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文檔簡介

《MAYA軟件應(yīng)用》課程實驗教學(xué)大綱適用專業(yè):計算機(jī)動畫學(xué)時數(shù):一、實驗的性質(zhì)和目的如今Maya已成為動畫制作者夢寐以求的制作工具。掌握了Maya軟件會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進(jìn)。Maya集成了Alias、Wavefront最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya可在WindowsNI與SGIIRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。本課程的實驗學(xué)習(xí)包括:影視特效實例的欣賞與分析、影視特效制作流程概述以及利用三維軟件maya制作3D動畫。從maya基礎(chǔ)入門知識開始介紹,逐步學(xué)習(xí),通過對基本屬性的學(xué)習(xí),全面了解maya的各模塊功能、常用命令及工具欄的用法。認(rèn)識并掌握maya的建模、材質(zhì)、燈光、動畫設(shè)置、骨骼綁定等方面的知識。上機(jī)實習(xí)實習(xí)可以把整個三維動畫制作的流程進(jìn)行舉一反三的模擬創(chuàng)作設(shè)計,使學(xué)生在短期內(nèi)掌握實用的三維動畫制作過程與技巧。同時,通過該課程的實驗,使學(xué)生對課堂中所講述的內(nèi)容有一個直觀的認(rèn)識,更好地掌握所學(xué)的知識。同時培養(yǎng)學(xué)生的實際動手能力,加強(qiáng)學(xué)生創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)。學(xué)生們通過課堂和課下的實例操作與練習(xí)最終達(dá)到在實際項目中靈活應(yīng)用所學(xué)知識的效果。二、實驗的教學(xué)內(nèi)容、學(xué)時分配及要求序號實驗項目名稱學(xué)時實驗類型1熟悉Maya界面練習(xí)2演示性2NURBS工業(yè)設(shè)計建模4設(shè)計性3Polygon卡通角色設(shè)計建模8設(shè)計性4雙面材質(zhì)的制作4設(shè)計性5金屬材質(zhì)的制作與渲染輸出4設(shè)計性6光照物體的特效制作2設(shè)計性7室內(nèi)照明與室內(nèi)夜景燈光——燈光特效制作6設(shè)計性8設(shè)置關(guān)鍵幀動畫——多米諾骨牌2設(shè)計性9設(shè)置關(guān)鍵幀動畫——運(yùn)動小球的鬼影、拖尾、快照和掃描的效果2設(shè)計性10驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫的制作4設(shè)計性11約束和形變動畫練習(xí)4演示性12角色模型的骨骼綁定及動作設(shè)置8設(shè)計性實驗一熟悉Maya界面練習(xí)【目的要求】熟悉Maya的工作界面、基礎(chǔ)操作方式,是學(xué)生對Maya各模塊的使用有初步了解。【實驗類型】演示性【實驗內(nèi)容及要求】通過演示真正掌握Maya的工作界面的基礎(chǔ)操作方式。理解X軸、Y軸、Z軸三個軸向組成的三維空間引出物體自身坐標(biāo)軸和世界坐標(biāo)軸的概念。掌握下層級運(yùn)動不影響上層級運(yùn)動的概念。熟悉掌握工具架、快捷操作盒、快捷鍵等界面的自定義方法。實驗二NURBS工業(yè)設(shè)計建模【目的要求】了解NURBS建模的基礎(chǔ)曲線和基礎(chǔ)物體特性,熟悉曲線操作、曲線呈面、曲面操作等基礎(chǔ)操作的常用命令。掌握并熟練使用NURBS建模的兩種主要操作方式?!緦嶒烆愋汀繉嶒炐浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】熟悉NURBS建模中,完成曲線與曲面密不可分的配合操作。熟悉NURBS建模的兩種主要操作方式:(方法一)兩條閉合曲線進(jìn)行l(wèi)oft,將其中一條閉合曲線進(jìn)行Planner并將生成的兩個曲面連接出生成倒角;(方法二)曲線在曲面上投影,選擇剪切工具將曲面多余部分刪除。通過“編輯曲線”、“曲線呈面”、“曲線映射”和“編輯曲面”四部分實現(xiàn)手機(jī)模型的具體實例操作。該實驗要求學(xué)生掌握使用NURBS建模的方法。實驗三Polygon卡通角色設(shè)計建?!灸康囊蟆苛私釴URBS建模與Polygon建模的區(qū)別,熟悉Polygon建模時所用的擠壓、加線、調(diào)點(diǎn)三個操作方法,掌握并熟練應(yīng)用Polygon建模的兩種主要操作方式。【實驗類型】實驗性【實驗內(nèi)容及要求】使用Polygon建模方法制作角色模型。制作時考慮并解決模型的面數(shù)、角色相似常規(guī)、布線流暢、肌肉變形時的權(quán)重分布等等問題。熟悉Polygon建模的兩種主要操作方式:(方法一)在物體上添加線,通過調(diào)整“點(diǎn)”控制模型形狀;(方法二)擠壓面、邊改變物體形狀,并通過調(diào)整“點(diǎn)”控制模型形狀。實現(xiàn)Polygon卡通角色模型的具體實例操作。該實驗要求學(xué)生達(dá)到了解多邊形建模方法、熟悉角色外形控制方法、掌握多邊形建模的布線規(guī)律、熟練掌握多邊形建模中的常用命令的目的。實驗四雙面材質(zhì)的制作【目的要求】認(rèn)識材質(zhì)的重要性,了解材質(zhì)常用類型,掌握材質(zhì)的調(diào)節(jié)和應(yīng)用?!緦嶒烆愋汀繉嶒炐浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】通過對超材質(zhì)操作窗口的屬性設(shè)置制作材質(zhì)球,并完成出雙面光盤實例。該實驗要求掌握Maya中Shader材質(zhì)球的基本特性,并掌握材質(zhì)的用法。學(xué)會世界坐標(biāo)、相機(jī)坐標(biāo)和自身坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換。實驗五金屬材質(zhì)的制作與渲染輸出【目的要求】掌握重要材質(zhì)——金屬的調(diào)節(jié)和應(yīng)用。了解掌握攝象機(jī)設(shè)置,全局渲染設(shè)定,IPR渲染工具?!緦嶒烆愋汀繉嶒炐浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】通過對超材質(zhì)操作窗口的屬性設(shè)置制作特殊的金屬材質(zhì)球和背景材質(zhì)效果,完成出金屬材質(zhì)——刀的實例并渲染出效果圖。該實驗要求掌握特殊材質(zhì)金屬的用法。掌握2D程序紋理的三種投影方式,Shader與Texture的屬性設(shè)置及其使用方法,以及全局渲染的參數(shù)設(shè)置和運(yùn)用。實驗六光照物體的特效制作【目的要求】了解MAYA中的燈光類型,掌握燈光創(chuàng)建、設(shè)置渲染器、添加霧效的方法?!緦嶒烆愋汀繉嶒炐浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】通過創(chuàng)建燈光創(chuàng)建、設(shè)置渲染器、添加霧效等步驟完成特效光照射物體的實例并渲染出效果圖。該實驗要求了解MAYA中燈光的輝光、光暈、鏡頭光斑和體霧,掌握基本的布光方法及燈光特效。實驗七室內(nèi)照明與室內(nèi)夜景燈光——燈光特效制作【目的要求】進(jìn)一步掌握聚光燈、電光源等不同種類的燈光創(chuàng)建方法、熟悉燈光參數(shù)設(shè)置、掌握補(bǔ)光的基本方法?!緦嶒烆愋汀繉嶒炐浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】通過創(chuàng)建燈光、設(shè)置燈光參數(shù)、補(bǔ)光等步驟分別完成室內(nèi)照明與室內(nèi)夜景燈光兩個實例的制作,并設(shè)置渲染參數(shù)渲染出效果圖。該實驗要求掌握MAYA中各類燈光的創(chuàng)建方法,進(jìn)一步熟悉燈光的輝光、光暈、鏡頭光斑和體霧的設(shè)置,熟練掌握布光和補(bǔ)光方法及燈光特效。實驗八設(shè)置關(guān)鍵幀動畫——多米諾骨牌【目的要求】通過本實驗的學(xué)習(xí)了解在MAYA中動畫的基本概念,動畫的記錄與編輯及MAYA中DopeSheet窗口和的Key子菜單使用。掌握MAYA中時間與范圍的控制,自動關(guān)鍵幀的記錄,手動關(guān)鍵幀的創(chuàng)建,GraphEditor中使用動畫曲線方法,Channel面板中編輯關(guān)鍵幀。【實驗類型】實驗性【實驗內(nèi)容及要求】創(chuàng)建場景并對場景中的立方盒子們設(shè)置關(guān)鍵幀,調(diào)整動畫曲線完成多米諾骨牌倒塌的連鎖反應(yīng)動畫效果。該實驗要求學(xué)生掌握關(guān)鍵幀動畫的制作基礎(chǔ),熟練掌握關(guān)鍵幀的設(shè)定以及動畫曲線的調(diào)整方法并加以練習(xí)。實驗九設(shè)置關(guān)鍵幀動畫——運(yùn)動小球的鬼影、拖尾、快照和掃描的效果【目的要求】熟悉掌握關(guān)鍵幀動畫的參數(shù)設(shè)置,通過本實驗的學(xué)習(xí)了解在Animation模塊下鬼影、動畫拖尾、動畫快照和動畫掃描這四個最常用的輔助性動畫命令。【實驗類型】演示性【實驗內(nèi)容及要求】通過對小球的關(guān)鍵幀設(shè)置,動畫鬼影、拖尾、快照等命令參數(shù)的設(shè)置完成不同的關(guān)鍵幀動畫效果。該實驗要求學(xué)生進(jìn)一步熟練掌握關(guān)鍵幀的設(shè)定,學(xué)習(xí)并掌握鬼影動畫、拖尾動畫以及動畫快照的制作方法。實驗十驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫的制作【目的要求】了解驅(qū)動關(guān)鍵幀(SetDrivenKey)與通常所說的關(guān)鍵幀的區(qū)別。掌握對多個物體指定的屬性進(jìn)行關(guān)聯(lián)從而完成由一個物體的屬性值發(fā)生變化而驅(qū)動另一個(或一些)物體屬性值發(fā)生變化的動畫形式?!緦嶒烆愋汀繉嶒炐浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】通過調(diào)整物體(組)的軸心點(diǎn)、添加驅(qū)動屬性、設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀、制作動畫循環(huán)及停止的操作步驟完成Polygon盒子的驅(qū)動動畫制作。該實驗要求學(xué)生熟練掌握驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫的基本制作方法。實驗十一約束和形變動畫練習(xí)【目的要求】通過本實驗的學(xué)習(xí)了解變形的類型,認(rèn)識其具體應(yīng)用?!緦嶒烆愋汀垦菔拘浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】了解并練習(xí)網(wǎng)格變形的方法,群集變形的方法,非線性變形的方法,雕刻變形的方法,線變形的方法,融合變形的方法以及柔體的創(chuàng)建。該實驗要求學(xué)生了解約束、變形工具和骨骼三方面知識點(diǎn)并掌握這三個方面知識點(diǎn)中涵蓋的部分命令和參數(shù)。實驗十二角色模型的骨骼綁定及動作設(shè)置【目的要求】熟悉使角色形變的的骨骼綁定方法,掌握將角色模型上的點(diǎn)按照一定的權(quán)重比例綁定到骨骼上,進(jìn)一步掌握IKSpline工具,骨骼中Point、Aim、orient和Scale、Geometry和Normal的約束?!緦嶒烆愋汀繉嶒炐浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】通過創(chuàng)建全身骨骼、規(guī)范骨骼和控制器的命名、使用蒙皮完成對角色模型的骨骼綁定并使用綁定的骨骼設(shè)計角色的動作,最終完成角色動畫制作。該實驗要求熟悉骨骼創(chuàng)建前的準(zhǔn)備活動,掌握全身骨骼的創(chuàng)建方法以及蒙皮的方法。三、考核辦法和成績評定實驗作業(yè)要按時獨(dú)立完成。作業(yè)是衡量上機(jī)效果和評定成績的重要依據(jù),要求在指導(dǎo)教師指導(dǎo)下完成。一旦發(fā)現(xiàn)由他人代寫或抄襲他人的作業(yè),按不及格論處。每位同學(xué)必須按本課程的實踐要求,完成本課程的教學(xué)實踐內(nèi)容,積極參與小組的教學(xué)實踐活動,并按要求寫出本課程的實踐報告。根據(jù)本課程考核評分按成績分優(yōu)、良、中

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