幼兒園主題課程開展背景下項(xiàng)目游戲的實(shí)施路徑_第1頁
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游戲是幼兒的學(xué)習(xí)方式,也是幼兒身心發(fā)展的需求。在以游戲?yàn)榛净顒?dòng)的理念指引下,融合游戲和幼兒園課程已成為當(dāng)下幼兒教育的共識(shí)。其基本途徑包括課程生成游戲以及游戲生成課程。將單個(gè)活動(dòng)以游戲化的形式進(jìn)行開展,在現(xiàn)今幼兒園教育中已十分常見,但這樣的一個(gè)個(gè)游戲往往缺少了系統(tǒng)邏輯的聯(lián)系。劉焱認(rèn)為,無論是討論游戲還是課程,都不能脫離幼兒園教育這個(gè)背景?,F(xiàn)今,每個(gè)幼兒園或多或少地進(jìn)行園本課程的實(shí)踐,如何在園本課程主題下,將游戲進(jìn)行系統(tǒng)化開展,使游戲具有連續(xù)性與邏輯性是需要思考的課題。一、課程主題與游戲內(nèi)容的平等對(duì)話(一)在游戲?qū)υ捴凶鹬赜變旱淖灾鬟x擇教師在組織游戲時(shí),不論是游戲內(nèi)容、游戲規(guī)則,還是游戲形式,都應(yīng)由幼兒發(fā)起和選擇。對(duì)于幼兒來說,對(duì)游戲進(jìn)行持續(xù)的探究,很大程度上需要興趣來助推。自主選擇,是體現(xiàn)興趣的重要策略。幼兒想去什么樣的場(chǎng)地、借助什么樣的工具、用什么樣的方式規(guī)則,都有個(gè)體選擇的空間,充分發(fā)揮了項(xiàng)目游戲中“生成”的魅力。而一系列的游戲活動(dòng)又巧妙地圍繞當(dāng)下的主題線進(jìn)行著,幼兒在游戲中不斷地與環(huán)境、工具材料發(fā)生互動(dòng),促進(jìn)其發(fā)展。(二)家園合作助推個(gè)體思考教師在游戲的工具、材料準(zhǔn)備中,通常需要與家長(zhǎng)溝通,但不要立即告訴幼兒用什么,而是以問題方式引導(dǎo)幼兒對(duì)工具、材料的思考并記錄、交流。當(dāng)下通過微信與其他網(wǎng)絡(luò)溝通手段的支持,解決了部分傳統(tǒng)家園共育方式的弊端與不足,更加顯現(xiàn)出家園共育的優(yōu)勢(shì)。這樣深度的家園合作模式,促進(jìn)了每一位幼兒的個(gè)性化思考,并針對(duì)每一位幼兒不同的思考,能夠給予及時(shí)的支架,保留個(gè)體選擇差異。(三)提供合適的環(huán)境、材料不論是游戲的場(chǎng)地,游戲的工具,還是游戲的材料,教師都應(yīng)結(jié)合主題目標(biāo),給予幼兒充分的選擇余地,進(jìn)行必要的價(jià)值判斷。幼兒通過多種感官與不同地方、不同種類的材料互動(dòng),對(duì)不同形狀、不同質(zhì)量工具的觀察使用,一次次地積累了豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。教師應(yīng)提供這些可供幼兒權(quán)衡與選擇的環(huán)境,允許幼兒在活動(dòng)場(chǎng)地內(nèi)自由地尋找合適、安全的工具,進(jìn)一步促進(jìn)了幼兒自主探究的興趣與發(fā)展。二、幼兒的興趣點(diǎn)與主題內(nèi)容目標(biāo)的發(fā)展共生(一)幼兒的興趣點(diǎn)助推課程的進(jìn)程幼兒的興趣點(diǎn)隨著游戲的發(fā)展而變化,這時(shí)教師應(yīng)抓住幼兒的興趣點(diǎn),運(yùn)用遷移、鏈接的方式,使得幼兒帶著不同的關(guān)注點(diǎn)不斷地與主題相關(guān)的事物互動(dòng),觀察感受主題內(nèi)容,并逐步深入地思考,使游戲與主題進(jìn)程更好地融合。教師知道“追隨幼兒興趣點(diǎn)”具有“幼兒中心”“反思實(shí)踐”“靈活多樣”等特點(diǎn),在“追隨幼兒興趣點(diǎn)”的背景下,教師還應(yīng)不斷地調(diào)節(jié)并適應(yīng)著與幼兒、制度、專家、自身的關(guān)系。(二)運(yùn)用有效支持策略幫助幼兒建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)為了給幼兒建構(gòu)經(jīng)驗(yàn)提供關(guān)鍵支架,在項(xiàng)目游戲中,教師可運(yùn)用多種支持策略:①視頻回放幫助幼兒反思;②讓幼兒在試錯(cuò)中建構(gòu)經(jīng)驗(yàn);③創(chuàng)造輕松的談話環(huán)境,引導(dǎo)幼兒大膽發(fā)言;④教師參與游戲,成為幼兒游戲的合作伙伴。三、園本主題下項(xiàng)目游戲中幼兒學(xué)習(xí)的發(fā)生課程與游戲整合的起點(diǎn)即為幼兒的發(fā)展,主題下的項(xiàng)目游戲,到底促進(jìn)了幼兒怎樣的學(xué)習(xí)與發(fā)展呢?學(xué)者珍妮特·莫伊蕾斯將游戲與學(xué)習(xí)之間的關(guān)系看作是一個(gè)螺旋上升的關(guān)系。項(xiàng)目游戲整個(gè)過程通??梢愿爬槿齻€(gè)階段:“開放、自由地玩”“關(guān)注到場(chǎng)地與材料的適宜性”和“關(guān)注游戲中的規(guī)律且自由地玩”。首先,剛開始幼兒只是在主題環(huán)境下簡(jiǎn)單地自由游戲,他們只需要在與主題相關(guān)的場(chǎng)地中尋找快樂。其次,當(dāng)幼兒開始探索并提出具體的工具后,就成了有規(guī)則的游戲。在他們掌握適合的工具、規(guī)律后,這一過程又進(jìn)入了新一輪的自由游戲階段,他們繼續(xù)發(fā)現(xiàn)著。整個(gè)游戲中,幼兒不斷地掌握、練習(xí)、修正,并經(jīng)歷思維上的重組和調(diào)節(jié),實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)有水平到下一個(gè)重要發(fā)展階段的過渡。(一)游戲中學(xué)習(xí)發(fā)生的機(jī)制1.對(duì)熟悉材料的反復(fù)操控幼兒在多次重復(fù)觀察選擇與使用游戲材料的行為中獲得并練習(xí)鞏固已有的經(jīng)驗(yàn)。然后,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)新的問題。于是力圖創(chuàng)造游戲材料的多種使用可能性,并進(jìn)行嘗試實(shí)踐從而獲得新的經(jīng)驗(yàn),并再次通過反復(fù)操控材料練習(xí)和鞏固新經(jīng)驗(yàn)。2.試誤和問題解決中的小步遞進(jìn)在重復(fù)操控材料練習(xí)和鞏固以及創(chuàng)造游戲材料新玩法的過程中,幼兒自發(fā)地嘗試著自己的“最近發(fā)展區(qū)”,不斷地進(jìn)行自我挑戰(zhàn)。他們免不了遇到認(rèn)知沖突,幼兒多次出現(xiàn)嘗試解決問題的行為。他們就是在不斷地假設(shè)、試誤、驗(yàn)證并且最終解決問題的過程中,小步遞進(jìn)地實(shí)現(xiàn)自我發(fā)展。(二)游戲中幼兒實(shí)現(xiàn)的學(xué)習(xí)成果1.促進(jìn)幼兒身體的發(fā)展當(dāng)下園所開展的很多游戲都與戶外聯(lián)系在一起,在游戲中幼兒沐浴著陽光,呼吸著新鮮空氣,懷著愉悅的心情,這些有助于幼兒的生長(zhǎng)發(fā)育?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出“要培養(yǎng)幼兒對(duì)大自然的探索興趣,讓幼兒親近自然,體會(huì)到大自然的奇妙之處,提高幼兒對(duì)大自然的認(rèn)知?!庇變涸谟螒蜢o靜等待、奔跑、追逐,在這歡聲笑語中發(fā)展了幼兒跑跳能力與手眼協(xié)調(diào)能力。2.促進(jìn)幼兒的認(rèn)知發(fā)展通過游戲工具、材料的一次次選擇與體驗(yàn),幼兒的感知覺經(jīng)驗(yàn)得到提升,游戲中突發(fā)的一系列問題的思考為幼兒思維能力的發(fā)展提供了機(jī)會(huì)和條件。此外,幼兒與主題材料的充分互動(dòng),更是直接增加了其對(duì)主題內(nèi)容的多感官經(jīng)驗(yàn)。3.促進(jìn)幼兒的語言發(fā)展每次游戲后的討論交流,幼兒對(duì)于自己的切身游戲體驗(yàn)都有話想說,在和教師同伴們共同探討交流中,一次次促進(jìn)了語言表達(dá)的水平。在幼兒的興趣和社會(huì)實(shí)踐的基礎(chǔ)上發(fā)展幼兒的語言,在參與主題游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)中發(fā)展幼兒的語言,在主題游戲交往中發(fā)展幼兒的語言,引導(dǎo)幼兒想說、敢說、喜歡說。4.促進(jìn)幼兒的社會(huì)性發(fā)展隨著游戲工具選擇、活動(dòng)開展的一次次深入,幼兒需要彼此協(xié)商、合作完成,這個(gè)過程是鍛煉社會(huì)交往的好機(jī)會(huì),可以讓幼兒看到同伴們的想法,有助于其去“自我中心化”。在植物園、公園等社會(huì)場(chǎng)地游戲,更是學(xué)習(xí)和掌握了不少社會(huì)規(guī)則。在活動(dòng)中,教師也注意用游戲評(píng)價(jià)培養(yǎng)幼兒的自我管理能力,引導(dǎo)幼兒社會(huì)意識(shí)的發(fā)展,拓展交流的環(huán)節(jié),補(bǔ)充幼兒人際技能的短板,增強(qiáng)幼兒負(fù)責(zé)任地做決定的能力。四、結(jié)語隨著幼兒園課程改革逐步推進(jìn),特別是《幼兒園保育教育質(zhì)量評(píng)估指南》頒布以后,人們對(duì)幼兒園生成課程的研究越來越多。其中預(yù)設(shè)的主題課程與生成項(xiàng)目游戲的關(guān)系問題引起了許多學(xué)者的關(guān)注。已有的大量研究證實(shí),這不是一個(gè)需要舍此取彼的問題,而是二者如何整合、統(tǒng)一的問題。但若是簡(jiǎn)單地將整合的理念拋給教師,一線教師很難操作。因此首先應(yīng)該就為什么整合進(jìn)行理性的論述,從理論上有一個(gè)深刻的認(rèn)識(shí);其次,應(yīng)當(dāng)就如何整合給出具體的

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