀察討論熊的習性。(1)請另一位老師扮成熊,聽到主班老師說“哎呀!瞧,我們班來了一只大狗熊!你們快用你剛剛的方法試試看,看它會不會吃你!”就出現(xiàn)。幼兒嘗試自己的方法,熊將出聲的,動的幼兒抓走。教師請沒被抓走的幼兒介紹自己的辦法:沒有動,沒有出聲音等。(2)教師引導幼兒理解熊的習性:“熊”介紹自己的特點:“人們都叫我‘黑瞎子’,沒錯,我的眼睛不好,但是我的耳朵可靈了!一點點聲音我都能聽見!“教師引導幼兒討論碰到熊的時候該怎么辦:看到了熊不要動,不要說話,就不會被熊吃了。第二次游戲。熊出現(xiàn),教師和幼兒一起念兒歌玩游戲。八、老鼠籠游戲目的:1.培養(yǎng)幼兒的追逐、躲閃能力。2.培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力。游戲準備:平坦較大的活動場地游戲規(guī)則:若“鼠”連鉆數(shù)“洞”未被捉住,則輪換。若被捉住,停止游戲一次。游戲玩法:多個小朋友手拉手向內(nèi)圍成一圈,一種小朋友站在圈外扮“貓”,一種小朋友在圈內(nèi)扮“鼠”。游戲開始,大家齊唱“老鼠老鼠一月一,早來!老鼠老鼠二月二,早來!……”始終唱到“老鼠老鼠九月九,逮住老鼠咬一口!”此時,“鼠”自圈內(nèi)竄出,“貓”趁勢追捉。九、丟手絹游戲目的:1.增強快速奔跑的能力,提高追逐中的應(yīng)變技能。2.加強平衡和協(xié)調(diào)能力,激發(fā)對體育游戲的愛好。游戲準備:場地、幼兒分兩組圍成圓圈、手帕兩塊。游戲規(guī)則:丟手絹時不能往后看游戲玩法:玩時,眾人圍圈向內(nèi)坐,選一人拿手絹在圈外繞行,邊走邊與眾人一起唱:“丟、丟、丟手絹,輕輕地放在小朋友的后邊,大家不要告訴他,快點快點兒抓住他,快點快點抓住他!”行進中,悄悄將手絹丟于一人背后。如果此人發(fā)現(xiàn)應(yīng)立刻拾起手絹追逐丟手絹者。若追上,丟者需重丟;若追不上或丟者轉(zhuǎn)一圈仍未被發(fā)現(xiàn)已將手絹丟下,則罰被丟者站在圈中唱一支歌或表演一種節(jié)目。然后,輪換再來。十、炒黃豆游戲目的:1.提高身體的協(xié)調(diào)性和鉆的動作技能。2.培養(yǎng)與同伴合作玩游戲的意識,激發(fā)參加體育游戲的愛好。游戲準備:學會“炒黃豆”兒歌、無障礙物的場地。游戲規(guī)則:1.雙手搖動時,動作幅度不適宜過大也不要太用力,以輕松自然為主。2.可讓搖動時沒有念兒歌的幼兒表演一種節(jié)目。十一、開鎖游戲目的:1.增強快速奔跑和快速反映的能力。2.培養(yǎng)與人合作的意識,激發(fā)對體育游戲的愛好。游戲準備:學會“金鎖鎖”兒歌、無障礙物的場地。游戲規(guī)則:1.開鎖人必須隨兒歌節(jié)奏拍圈上幼兒的手。2.最后拍到的兩位幼兒必須沿圓圈向相反方向快跑。游戲玩法:玩法同切西瓜。附兒歌:金鎖鎖,銀鎖鎖,一把鑰匙開一把鎖,“咔嚓咔嚓”哪一把?哪一把?請你自己來開鎖,來——開——鎖。十二、切西瓜游戲目的:發(fā)展孩子的奔跑能力,提高敏捷躲閃的能力。游戲準備:幼兒分兩組圍成圓圈。游戲規(guī)則:1.幼兒手拉手,變成一種大西瓜;邊念兒歌邊圍著圓圈走;2.一種幼兒在圈外做切西瓜的人,隨兒歌節(jié)拍切西瓜。(“刀”要切在小朋友拉手處)3.當念“二”時,切西瓜的人切到哪兩個小朋友中間,那兩個小朋友就立刻向相反的方向圍圈跑,誰跑回來得慢,誰就來當下次游戲的切西瓜人。游戲玩法:附兒歌:切切切,切西瓜,我把西瓜切兩瓣!十三、貼人游戲目的:1.能有合作進行游戲的能力。2.含有快跑、閃的能力與思維的機敏性。游戲準備:寬敞的活動場地上畫始終徑約5米的圓圈,圈外分6等份畫出放射線狀游戲規(guī)則:一、請兩位小朋友,一位跑,一位追,被追的小朋友能夠跑到圈里任意一位小朋友面前站信(貼人)這時背面一種小朋友就趕快跑。二、如果被追捉者持續(xù)貼人三次,追捉者仍沒種到,就另換捉者。游戲玩法:1.跑時要在圈外,貼人要到圈里。2.被追到者不再當追捉者。十四、木頭人游戲目的:1.增強對自己動作的控制能力。2.發(fā)展身體的平衡性翯協(xié)調(diào)性,激發(fā)對體育活動的愛好。游戲準備:安全無障礙物的場地。游戲規(guī)則:要邊說兒歌邊做動作。當說到“不許動”時參加游戲的人就要立刻不動,擺出一種造型并堅持不動,直到游戲結(jié)束才干動。游戲玩法:十五、小車找空位游戲目的:1.提高奔跑和追逐的能力,增強腿部與腰部的力量。2.訓練動作的敏捷性,激發(fā)對體育游戲的愛好。游戲準備:寬敞無障礙物的場地,塑料圈比幼兒人數(shù)少3至4個。游戲規(guī)則:1.開車時要根據(jù)教師的規(guī)定跑出不同的速度,并變化方向跑,不能停在圈的旁邊等停車的信號。2.要快速跳入空的塑料圈內(nèi),不能推擠已經(jīng)跳入塑料圈內(nèi)的幼兒。游戲玩法:十六、荷花荷花幾時開游戲目的:1.增強快速奔跑和追逐的能力。2.提高動作的反映速度和敏捷性,激發(fā)對體育游戲的愛好。游戲準備:學會“荷花”這首兒歌、寬敞無障礙物的場地。游戲規(guī)則:1.兒歌對完后才干開始跑。2.被抓屆時,兩個幼兒要交換角色。游戲玩法:若干幼兒手拉手圍成一種大圓圈,幾個幼兒站在圈內(nèi)扮作荷花,圈上幼兒圍著荷花和荷花對歌。(圈上幼兒:荷花荷花幾時開?圈內(nèi)幼兒:一月開。)一月不開幾時開?二月開?!潞苫ǘ涠溟_。十七、胯下傳球游戲目的:練習快速傳球的本領(lǐng),培養(yǎng)動作的精確性、敏捷性。游戲準

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