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文檔簡介
第7章三維變換及三維察看提出問題如何對三維圖形進展方向、尺寸和外形方面的變換如何進展投影變換如何方便地實如今顯示設備上對三維圖形進展察看2024/1/71華中理工大學計算機學院陸楓99-77.1三維變換的根本概念7.1.1三維齊次坐標變換矩陣2024/1/72華中理工大學計算機學院陸楓99-77.1.2幾何變換圖形的幾何變換是指對圖形的幾何信息經(jīng)過平移、比例、旋轉(zhuǎn)等變換后產(chǎn)生新的圖形。點的矩陣變換線框圖的變換用參數(shù)方程描畫的圖形的變換2024/1/73華中理工大學計算機學院陸楓99-77.1.3平面幾何投影投影變換就是把三維立體〔或物體〕投射到投影面上得到二維平面圖形。平面幾何投影主要指平行投影、透視投影以及經(jīng)過這些投影變換而得到的三維立體的常用平面圖形:三視圖、軸測圖。察看投影是指在察看空間下進展的圖形投影變換。2024/1/74華中理工大學計算機學院陸楓99-7投影中心、投影面、投影線:
2024/1/75華中理工大學計算機學院陸楓99-7平面幾何投影可分為兩大類:透視投影的投影中心到投影面之間的間隔是有限的平行投影的投影中心到投影面之間的間隔是無限的2024/1/76華中理工大學計算機學院陸楓99-72024/1/77華中理工大學計算機學院陸楓99-77.1.4察看投影7.2三維幾何變換2024/1/79華中理工大學計算機學院陸楓99-77.2.1三維根本幾何變換三維根本幾何變換都是相對于坐標原點和坐標軸進展的幾何變換假設三維形體變換前一點為p(x,y,z),變換后為p'(x',y',z')。2024/1/710華中理工大學計算機學院陸楓99-71.平移變換2024/1/711華中理工大學計算機學院陸楓99-72.比例變換(1)部分比例變換2024/1/712華中理工大學計算機學院陸楓99-7 例子:對如圖7-6所示的長方形體進展比例變換,其中a=1/2,e=1/3,j=1/2,求變換后的長方形體各點坐標。
2024/1/713華中理工大學計算機學院陸楓99-7(2)整體比例變換2024/1/714華中理工大學計算機學院陸楓99-73.旋轉(zhuǎn)變換2024/1/715華中理工大學計算機學院陸楓99-7(1)繞z軸旋轉(zhuǎn)2024/1/716華中理工大學計算機學院陸楓99-7(2)繞x軸旋轉(zhuǎn)2024/1/717華中理工大學計算機學院陸楓99-7(3)繞y軸旋轉(zhuǎn)2024/1/718華中理工大學計算機學院陸楓99-74.對稱變換(1)關于坐標平面對稱關于xoy平面進展對稱變換的矩陣計算方式為:
2024/1/719華中理工大學計算機學院陸楓99-7關于yoz平面的對稱變換為:2024/1/720華中理工大學計算機學院陸楓99-7關于zox平面的對稱變換為:2024/1/721華中理工大學計算機學院陸楓99-7(2)關于坐標軸對稱變換關于x軸進展對稱變換的矩陣計算方式為:
2024/1/722華中理工大學計算機學院陸楓99-7關于y軸的對稱變換為:2024/1/723華中理工大學計算機學院陸楓99-7關于z軸的對稱變換為:2024/1/724華中理工大學計算機學院陸楓99-75.錯切變換2024/1/725華中理工大學計算機學院陸楓99-7(1)沿x方向錯切
2024/1/726華中理工大學計算機學院陸楓99-7(2)沿y方向錯切2024/1/727華中理工大學計算機學院陸楓99-7(3)沿z方向錯切2024/1/728華中理工大學計算機學院陸楓99-76.逆變換所謂逆變換即是與上述變換過程的相反的變換(1)平移的逆變換2024/1/729華中理工大學計算機學院陸楓99-7(2)比例的逆變換部分比例變換的逆變換矩陣為:2024/1/730華中理工大學計算機學院陸楓99-7整體比例變換的逆變換矩陣為:
2024/1/731華中理工大學計算機學院陸楓99-7(3)旋轉(zhuǎn)的逆變換2024/1/732華中理工大學計算機學院陸楓99-77.2.2三維復合變換三維復合變換是指圖形作一次以上的變換,變換結(jié)果是每次變換矩陣相乘。
2024/1/733華中理工大學計算機學院陸楓99-71.相對任一參考點的三維變換相對于參考點F(xf,yf,zf)作比例、旋轉(zhuǎn)、錯切等變換的過程分為以下三步:(1)將參考點F移至坐標原點(2)針對原點進展二維幾何變換(3)進展反平移2024/1/734華中理工大學計算機學院陸楓99-7例:相對于F(xf,yf,zf)點進展比例變換2024/1/735華中理工大學計算機學院陸楓99-72.繞恣意軸的三維旋轉(zhuǎn)變換問題:如何求出為TRAB。
2024/1/736華中理工大學計算機學院陸楓99-7分析:2024/1/737華中理工大學計算機學院陸楓99-7公式推導:(1)將坐標原點平移到A點(2)將O'BB'繞x'軸逆時針旋轉(zhuǎn)α角,那么O'B旋轉(zhuǎn)到x'o'z'平面上(3)將O'B繞y'軸順時針旋轉(zhuǎn)β角,那么O'B旋轉(zhuǎn)到z'軸上。(4)經(jīng)以上三步變換后,AB軸與z'軸重合,此時繞AB軸的旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)換為繞z軸的旋轉(zhuǎn)。(5)最后,求TtA,TRx,TRy的逆變換,回到AB原來的位置。2024/1/738華中理工大學計算機學院陸楓99-7類似地,針對恣意方向軸的變換可用五個步驟來完成:(1)使恣意方向軸的起點與坐標原點重合,此時進展平移變換。(2)使方向軸與某一坐標軸重合,此時需進展旋轉(zhuǎn)變換,且旋轉(zhuǎn)變換能夠不止一次。(3)針對該坐標軸完成變換。(4)用逆旋轉(zhuǎn)變換使方向軸回到其原始方向。(5)用逆平移變換使方向軸回到其原始位置。2024/1/739華中理工大學計算機學院陸楓99-77.3平行投影平行投影可分成兩類:正投影和斜投影。2024/1/740華中理工大學計算機學院陸楓99-77.3.1正投影正投影又可分為:三視圖和正軸測。當投影面與某一坐標軸垂直時,得到的投影為三視圖;否那么,得到的投影為正軸測圖。
三視圖:三視圖包括主視圖、側(cè)視圖和俯視圖三種,投影面分別與X軸、Y軸和Z軸垂直。2024/1/742華中理工大學計算機學院陸楓99-7正軸測圖正軸測有等軸測、正二測和正三測三種。當投影面與三個坐標軸之間的夾角都相等時為等軸測;當投影面與兩個坐標軸之間的夾角相等時為正二測;當投影面與三個坐標軸之間的夾角都不相等時為正三測。
2024/1/743華中理工大學計算機學院陸楓99-72024/1/744華中理工大學計算機學院陸楓99-71.三視圖計算步驟:(1)確定三維形體上各點的位置坐標(2)引入齊次坐標,求出所作變換相應的變換矩陣(3)將所作變換用矩陣表示,經(jīng)過運算求得三維形體上各點(x,y,z)經(jīng)變換后的相應點(x',y')或(y',z')(4)由變換后的一切二維點繪出三維形體投影后的三視圖。
2024/1/745華中理工大學計算機學院陸楓99-72.主視圖將三維形體向xoz面〔又稱V面〕作垂直投影〔即正平行投影〕,得到主視圖。
2024/1/746華中理工大學計算機學院陸楓99-73.俯視圖三維形體向xoy面〔又稱H面〕作垂直投影得到俯視圖,(1)投影變換(2)使H面繞x軸負轉(zhuǎn)90°(3)使H面沿z方向平移一段間隔-z0
2024/1/747華中理工大學計算機學院陸楓99-74.側(cè)視圖獲得側(cè)視圖是將三維形體往yoz面〔側(cè)面W〕作垂直投影。(1)側(cè)視圖的投影變換(2)使W面繞z軸正轉(zhuǎn)90°(3)使W面沿負x方向平移一段間隔x02024/1/748華中理工大學計算機學院陸楓99-75.正軸測圖的投影變換矩陣分析:2024/1/749華中理工大學計算機學院陸楓99-7公式推導:(1)先繞y軸順時針旋轉(zhuǎn)α角(2)再繞x軸逆時針旋轉(zhuǎn)β角(3)將三維形體向xoy平面作正投影
最后得到正軸測圖的投影變換矩陣2024/1/750華中理工大學計算機學院陸楓99-76.正等測圖分析:2024/1/751華中理工大學計算機學院陸楓99-7公式推導: 將α和β的值代入(7-1)式得到正等測圖的投影變換矩陣:2024/1/752華中理工大學計算機學院陸楓99-77.正二測圖分析:2024/1/753華中理工大學計算機學院陸楓99-7將α值代入(7-1)式得到正二測圖的投影變換矩陣:
特點分析:2024/1/754華中理工大學計算機學院陸楓99-77.3.2斜投影斜投影圖,即斜軸測圖,是將三維形體向一個單一的投影面作平行投影,但投影方向不垂直于投影面所得到的平面圖形。常用的斜軸測圖有斜等測圖和斜二測圖。2024/1/755華中理工大學計算機學院陸楓99-72024/1/756華中理工大學計算機學院陸楓99-7斜軸測圖的構(gòu)成通常β=30?取30°或45°。2024/1/757華中理工大學計算機學院陸楓99-7斜平行投影的投影變換矩陣為:對于斜等測圖有:α=45?,ctgα=1斜二測圖那么有:α=arctg(2),ctgα=1/22024/1/758華中理工大學計算機學院陸楓99-7
對于斜等測圖有:α=45?,ctgα=1斜二測圖那么有:α=arctg(2),ctgα=1/22024/1/759華中理工大學計算機學院陸楓99-72024/1/760華中理工大學計算機學院陸楓99-77.4透視投影分析:2024/1/761華中理工大學計算機學院陸楓99-72024/1/762華中理工大學計算機學院陸楓99-7滅點:不平行于投影面的平行線的投影會會聚到一個點,這個點稱為滅點(VanishingPoint)。坐標軸方向的平行線在投影面上構(gòu)成的滅點稱作主滅點。一點透視有一個主滅點,即投影面與一個坐標軸正交,與另外兩個坐標軸平行。兩點透視有兩個主滅點,即投影面與兩個坐標軸相交,與另一個坐標軸平行。三點透視有三個主滅點,即投影面與三個坐標軸都相交。2024/1/763華中理工大學計算機學院陸楓99-72024/1/764華中理工大學計算機學院陸楓99-77.4.1一點透視分析:要思索以下幾點:(1)三維形體與畫面〔投影面〕的相對位置;(2)視距,即視點〔投影中心〕與畫面的間隔;(3)視點的高度。
2024/1/765華中理工大學計算機學院陸楓99-7假定視點〔投影中心〕在原點,畫面〔投影面〕與z軸垂直〔z=d〕。一點透視的步驟:(1)將三維形體平移到適當位置l、m、n;(2)令視點在z軸,利用公式(7-2)進展透視變換;(3)最后,為了繪制的方便,向xoy平面作正投影變換,將結(jié)果變換到xoy平面上。2024/1/766華中理工大學計算機學院陸楓99-7例:試繪制如圖7-21(a)所示的單位立方體的一點透視圖。2024/1/767華中理工大學計算機學院陸楓99-77.4.2二點透視可以這樣來構(gòu)造二點透視的普通步驟:(1)先將三維形體平移到適當位置,使視點有一定高度,且使形體的主要外表不會積聚成線;(2)將形體繞y軸旋轉(zhuǎn)一個φ角(φ<90?),方向滿足右手定那么;(3)進展透視變換(4)最后向xoy面作正投影,即得二點透視圖。2024/1/768華中理工大學計算機學院陸楓99-7例:試繪制上例〔圖7-21(a)〕中的單位立方體的二點透視圖。2024/1/769華中理工大學計算機學院陸楓99-77.4.3三點透視同樣可以簡單的構(gòu)造三點透視圖:(1)首先將三維形體平移到適當位置;(2)將形體進展透視變換(3)然后使形體先繞y軸旋轉(zhuǎn)φ角;(4)再繞x軸旋轉(zhuǎn)θ角;(5)將變形且旋轉(zhuǎn)后的形體向xoy面作正投影。2024/1/770華中理工大學計算機學院陸楓99-77.5察看坐標系及察看空間7.5.1察看坐標系察看參考坐標系〔ViewReferenceCoordinate〕察看參考點〔ViewReferencePoint〕2024/1/771華中理工大學計算機學院陸楓99-7察看坐標系〔uvn坐標系〕的建立法矢量N、法矢量V、法矢量U2024/1/772華中理工大學計算機學院陸楓99-7察看平面〔ViewPlane〕,即投影平面。2024/1/773華中理工大學計算機學院陸楓99-77.5.2察看空間察看窗口:
2024/1/774華中理工大學計算機學院陸楓99-7察看空間:無限察看空間、有限察看空間2024/1/775華中理工大學計算機學院陸楓99-72024/1/776華中理工大學計算機學院陸楓99-7需留意,對于透視投影,前截面必需在投影中心和后截面之間。
2024/1/777華中理工大學計算機學院陸楓99-7察看平面和前后截面的有關位置取決于要生成的窗口類型及特殊圖形包的限制2024/1/778華中理工大學計算機學院陸楓99-72024/1/779華中理工大學計算機學院陸楓99-7規(guī)范化察看空間平行投影的規(guī)范化察看空間定義為:2024/1/780華中理工大學計算機學院陸楓99-7透視投影的規(guī)范化察看空間為:2024/1/781華中理工大學計算機學院陸楓99-77.6三維察看流程2024/1/782華中理工大學計算機學院陸楓99-77.6.1用戶坐標系到察看坐標系的變換詳細變換步驟:(1)平移察看參考點到用戶坐標系原點(2)進展旋轉(zhuǎn)變換分別讓xv、yv和zv軸對應到用戶坐標系中的x、y和z軸。2024/1/783華中理工大學計算機學院陸楓99-72024/1/784華中理工大學計算機學院陸楓99-77.6.2平行投影的規(guī)范化投影變換分析:平行投影的規(guī)范化投影變換可由以下三步組成。(1)將投影中心平移到察看坐標系原點。2024/1/786華中理
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