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文檔簡介
鑄劍傳說1.游戲概要:游戲名稱:鑄劍傳說游戲開發(fā)平臺(tái):J2ME游戲顧客層:全年齡畫面風(fēng)格:2D游戲人數(shù):1人游戲類型:E.RPG游戲大體簡介:亞拉斯大陸是一片美麗幻想大陸。雖然大陸風(fēng)景秀麗氣候宜人,但人們卻終日生活在時(shí)刻被“龍”襲擊危險(xiǎn)之中。艾比利奧王國是這座島嶼上唯一王城,據(jù)說創(chuàng)始國王是一名非常出眾獵人,她在征服了“亞拉斯大陸之王”-—龍王巴哈姆特之后,用龍王巴哈姆特身上鱗片和頭上龍角建造了現(xiàn)今艾比利奧王國。雖然這只是一種傳說,但是幾百年來在亞拉斯這片大陸上,人與龍糾葛就從未間斷過。國王那富有傳奇色彩“御龍”經(jīng)歷,使得艾比利奧王國人們十分向往有朝一日可以成為像國王那樣出眾“御龍獵人”,而這也使得“獵人”這個(gè)職業(yè)在艾比利奧王國十分流行并受到人們敬仰。先進(jìn)獵人離不開先進(jìn)武器,而先進(jìn)武器需要恰恰是先進(jìn)“鍛造師”,而咱們主人公奧普便出生在一種鑄劍師家庭里。爸爸是一位聲望極高鍛造師,除了對(duì)爸爸崇拜之外,可以使用自己打造武器去征服傳說中龍王,成為“御龍獵人”是奧普最大夢(mèng)想。你聽!奧普又在打造她“御龍劍”了……游戲特色簡介:[1]全新游戲方式,ETC游戲系統(tǒng)與RPG完美結(jié)合。[2]將收藏與打造概念升華到極致,上百種武器裝備讓你欲罷不能。[3]上手容易卻十分新穎戰(zhàn)斗系統(tǒng),帶給你完全不同游戲樂趣。2.游戲整體設(shè)計(jì):2.1游戲整體概念圖:見“l(fā)ist.xls游戲概念圖”2.2游戲大體流程:戰(zhàn)斗某些大地圖畫面游戲Logo戰(zhàn)斗某些大地圖畫面游戲Logo鍛造畫面2鍛造畫面1主城內(nèi)部構(gòu)造鍛造畫面2鍛造畫面1主城內(nèi)部構(gòu)造通關(guān)通關(guān)通關(guān)畫面戰(zhàn)勝最后BOSS戰(zhàn)勝最后BOSS3.地圖及有關(guān)功能:移動(dòng)光標(biāo)1功能菜單1鍵圖4.1.A移動(dòng)光標(biāo)1功能菜單1鍵圖4.1.A場景名稱圖4.1.B移動(dòng)光標(biāo)2移動(dòng)光標(biāo)3(方框)當(dāng)前裝備武器操作提示功能界面挖掘采礦探險(xiǎn)功能菜單2圖4.1.C圖4.1.D圖4.1.E物品闡明角色頭像角色各項(xiàng)能力參數(shù)裝備列表武器性能簡介可執(zhí)行菜單有關(guān)闡明:1.移動(dòng)光標(biāo):在大地圖中玩家可以通過移動(dòng)光標(biāo)來選取不同地點(diǎn),其基本功能就是實(shí)現(xiàn)不同地點(diǎn)之間切換。2.場景名稱:當(dāng)移動(dòng)光標(biāo)停留在某一種地點(diǎn)時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出該地點(diǎn)名稱,如圖4.1.A所示。3.功能鍵:當(dāng)玩家按下功能菜單1鍵(手機(jī)左軟鍵)后,會(huì)進(jìn)入功能界面,如圖4.1.B所示。4.功能菜單1分類:在功能界面中,分別存在道具、裝備、狀態(tài)、系統(tǒng),四項(xiàng)功能。玩家也許通過方向鍵“左、右”或數(shù)字鍵“4、6”來控制“移動(dòng)光標(biāo)3”從而實(shí)當(dāng)前各項(xiàng)功能間切換,按數(shù)字鍵來擬定操作。5.功能闡明:(1)道具(建議將名稱改為物品):查看主角隨身物品欄中所有非武器類物品,涉及各種金屬、礦石、骨骼、回答藥、食物。在物品列表下方會(huì)顯示移動(dòng)光標(biāo)3所指向物品闡明,按數(shù)字鍵“5”使用(在屏幕右方有有關(guān)提示信息,見圖4.1.B),注意,在“道具”選項(xiàng)中,只有回答藥與食物可以使用,玩家使用回答藥后,彈出面板提示“回答成功”。如果玩家選取使用回答藥,但是當(dāng)前體力值是滿,那么此時(shí)不可回答,系統(tǒng)彈板提示“當(dāng)前不需要回答”,同樣,選取使用食物時(shí)也是如此,如果玩家選取使用“原料類”物品,那么此時(shí)沒有效果,系統(tǒng)彈板提示“無法使用該物品”(2)裝備:查看主角隨身物品欄中所有武器,此時(shí)按“*”鍵彈出面板,顯示移動(dòng)光標(biāo)3所指武器闡明,按數(shù)字鍵“5”使用,也就是裝備(在屏幕右方有有關(guān)提示信息,見圖4.1.C),裝備完畢后,彈板“武器變更完畢”注意:當(dāng)玩家更換裝備后,角色狀態(tài)欄中(見圖4.1.D)武器圖標(biāo)要相應(yīng)變化。(3)狀態(tài):此處“狀態(tài)”界面,只供玩家瀏覽角色當(dāng)前狀態(tài),沒有任何可操作元素,但是可以通過按“#”鍵返回。(4)系統(tǒng):游戲中某些基本選項(xiàng)設(shè)定,角色在大地圖中與其她狀況中菜單會(huì)有所區(qū)別,菜單選取方式為“左右滾動(dòng)”。大地圖:[1]存儲(chǔ)進(jìn)度[2]讀取進(jìn)度[3]游戲協(xié)助[4]游戲設(shè)立(音樂開/關(guān))[5]回主菜單。注:“存儲(chǔ)進(jìn)度”功能只可以在大地圖中才干被執(zhí)行場景中:[1]讀取進(jìn)度[2]游戲協(xié)助[3]游戲設(shè)立(音樂開/關(guān))[4]回主菜單。6.功能菜單2:當(dāng)移動(dòng)光標(biāo)停在某一地點(diǎn)后,玩家按“5”鍵之后,將會(huì)彈出功能菜單2,每一種地點(diǎn)均有它基本功能選項(xiàng)和特殊功能選項(xiàng),基本功能選項(xiàng)有“挖掘”、“采礦”。特殊功能選項(xiàng)有“探險(xiǎn)”。7.主城:角色可以在主城“自宅”中進(jìn)行鍛造合成等等準(zhǔn)備工作,詳細(xì)設(shè)計(jì)闡明可參看HYPERLINK3.2主城。8.關(guān)卡:游戲中共有6個(gè)關(guān)卡,是獲得武器合成材料、發(fā)生戰(zhàn)斗地點(diǎn),詳細(xì)設(shè)計(jì)闡明可以參看HYPERLINK3.1.3關(guān)卡功能大地圖功能菜單1物品大地圖功能菜單1物品回答藥食物金屬礦石骨骼查看顯示該物品闡明使用無效果使用使用回答相應(yīng)體力回答相應(yīng)氣力當(dāng)前體力=體力最大值當(dāng)前氣力=氣力最大值彈出面板1彈出面板3彈出面板1無效果彈出面板2無效果彈出面板2裝備玩家隨身物品欄玩家隨身物品欄查看使用顯示該裝備闡明更換玩家當(dāng)前裝備變化當(dāng)前裝備武器圖標(biāo)彈出面板4狀態(tài)顯示玩家狀態(tài)欄系統(tǒng)[1]存儲(chǔ)進(jìn)度[2]讀取進(jìn)度[3]游戲協(xié)助[4]游戲設(shè)立(音樂開/關(guān))[5]回主菜單。選取關(guān)卡見地圖關(guān)卡邏輯某些彈出面板一覽表:回答成功回答成功當(dāng)前不需要回答武器變更完畢無法使用該物品面板1面板2面板3面板43.1.1功能闡明:有關(guān)名詞解釋:[1]關(guān)卡基本功能:地點(diǎn)中基本功能涉及“挖掘”和“采礦”2個(gè)功能。所謂關(guān)卡基本功能就是在大地圖中所有地點(diǎn)(除主城),都具備基本功能,角色在這些地點(diǎn)都可以進(jìn)行挖掘和采集。挖掘:在“挖掘”中角色會(huì)獲得各種合成“基本材料”(以低檔別武器合成材料為主),級(jí)別比較低,但是“挖掘”功能最大特點(diǎn)是戰(zhàn)斗概率低。采礦:在“采礦”中角色會(huì)獲得各種“礦石類材料”,同樣也是鍛造武所必要材料,是非常重要功能。采礦戰(zhàn)斗概率同樣非常低。[2]關(guān)卡特殊功能:關(guān)卡特殊功能只有“探險(xiǎn)”1種:探險(xiǎn):角色進(jìn)行純粹戰(zhàn)斗一種形式,選取“探險(xiǎn)”后角色會(huì)100%進(jìn)行戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗勝利之后會(huì)獲得“骨骼類”合成材料,且“探險(xiǎn)”中戰(zhàn)斗和角色平時(shí)在大地圖中移動(dòng)以及挖掘、采礦時(shí)發(fā)生戰(zhàn)斗是相似性質(zhì)。3.1.2功能進(jìn)行與戰(zhàn)斗之間關(guān)系:關(guān)卡中功能選項(xiàng)除了“探險(xiǎn)”會(huì)100%發(fā)生戰(zhàn)斗外,“挖掘”與“采礦”均有一定概率失敗,而在這些功能進(jìn)行中會(huì)有一定概率發(fā)生戰(zhàn)斗:功能菜單2功能菜單2地圖關(guān)卡探險(xiǎn)挖掘或采礦功能進(jìn)行發(fā)生戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗勝利戰(zhàn)斗失敗游戲結(jié)束成功失敗獲得材料未獲得材料返回游戲標(biāo)題畫面獲得材料一定概率一定概率3.1.3關(guān)卡功能:關(guān)卡基本功能選項(xiàng)備注關(guān)卡敵人1高原挖掘戰(zhàn)斗概率:10%挖掘成功率:100%勝利后可以獲得材料和金錢(機(jī)率)必然會(huì)獲得“金屬”類材料list.xls敵人屬性BOSS屬性采礦戰(zhàn)斗概率:10%采集成功率:100%勝利后可以獲得材料和金錢(機(jī)率)必然會(huì)獲得“礦石”類材料探險(xiǎn)戰(zhàn)斗概率:100%100%戰(zhàn)斗,但有機(jī)率獲得貴重材料2密林挖掘戰(zhàn)斗概率:10%挖掘成功率:90%勝利后可以獲得材料和金錢(機(jī)率)必然會(huì)獲得“金屬”類材料list.xls敵人屬性BOSS屬性采礦戰(zhàn)斗概率:10%挖掘成功率:90%勝利后可以獲得材料和金錢(機(jī)率)必然會(huì)獲得“礦石”類材料探險(xiǎn)戰(zhàn)斗概率:100%100%戰(zhàn)斗,但有機(jī)率獲得貴重材料3礦山挖掘戰(zhàn)斗概率:20%挖掘成功率:90%勝利后可以獲得材料和金錢(機(jī)率)必然會(huì)獲得“金屬”類材料list.xls敵人屬性BOSS屬性采礦戰(zhàn)斗概率:20%采集成功率:90%勝利后可以獲得材料和金錢(機(jī)率)必然會(huì)獲得“礦石”類材料探險(xiǎn)戰(zhàn)斗概率:100%100%戰(zhàn)斗,但有機(jī)率獲得貴重材料4沼澤挖掘戰(zhàn)斗概率:20%挖掘成功率:80%勝利后可以獲得材料和金錢(機(jī)率)必然會(huì)獲得“金屬”類材料list.xls敵人屬性BOSS屬性采礦戰(zhàn)斗概率:20%采礦成功率:80%勝利后可以獲得材料和金錢(機(jī)率)必然會(huì)獲得“礦石”類材料探險(xiǎn)戰(zhàn)斗概率:100%100%戰(zhàn)斗,但有機(jī)率獲得貴重材料5古墓挖掘戰(zhàn)斗概率:30%挖掘成功率:80%勝利后可以獲得材料和金錢(機(jī)率)必然會(huì)獲得“金屬”類材料list.xls敵人屬性BOSS屬性采礦戰(zhàn)斗概率:30%采礦成功率:80%勝利后可以獲得材料和金錢(機(jī)率)必然會(huì)獲得“礦石”類材料探險(xiǎn)戰(zhàn)斗概率:100%100%戰(zhàn)斗,但有機(jī)率獲得貴重材料Final龍之谷挖掘戰(zhàn)斗概率:35%挖掘成功率:70%勝利后可以獲得材料和金錢(機(jī)率)必然會(huì)獲得“金屬”類材料list.xlsBOSS屬性采礦戰(zhàn)斗概率:35%采礦成功率:70%勝利后可以獲得材料和金錢(機(jī)率)必然會(huì)獲得“礦石”類材料探險(xiǎn)戰(zhàn)斗概率:100%100%與BOSS戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后通關(guān)
3.2主城:圖4.1.C圖4.1.C選取光標(biāo)場景名稱功能菜單有關(guān)闡明:選取光標(biāo):在主城地圖中玩家可以通過移動(dòng)光標(biāo)在菜單中選取不同地點(diǎn),其基本功能就是實(shí)現(xiàn)不同地點(diǎn)之間切換。功能菜單:此處協(xié)助除不能“存儲(chǔ)進(jìn)度”以外,別的功能與前而所列出大地圖中功能菜單功能是相似。畫面配備元素闡明:配備元素有關(guān)解釋闡明地圖菜單指令各項(xiàng)指令操作自宅[1]是用來存取角色打造出來各種武器與物品,其作用相稱于一間武器收藏庫。[2]存取武器以及各種物品鍛造房進(jìn)行武器鍛造場合也是游戲核心某些商店重要是販賣某些用于鍛造基本原料、回答藥和食物。同步角色還可以向商店出售這些物品來換取金錢。訓(xùn)練所角色可以在這里用金錢來提高各項(xiàng)屬性參數(shù)。長老家[1]鍛造卷軸:在長老家可以購買到某些貴重武器合成卷軸。(里面是各種武器鍛造辦法)[2]指點(diǎn)一二:在長老家還可以理解到游戲某些玩法及協(xié)助信息。3.2.2主城各地點(diǎn)功能:主角家主角家功能菜單主角家主角家功能菜單取出裝備存儲(chǔ)裝備存儲(chǔ)物品取出物品當(dāng)前主角所在場景名稱主角頭像裝備存取界面裝備存取界面物品存取界面物品闡明物品闡明有關(guān)闡明:1.存儲(chǔ)物品:通過“存儲(chǔ)物品”選項(xiàng),角色可以將暫時(shí)不使用金屬、礦石、骨骼、道具(回答藥、食物)四種類別物品從角色自身物品存儲(chǔ)欄中將它們轉(zhuǎn)存到家里。物品存儲(chǔ)欄是有一定上限,當(dāng)所存物品種類超過存儲(chǔ)欄,則角色只能將其保存在角色自身物品存儲(chǔ)欄中,如果種類再超過,則系統(tǒng)默認(rèn)丟棄該武器(同步彈出面板提示玩家丟棄該武器因素是物品欄已滿)。2.取出物品:通過“取出物品”選項(xiàng),角色可以將家中存儲(chǔ)物品取出,轉(zhuǎn)放到角色自身物品存儲(chǔ)欄中,其本質(zhì)和存儲(chǔ)物品概念相似,只是角色物品存儲(chǔ)欄和家中物品存儲(chǔ)欄物品種類上限不同而已。3.存儲(chǔ)裝備:“存儲(chǔ)武器”選項(xiàng)功能與“存儲(chǔ)物品”完全相似,只是相應(yīng)是:劍、刀、銃、錘存儲(chǔ),并且上限也不相似。4.取出裝備:與“存儲(chǔ)武器”相反,是將主角取放在家中物品欄中武器轉(zhuǎn)存到主角隨身物品欄中。同樣相應(yīng)劍、刀、銃、錘四個(gè)類別。自宅邏輯流程:裝備移動(dòng)到自宅物品欄裝備移動(dòng)到自宅物品欄存儲(chǔ)裝備選取“主角家”存儲(chǔ)物品進(jìn)入“主角家”畫面存儲(chǔ)角色物品欄畫面選取將要存儲(chǔ)物品取消取出物品物品欄選取將要取出物品物品欄取出取消選取將要放裝備存儲(chǔ)取消取出裝備選取將要取出裝備存儲(chǔ)取消裝備移動(dòng)到自宅物品欄自宅物品欄3.2.2b鍛造房:功能菜單功能菜單鍛造房普通鍛造終極合成強(qiáng)化裝備高檔鍛造鍛造房老板場景名稱有關(guān)闡明:1.鍛造:選取“鍛造武器”之后,角色便可以進(jìn)行武器鍛造了,其中“普通鍛造”與“高檔鍛造”會(huì)有所區(qū)別,詳細(xì)設(shè)計(jì)可參看鍛造某些詳細(xì)設(shè)定。2.終極合成:選取“終極合成”后,玩家可以選取用2把已經(jīng)鍛造好武器來進(jìn)一步合成,從面得到新武器,這些武器普通都是游戲中究極裝備,詳細(xì)設(shè)計(jì)可參看終極合成某些詳細(xì)設(shè)定。3.強(qiáng)化裝備:選取“強(qiáng)化裝備”后,玩家便可以通過耗費(fèi)一定金錢來進(jìn)一步提高武器各項(xiàng)能力參數(shù),總共可以強(qiáng)化3次,詳細(xì)設(shè)計(jì)可參看強(qiáng)化武器某些詳細(xì)設(shè)定。選取“選取“鍛造房”進(jìn)入“鍛造房”畫面鍛造武器終極合成強(qiáng)化裝備角色隨身物品欄畫面選取鍛造所需材料鍛造取消鍛導(dǎo)致功鍛造失敗相應(yīng)武器失敗產(chǎn)物得到裝備放入隨身裝備欄得到裝備放入隨身裝備欄合成取消合成成功合成失敗相應(yīng)道具失敗產(chǎn)物角色隨身裝備欄畫面選取要強(qiáng)化裝備強(qiáng)化取消強(qiáng)化成功強(qiáng)化失敗裝備能力數(shù)值提高裝備能力數(shù)值不變角色物品欄畫面得到裝備放入隨身裝備欄角色隨身裝備欄畫面角色裝備欄畫面選取合成所用武器強(qiáng)化次數(shù)=3強(qiáng)化次數(shù)<3角色金錢不減角色金錢相應(yīng)減少所持金錢>強(qiáng)化費(fèi)所持金錢<強(qiáng)化費(fèi)不可強(qiáng)化3.2.2場景名稱場景名稱商店商店商店老板商店老板出售物品出售裝備購買物品出售物品出售裝備購買物品功能菜單功能菜單有關(guān)闡明:商店重要功能就是販賣和收購各種基本合成原料和收購各種武器,角色初期可以在商店購買合成材料,還可以將自己合成出物品賣給商店來賺取金錢。(某些物品售價(jià)可覺得角色帶來豐富金錢回報(bào))選取選取“商店”進(jìn)入商店畫面買賣購買畫面選取將要購買原料買取消將購買原料存入角色隨身物品欄角色物品欄畫面選取將要賣出物品(所有物品)取消獲得金錢賣3.2.2d訓(xùn)練所:訓(xùn)練所功能菜單訓(xùn)練所功能菜單體力氣力幸運(yùn)挖掘采礦鍛造訓(xùn)練所老板場景名稱有關(guān)闡明:能力類型:角色在訓(xùn)練所可以通過耗費(fèi)金錢來提高自己各種能力,能力分為兩類,共6種。戰(zhàn)斗能力:“戰(zhàn)斗能力”分為“體力”與“氣力”兩項(xiàng),雖然這兩項(xiàng)同屬于“戰(zhàn)斗能力”但是每項(xiàng)能力都是單獨(dú)個(gè)體,玩家需要逐項(xiàng)訓(xùn)練。1.生命:關(guān)系主角生命值強(qiáng)化選項(xiàng)。2.氣力:關(guān)系主角氣力值強(qiáng)化選項(xiàng)。角色能力:角色能力分為“挖掘”“采礦”“幸運(yùn)”“鍛造”四個(gè)某些,雖然這四項(xiàng)同屬于“角色能力”但是每項(xiàng)能力都是單獨(dú)個(gè)體,玩家需要逐項(xiàng)訓(xùn)練。3.挖掘:相應(yīng)角色挖掘能力,挖掘能力級(jí)別越高,挖掘到材料越好,例如:挖掘能力為1級(jí)時(shí),可通過挖掘獲得1級(jí)材料(獲得材料種類由概率控制),挖掘能力為2級(jí)時(shí),可通過挖掘獲得1、2級(jí)材料(獲得材料種類由概率控制),挖掘能力為3級(jí)時(shí),可通過挖掘獲得1、2、3級(jí)材料(材料種類同樣由概率控制),總結(jié)起來就是一種向下包括關(guān)系。4.采礦:相應(yīng)角色采礦能力,除了采礦相應(yīng)獲得是礦石類原料之外,別的與挖掘某些完全相似,故在此不再累述。5.幸運(yùn):在游戲中,打倒怪物會(huì)隨機(jī)得到各種原料,這此“原料”大某些是“骨骼類”原料,其中也會(huì)有“金屬類”與“礦石類”,打倒每種怪物后掉落物品同樣也分3級(jí),分別相應(yīng)這里“幸運(yùn)”級(jí)別,相應(yīng)關(guān)系與“挖掘能力”相似。6.鍛造:鍛造能力某些設(shè)定比較簡樸,即鍛造能力為1級(jí)時(shí),可以進(jìn)行“普通鍛造”,2級(jí)相應(yīng)“高檔鍛造”,3級(jí)相應(yīng)“終級(jí)合成”,此某些關(guān)系同樣是向下包括關(guān)系,也就是說,如果玩家“鍛造能力”達(dá)到了3級(jí),那么就可以進(jìn)行所有鍛造了。(普通鍛造,高檔鍛造,終極合成)級(jí)別限制:玩家每種能力初始級(jí)別默以為1級(jí),每種能力級(jí)別上限為3級(jí),就是說在訓(xùn)練所里,玩家對(duì)每種能力訓(xùn)練次數(shù)最多為2次。當(dāng)達(dá)到上限時(shí),就不可以再強(qiáng)化。選取選取“訓(xùn)練所”進(jìn)入“訓(xùn)練所”界面角色能力戰(zhàn)斗能力級(jí)別1級(jí)別3級(jí)別2角色生命值和體力進(jìn)行相應(yīng)提高用金錢提高級(jí)別1級(jí)別3級(jí)別2用金錢提高角色相應(yīng)4種能力會(huì)進(jìn)行相應(yīng)提高3.2.2e長老家:長老家長老家指點(diǎn)一二鍛造卷軸場景名稱長老有關(guān)闡明:注:鍛造卷軸(長老家)與鍛造某些(鍛造房)關(guān)系:鍛造秘宗:長老家販賣卷軸為武器鍛造辦法,其種類非常廣泛,涉及到了游戲中所有武器鍛造辦法,固然,這些是需要玩家耗費(fèi)金錢才可以購買。闡明:在長老家中,玩家選取鍛造秘宗后,系統(tǒng)會(huì)列出武器列表,見下圖(左),玩家可以按“左、右”方向鍵來選取瀏覽武器,按“擬定鍵”來購買,購買后,玩家就可以看到這種武器鍛造辦法了,見下圖(右),注意被紅線圈起某些變化。這里需要注意是,當(dāng)玩家購買了某一種武器打造辦法后,該武器打造辦法就會(huì)被激活,玩家在后來游戲中隨時(shí)都可以到長老家來查看這種武器打造辦法,也就是“一次投資,終身受益^_^”武器圖標(biāo)武器圖標(biāo)圖(左)圖(右)該卷軸未被打開指點(diǎn)一二:重要是簡介游戲玩法,以及整個(gè)游戲中某些必要信息闡明。以長老論述形式來進(jìn)行闡述。(這某些會(huì)在游戲故事中做必要設(shè)計(jì)闡明)選取選取“長老家”進(jìn)入“長老家”畫面鍛造秘宗指點(diǎn)迷津購買畫面選取將要購買卷軸購買取消簡介某些游戲信息始終顯示該武器鍛造辦法返回4.鍛造:4.1鍛造某些概要:正如游戲名稱“鑄劍傳說”同樣,本游戲中鍛造某些,相稱重要,在下文中將對(duì)鍛造某些進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)。4.1.1武器鍛造與強(qiáng)化:武器鍛造原料按照功能分為不同種類:基本類原料(金屬):這種原料是武器鍛造必要品,無論鍛造什么級(jí)別武器都要有此類型原料來進(jìn)行鍛造,如果在鍛造過程中不含此種原料,則鍛造將無法進(jìn)行。隨著主角能力不斷提高,獲得基本類原料級(jí)別也將會(huì)越來越高。礦石類原料(礦石):靠“采礦”功能或殺死怪物來獲得,重要用來鍛造某些比較低檔武器。大型骨骼類原料(骨骼):高檔別原料,靠戰(zhàn)勝各種敵人和BOSS之后獲得,可以鍛造某些比較強(qiáng)力武器。普通鍛造:以“(1種基本原料)+(1種礦石類或骨骼類原料)=(新武器)”公式將各種原料加工鍛導(dǎo)致武器,是最低級(jí)別鍛造,在最初進(jìn)入游戲階段就可以實(shí)現(xiàn),固然由此種辦法鍛造而成都是比較低檔武器,高檔鍛造:鍛造公式為:“(1種基本原料)+(1種礦石類或骨骼類原料)+(1種礦石類或骨骼類原料)=(新武器)”,高檔鍛造功能需要玩家在“訓(xùn)練所”里訓(xùn)練2級(jí)鍛造能力才干啟動(dòng),通過高檔鍛造,玩家就可以打造出高級(jí)別武器了,固然所需要原料級(jí)別也會(huì)相應(yīng)提高。終極合成:“終極合成”與鍛造區(qū)別在于,“終極合成”所用原料并非“金屬,礦石或骨骼”,而是玩家已經(jīng)打造好武器,其合成公式為:“(武器1)+(武器2)=(新武器)”,終極合成功能需要玩家在“訓(xùn)練所”里訓(xùn)練3級(jí)鍛造能力才干啟動(dòng),游戲中究極武器都是通過“終極合成”來得到。強(qiáng)化:將已經(jīng)鍛造出武器進(jìn)行再強(qiáng)化功能,重要是通過在“鍛造房”里耗費(fèi)金錢對(duì)武器原有參數(shù)變化(重要是襲擊力與防御力),每種武器強(qiáng)化次數(shù)均為3次。武器鍛造某些邏輯關(guān)系圖:名詞解釋:1.規(guī)則:浮現(xiàn)于邏輯圖中規(guī)則定義為,玩家所選原料搭配方式在游戲中不存在,也就是玩家所選原料不包括在80把武器原料搭配方式之內(nèi)。2.鍛造條件限制:玩家在鍛造武器時(shí),必要選好所有(2種或3種)原材料后,才可以點(diǎn)擊“鍛造按鈕”,否則點(diǎn)擊無效。鍛造房普通鍛造高檔鍛造終極合成強(qiáng)化裝備初始能力需要通過在訓(xùn)練所中訓(xùn)練來啟動(dòng)基本能力進(jìn)入鍛造畫面選取原料金屬類礦石、骨骼類符合規(guī)則不符合規(guī)則鍛造取消獲得武器獲得廢品鍛造房普通鍛造高檔鍛造終極合成強(qiáng)化裝備初始能力需要通過在訓(xùn)練所中訓(xùn)練來啟動(dòng)基本能力進(jìn)入鍛造畫面選取原料金屬類礦石、骨骼類符合規(guī)則不符合規(guī)則鍛造取消獲得武器獲得廢品存入隨身裝備欄進(jìn)入鍛造畫面選取原料金屬類礦石、骨骼類礦石、骨骼類鍛造取消符合規(guī)則不符合規(guī)則獲得武器獲得廢品存入隨身裝備欄需要通過在訓(xùn)練所中訓(xùn)練來啟動(dòng)進(jìn)入合成畫面選取原料武器1武器2鍛造取消符合規(guī)則不符合規(guī)則獲得武器獲得廢品存入隨身裝備欄見鍛造房邏輯圖關(guān)于強(qiáng)化裝備某些,請(qǐng)?jiān)斠奌YPERLINK3.2.2b鍛造房邏輯圖材料列表選取光標(biāo)2(方框)選取光標(biāo)1滾動(dòng)條圖材料列表選取光標(biāo)2(方框)選取光標(biāo)1滾動(dòng)條圖4.配備畫面1(普通鍛造操作界面):彈出面板(如圖),提示玩家鍛導(dǎo)致功圖彈出面板(如圖),提示玩家鍛導(dǎo)致功圖4.1.2b注意圖4.無法鍛造,請(qǐng)選取鍛造原料武器圖像武器圖像武器參數(shù)武器級(jí)別圖4.1.2d操作闡明:方向鍵“上、下”控制選取光標(biāo)1移動(dòng),方向鍵“左、右”控制選取光標(biāo)2移動(dòng),數(shù)字鍵“5”或“確認(rèn)鍵”擬定操作,“#”號(hào)鍵返回上一級(jí)操作補(bǔ)充闡明:鍛導(dǎo)致功:如果玩家鍛導(dǎo)致功,系統(tǒng)會(huì)彈出面板提示,見“圖4.1.2.b”。鍛造不能:在上面“圖4.1.2c”中,注意紅色方框圈起某些,如果玩家沒有選好兩種原材料,少了其中一種,而直接選取鍛造按鈕話,那么系統(tǒng)會(huì)彈出面板提示玩家不能鍛造,并闡明因素。此某些與“鍛造規(guī)則”不同,“鍛造規(guī)則”是建立在“可以鍛造”基本上,無論符合規(guī)則與否,都可以造出武器,也就是說在判斷優(yōu)先級(jí)方面,“與否可鍛造”要高于“鍛造規(guī)則配備畫面2(高檔鍛造畫面):注意注意圖4.1.2e補(bǔ)充闡明:“高檔鍛造”中操作方式、規(guī)則鑒定與與否可以鍛造設(shè)定與普通鍛造相似,但其中需要注意是(見圖4.1.2.e),“高檔鍛造”需要玩家選取3種原料,詳細(xì)設(shè)計(jì)可參照HYPERLINK4.1.1武器鍛造與強(qiáng)化配備畫面3(終極合成畫面):注意注意圖4.補(bǔ)充闡明:“終極合成”中操作方式、規(guī)則鑒定與與否可以合成設(shè)定與普通鍛造相似,但其中需要注意是(見圖4.1.2.f),“終極合成”需要玩家選取是2把已經(jīng)鍛造好武器,詳細(xì)設(shè)計(jì)可參照HYPERLINK4.1.1武器鍛造與強(qiáng)化配備畫面4(強(qiáng)化裝備畫面):圖圖4.當(dāng)前所選武器級(jí)別強(qiáng)化參數(shù)價(jià)格參數(shù)武器列表武器分類強(qiáng)化成功圖4.強(qiáng)化成功圖4.您金錢局限性,無法強(qiáng)化圖4.1.2i已達(dá)到上限無法繼續(xù)強(qiáng)化圖4.1.2h補(bǔ)充闡明:玩家在進(jìn)行裝備強(qiáng)化時(shí),會(huì)有3種成果,分別會(huì)彈出不同面板提示:1.強(qiáng)化成功:見圖“圖4.1.22.強(qiáng)化失?。簩?dǎo)致強(qiáng)化失敗因素有2種,1是玩家選取武器已達(dá)到強(qiáng)化上限,彈出面板見“圖4.1.2h”;2是玩家金錢不夠,不能強(qiáng)化,彈出面板見“圖4.1.2i”,此外,如果同步滿足兩種失敗條件,彈出任意一種面板即可,詳細(xì)視系統(tǒng)判斷條件,判斷哪種條件,就顯示哪種條件相應(yīng)“不能強(qiáng)化”面板。5.武器設(shè)定:武器是游戲核心某些,因此會(huì)進(jìn)行詳細(xì)地分類設(shè)計(jì)。武器共分為劍、刀、槍、大錘4種,并且每種武器均有其自身特點(diǎn),這些特點(diǎn)和戰(zhàn)斗某些息息有關(guān),使得每種武器均有一種強(qiáng)烈存在感。5.1武器種類:武器種類性能闡明備注劍角色裝備之后行動(dòng)值速度屬于中檔水平,自身襲擊力也屬于中檔水平,體力消耗也比較正常,綜合其3方面特點(diǎn)可見劍是平衡性非常好一種武器。種類大概在20種風(fēng)格可以是中西方各半即可刀“鑄劍”中所說刀也許更偏向日本刀,角色裝備之后行動(dòng)值速度非常快,自身襲擊力卻是4種武器中最低,但體力消耗很少,綜合其3方面特點(diǎn)可見刀是一種速攻型武器。種類大概在20種左右,基本上以日式為主銃“鑄劍”中所說槍更偏向歐洲那種騎士使用槍,角色裝備之后行動(dòng)值速度偏慢,自身襲擊力在4種武器中排行第2,槍更多注重是一種防御概念。種類大概在20種左右,基本風(fēng)格以歐洲騎士使用槍為參照原型錘大錘是一種將襲擊力發(fā)揮至極限武器,角色裝備之后行動(dòng)值速度非常慢,自身襲擊力卻是4種武器中最強(qiáng),且體力消耗非常大少,綜合其3方面特點(diǎn)可見大錘絕對(duì)是利弊非常鮮明一種武器。種類大概在20種左右,美術(shù)可以自行設(shè)計(jì),以夸張手法來體現(xiàn)其超高襲擊力5.2武器屬性:由于在“鑄劍”中并不存在防具這種物品,因此角色只能裝備各種武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。這就使得武器性能會(huì)有一定偏向性,同步這也是“鑄劍”特色之一。名詞解釋闡明:[1]襲擊力:武器最直接功用,當(dāng)角色裝備上相應(yīng)武器之后襲擊力會(huì)相應(yīng)地增長。[2]防御力:在“鑄劍”中,角色裝備武器不但可以增長角色襲擊力,同步還可以增長角色防御力,不同種類武器對(duì)防御增長效果是不同。[3]速度值:當(dāng)角色裝備上不同種類武器后行動(dòng)值速度會(huì)發(fā)生變化,速度值會(huì)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)某些進(jìn)行詳細(xì)闡明。[4]重量:體力消耗值和武器重量關(guān)系最為密切,不同種類武器會(huì)有不同重量級(jí)別,角色在使用時(shí)會(huì)消耗不同體力值。[5]性能參數(shù)評(píng)估:對(duì)于每種武器各項(xiàng)參數(shù)評(píng)估分按照級(jí)別分為S、A、B、C、D。武器名稱屬性參數(shù)性能評(píng)估備注劍襲擊力B防御力B速度值B重量B刀襲擊力D防御力D速度值S重量D槍襲擊力A防御力S速度值D重量A大錘襲擊力S防御力D速度值D重量S5.3武器級(jí)別與強(qiáng)化:級(jí)別:在“鑄劍”中每一類武器中存在級(jí)別概念,這種級(jí)別差別不但體當(dāng)前武器外觀美術(shù)體現(xiàn)上,性能上也會(huì)有所差別。強(qiáng)化:除了存在級(jí)別概念,武器還存在強(qiáng)化功能,不同級(jí)別武器可以強(qiáng)化次數(shù)是不同,強(qiáng)化方向會(huì)依照武器種類而有所不同,詳細(xì)設(shè)計(jì)可見下表:武器種類級(jí)別可強(qiáng)化次數(shù)強(qiáng)化材料級(jí)別強(qiáng)化方向劍Lv111重要強(qiáng)化速度Lv222Lv333刀Lv111重要強(qiáng)化防御力Lv222Lv333槍Lv111重要強(qiáng)化襲擊力Lv222Lv333大錘Lv111重要強(qiáng)化重量(實(shí)際效果是減少角色體力消耗值)Lv222Lv333武器強(qiáng)化流程:選取選取“強(qiáng)化”選取將要強(qiáng)化武器進(jìn)入“物品欄”畫面被強(qiáng)化武器出當(dāng)前鍛造畫面選取將要強(qiáng)化鑲嵌品被強(qiáng)化武器出當(dāng)前鍛造畫面選取“擬定”強(qiáng)化……得到強(qiáng)化武器武器強(qiáng)化次數(shù)與否達(dá)到上限達(dá)到上限未達(dá)到上限彈出提示菜單“無法強(qiáng)化”武器相應(yīng)屬性被強(qiáng)化6.角色能力強(qiáng)化:在“訓(xùn)練所”中,角色可以用金錢來提高戰(zhàn)斗能力與角色能力兩大類6項(xiàng)能力,每項(xiàng)能力要分別單獨(dú)進(jìn)行強(qiáng)化。戰(zhàn)斗能力強(qiáng)化對(duì)游戲中鍛造某些不會(huì)導(dǎo)致太大影響,而角色能力強(qiáng)化則與游戲聯(lián)系非常緊密。高級(jí)別材料收集、武器鍛造、殺怪后得到原料,都要依托鍛造能力提高來實(shí)現(xiàn)。由于各種材料是按照級(jí)別來劃分,因此角色在獲得時(shí)必要要具備與原料級(jí)別相符能力才可以獲得,如果不進(jìn)行能力地提高將只能獲得最低檔原料,導(dǎo)致合成出永遠(yuǎn)都是低檔別武器。武器鍛造Lv1(初始擁有)武器鍛造Lv1(初始擁有)金錢提高武器鍛造Lv2普通鍛造可進(jìn)行普通鍛造與高檔鍛造金錢提高武器鍛造Lv3可進(jìn)行普通鍛造、高檔鍛造與終極合成挖掘能力Lv1(初始擁有)金錢提高挖掘能力Lv2金錢提高挖掘能力Lv3采礦能力Lv1(初始擁有)金錢提高采礦能力Lv2金錢提高采礦能力Lv36.2角色戰(zhàn)斗能力提高:角色戰(zhàn)斗能力地提高相對(duì)于合成能力來說要簡樸諸多,為單純提高角色生命值與體力值,角色戰(zhàn)斗能力一共可以強(qiáng)化2次。角色生命值角色生命值(初始擁有)金錢提高角色生命值Lv2體力值提高金錢提高角色生命值Lv3生命值提高生命值提高角色體力值角色體力值(初始擁有)金錢提高角色體力值Lv2體力值提高金錢提高角色體力值Lv3體力值提高生命值提高7戰(zhàn)斗:7.1戰(zhàn)斗系統(tǒng)闡明:相對(duì)于鍛造某些而言“鑄劍”戰(zhàn)斗某些也非常有特點(diǎn),雖然它并不是一款正統(tǒng)RPG游戲,但是它戰(zhàn)斗卻不比RPG戰(zhàn)斗某些遜色。名詞解釋:[1]行動(dòng)速度值:角色進(jìn)入戰(zhàn)斗后將會(huì)依托行動(dòng)速度來和敵人(敵人也有自身行動(dòng)速度)進(jìn)行戰(zhàn)斗,行動(dòng)速度值越高,角色行動(dòng)速度就越快。即在相似單位時(shí)間內(nèi)行動(dòng)次數(shù)就越多,這樣便會(huì)對(duì)敵人導(dǎo)致更大傷害。[2]體力消耗值:角色在戰(zhàn)斗中將會(huì)使用到武器,每把武器都會(huì)有自身重量,角色使用不同武器對(duì)敵人進(jìn)行襲擊之后,會(huì)消耗掉不同體力值。當(dāng)體力消耗至“0”[3]逃跑:戰(zhàn)斗中一項(xiàng)操作指令,同其他操作指令不同,“逃跑”同樣會(huì)受到行動(dòng)槽制約,也就是說逃跑同樣會(huì)消耗掉一次行動(dòng)機(jī)會(huì),并且會(huì)有一定失敗幾率(成功率80%)[4]襲擊:當(dāng)行動(dòng)槽完畢之后,角色便可以進(jìn)行襲擊了,襲擊完畢之后,行動(dòng)槽會(huì)自動(dòng)歸“0”[5]物品:當(dāng)行動(dòng)槽完畢之后,角色便可以進(jìn)行物品選取了,角色可以選取回答道具與食物來對(duì)自己當(dāng)前狀態(tài)進(jìn)行回答,物品使用完畢之后,行動(dòng)槽會(huì)自動(dòng)歸“0”繼續(xù)滾動(dòng)。注意:在戰(zhàn)斗中可以使用物品只有“回答藥”與“食物”[6]系統(tǒng):此處“系統(tǒng)”先項(xiàng),不可以實(shí)現(xiàn)“存儲(chǔ)游戲”功能,其她功能與“大地圖”中“功能界而中”“系統(tǒng)”選項(xiàng)功能相似。敵人圖像角色圖像敵人圖像角色圖像戰(zhàn)斗操作面板當(dāng)前裝備武器圖標(biāo)角色頭像角色能力參數(shù)行動(dòng)速度滾動(dòng)條畫面配備元素闡明:配備元素有關(guān)解釋闡明角色圖像角色戰(zhàn)斗中圖像當(dāng)前裝備武器圖標(biāo)角色鍛造出相應(yīng)武器圖像角色頭像角色頭像體力值顯示角色當(dāng)前體力值敵人圖像敵人戰(zhàn)斗中圖像戰(zhàn)斗操作面板顯示戰(zhàn)斗操作指令行動(dòng)速度滾動(dòng)條角色當(dāng)前行動(dòng)速度滾動(dòng)條遭到怪物襲擊7.2.1戰(zhàn)斗勝利與失?。涸獾焦治镆u擊-50怪物體力值行動(dòng)條中表達(dá)-50怪物體力值行動(dòng)條中表達(dá)怪物圖標(biāo)行動(dòng)條中表達(dá)主角圖標(biāo)受到主角襲擊后,怪物體力減少命中閃避躲避主角襲擊后,怪物體力不減少未命中(1)襲擊:(2)物品*鍵闡明*鍵闡明體+30注意:由于戰(zhàn)角色戰(zhàn)斗過程中是不可以更換裝備,因此在玩家選取“物品”選項(xiàng)后,物品列表中不可以浮現(xiàn)裝備,只顯示“回答藥”類與“食物”類物品。選取逃走(失敗)選取逃走(成功)選取逃走(失?。┻x取逃走(成功)(4)系統(tǒng)選取選取“系統(tǒng)”滾動(dòng)菜單,按方向鍵“左右”滾動(dòng),5鍵確認(rèn)7.3戰(zhàn)斗某些邏輯流程:角色在大地角色在大地圖上移動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗敵我雙方開始行動(dòng)行動(dòng)條開始滾動(dòng)(角色)行動(dòng)條開始滾動(dòng)(敵人)角色開始行動(dòng)滾動(dòng)條到達(dá)最右端襲擊物品系統(tǒng)速度滾動(dòng)條歸“0”即回到最左端對(duì)敵人進(jìn)行襲擊行動(dòng)條不受到影響敵人開始行動(dòng)(襲擊)滾動(dòng)條到達(dá)最右端命中未命中敵人生命減少角色體力減少命中未命中行動(dòng)條不受到影響逃跑速度滾動(dòng)條歸“0”即回到最左端8.游戲操作:12123456789*0#([2]/導(dǎo)航鍵上)控制光標(biāo)上移([8]/導(dǎo)航鍵下)控制光標(biāo)下移([4]/導(dǎo)航鍵左)控制光標(biāo)左移([6]/導(dǎo)航鍵右)控制光標(biāo)右移([5]/導(dǎo)航鍵中)擬定鍵([*]鍵)調(diào)出物品詳細(xì)闡明([#]鍵)返回上一級(jí)操作手機(jī)左軟鍵進(jìn)入功能界面手機(jī)右軟鍵返回返回返回游戲12123456789*0#([2]/導(dǎo)航鍵上)控制光標(biāo)上移([8]/導(dǎo)航鍵下)控制光標(biāo)下移([4]/導(dǎo)航鍵左)控制光標(biāo)左移([6]/導(dǎo)航鍵右)控制光標(biāo)右移([5]/導(dǎo)航鍵中)擬定鍵([*]鍵)調(diào)出物品詳細(xì)闡明([#]鍵)返回上一級(jí)操作手機(jī)左軟鍵菜單彈出手機(jī)右軟鍵返回返回返回游戲9.游戲細(xì)節(jié)設(shè)計(jì):9.1游戲物品欄設(shè)計(jì):當(dāng)光標(biāo)左右移動(dòng)是切換各個(gè)類物品,上下移動(dòng)是選取同一類物品中某一種,當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到某一物品或武器上并按擬定鍵之后就可以使用該物品或裝備該道具,詳細(xì)樣式如下:9.2角色在非戰(zhàn)斗狀況下回答:角色在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,是可以進(jìn)行生命值與體力值回答。在游戲大地圖中按左軟鍵會(huì)進(jìn)入功能界面,然后選則“物品”時(shí),會(huì)浮現(xiàn)角色物品欄畫面,隨后可以使用道具和食物。已回答已回答氣力+100按5鍵使用9.3大地圖功能實(shí)現(xiàn)過程動(dòng)畫:采礦探險(xiǎn)挖掘高原正在執(zhí)行操作...遭到怪物襲擊高原此時(shí)有一定機(jī)率發(fā)生戰(zhàn)斗在大地圖中角色會(huì)進(jìn)行“挖掘”、“采礦采礦探險(xiǎn)挖掘高原正在執(zhí)行操作...遭到怪物襲擊高原此時(shí)有一定機(jī)率發(fā)生戰(zhàn)斗注:“探險(xiǎn)”功能是100%進(jìn)入戰(zhàn)斗,因此建議可以不播放該類型動(dòng)畫,直接進(jìn)入戰(zhàn)斗。9.4戰(zhàn)斗動(dòng)畫細(xì)節(jié)設(shè)計(jì):由于在“鑄劍”中存在4種武器,而每把武器性能以及圖像都會(huì)有所差別,當(dāng)角色裝備不同種類武器進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),角色相應(yīng)動(dòng)畫是不同,詳細(xì)邏輯關(guān)系如下:角色裝備劍角色裝備劍角色裝備刀角色裝備槍角色裝備大錘角色戰(zhàn)斗動(dòng)畫1角色戰(zhàn)斗動(dòng)畫2角色戰(zhàn)斗動(dòng)畫3角色戰(zhàn)斗動(dòng)畫4戰(zhàn)斗畫面9.5武器圖標(biāo)與角色戰(zhàn)斗畫面關(guān)系:當(dāng)角色裝備不同武器進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),相應(yīng)武器圖標(biāo)為角色當(dāng)前裝備武器圖標(biāo)。裝備武器圖標(biāo)裝備武器圖標(biāo)9.6物品欄上限闡明:游戲中物品欄分為2類,一類為“隨身物品欄”另一類為“自宅物品欄”,兩者在功能沒有區(qū)別,只是存儲(chǔ)物品上限不同。9.6.1隨身物品欄:在游戲中,玩家可以用“左軟鍵”調(diào)出功能菜單,其中就涉及主角隨身物品欄,隨身物品欄物品存儲(chǔ)分“裝備”“物品”2類,“裝備”欄中又分為“劍”、“刀”、“銃”、“錘”、4類,總共存儲(chǔ)數(shù)量上限為20“物品”欄中分為“金屬”、“礦石”、“骨骼”、“道具”、存儲(chǔ)數(shù)量上限為509.6.2自宅物品欄:玩家在“王城”“自宅”中,選取存取物品或裝備時(shí),就可以調(diào)出“自宅物品欄”,其功能與“隨身物品欄”完全相似,“裝備”欄分為“劍”、“刀”、“銃”、“錘”、4類,總共存儲(chǔ)數(shù)量上限為80“物品”欄中分為“金屬”、“礦石”、“骨骼”、“道具”、存儲(chǔ)數(shù)量上限為999.7進(jìn)度存儲(chǔ)設(shè)計(jì)闡明:游戲中進(jìn)度存儲(chǔ)方式為在大地圖中按左軟鍵彈出功能菜單界面后,選取“系統(tǒng)”,然后選取“存儲(chǔ)進(jìn)度”,并且可以存在S&L辦法,但是需要注意是“存儲(chǔ)進(jìn)度”功能,只以在大地圖中實(shí)現(xiàn)。當(dāng)角色將最后BOSS擊敗之后,會(huì)播放通關(guān)劇情對(duì)話,之后是制作人名單,在最后會(huì)規(guī)定玩家做一次記錄,這樣當(dāng)玩家再次讀取該記錄后,便會(huì)重新返回到游戲中繼續(xù)收集之旅,此時(shí)最后BOSS也可以進(jìn)行重復(fù)挑戰(zhàn)了。9.7武器裝備設(shè)計(jì)闡明:自宅物品欄已滿,請(qǐng)整頓游戲主題是打造武器,除了在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以在任意時(shí)間為主角更換裝備。玩家在鍛造房中打造出武器,都將默認(rèn)存儲(chǔ)在“自宅物品欄”中,如果武器存儲(chǔ)數(shù)量達(dá)到上限,那么玩家將不能獲得新打造出來武器,系統(tǒng)會(huì)彈出面板提示。自宅物品欄已滿,請(qǐng)整頓選取功能菜單選取選取功能菜單選取要裝備武器并擬定完畢9.8物品自動(dòng)分類功能:游戲中物品欄雖然已經(jīng)進(jìn)行了分類但是在每一類中不同材料和道具以及武器等建議系統(tǒng)可以自動(dòng)分類(即是將帶有相似代表圖標(biāo)物品放在一起),這樣會(huì)非常以便玩家對(duì)各種物品當(dāng)前狀況理解。9.9物品欄復(fù)數(shù)物品存儲(chǔ)闡明:在“鑄劍”中沒有單次購買復(fù)數(shù)物品概念,因此游戲中不存在復(fù)數(shù)顯示概念,舉例闡明,當(dāng)角色獲得2塊“野豬肉”時(shí),會(huì)占用2格物品欄,并占用2個(gè)數(shù)量上限。9.10關(guān)卡BOSS闡明:游戲中每個(gè)關(guān)卡(涉及最后關(guān)卡)均有一位BOSS把守,玩家擊敗它們之后會(huì)獲得非常貴重原料,并且可以重復(fù)對(duì)她們進(jìn)行挑戰(zhàn),從而獲得更多貴重原料(此某些功能可以通過編輯器來實(shí)現(xiàn),詳細(xì)方實(shí)為,將作為普通BOSS怪物浮現(xiàn)概率調(diào)低,這樣既突出了這種怪物稀有,玩家又可以重復(fù)進(jìn)行挑戰(zhàn))。最后BOSS如果被擊敗后,便完畢了游戲。但通過對(duì)游戲進(jìn)度地讀取玩家依然可以繼續(xù)進(jìn)行自己收集之旅。9.11廢品闡明:游戲中鍛造是存在一定失敗概率,合成失敗產(chǎn)物統(tǒng)一是“廢品”,但是事實(shí)上,廢品是游戲中能力最低幾種武器(最佳可以通過編輯器來定義“廢品”詳細(xì)是哪種武器,考慮到游戲中有劍、刀、銃、錘、4種武器,鍛造出“廢品”最佳能有各種,因而建議程序預(yù)留各種位置)。9.12角色當(dāng)前狀態(tài)保持闡明:當(dāng)角色戰(zhàn)斗之后,生命值與體力值會(huì)有相應(yīng)地消耗,角色必要依托手動(dòng)來自行回答(通過使用回答道具與食物)。需要闡明是在角色從大地圖回到主城后角色生命值與體力值依然保持之前狀態(tài),并不會(huì)自動(dòng)全回答。在主城中同樣可以調(diào)出角色物品欄來進(jìn)行生命值與體力值回答。9.13角色在大地圖中移動(dòng)時(shí)遇敵闡明:當(dāng)角色從某一地點(diǎn)移動(dòng)到另一地點(diǎn)時(shí),要依托控制光標(biāo)選定,之后角色會(huì)在大地圖上緩慢地移動(dòng)到光標(biāo)批示地點(diǎn),在此移動(dòng)過程中角色會(huì)有一定幾率遭遇戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗結(jié)束之后會(huì)繼續(xù)移動(dòng),直至移動(dòng)到目的地點(diǎn),而角色移動(dòng)路線可以在大地圖中事先設(shè)計(jì)好。10.游戲故事設(shè)定:10.1人物簡介:奧普:游戲主人公,出生在一種“鍛造師”家庭。爸爸是一位聲望極高鍛造師,除了對(duì)爸爸崇拜,能用自己親手打造武器征服傳說中龍王巴哈姆特,成為“御龍獵人”是奧普最大夢(mèng)想。而她也在為夢(mèng)想不斷地努力著……奧普玩伴法拉:法拉是是奧普青梅竹馬玩伴,在游戲中以向?qū)Х绞礁‖F(xiàn),通過法拉與奧普對(duì)話,玩家將會(huì)對(duì)整個(gè)游戲世界觀以及游戲大體系統(tǒng)設(shè)計(jì)有一種大體理解。(法拉作用和“雀神傳說”小精靈相似)亞拉斯長老:整個(gè)大陸資歷最深學(xué)識(shí)最淵博人,在長老家可以買到某些貴重武器卷軸,并且還可以通過和長老交談中得知某些游戲玩法闡明等。商店老板達(dá)斯汀:販賣各種合成原料JS,但是在游戲初期對(duì)于主人公協(xié)助還是非常大。訓(xùn)練師巴斯:訓(xùn)練所訓(xùn)練師,奧普可以在訓(xùn)練所中強(qiáng)化自己各種能力。10.2游戲開篇文字簡介:亞拉斯大陸是一片美麗幻想大陸。雖然風(fēng)景秀麗氣候宜人,而人們卻終日生活在時(shí)刻被龍襲擊危險(xiǎn)之中。艾比利奧王國是這座島嶼上唯一王城,據(jù)說創(chuàng)始國王是一名非常出眾獵人,她在征服了“亞拉斯大陸之王”-—龍王巴哈姆特之后,用龍王巴哈姆特身上鱗片和頭上龍角建造了現(xiàn)今艾比利奧王國。雖然這只是一種傳說,但是幾百年來在亞拉斯這片大陸上,人與龍糾葛就從沒有間斷過。由于第一代國王富那有傳奇色彩“御龍”經(jīng)歷,使得艾比利奧王國人們十分向往有朝一日可以成為像國王那樣出眾“御龍獵人”,這也使得獵人這個(gè)職業(yè)在艾比利奧王國十分流行和受人敬仰。先進(jìn)獵人離不開先進(jìn)武器,而先進(jìn)武器需要恰恰是先進(jìn)“鍛造師”,而咱們主人公奧普便出生在一種鑄劍師家庭里。爸爸是一位聲望極高鍛造師,除了對(duì)爸爸崇拜之外,能用自己打造武器去征服傳說中龍王,成為“御龍獵人”是奧普最大夢(mèng)想。你聽!奧普又在打造她那把“御龍劍”了……10.3對(duì)話框體現(xiàn)形式:10.4游戲劇情對(duì)話設(shè)計(jì):[1]選取“新游戲”→進(jìn)入游戲大地圖→進(jìn)入“主城”:注:對(duì)話中浮現(xiàn)人物頭像見下表:角色姓名角色肖像奧普訓(xùn)練師巴斯商店老板達(dá)斯汀亞拉斯長老奧普:巴斯先生,快來看我“御龍劍”終于打造完畢了!訓(xùn)練師巴斯:恩,我來看看……不錯(cuò)!劍柄是用橡膠樹根做,從劍身硬度來看應(yīng)當(dāng)是碎石和鐵礦石鍛造。這把“御龍劍”應(yīng)當(dāng)會(huì)對(duì)亞拉斯野豬導(dǎo)致很大威脅,哈哈。奧普:巴斯先生就懂得取笑我!總有一天我會(huì)打造出一把比爸爸更先進(jìn)“御龍劍”,成為亞拉斯最強(qiáng)獵人。訓(xùn)練師巴斯:鍛造之路不是像你想象那樣簡樸,一名出眾獵人除了要具備先進(jìn)鍛造能力之外,戰(zhàn)斗能力與道具使用知識(shí)同樣很重要。只有這樣邪惡魔龍王才干成為你獵物。奧普:那我如何做才干提高自己能力呢?訓(xùn)練師巴斯:自身磨練與戰(zhàn)斗自不必說,如果需要話,我可以幫你強(qiáng)化自身各種能力。但是你應(yīng)當(dāng)懂得,這是我職業(yè),耗費(fèi)金錢是必不可少,但是如果是你來訓(xùn)練話,可以優(yōu)惠。奧普:懂得啦!懂得啦!我去探險(xiǎn)了,亞拉斯野豬王。我來了!訓(xùn)練師巴斯:等等,我想你應(yīng)當(dāng)先到艾比利奧王城商店中購買某些回答道具,在戰(zhàn)斗中會(huì)用到,此外,如果有什么不明白,可以到長老家向長老詢問,她是這片大陸上最年長智者。奧普:好,我明白了,謝謝你,巴斯先生!對(duì)話結(jié)束游戲正式開始[2]進(jìn)入商店對(duì)話:商店老板達(dá)斯汀:這不是年輕獵人奧普嗎,想要買些什么?開始購物……[3]進(jìn)入訓(xùn)練所:訓(xùn)練所巴斯:歡迎來到亞拉斯獵人訓(xùn)練所,你想進(jìn)行那項(xiàng)能力訓(xùn)練呢?能力訓(xùn)練……[4]進(jìn)入鍛造屋直接進(jìn)入鍛造屋畫面[5]奧普小屋直接進(jìn)入奧普小屋畫面[6]進(jìn)入長老家:亞拉斯長老:生長在亞拉斯這片美麗大陸年輕人?。≡競ゴ髧跆m柏會(huì)永遠(yuǎn)保佑著你,祝愿與好運(yùn)常在你身邊。在這里,你可以理解到亞拉斯這片大陸一切一切。選取鍛造卷軸:直接進(jìn)入卷軸購買畫面……選取指點(diǎn)一二:循環(huán)播放下列表中對(duì)話:對(duì)話有關(guān)闡明文字對(duì)話1侏羅紀(jì)島上共分為叢林、湖泊、火山、沙漠和古代遺跡5個(gè)區(qū)域,你可以在這6個(gè)區(qū)域中進(jìn)行挖掘、采集和捕獵,但是在這5個(gè)區(qū)域中都會(huì)遇到兇猛野獸和怪物,小娜小姐,請(qǐng)小心點(diǎn)吧。對(duì)話2通過挖掘可以得到化石類原料,這是提取恐龍DNA原料,選取采集可以采集到各種食材,用這些食材可以制造強(qiáng)化恐龍時(shí)要用到強(qiáng)化品。對(duì)話3殺死怪物后可以得到金錢,并且可以從怪物身上得到特有胚胎類材料,進(jìn)行恐龍?jiān)偕鷷r(shí)候需要往這些胚胎中植入恐龍DNA,此外,每個(gè)區(qū)域怪物級(jí)別都不相似,建議你按照高原、雪原、礦山、沼澤、密林、龍之谷順序來挑戰(zhàn)。對(duì)話4在每個(gè)區(qū)域中都由強(qiáng)力怪物統(tǒng)治著,許多珍稀材料就在這些怪物身上,在與它們戰(zhàn)斗時(shí)一定要小心,亞拉斯大陸上最強(qiáng)最邪惡魔龍王就在龍之谷中,祝你好運(yùn)吧,如果能獵殺它,你就能成為大陸上最出眾獵人。對(duì)話5王城中訓(xùn)練所是提高你能力地方,在那里可以提高你體力,氣力和鍛造能力,想要得到貴重材料,就要強(qiáng)化挖掘、采礦、幸運(yùn)能力,想打造出更強(qiáng)武器,就要訓(xùn)練鍛造能力,固然,這些是需要耗費(fèi)金錢,總之,提高自己能力,成為最強(qiáng)獵人吧。對(duì)話6在我這里有諸多武器打造辦法,如果需要話,我可以出售給你,其中某些低檔武器是免費(fèi),這
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