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文檔簡介
教 案2023―2023二級院:傳媒與信息學(xué)院教研室:信息技術(shù)教研室課程名稱:《三維玩耍特效制作》適用班171主講教師:職稱:講師2023211/36首頁課程名稱課程編號
三維玩耍特效制作2229B206
授課對象〔班級〕
171課程類型
必修課公共根底〔專業(yè)根底〔專業(yè)〔√〕選修課 專業(yè)選修課〔;公共選修課〔〕授課方式〔√;實踐課〔〕考核方式〔√考察學(xué)時安排
學(xué)時 學(xué)分?jǐn)?shù)18學(xué)時;試驗〔實訓(xùn)18學(xué)時選用的教材及主要參考資料
序號 教材名稱1 完全教程(第3版)》
作者勞
出版社出版社
出版時間2023.05
職稱 講師2023-20239-183解,培育學(xué)生的計算機三維建模的設(shè)計及制作力氣。教學(xué)重點 方式、第3方特效插件的使用難點 教學(xué)難點:粒子特效的使用方法2/36課程教案授課方式理論課〔〕爭論課〔〕實踐課〔〕課時〔請打√〕習(xí)題課〔授課方式理論課〔〕爭論課〔〕實踐課〔〕課時〔請打√〕習(xí)題課〔〕其他〔〕安排4授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:教學(xué)目的、要求〔分把握、生疏、了解三個層次了解什么是玩耍特效教學(xué)內(nèi)容重點及難點:重點:玩耍特效的根本學(xué)問教具作業(yè)
PPT、實操什么是玩耍特效玩耍特效制作常用的方法實例演示方法及手段教學(xué)根本內(nèi)容玩耍特效概述一、玩耍特效概述覺效果,最終都要加上各種炫目的玩耍特效。二、什么是玩耍特效特效是指玩耍中為玩耍場景和角色添加絢麗的特別效果局部,霧等效果。三、玩耍特效制作常用的方法3/361、平面軟件PS:主要用來制作中玩耍特效中的精靈貼圖2、特效軟件A、CB、P:主要用來快速制作玩耍中需要的特效序列圖3、三維軟件3DMAX、MAY、XS、L4、玩耍引擎:直接在玩耍中通過程序代碼快速實現(xiàn)需要的玩耍特效視覺效果。相關(guān)搜尋:特效,模型,教程,玩耍,應(yīng)用四、玩耍貼圖尺寸要求12n2、正方形尺寸:32x32 64X64 128X128 256x256 512x5121024x10243、矩形尺寸:32x64 64x128 128x256 256x512 512x10244、常用尺寸128x128 256x256 512x512參考資料:》備注:授課時間第授課時間第2周第節(jié)課年月 日課次24授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:(火的特效教程)教學(xué)目的、要求〔分把握、生疏、了解三個層次:講解火的貼圖制作教學(xué)內(nèi)容重點及難點:重點:火的創(chuàng)立難點:Gzimo根本的操作教具PPT、實操授課方式理論課〔〕爭論課〔〕實踐課〔〕課時〔請打√〕習(xí)題課〔〕其他〔〕安排4/36作業(yè)
火的創(chuàng)立方法火的創(chuàng)立方法實例演示方法及手段教學(xué)根本內(nèi)容1、火的創(chuàng)立3DMAX中如圖創(chuàng)立一個半球Gzimo直接用縮放工具調(diào)整一下Gizmo線框的形態(tài),如以以下圖進入修改面板添加一個火焰特效,如以以下圖單擊面板下方的Setup進入?yún)?shù)編輯面板,如以以下圖測試渲染一下看效果5/36816幀〔16幀〕所以我們先把動畫時間幀修改一下如圖15幀修改火焰的Motion參數(shù),如圖修改火焰動畫曲線改為直線形式〔確定要修改,否則循環(huán)動畫是跳的〕16張火的動畫序列圖,如圖快速搭建一個篝火模型〔這模型比較簡潔,制作方法就省了的火,如圖M鍵,翻開材質(zhì)編輯器,加載漫反射貼圖為火的序列幀,具體操作如圖6/36將漫反射貼圖復(fù)制到透亮通道上,如圖修改秀明通道的選項,如圖你是否覺得這個特效很簡潔,不過我要告你一件不幸的事,有些玩耍引擎不支持動畫序列圖〔當(dāng)今大多數(shù)引擎支持,如Virtools引擎就支持動畫序列圖這個時候我們就用PS16張序列圖合并在一起,如圖留意通道信息的保存哦7/36重調(diào)整一個材質(zhì),漫反射貼圖換成單張的序列圖,并指定給火的模型,你會覺察場景中的火不正確,如圖不要焦急,翻開動畫記錄,請參照此圖對應(yīng)的關(guān)鍵幀修改貼圖坐標(biāo),(至于坐標(biāo)為什么是這些數(shù)字,請大家自己想一下)火的模型效果又正確了8/36連續(xù)修改每一幀的貼圖坐標(biāo),最終視圖中火的特效又燃燒起來了,這個工作有點枯燥.參考資料:《三維動畫與特效技術(shù)完全教程(第3版)》備注:課程教案授課方式理論課〔〕爭論課〔〕實踐課〔〕課時〔請打√〕習(xí)題課〔〕其他授課方式理論課〔〕爭論課〔〕實踐課〔〕課時〔請打√〕習(xí)題課〔〕其他〔〕安排4授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:第三章學(xué)習(xí)Reactor布料制作旗幟動畫教學(xué)目的、要求〔分把握、生疏、了解三個層次ReactorReactor教學(xué)內(nèi)容重點及難點:重點:Reactor布料系統(tǒng)的學(xué)習(xí)難點:Reactor布料系統(tǒng)的根本操作教具作業(yè)
PPT、實操Reactor布料系統(tǒng)模擬布料的方法9/36課后小結(jié)方法及手段
實例演示教學(xué)根本內(nèi)容一、學(xué)習(xí)Reactor布料制作旗幟動畫首先制作一個有旗幟道具的模型場景,如圖選擇旗幟對象,為其添加布料修改器連續(xù)保存選擇對象,單擊圖中按鈕添加布料結(jié)合,如圖進入cloth修改器頂點次物體級別,選擇旗幟最頂端的節(jié)點,然后對其固定.如圖再創(chuàng)立風(fēng),并適當(dāng)?shù)恼{(diào)整其位置和方向.如圖選擇風(fēng)的圖標(biāo),修改它的風(fēng)速和變化值,如圖選擇旗架,為其添加一個剛體集合.如圖10/36單擊動畫預(yù)視按鈕,彈出動畫預(yù)視模擬解算窗口,如圖按P鍵,旗幟飄動起來的,感覺還不錯.如圖退出動畫預(yù)視模擬解算窗口,假設(shè)對當(dāng)前動畫效果不滿足,可以再適當(dāng)調(diào)整風(fēng)的一些參數(shù),直到動畫效果滿足為止.最終就在場景中創(chuàng)立真實的動畫,單擊創(chuàng)立動畫按鈕,如圖這是我們播放時間滑塊,你就可以觀看視圖中的旗幟也飄動起來了.如圖Reactor2D2.5D玩耍,3D玩耍(至少目前我還不知道3DReactor動力學(xué)布料動畫數(shù)據(jù)),為什么呢?很簡潔你把模型塌陷成mesh后動畫消逝了.如圖:塌陷成mesh拖動時間滑桿動畫消逝這種布料旗幟動畫,有沒有什么好的解決方案呢?確定是有的,下面跟著我學(xué)習(xí)Cloth布料來制作旗幟3D引擎支持的動畫數(shù)據(jù).二、Cloth中布料動力學(xué)的應(yīng)用先選擇旗幟模型,為其添加細(xì)化修器,如圖2,如圖11/36cloth修改器,如圖設(shè)置旗幟對象的布料屬性進入Cloth子層級,固定旗幟頂端節(jié)點,如圖退出子層級,用旋轉(zhuǎn)工具把旗幟放水平,如圖單擊模擬本地按鈕觀看旗幟動畫效果由于我做的是在沒有風(fēng)的狀況下,旗幟微微飄動效果,所以測試效果感覺還可以,假設(shè)大家想作飄動幅度大的旗幟動畫效果,可以加上風(fēng)力吹一下(大家自己下來試一下).假設(shè)動畫效果滿足,請單擊復(fù)位,然后正式解算動畫,如圖解算完后,拖動時間滑塊,場景中的旗幟動畫巳經(jīng)實時飄動起來.如圖現(xiàn)在雖然動畫巳經(jīng)實現(xiàn),但是玩耍引擎還是不支持,怎么辦?單擊創(chuàng)立關(guān)鍵幀動畫按鈕即可.如圖接下來我們要反復(fù)觀看動畫,查找一段循環(huán)的動畫區(qū)域,把多余的關(guān)鍵幀刪除掉.本列我覺察循環(huán)動畫35100幀.如圖12/36重調(diào)整一下時間幀,如圖反復(fù)播放動畫,看動畫是否流暢,必要時翻開動畫記錄,手工修改一下,直到動畫滿足.最終就是學(xué)習(xí)如何輸出Virtools玩耍引擎支持的節(jié)點變形動畫模型。如圖現(xiàn)在我們來學(xué)習(xí),如何在virtools玩耍引擎中導(dǎo)入動態(tài)模型。翻開virtools引擎,導(dǎo)入剛剛我們輸出的動畫數(shù)據(jù)進展測試,如圖模型進來以后,它是不會飄動的,如圖右擊旗幟,為其添加腳本。如圖連接出點、入點雙擊腳本圖標(biāo),指定動畫模型,如圖單擊程序測試播放按鈕,旗幟動起來了,如圖參考資料:》備注:13/36授課時間授課時間4節(jié)課年月 日課次44授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:第四章玩耍特效之三維粒子教學(xué)目的、要求〔分把握、生疏、了解三個層次:目的:能完成玩耍道具模型的創(chuàng)立要求:1、對粒子系統(tǒng)具有確定的生疏2、依據(jù)課程內(nèi)容制作出爆炸的沖擊波特效教學(xué)內(nèi)容重點及難點:重點:粒子系統(tǒng)的理解難點:沖擊波特效的制作教具PPT、實操作業(yè)沖擊波特效的制作課后小結(jié)1、爆炸特效的思路2、粒子系統(tǒng)界面的理解實例演示方法及手段教學(xué)根本內(nèi)容授課方式理論課〔〕爭論課〔〕實踐課〔〕課時〔請打√〕習(xí)題課〔〕其他〔〕安排14/361、噴射粒子(Spray)的創(chuàng)立3DMAX軟件,在前視圖創(chuàng)立Spray粒子,如圖2、粒子爆炸〔PBomb〕空間扭的創(chuàng)立,如圖3、粒子與空間扭曲對象的綁定,如圖4、調(diào)整粒子爆炸的參數(shù),如圖調(diào)整噴射粒子參數(shù),如圖(粒子的參數(shù)大家可以靈敏一點,只要到達效果就行)15/36設(shè)置粒子的動感模糊,如圖調(diào)整一個自發(fā)光材質(zhì)指定給粒子,顏色可以自定,如圖添加發(fā)光效果,如圖調(diào)整發(fā)光參數(shù)渲染輸出玩耍特效貼圖,尺寸為128X128,格式為TGA.如圖重置場景,建一平面,如圖調(diào)整一個材質(zhì),把剛剛渲染的貼圖分別放在漫反射、自發(fā)光、透亮3個通道上,如圖30幀的循環(huán)動畫,翻開動畫記錄,在0幀將平面縮小,30幀變大如圖16/36最終輸出為引擎所支持的格式,再翻開引擎導(dǎo)入測試看效果〔這一步驟請參考上節(jié)的教程引擎中的效果,如圖參考資料:《三維動畫與特效技術(shù)完全教程(3版)》備注:17/36課程教案授課方式理論課〔〕爭論課〔〕實踐課〔〕課時〔請打√〕習(xí)題課〔〕其他〔授課方式理論課〔〕爭論課〔〕實踐課〔〕課時〔請打√〕習(xí)題課〔〕其他〔〕安排4授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:第五章玩耍特效之Combustion貼圖特效教學(xué)目的、要求〔分把握、生疏、了解三個層次:目的:Combustion貼圖特效的使用教學(xué)內(nèi)容重點及難點:Combustion快速制作玩耍中的爆炸特效難點:爆炸特效的使用教具作業(yè)
PPT、實操道具模型制作道具制作過程實例演示方法及手段教學(xué)根本內(nèi)容今日我們來學(xué)習(xí)利用Combustion快速制作玩耍中的爆炸特效,首先看一下特效模型在3DMAX視圖中的效果,如圖18/36由于combustion集成了著名的粒子特效軟件ParticleIllusion,所以我們今日就直接使用combustion來快速生成玩耍中使用特效序列貼圖.具體方法如下:combustion軟件,如圖ctrl+N建,彈出設(shè)置對話框,設(shè)置中留意以下幾個選項12、尺寸、3、持續(xù)時間和背景模式.如圖創(chuàng)立粒子:在粒子庫里面選擇一種爆炸放射器,如圖在工具面板中,激活點類型創(chuàng)立工具,在視圖正中單擊,完成粒子創(chuàng)立.如圖單擊動畫播放按鈕,觀看動畫效果是否滿足.如圖假設(shè)你的電腦硬件配置不是很好,有可能播放過程中,畫面很卡,不是很流暢.這是你可以承受內(nèi)存測試19/36渲染,具體方法如圖內(nèi)存渲染完以后(不需要保存的,直接渲到內(nèi)存中),你再單擊播放按鈕就格外流暢了,假設(shè)對效果滿足,接下來的就是正式渲染輸出,輸出設(shè)置留意以下幾點就可以了.1、圖片格式.2、通道選項.3、文件存放路徑.具體方法如圖:渲染完以后,回到3DMAX軟件中,創(chuàng)立兩個相交的正方形平面模型,如圖渲染完以后,3DMAX軟件中,創(chuàng)立兩個相交的正方形平面模型,如圖指定材質(zhì)貼圖,將剛剛渲染的Tga序列圖指定給漫反射貼圖通道,如圖將漫反射的貼圖再復(fù)制到透亮貼圖通道中,Alpha通道.如圖最終將調(diào)整好的材質(zhì)球拖給模型,即可.如圖20/36參考資料:《三維動畫與特效技術(shù)完全教程(3版)》備注:課程教案授課方式理論課〔〕爭論課〔〕實踐課〔〕課時〔請打√〕習(xí)題課〔〕其他授課方式理論課〔〕爭論課〔〕實踐課〔〕課時〔請打√〕習(xí)題課〔〕其他〔〕安排4授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:Combustion粒子特效21/36教學(xué)目的、要求〔分把握、生疏、了解三個層次:目的:利用Combustion粒子來快速制作玩耍中的瀑布小簾效果要求:1、利用Combustion教學(xué)內(nèi)容重點及難點:CB并建文件教具作業(yè)
PPT、實操瀑布小簾效果的制作Combustion實例演示方法及手段教學(xué)根本內(nèi)容本節(jié)連續(xù)講解利用Combustion粒子來快速制作玩耍中的瀑布小簾效果,如圖3D中的最終模型貼圖動畫效果好了,下面就開頭跟著我一起學(xué)習(xí)吧,CB并建文件,如圖22/36在粒子庫中選擇瀑布效果放射器,在粒子庫中選擇瀑布效果放射器,并用線型創(chuàng)立工具在視圖中拉出一條水平線,如圖單擊動畫播放按鈕,測試一下瀑布的動畫視覺效果,結(jié)果你會覺察瀑布水流太短,如圖23/36要想讓瀑布從畫面頂端始終流到底端,只能修改相關(guān)參數(shù)1、粒子生命。2、粒子數(shù)量。3、粒子預(yù)載幀,如圖參數(shù)調(diào)好以后,再一次單擊播放按鈕測試動畫,看有沒有不妥的,假設(shè)滿足就按快捷鍵Ctrl+R正式輸出序列圖,輸出面版的設(shè)置如圖24/36回到3Dmax中,選擇場景中瀑布的模型(其實就是一個平面對象),如圖選擇一個材質(zhì)球,將剛剛輸出的瀑布序列圖指定給場景中的水模型(具體的材質(zhì)指定操作步驟請參考以前的章節(jié)),最終效果如圖.參考資料:《三維動畫與特效技術(shù)完全教程(3版)》備注:課程教案授課時間 第7周第 節(jié)課 年月 日 課次 725/36授課方式理論課〔〕授課方式理論課〔〕爭論課〔〕實踐課〔〕課時〔請打√〕習(xí)題課〔〕其他〔〕安排授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:第七章玩耍特效之三維特效GhostTrails教學(xué)目的、要求〔分把握、生疏、了解三個層次:目的:刀光拖尾特效的創(chuàng)立要求:本節(jié)主要講解利用GhostTrails插件快速制作玩耍中刀光拖尾特效教學(xué)內(nèi)容重點及難點:重點:安裝GhostTrails插件GhostTrails插件快速制作拖尾特效教具作業(yè)
PPT、實操道具模型制作刀光拖尾特效的制作方法實例演示方法及手段教學(xué)根本內(nèi)容學(xué)習(xí)本教程之前,先到此處去下載GhostTrails插件本節(jié)主要講解利用GhostTrails插件快速制作玩耍中刀光拖尾特效,如圖學(xué)習(xí)之前你得先安裝GhostTrails插件,具體安裝和破解方法我就省了,假設(shè)有人不太清楚的咱們再溝通.好了,現(xiàn)在正式開頭學(xué)習(xí)26/36首先翻開一個巳設(shè)置好的動畫場景,如圖3D捕獲,沿著刀背創(chuàng)立一條直線(主要用來做拖尾效果,由于GhostTrails插件只支持二維對象),并用連接工具將它連接到刀對象上,如圖為剛剛建立的線條添加GhostTrails修改器,如圖先不用修改參數(shù),保存默認(rèn)參數(shù)直接拖動時間滑塊,觀看動畫效果,你會覺察刀后面有拖尾模型生成.如圖修改拖尾的長度和模型片段數(shù),具體參數(shù)如圖接下來我們就翻開PS制作光效貼圖建文件,尺寸如圖設(shè)置用漸變工具,調(diào)出拖尾光效的顏色,我用了藍、紅、黃、白四種色,固然你也可以自己設(shè)置更秀麗的顏色,只要你寵愛就行。如圖27/36連續(xù)用漸變工具創(chuàng)立如圖的黑白通道效果保存為帶通道的Tga格式,如圖回到3D中,翻開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,將剛剛制作的PS圖片指定給漫反射通道,如圖最終觀看效果,如圖雖然效果我們做完了,但是目前的這個動畫數(shù)據(jù)一般玩耍引擎是不支持的,除非程序人員開發(fā)一個腳本,所以一般我們做完以后,還要轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀mesh對象動畫。如圖28/36參考資料:參考資料:《三維動畫與特效技術(shù)完全教程(第3版)》備注:授課時間授課時間8節(jié)課年月 日課次84授課題目〔教學(xué)章、節(jié)或主題:第八章3D引擎中粒子系統(tǒng)快速實現(xiàn)玩耍特效教學(xué)目的、要求〔分把握、生疏、了解三個層次:3D引擎中粒子系統(tǒng)快速實現(xiàn)玩耍特效要求:13D23D引擎中粒子系統(tǒng)快速實現(xiàn)玩耍特效教學(xué)內(nèi)容重點及難點:重點:3D難點:3D教具PPT、實操作業(yè)3D引擎中粒子系統(tǒng)快速實現(xiàn)玩耍特效課后小結(jié)3D3D實例演示方法及手段教學(xué)根本內(nèi)容授課方式理論課〔〕爭論課〔〕實踐課〔〕課時〔請打√〕習(xí)題課〔〕其他〔〕安排29/363D3D引擎中粒子系統(tǒng)快速實現(xiàn)玩耍特效,如圖正式學(xué)習(xí)本課之前,請先到此處下載本節(jié)課程所需的3D血泉玩耍引擎:無需安裝,直接就可運行.商業(yè)用途請使用正版.預(yù)備工作做好以后,那我們開頭學(xué)習(xí)吧!一、聚能特效制作先翻開PS制作一張?zhí)匦枰馁N圖,不同的特效需要不同的貼圖,我這里畫的是聚能特效需要的貼圖,留意通道的制作.如圖存儲為引擎所支持的圖片格式,并且要帶通道,所以選TGA格式,如圖3D血泉引擎,3D類軟件,如圖啟動文件掃瞄器窗口(我個人理解為素材編輯器窗口),如圖右擊粒子文件夾,選擇建對象文件在彈出的對話框中,如圖設(shè)置,OK在空白視圖區(qū)右擊,導(dǎo)入PS制作藍色亮球圖片,如圖這是貼圖導(dǎo)進來的效創(chuàng)立粒子右擊菜單,選擇建對象文件,在彈出的對話框如圖設(shè)置單擊確定后,粒子也成功創(chuàng)立,如圖設(shè)置材質(zhì)紋理與混合效果,如圖調(diào)整粒子大小和縮放效果,如圖調(diào)整粒子數(shù)量,30,如圖30/36修改粒子放射方向:現(xiàn)在粒子由中心向外放射,修改以下參數(shù)可以改粒子放射的方向,如圖還可以轉(zhuǎn)變粒子的變化顏色,如圖假設(shè)翻開重力影響,將會產(chǎn)另外一種聚能效果.如圖大家還可以連續(xù)任意調(diào)整里邊的參數(shù),將會得到很多種你意想不到的效果。不妨試試二、火焰特效火焰貼圖的PS效果的調(diào)整。創(chuàng)立粒子,取名火焰,如圖指定材質(zhì)貼圖與混合效果,如彈出翻開窗口選擇貼圖混合效果修改粒子大小,參數(shù)如圖增加粒子數(shù)量,如圖轉(zhuǎn)變粒子放射方向31/36設(shè)置粒子生命和粒子速度,如圖最終再加點風(fēng)就更自然了.如圖三、下雨特效建一粒子對象,取名為下雨特效,如圖修改粒子貼圖和材質(zhì)混合效果,如圖單擊翻開按鈕在翻開對話框中選擇雨紋理1類型修改粒子放射方向朝下.如圖修改粒子的數(shù)量為1500,如圖修改可視盒子和噴射盒子的大小,如圖修改粒子大小,如圖開啟重力和風(fēng)力,最終效果如圖下雪效果就更簡潔了,直接把下雨的紋理換成雪的紋理,如圖由于雪比較輕,他的運動規(guī)律和雨是不同的,所以需要調(diào)整以下兩個參數(shù)關(guān)閉重力影響增加混亂值32/36將此
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